Home KEGEREJAAN Mgr Agus memberi kado berupa ‘kehadiran’ dalam Natal bersama anak-anak panti asuhan

Mgr Agus memberi kado berupa ‘kehadiran’ dalam Natal bersama anak-anak panti asuhan

0
Mgr Agustinus Agus menghibur anak-anak Panti Asuhan dengan menyelenggarakan Natal Bersama anak-Anak Panti Asuhan  (PEN@ Katolik/pcp)
Mgr Agustinus Agus menghibur anak-anak Panti Asuhan dengan menyelenggarakan Natal Bersama anak-Anak Panti Asuhan (PEN@ Katolik/pcp)

Anak-anak di atas kursi roda dari panti asuhan yang dijalankan oleh para suster Kongregasi Institut Sekulir Asosiasi Lembaga Misionaris Awam (ALMA) di Pontianak nampak begitu gembira sepanjang sore hingga malam hari di Gedung Pasifikus Katedral Pontianak. Mereka tersenyum, tangan mereka ditepuk-tepuk, dan kaki mereka juga tak henti bergerak mengikuti lagu-lagu penuh sukacita dari anak-anak beberapa panti asuhan.

Ketika Uskup Agung Pontianak Mgr Agustinus Agus datang mendekati, seorang di antara mereka langsung mengulurkan tangannya dan dengan penuh senyum menyalami Mgr Agus dengan genggaman hangat dan lama seakan tak ingin melepaskannya.

Mgr Agus secara khusus merayakan Pesta Natal bersama anak-anak panti asuhan yang dijalankan Gereja di Pontianak. Pesta yang dirayakan 30 Desember 2020 itu dihadiri 36 anak Panti Asuhan Theresa Bakti dengan satu pembina, 26 anak Panti Asuhan Bunda Pengharapan dengan dua suster pendamping, tiga anak Panti Asuhan Marie Joseph dengan satu suster pembimbing, dan 38 anak Panti Asuhan Bakti Luhur yang diasuh Para Suster ALMA dengan empat suster dan 11 pembina.

Meskipun dengan suara yang “hampir menghilang,” Mgr Agus, yang memprakarsai acara itu dan mengundang anak-anak itu, serta datang menghibur mereka dengan beberapa lagu dan cerita, bahkan memberikan angpao sebanyak 50 ribu rupiah untuk setiap anak.

Meski demikian, Mgr Agus mengaku tidak membawa kado untuk anak-anak itu. “Kado yang saya bawa adalah hadir di tengah adik-adik,” kata Mgr Agus yang mengaku berasal dari Nasaret. “Kalau ditanya saya berasal dari mana, saya akan jawab dari Nazaret. Saya memang lahir di Kecamatan Sanggau Kapuas, Kabupaten Sanggau, tetapi sejak dipermandikan, saya sudah warga Yesus dari Nazaret, apalagi ketika ditahbiskan imam dan lebih lagi saat menjadi uskup agung,” lanjut uskup itu.

Sebagai warga Nazaret, jelas Mgr Agus, “kalau ada perayaan berhubungan dengan Yesus, saya wajib datang, karena saya sudah mendapat berkat luar biasa dari Tuhan.” Dan, sebagai pengikut Yesus serta pembantu Yesus, “saya bertanggung jawab kepada adik-adik, dan saya yakin kalau adik-adik  belajar bagus dan hidup disiplin, pasti kalian bisa menjadi ‘orang’.”

Mgr Agus mengatakan kepada PEN@ Katolik bahwa angpao yang dia bagikan kepada anak-anak adalah berkat yang dia terima dari orang lain, “karena saya sendiri tidak punya apa-apa.” Selama ini, lanjut uskup, kita orang dewasa pesta terus dan anak-anak hanya menonton. Oleh karena itu “rezeki yang datang dari Tuhan saya kembalikan kepada Tuhan melalui anak-anak. Sederhana logikanya. Itu yang saya lakukan selama ini dan saya tidak pernah kekurangan.”

Prakarsa mengundang anak-anak untuk keluar dari panti dan datang merayakan Natal di kawasan Katedral Pontianak sejak tahun lalu dimotivasi oleh rasa sedih melihat anak-anak panti itu. “Kalau saya ke panti asuhan, saya sedih melihat anak-anak SMA, khususnya. Orang lain punya papa dan mama dan bisa merayakan Natal bersama orangtua, sedangkan mereka? Mereka sudah mengerti dan pasti mereka sedih. Maka saya tergerak hati.”

Maka, meski pusing dengan jadwal padat, dengan berbagai kunjungan, terlebih ke lapas anak-anak, dewasa, perempuan serta ke rutan di musim Natal untuk menanggapi Injil Matius 25:36, “ketika Aku di dalam penjara, kamu mengunjungi Aku,” serta memberkati sebuah menara dari gereja paroki, Mgr Agus mengatakan, “saya tidak lupa mengundang anak-anak panti asuhan untuk merayakan Natal bersama.”

Selain berkunjung Mgr Agus juga menerima berbagai kunjungan. Waktu Misa Malam Natal di Katedral Santo Yoseph Pontianak, 24 Desember 2019, Gubernur Kalimantan Barat Sutarmidji, Kapolda Kalbar Irjen Pol Didi Haryono dan Pangdam XII/Tanjungpura Mayjen TNI Achmad Supriyad dan rombongan mereka datang dan diberi kesempatan menyalami umat sesudah Lagu Penutup, dan ketika open house datang Walikota, Wakapolda dan Pangdam.

Namun, Mgr Agus masih bersedia hadir sepanjang acara yang dikoordinir oleh Ekonom Keuskupan Agung Pontianak Pastor Andreas Kurniawan OP itu dibuka dengan ibadat yang dipimpin uskup itu. Ibadat diawali dengan perarakan membawa patung Bayi Yesus ke dalam ruangan acara dan diletakkan di bawah pohon Natal oleh Mgr Agus.

Berbagai hiburan yang dipimpin oleh Tina dari Surabaya dan Litwina dari STKIP Pamane Talino Ngabang, yang dimiliki oleh Keuskupan Agung Pontianak, serta penampilan sulap dari Soni yang juga menampilkan dan berdialog dengan Boneka dengan dua suara berbeda. Acara yang ditemani band serta musik dan penyanyi dari Komsos KAP itu juga menampilkan pentas seni dari setiap panti asuhan yang menemani makan malam bersama.

Suster Sinta ALMA mengaku bahagia, karena uskup begitu mencintai anak-anak panti asuhan dengan memprakarsai dan hadir dalam acara itu. “Kami bahagia, bisa merayakan Natal bersama dengan Bapa Uskup, apalagi anak panti kami bisa berkumpul bersama dengan anak-anak dari panti lainnya. Mengumpulkan kami bersama di sini juga memberi semangat bagi kami para pembina,” kata suster.

Ria, anak Panti Asuhan Bakti Luhur mengatakan, “Ini kesempatan seru untuk bermain dan berkenalan dengan saudara panti lainnya.” Sementara itu, Ola, pembina dari Panti Asuhan Bakti Luhur mengaku terharu bisa melihat adik-adiknya boleh tertawa bersama dan berkumpul serta bermain bersama teman-teman yang lain.

Masih dengan penuh cinta, Mgr Agus menemani foto bersama semua kelompok yang terlibat dalam acara itu serta semua peserta yang ikut dalam Natal bersama itu, bahkan setiap orang yang minta berfoto bersama uskup.

Mgr Agus juga masih bersedia bernyanyi dan mengajak ‘berjoget” bersama anak panti yang mengalami ‘keterbelakangan mental,’ menyalami anak-anak panti satu per satu sebelum pulang membawa kado dan angpao yang dibagikan para suster.(PEN@ Katolik/pcp/semz)

Foto bersama semua peserta Natal Bersama Anak-Anak Panti Asuhan Katolik di Keuskupan Agung Pontianak (PEN@ Katolik/semz)
(PEN@ Katolik/pcp)

(PEN@ Katolik/pcp)
Mgr Agus dan Son, pemain sulap dan penghibur dengan boneka (PEN@ Katolik/pcp)
(PEN@ Katolik/pcp)
(PEN@ Katolik/pcp)
(PEN@ Katolik/pcp)
Perarakan membawa Bayi Yesus di tengah anak-anak Panti Asuhan (PEN@ Katolik/pcp)
Mgr Agus meletakkan Bayi Yesus di bawah Pohon Natal (PEN@ Katolik/pcp)
Suatu penampilan sulap oleh Soni (PEN Katolik/pcp)
Mgr Agus bersama Litwina menghibur anak-anak (PEN@ Katolik/pcp)
Mgr Agus dan Tina dari Surabaya juga menghibur anak-anak secara pribadi (PEN@ Katolik/pcp)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

PG Soft Mahjong Ways Kian Menarik Dicermati lewat Kurasi Rekomendasi dan Ritme Analitik yang Lebih TerarahAkhir Pekan Kembali Jadi Sorotan setelah Banyak Pengguna Mengaitkannya dengan Momentum Bonus dan Cashback DigitalTeknologi Algoritma Modern Mulai Disorot karena Dinilai Membuat Pengalaman Bermain Digital Lebih KondusifFantasy Dragon Treasure Kian Menarik Perhatian setelah Bonusnya Ramai Dibahas lewat Pendekatan yang Lebih EfektifTiming Bermain Kini Banyak Diperhatikan karena Dinilai Mampu Mengoptimalkan Peluang dan Hasil PermainanBonanza Gold Kembali Ramai Dibahas di Tengah Tren Gaming Berbasis Data yang Sedang ViralPengalaman Bermain Digital Kini Dinilai Lebih Kondusif setelah Teknologi Algoritma Modern Makin Banyak DiterapkanSistem Simbol Acak dalam Gaming Kembali Jadi Sorotan setelah Evaluasi Menunjukkan Dampaknya pada Stabilitas HarianTeknologi Interaktif Kian Berpengaruh karena Dinilai Membentuk Aktivitas Digital yang Lebih Dinamis dan FleksibelInteraksi dalam Pembacaan Mahjong Kian Menarik Diamati sebagai Strategi Hiburan Modern yang Terus BerkembangFrekuensi Bonus Mahjong Ways Dikaji Lewat Perubahan Respons dan Apresiasi PemainTanda Mesin Hiburan Mulai Aktif Disorot dalam Pembacaan Ritme Game DigitalMonitoring Real-Time dan Statistik Modern Bantu Wild Bounty Menyesuaikan Aktivitas PlatformPengguna Media Sosial Soroti Keunikan Mahjong Ways yang Makin Bikin PenasaranKisah Mahjong Ways Kembali Viral dan Menarik Perhatian Pengguna dalam Beberapa Pekan TerakhirRTP Kini Dipahami sebagai Ruang Analisis untuk Membaca Strategi Bermain yang Lebih StabilStatistik Terapan Mahjong Ways Bantu Membaca Fluktuasi RTP di Lingkungan Kasino Online ModernPendekatan Sadar Mahjong Ways 3 Bikin Hiburan Digital Terasa Lebih Bermakna bagi PenggunaMemahami Setiap Babak RTP Dinilai Lebih Penting daripada Sekadar Mengejar Hasil SesiLokakarya Sistemik Mahjong Ways 2 Soroti Antusiasme Pengguna dalam Industri Game DigitalData RTP Buka Cara Baru Melihat Hubungan Waktu Luang dan Aktivitas Bermain DigitalWaktu Bermain Dikaji dalam Stabilitas Aktivitas Digital Berbasis Data Real-TimeSistem Analitik Bantu Membaca Perilaku Pengguna dalam Dinamika Game Berbasis DataTren RTP Visual Modern Bergeser ke Pembacaan Ritme dan Pola Bermain yang Lebih TerukurPemanfaatan Data dan Momentum Buka Cara Baru Membaca Pola yang Sering TerlewatData Berkelanjutan Kembali Menarik Perhatian setelah Menunjukkan Kecenderungan Pola Stabil di Berbagai KalanganRTP Live Kian Menarik Dicermati setelah Temuan Baru dari Perilaku Pengguna Menyoroti StabilitasnyaPG Soft Mahjong Ways Kini Banyak Dikaji sebagai Bagian dari Dinamika Aktivitas Harian di Game OnlineHabanero Kembali Dilirik saat Pengguna Mencari Alternatif Hiburan lewat Pendekatan Probabilistik yang Lebih TerukurGangguan Aplikasi Dompet Digital Mulai Dikeluhkan saat Ritme Bermain Aztec Menjadi Sorotan PenggunaMahjong Wins 3 Kembali Ramai Dibahas setelah Tren Digital Mengubah Cara Pengguna Menikmati Game OnlineFitur Putaran Gratis Kian Menarik Perhatian setelah Cara Aktivasinya Ramai Dibahas di Kalangan PenggunaStarlight Princess Kembali Jadi Sorotan setelah Efek Audio Visualnya Dikaitkan dengan Repeat Action PenggunaTeori Ketetapan Hasil Kembali Dibahas setelah Banyak Pengguna Menilai Pindah Tempat Tidak Mengubah Ritme PermainanScatter Mahjong Ways Kian Menarik Dicermati lewat Taktik Visual dan Pemetaan Elemen Harian yang Ramai DibahasSpektrum Ikonografi Visual Scatter Mahjong Ways Buka Cara Baru Membaca Perubahan Pola SimbolEksperimen Digital Soroti Perbedaan Pola Bermain dengan Interaksi yang Makin KonsistenRiset Data Digital Ungkap Karakteristik Unik dalam Tren Aktivitas Masa KiniAnalisis Komparatif Temukan Pola Berulang yang Makin Sering Muncul dalam Aktivitas DigitalPendekatan Akademis Ungkap Pergeseran Pola Interaktif Pengguna di Hiburan Digital Modern
Aksi RTP PG Soft Kini Menguasai Trending Best Of The Player ChoiceBentuk Scatter Hitam pada Gate of Olympus Menjadi SorotanCapaian RTP Tinggi dari Sweet Bonanza Ramai Viral di Berbagai Platform DigitalDinamika Permainan Wild Bandito Dipenuhi Free Spin MendadakEfektivitas Spin Mahjong Wins 3 Jadi Topik Hangat Hari IniFormulasi Baru Hiburan Interaktif Berbasis Analitik ModernHarmonisasi Teknologi Interaktif dan Aktivitas Pengguna Masa KiniKajian Komunitas terhadap Pola Permainan Interaktif Berbasis DataNavigasi Strategi Baru dalam Permainan Virtual Berbasis Sistem AcakObservasi Interaktif Bonus Virtual yang Sedang Ramai Dibahas PemainVektor Gate of Olympus dan Scatter Emas Jadi Kombinasi FavoritVisual Scatter Emas Sweet Bonanza Jadi Magnet Baru Pecinta SlotWarna Baru Mahjong Ways 2 dengan RTP Tinggi Ramai DibicarakanYuridiksi PG Soft dan Starlight Princess Jadi Sorotan Pecinta SlotZenith Mahjong Ways dengan RTP Tinggi Sedang Ramai Di Komunitas Global Pegiat Game DigitalArah Baru Mahjong Wins 3 Membuat Komunitas Slot Semakin AktifBenturan Scatter Hitam pada Mahjong Ways Menjadi Sorotan UtamaCatatan Menarik dari Sweet Bonanza Saat Free Spin BertambahDorongan Besar di Kasino Online Membawa Mahjong Ways Viral LagiEksperimen Spin Mahjong Ways Disebut Membawa Peluang BaruFragmentasi Strategi Bermain dalam Lingkungan Hiburan VirtualPrediksi Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem Hiburan VirtualSimulasi Bonus Beruntun dalam Aktivitas Game Digital PopulerTransformasi Teknologi Hiburan Online di Tengah Aktivitas KomunitasValidasi Pendekatan Numerik terhadap Sistem Bonus Acak DigitalPlatform Gaming Modern Kini Dioptimalkan lewat Sistem Data AI dan Monitoring Real Time yang Lebih CerdasBig Data Kian Mengubah Ekosistem Gaming Interaktif Menjadi Lebih Responsif terhadap Perilaku PenggunaStudi Komprehensif Mengungkap Hubungan antara Konsistensi Aktivitas Pengguna dan Stabilitas Sistem Digital ModernAnalisis Data Kembali Jadi Sorotan setelah Momentum Tak Terduga Disebut Membuka Peluang Hasil yang Lebih KonsistenKompleksitas Algoritma Mahjong Ways Kini Mulai Dibahas dari Sudut Pandang Ilmu Komputer yang Lebih ModernMahjong Ways 2 Menarik Dikaji lewat Studi Longitudinal yang Menyoroti Ritme Pengguna Gen ZMahjong Ways Kembali Jadi Sorotan setelah Pergeseran Minat Pengguna Internet Membuka Tren Baru di Ruang DigitalPemain Baccarat Pemula Mulai Dikaji lewat Efek Bandwagon dan Psikologi Takut Tertinggal dalam Komunitas DigitalSimulasi Kuantitatif Dinilai Membantu Membaca Dinamika Perkalian Digital dengan Pendekatan yang Lebih TerukurPanduan Klaim Reward Mingguan dari Game Hiburan Kian Dicari karena Dinilai Lebih Praktis bagi Pengguna ModernKomunitas Digital Ikut Mengubah Pola Permainan Cepat di Era Hiburan ModernDistribusi Visual Berbasis Statistik Bantu Membaca Sistem Adaptif dalam Game DigitalStabilitas Grid Platform Adaptif Dikaji Lewat Pendekatan Komputasional Mahjong OnlineReel Interaktif Spadegaming Disorot dalam Studi Hiburan Digital ModernAnalisis Terbaru Ungkap Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Perkembangan Teknologi ModernKajian RTP Soroti Nilai Kebahagiaan Kecil yang Hadir Lebih Konsisten dalam Aktivitas BermainRotasi Mahjong Ways 3 Dikaji Lewat Kesadaran Pengguna dalam Setiap Pilihan TeknisPenelitian RTP Buka Refleksi Baru tentang Kebosanan dalam Aktivitas Bermain DigitalSistem Neural Modern Membentuk Pola Probabilitas dalam Simulasi Virtual secara BertahapJeda Pendek antar Sesi Mahjong Ways Disorot dalam Pembahasan Pemulihan Ritme BermainGates of Gatotkaca Pragmatic Play Ikut Disorot di Tengah Ramainya Pembahasan AI dalam Game DigitalAdaptive Flow Mechanics Dikaji sebagai Jalur Transformasi Baru dalam Ekosistem Digital KontemporerMekanisme Simbol Mahjong Wins 3 Dievaluasi dalam Membaca Konsistensi Sistem Game ModernData Kuantitatif RTP dan Cerita Pengguna Buka Sudut Baru dalam Membaca Dinamika GameProses Membaca Ritme Game dari Pemula hingga Terbiasa dengan Pergeseran Pola Digital
Analisis Pola Interaksi Pengguna pada Sistem Permainan Digital Berbasis Simbol melalui Pendekatan Statistik ObservasionalKajian Perubahan Ritme Visual dalam Permainan Digital Bertema Ubin berdasarkan Respons Sistem dan Durasi SesiPemodelan Data Sesi Permainan Digital untuk Memahami Dinamika Perubahan Pola Interaksi PenggunaStudi Observasional terhadap Respons Bertahap Sistem Permainan Digital dalam Membentuk Alur Interaksi yang KonsistenAnalisis Perilaku Pengguna pada Permainan Digital Interaktif melalui Pengamatan Pola, Ritme, dan Respons VisualDinamika Sistem Permainan Digital Berbasis Simbol dalam Membangun Pola Interaksi Selama Sesi BerlangsungEvaluasi Pola Respons Visual pada Permainan Digital Bertema Ubin melalui Pendekatan Data dan Observasi TerarahKajian Statistik Modern terhadap Perubahan Alur Permainan Digital Berbasis Simbol dalam Sesi InteraktifInterpretasi Pola Digital dalam Permainan Interaktif melalui Analisis Ritme, Respons Sistem, dan Perilaku PenggunaPengaruh Durasi Sesi terhadap Perubahan Ritme dan Respons Visual pada Sistem Permainan Digital Interaktif
Exit mobile version