Home BERITA TERKINI Kisah Kunjungan Paus Paulus VI ke Indonesia, Alot Negosiasi Protokoler

Kisah Kunjungan Paus Paulus VI ke Indonesia, Alot Negosiasi Protokoler

0

JAKARTA, Pena Katolik – Ada perdebatan cukup panas antara Harry Chan Silalahi dan Kardinal yang mengatur rencana protokol kunjungan Paus Paulus VI ke Indonesia pada 3 Desember 1970. Ada perbedaan antara rencana protokol yang disiapkan Pemerintah Indonesia dan yang disiapkan Vatikan. Dari pihak Indonesia menginginkan Paus adalah tamu negara, maka pemerintah menghendaki Paus dapat tinggal di penginapan yang disiapkan pemerintah. Namun, protokol Vatikan mengatakan, bahwa Paus akan tinggal di Kedutaan Besar Vatikan, rumah resmi Kepausan di Indonesia.

Perdebatan kedua menyangkut mobil yang akan membawa Paus selama kunjungannya di Indonesia. Vatikan menghendaki agar mereka dapat memakai mobil mereka sendiri.  Saat itu, ada kebiasaan bahwa tamu negara akan dibawa semobil dengan Presiden Suharto. Pemerintah Indonesia ingin menyiapkan mobil khusus untuk Paus sebagai tanda penghormatan sebagai tamu.

Saking panasnya perdebatan ini, Kardinal yang mengatur protokol Vatikan, menyampaikan bahwa Paus bisa saja membatalkan perjalanannya ke Indonesia seandainya permintaan mereka tidak dituruti. Namun, mendengar “ancaman” dari Kardinal itu, Harry kemudian keras menegur. Ia mengingat, hal ini seperti dalam satu adegan dalam Kitab Suci.

“Itu tidak boleh diucapkan, karena Ini persis yang dibuat oleh Yesus waktu dia ngantuk dirubung anak-anak lantas murid-murid-Nya bilang ‘jangan repot-repot Sri Yesus baru tidur’,” ujar slah satu pendiri Centre for Strategic and International Studies (CSIS).

Setelah perdebatan keras ini, Harry menyerah. Ia memilih mengikuti protokol yang diminta dari Vatikan. Saat itu, Harry adalah Ketua Panitia Kunjungan Paus Paulus VI. Tugas Harry selanjutnya adalah melobi Pemerintah Indonesia agar mengikuti protokol dari Vatikan. Gayung bersambut, Presiden Suharto menyetujui permintaan itu.

Paus Paulus VI saat berjumpa dengan Presiden Suharto dan Tien Suharto. IST

Dimanfaatkan Secara Politik

Harry yang dikenal sebagai tokoh pemuda dan politik Katolik, karena perannya dalam Perhimpunan Mahasiswa Katolik Indonesia (PMKRI). Ia mengatakan, kengototan Kardinal dari Vatikan ini karena mereka takut bahwa kehadiran Paus dimanfaatkan secara politik. Ini bisa dipahami, karena ketika kunjungan ke Filipina sebelum ke Indonesia, kunjungan Paus di negeri Manny Pacquiao ini dimanfaatkan oleh Presiden Ferdinan Marcos yang saat itu pamornya sudah turun.

Namun, mendengar kekhawatiran dari Kardinal dari Vatikan, Harry tegas menjelasakan, bahwa situasi di Indonesia berbeda dengan yang ada di Filipina. Ia mengatakan, secara politik, kunjungan Paus ke Indonesia adalah murni kunungan seorang “bapak” kepada anak-anaknya, alias kunjungan Paus sebagai gembala kepada umat katolik di Indonesia.

“Di sini siapa yang mau menyalahgunakan Paus,” ujar Harry mengenang kata-kata yang ia ucapkan saat itu. 

Saat kunjungan ke Filipina, nyatanya Paus sempat mendapat “percobaan pembunuhan”. Namun menurut Harry, peristiwa ini adalah sandiwara yang dirancang Marcos, di mana diatur agar Paus dicoba dibunuh, namun Marcos yang menyelamatkan.

“Paus mau dibunuh di Manila yang ditangkis oleh Marcos, ditangkap pembunuhnya. Ini sandiwara menurut saya, supaya pemilihan umum ia bisa bilang menyelamatkan Paus, karena dia sudah melorot secara politis,” ujar Harry.

Harry mengenang, tidak ada kekhawatiran dalam dirinya akan keselamatan Paus. Saat itu, Harry adalah teman dekat Brigjen Benny Moerdani yang saat itu sudah sangat disegani dan dipercaya untuk menjadi pengatur kemanan Presiden Suharto dalam berbagai kunjungan ke luar negeri.

Sempat ada kekhawatiran dari pihak keamanan Indonesia ketika merencanakan pengaturan keamanan dengan Kepala Korps Polisi Militer (CPM) yang saat itu bertanggung jawab dari segi keamanan. Saat itu akan dilaksanakan Misa di Stadion Utama Senayan, Jakarta.  Namun Harry menjelaskan bahwa umat Katolik memiliki paroki. Pengaturan bisa dibuat untuk setiap paroki, yang umatnya sudah saling mengenal, sehingga mudah diatur. Ia juga menambahkan, untuk dukungan keuangan juga bisa melalui paroki ini.

“Saya kirim surat, selama di Indonesia Paus akan kami jaga sebaik-baiknya karena Paus sangat ‘welcome’ (diterima-red) di Indonesia,” kenang Harry.

Paus Paulus VI dan Presiden Suharto di Bandara Kemayoran jakarta. IST

Lilin dan Tacik-Tacik

Untuk urusan anggaran, Harry tidak khawatir. Ia mendapat dana awal sekitar 180 juta dari Presiden Suharto. Dana ini digunakan untuk membayar listrik di Stadion Utama Senayan. Namun, soal uang ini tidak menjadi soal yang besar, ada dukungan dari banyak pihak untuk mencukupi kebutuhan dana untuk kunjungan Paus di Indonesia ini.

“Uangnya ini persis saya bawa, namun pas untuk membayar listrik di stadion Utama Senayan,” ujar Harry.

Untuk urusan “minta uang” ini, Harry mendapat teguran dari Frans Seda yang saat itu merupakan Menteri Keuangan. Frans menegur mengapa tidak minta uang kepadanya.

“Mengapa kamu marah saya minta duit,” kenang Harry saat bicara dengan Frans.

Urusan keamanan dan keuangan selesai, masalah selanjutnya adalah lilin. Untuk mencukupi kebutuhan lilin untuk sekitar 100 ribu umat, saat itu bukan perkara mudah. Harry memutar otak, bagaimana cara mendapat uang ini. Agar semua lancar, Harry kemudian menemui Ibnu Sutowo. Kepada Direktur Utama Pertamina itu, Harry meminta untuk bisa mendapatkan lilin yang diproduksi Pertamina pada hari di mana Misa dengan Paus dilaksanakan.

Urusan ini lancar, Ibnu memerintahkan agar lilin yang diproduksi Pertamina menjelang diadakannya Misa dengan Paus, agar tidak dijual. Semua lilin itu akan diperuntukkan untuk kebutuhan Misa bersama Paus. Harry mengenang, dari penjualan lilin, panitia juga mendapat dana cukup besar untuk mendukung Misa bersama Paus ini.

Ketika Misa berlangsung, Paus menyalakan lilin besar yang kemudian dari lilin itu, seluruh umat menyalakan lilin yang mereka pegang. Ada suasana syahdu saat itu, ketika di tengah-tengah Misa, ada ribuan nyala lilin.

“Sri Paus sangat kagum, sembayang dia punya lampu dinyalakan, dan seluruh umat menyalakan lilin dari nyala lilin yang ia pegang,” kenang Harry. Kekaguman Paus ini disampaikan oleh pemimpin Gereja Katolik sedunia itu dalam sebuah sinode para uskup di Roma.

Ada satu cerita lagi tersisa, ketika Harry berjibaku mempersiapkan kunjungan Paus Paulus VI ke Indonesia. Bukan soal Gereja, juga bukan soal negara, tetapi soal tacik-tacik (ibu-ibu kaya) yang boleh jadi hanya candaan, menginginkan dapat memilik segala macam benda yang digunakan Paus Paulus VI ketika berada di Indonesia. Benda ini misalnya tempat tidur, piring, meja, kursi, sendok dll. Harry mengatakan, tacik-tacik itu berharap dapat mendapat “berkat” kalau bisa mendapat benda-benda yang “bekas” dipakai Paus.

“Tacik-tacik, Kasur yang dipakai Sri Paus nanti dia pakai buat tidur, klambunya gelasnya yang untuk minum Sri Paus,” kata Harry.

Rasa Syukur

 Harry mensyukuri, dengan persiapan yang singkat, ia dapat menyiakan kedatangan Paus di Indonesia. Ia menegakui sebagai pribadi yang “progresif revolusioner” yang menjadi alasan mengapa ia yang dipilih untuk memimpin penyambutan Paus ini.

“Banyak di kalangan kami yang bicara kiri kanan, akhirnya saya yang ditunjuk, ‘biar Harry saja lah,” kenang Harry.

Bagi Harry, Paus Paulus VI adalah pribadi yang suci. Untuknya, pengalaman menjadi ketua panitia penyambutan kunjungan Paus Paulus VI. Baginya, kunjungan ini penting bagi Indonesia. Lewat kunjungan ini, Harry melihat Indonesia yang berhasil dilihat dunia. (Antonius E. Sugiyanto)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Observasi Pola Scatter Progresif melalui Pendekatan Statistik Lanjutan untuk Memahami Distribusi Aktivitas pada Sistem InteraktifAnalisis Momentum Digital Berbasis Data Real-Time dalam Mengidentifikasi Perubahan Pola Perilaku Pengguna secara AdaptifPendekatan Berbasis Machine Learning terhadap Struktur Aktivitas Interaktif untuk Memetakan Tren Digital yang Terus BerkembangKajian Komprehensif mengenai Stabilitas Algoritma Modern dalam Mendukung Efektivitas Sistem Hiburan Berbasis TeknologiTransformasi Pola Interaksi Pengguna melalui Sistem Analitik Adaptif yang Memanfaatkan Integrasi Big Data dan Observasi DigitalEksplorasi Performa Koneksi Mahjong Ways Kasino Online dalam Lanskap Sinkronisasi Server dan Variansi GamePutaran Otomatis sebagai Instrumen Pengelolaan Ritme Bermain agar Lebih Konsisten dan TerukurTinjauan Cepat Pola Mahjong Ways 2 berdasarkan Pengalaman Harian Pemain dalam Membaca MomentumStabilitas Sistem Permainan Kasino Online dalam Perspektif Respons Digital Mahjong Ways dan Dinamika Game ModernStrategi Mengamati RTP Real-Time Slot Online untuk Menentukan Pola Bermain yang Lebih KonsistenFenomena Digital Baru yang Viral Pekan Ini, Ribuan Warganet Ramai Ikut Membahas Topik yang Sama di Berbagai PlatformPG Soft Mendadak Ramai di Media Sosial, Tren Baru Ini Jadi Perbincangan Utama Generasi Digital yang Selalu Mengikuti Perubahan OnlineViral Tanpa Diduga, Konten Bertema Ini Berhasil Menarik Perhatian Jutaan Pengguna dan Muncul di Banyak LinimasaMembaca Ritme Mahjong Wins 3 Lewat Pendekatan Manual Berbasis Notasi Pro yang Kini Makin Banyak Dibahas Pemain ModernPeningkatan Pemahaman Teknik Pemanduan Wisata pada Siswa SMK Negeri 2 Semarang Lewat Pendekatan Praktik yang Lebih TerarahPeran Teknologi Pencatatan Aktivitas Real-Time dalam Membangun Sistem Keamanan Adaptif di Dunia Gaming ModernTeknik Spin Awal di Mahjong Ways Kian Menarik Dipahami Melalui Pengaturan Frekuensi Putaran yang Lebih TerukurTren Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Berbasis Statistik untuk Meningkatkan Efisiensi Platform Digital Masa KiniPerbandingan Efisiensi Komputasi Berbagai Algoritma Prediksi dalam Penerapan Real-Time pada Mahjong Ways 2Rise of Olympus 100 Hadirkan Nuansa Lebih Modern dari Tema Dewa Yunani dengan Efek Visual yang Makin KonsistenAnalisis Observasional Gates of Olympus terhadap Dinamika Pola Progresif dalam Sistem Interaktif Berbasis Algoritma ModernKajian Statistik Adaptif Berbasis Data RTP untuk Mengidentifikasi Perubahan Ritme Aktivitas Digital pada Platform Interaktif Masa KiniEvaluasi Mendalam Mahjong Ways melalui Pendekatan Visual dan Parameter Sistem yang Berkembang dalam Ekosistem Teknologi ModernStudi Transformasi Digital PG Soft melalui Integrasi Big Data dan Mekanisme Adaptif yang Mendukung Efisiensi Interaksi PenggunaAnalisis Temporal Berbasis Kecerdasan Data untuk Memahami Pergeseran Pola Aktivitas Pengguna dalam Lingkungan Digital yang DinamisPengamatan Struktur Adaptif pada Sistem Digital Modern melalui Pendekatan Prediktif terhadap Perubahan Perilaku InteraktifEksplorasi Ritme Bonus dan Pola Frekuensi Berbasis Observasi Data dalam Pengembangan Sistem Hiburan Digital Generasi TerbaruAnalisis Pragmatis terhadap Teknologi Pragmatic Play dalam Membangun Model Interaksi Digital yang Lebih Responsif dan TerukurStudi Matematis mengenai Konsistensi Parameter Digital terhadap Stabilitas Sistem dan Performa Aktivitas Berbasis DataEvaluasi Frekuensi Simbol Interaktif berdasarkan Intensitas Pemrosesan Server dalam Ekosistem Permainan Digital ModernStruktur Scatter dan Wild Terlihat Lebih Jelas Berkat Analisis Sistem Modern yang Semakin TerarahStrategi Terarah dan Progresif dalam Membaca Peluang Slot Online dengan Pendekatan Lebih EfektifLangkah Awal yang Tepat untuk Pemula dalam Mengikuti Pola Bermain agar Hasil Lebih KonsistenBatas Taruhan yang Luas Cocok untuk Pemain Kecil hingga High Roller dalam Satu Sistem PermainanPendekatan Data Terstruktur dalam Membaca Dinamika Strategi PG Soft untuk Permainan Digital ModernKajian Pragmatic Play dan PG Soft Makin Terarah Lewat Machine Learning dan Optimalisasi Ritme Sistem DigitalWinrate Mahjong Wilds Dipantau Lewat Pemodelan Interaktif dan Variansi Jam BermainPhoenix Rises Jadi Sorotan Perspektif Algoritmik dalam Konfigurasi Sistem Digital yang Makin KonstruktifGates of Olympus Super Scatter Dibahas lewat Pola Data Non-Linear dan Sistem Analitik AdaptifStudi Progresif Ion Casino Menunjukkan Perkembangan Struktur Sistem yang Lebih Adaptif dan TerintegrasiMahjong Ways 2 Kembali Mendominasi Perbincangan Hari Ini Tren Pengguna Digital Menunjukkan Minat yang Terus MeningkatGates of Olympus 1000 Jadi Salah Satu Nama yang Paling Banyak Dibahas Komunitas Ramai Menyoroti Perkembangan TerbarunyaStarlight Princess X1000 Tetap Bertahan sebagai Salah Satu Game yang Paling Sering DicariFenomena Pragmatic Play Kembali Menarik Perhatian Aktivitas Pengguna di Berbagai Platform Digital Terpantau Semakin RamaiPragmatic Play Kian Mengukuhkan Posisinya Deretan Game Populer dari Provider Ini Masih Mendominasi Tren HarianSugar Rush dan Sweet Bonanza Kembali Menjadi Topik Hangat Pengguna Aktif Membahas Fitur dan Pengalaman BermainnyaPG Soft Jadi Sorotan dalam Tren Digital Terbaru Beberapa Judul Andalannya Mampu Menarik Perhatian KomunitasMahjong Ways 2 Wild Bandito dan Gates of Olympus Masuk Daftar Game yang Paling Banyak Dibicarakan Minggu IniKomunitas Digital Ramai Membahas Game Bertema Mitologi dan Fantasi Olympus dan Starlight Menjadi Nama yang MenonjolPerubahan Tren Hari Ini Menunjukkan Pergeseran Minat Pengguna Namun Beberapa Game Populer Tetap Bertahan di PuncakAksi Menarik Pragmatic Play Saat Scatter Emas Sweet Bonanza MunculAlgoritma Dinamis pada Hiburan Virtual yang Sedang PopulerBraket Analitik terhadap Aktivitas Pengguna Platform InteraktifCorelasi Strategi Bermain dengan Sistem Bonus Virtual ModernDesentralisasi Teknologi Hiburan dalam Aktivitas Komunitas OnlineEvolusi Sistem Interaktif melalui Pendekatan Simulasi DigitalPetunjuk Baru RTP Gate of Olympus Ramai Dibahas Komunitas SlotRamalan RTP Mahjong Ways Membuat Banyak Pemain PenasaranTren Baccarat Live Casino Kini Dipadukan dengan Sistem RTPTren Mahjong Ways dan PG Soft Kembali Viral Minggu IniFenomena Viral di Media Sosial yang Sering Berawal dari Komunitas KecilMengapa Game Digital Kini Menjadi Bagian dari Kebiasaan Harian Anak Muda?Fenomena Platform Game Online yang Semakin Melekat dalam Gaya Hidup DigitalTidak Hanya Hiburan, Game Digital Kini Menjadi Ruang Interaksi Sosial BaruPerubahan Cara Penggemar Olahraga Mengikuti Pertandingan di Era Layar PonselAlgoritma Rekomendasi Mulai Mengubah Cara Pengguna Menemukan Hiburan DigitalMengapa Konten Viral Bisa Menguasai Perhatian Publik dalam Waktu Singkat?Studi Perubahan Perilaku Anak Muda dalam Mengakses Game Digital ModernPlatform Game Kini Bukan Sekadar Tempat Bermain, tetapi Ruang Komunitas OnlineTeknologi Interaktif Semakin Mengubah Cara Orang Menikmati Konten DigitalData dan Statistik Kini Membuat Konten Olahraga Terlihat Lebih MenarikMengapa Video Pendek Lebih Mudah Membuat Suatu Topik Menjadi Viral?Game Digital dan Perubahan Pola Hiburan Generasi Mobile pada 2026Platform Game Mobile Semakin Populer karena Akses yang Mudah dan CepatKajian Perilaku Pengguna terhadap Tren Hiburan Digital yang Terus BergerakKajian Empiris Mengenai Adaptasi Material Tahan Cuaca Yang Menjadi Viral Dalam Pembangunan Modern BerkelanjutanAnalisis Multidisipliner Terhadap Implementasi Smart City Trending Dalam Transformasi Infrastruktur Perkotaan KontemporerPerspektif Ilmiah Tentang Integrasi Kecerdasan Buatan Yang Viral Pada Perencanaan Infrastruktur Masa DepanStudi Komprehensif Mengenai Peran Data Center Trending Dalam Mendukung Transformasi Digital GlobalAnalisis Teknologi Material Ramah Lingkungan Yang Viral Sebagai Pendukung Pembangunan BerkelanjutanKajian Energi Terapan Mengenai Bangunan Hemat Energi Yang Trending Dalam Pembangunan ModernStudi Rekayasa Material Komposit Yang Viral Dalam Meningkatkan Ketahanan Infrastruktur Generasi BaruAnalisis Infrastruktur Digital Trending Dalam Mendukung Ekosistem Interaksi Daring Dan Game Online ModernPerspektif Teknologi Jaringan Fiber Optik Yang Viral Terhadap Percepatan Konektivitas Infrastruktur DigitalKajian Arsitektur Berkelanjutan Mengenai Konsep Bangunan Trending Berbasis Efisiensi EnergiAnalisis Sistem Internet Of Things Yang Viral Dalam Pengembangan Bangunan Pintar Dan Infrastruktur AdaptifStudi Empiris Tentang Pemanfaatan Kecerdasan Buatan Trending Untuk Optimalisasi Proses Konstruksi ModernKajian Teknologi Infrastruktur Digital Yang Viral Sebagai Fondasi Pertumbuhan Industri Berbasis DataAnalisis Rekayasa Modular Construction Trending Dalam Meningkatkan Efisiensi Pembangunan ModernPerspektif Ilmiah Mengenai Teknologi Jaringan Generasi Baru Yang Viral Dalam Mendukung Transformasi Digital NasionalPeran Teknologi Visual dalam Membuat Konten Digital Lebih Menarik PerhatianViralitas Konten Digital dan Perubahan Cara Publik Membicarakan Sebuah TrenMengapa Anak Muda Semakin Betah Menghabiskan Waktu di Platform Game?Olahraga Digital dan Perubahan Cara Penggemar Berinteraksi dengan Tim FavoritFenomena Game Mobile yang Kini Menjadi Bagian dari Budaya Internet HarianKonten Olahraga Pendek Semakin Digemari karena Mudah Dibagikan di Media SosialStudi tentang Pengaruh Komunitas Online terhadap Popularitas Game DigitalPerubahan Tren Hiburan Digital yang Terlihat dari Kebiasaan Pengguna PonselMengapa Topik Viral Sering Muncul dari Hal Sederhana yang Dekat dengan Kehidupan?Platform Game dan Media Sosial Kini Semakin Sulit DipisahkanTeknologi Real-Time Membuat Pengalaman Digital Terasa Lebih Cepat dan PersonalGame Digital Tidak Lagi Sekadar Hiburan, tetapi Bagian dari Identitas KomunitasKajian tentang Meningkatnya Minat Pengguna terhadap Konten InteraktifMengapa Platform Digital Semakin Pintar Membaca Minat Penggunanya?Fenomena Komunitas Game yang Tumbuh Cepat di Tengah Perubahan Budaya OnlinePeran Desain Visual dalam Membuat Game Digital Lebih Mudah Diingat PenggunaBagaimana Teknologi Mengubah Cara Orang Menonton dan Membahas Olahraga?Fenomena Anak Muda yang Menjadikan Game Digital sebagai Ruang Sosial BaruPlatform Game Berbasis Mobile Semakin Menjadi Pilihan Utama Pengguna InternetMengapa Konten Olahraga Kini Lebih Sering Dikonsumsi Lewat Cuplikan Singkat?Studi tentang Hubungan Emosi Pengguna dan Penyebaran Konten ViralPerubahan Cara Masyarakat Menikmati Hiburan Sejak Platform Digital Semakin BerkembangTeknologi Personalisasi Konten Mulai Mengubah Kebiasaan Pengguna InternetFenomena Game Digital yang Terus Tumbuh di Tengah Persaingan Platform HiburanMengapa Komunitas Online Bisa Membuat Sebuah Tren Bertahan Lebih Lama?Olahraga, Data, dan Media Sosial Kini Membentuk Cara Baru Penggemar BerdiskusiKajian Perubahan Minat Pengguna terhadap Hiburan Digital Berbasis KomunitasFenomena Konten Viral yang Menunjukkan Perubahan Selera Pengguna Internet pada 2026Mengapa Platform Digital Semakin Berpengaruh dalam Membentuk Tren Anak Muda?Perubahan Cara Generasi Muda Mencari Hiburan di Tengah Pertumbuhan Teknologi Mobile
Terungkap Perubahan Besar dalam Dunia Gaming Digital Modern yang Membuat Pengalaman Pengguna Kini Terasa Lebih Stabil Lebih Cepat dan Semakin Nyaman Setiap HariFenomena Teknologi Interaktif Modern yang Diam Diam Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital dengan Pengalaman yang Lebih Responsif dan MenarikMengapa Semakin Banyak Pengguna Beralih ke Platform Gaming Modern yang Dinilai Mampu Memberikan Stabilitas dan Kenyamanan Lebih BaikKajian Terbaru Mengungkap Faktor Penting yang Membuat Platform Digital Modern Semakin Diminati Berkat Sistem yang Lebih Adaptif dan EfisienRahasia di Balik Perkembangan Teknologi Gaming Modern yang Kini Mampu Menghadirkan Pengalaman Bermain Lebih Lancar dan KonsistenWild West Gold Kembali Menjadi Sorotan Setelah Banyak Pengamat Menemukan Perubahan Menarik dalam Struktur Interaksi Digital ModernAnalisis Mendalam Mengenai Wild West Gold yang Dinilai Memiliki Mekanisme Interaktif Semakin Dinamis dan Menarik untuk DicermatiWild West Gold Menampilkan Berbagai Karakteristik Unik yang Membuat Banyak Pengguna Semakin Tertarik Mengamati Pola PermainannyaMengupas Sisi Menarik Wild West Gold Melalui Pendekatan Analisis Data yang Memberikan Sudut Pandang Lebih Luas dan TerukurWild West Gold Disebut Sebagai Salah Satu Permainan Digital yang Paling Sering Menjadi Bahan Diskusi di Berbagai Komunitas Online
Exit mobile version