Home BERITA TERKINI Pemberdayaan Guru SMP Kabupaten Landak Melalui Pemanfaatan Game-Based Learning dan Cloud Computing

Pemberdayaan Guru SMP Kabupaten Landak Melalui Pemanfaatan Game-Based Learning dan Cloud Computing

0
Pemberdayaan Guru SMP Kabupaten Landak Melalui Pemanfaatan Game-Based Learning dan Cloud Computing untuk Meningkatkan Literasi Digital Guru (2024)

Landak, Pena Katolik | Transformasi pendidikan berbasis teknologi tidak hanya meningkatkan efektivitas pembelajaran, tetapi juga mendorong terciptanya lingkungan belajar yang lebih interaktif dan menarik bagi peserta didik.  Di era digital saat ini, literasi digital menjadi salah satu kemampuan esensial yang harus dikuasai oleh para pendidik.

Setidaknya, itu merupakan garis besar laporan yang disampaikan oleh Ketua Tim Pengapdian Kepada Masyarakat (PKM) Kunto Nurcahyoko dari Universitas Katolik Santo Agustinus Hippo (San Agustin).

Untuk menjawab tantangan itu, mereka menyelenggarakan sebuah program pengabdian kepada masyarakat yang bertujuan untuk memberdayakan guru-guru SMP di Kabupaten Landak.

Program dengan tajuk “Pemberdayaan Guru SMP Kabupaten Landak melalui Pemanfaatan Game-Based Learning dan Cloud Computing untuk Meningkatkan Literasi Digital Guru,” dilaksanakan dari bulan September hingga Oktober 2024.

Program yang dipimpin dosen San Agustin Kunto Nurcahyoko, bersama rekan dosen lainnya yakni Rudi Hartono dan Pradipta Annurwanda dibantu dua mahasiswa, Citi Putri dan Yohanes Abxy Pebriyanto yang dimana kegiatan itu merupakan bagian hibah kompetitif Program Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) dari Direktorat Riset, Teknologi, dan Pengabdian kepada Masyarakat (DRTPM) Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi (Kemendikbudristek) melalui skema Pemberdayaan Berbasis Masyarakat tahun pendanaan tahun 2024.

Menurut Kunto tujuan utama program tersebut adalah semakin meningkatkan literasi digital para guru SMP yang tergabung dalam Musyawarah Guru Mata Pelajaran (MGMP) Zona Kecamatan Jelimpo melalui pelatihan penggunaan teknologi dengan berbasis game-based learning dan cloud computing.

Pemberdayaan Guru SMP Kabupaten Landak Melalui Pemanfaatan Game-Based Learning dan Cloud Computing untuk Meningkatkan Literasi Digital Guru (2024)

Kompetensi Digital Guru

Dalam laporan itu, salah satu fokus utama dari program adalah memberikan pendampingan kepada para guru mengenai penggunaan cloud computing dalam pembelajaran dan administrasi sekolah.

Dalam beberapa sesi pendampingan yang diselenggarakan, peserta tidak hanya mendapatkan pengetahuan teoritis, tetapi juga keterampilan praktis untuk mengaplikasikan teknologi ini secara langsung.

“Para peserta diperkenalkan dengan berbagai platform teknologi, termasuk Google Workspace, yang mencakup aplikasi seperti Google Docs, Google Drive, dan Google Classroom,” tulis Kunto dalam laporannya.

Menurut tim PKM San Agutin terdapat 27 guru tampak antusias mengikuti seluruh rangkaian kegiatan.

Dalam sesi pertama, mereka diberikan pemahaman menyeluruh tentang pentingnya cloud computing dan bagaimana teknologi bisa mendukung proses belajar-mengajar serta mempermudah pengelolaan administrasi sekolah.

Sesi kedua, mulai dengan praktik kelompok dimana peserta terlibat menerapkan teori yang telah dipelajari.

Mereka diajak untuk berkolaborasi menggunakan Google Workspace dalam menyusun dokumen bersama dan berdiskusi mengenai tantangan-tantangan yang mungkin mereka hadapi dalam implementasi teknologi ini di sekolah masing-masing.

Harapan Guru Daerah Pinggiran

Meskipun sebagian besar peserta berasal dari daerah pinggiran kota di daerah Kabupaten Landak, semangat peserta untuk menguasai literasi digital sangat tinggi. Ketua MGMP Zona Jelimpo, Dede Melda, mengapresiasi program tersebut.

“Pelatihan ini sangat bermanfaat bagi peserta dalam mentransformasi metode pembelajaran,” ujar Dede Melda.

Dia menambahkan dengan menggunakan game-based learning, siswa menjadi lebih aktif dan tidak mudah bosan.

Respon positif juga datang dari pesetra lain yaitu Damai Yanti. Peserta berharap pelatihan ini bisa terus diadakan dengan materi seperti gamifikasi dan cloud computing. Teknologi digital sangat membantu peserta dalam menyampaikan materi di kelas, meskipun berasal dari daerah pinggiran.

Peserta- Pemberdayaan Guru SMP Kabupaten Landak Melalui Pemanfaatan Game-Based Learning dan Cloud Computing untuk Meningkatkan Literasi Digital Guru (2024)

Peluang dan Pembelajaran Inovatif

Pemanfaatan teknologi seperti cloud computing dan game-based learning semakin membuka peluang baru bagi para guru di Kabupaten Landak untuk menciptakan pembelajaran yang lebih kreatif dan inovatif.

Hal ini diakui oleh salah satu pemateri, Rudi Hartono, yang melihat antusiasme dan fokus para peserta selama pelatihan berlangsung.

Salah satu indikator guru yang melek teknologi adalah kesungguhannya dalam mengintegrasikan pembelajaran dengan kemajuan teknologi.

Dalam pelatihan itu, peserta diminta untuk menyelesaikan tugas kelompok menggunakan Google Docs dan Game-based learning, dan mereka berhasil menyelesaikannya dengan baik. Ini adalah bukti bahwa guru-guru di sana siap untuk beradaptasi dengan teknologi baru.

Masa Depan Pendidikan yang Lebih Baik

Keberhasilan program tak lepas dari dukungan berbagai pihak. Ketua tim PKM, Kunto Nurcahyoko, menyampaikan terima kasih kepada DRTPM Kemendikbudristek yang telah mendanai program ini, serta kepada Universitas Katolik Santo Agustinus Hippo, Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kabupaten Landak, dan MGMP Zona Jelimpo.

“Pelatihan ini diharapkan dapat memberikan dampak yang positif, tidak hanya bagi guru-guru peserta, tetapi juga bagi siswa yang akan merasakan manfaat dari pembelajaran berbasis teknologi,” kata Kunto dalam laporannya.

Dia juga melihat bahwa literasi digital guru yang semakin baik akan mendorong terwujudnya pendidikan yang lebih inovatif dan menarik.

Sebagai dosen yang masuk ke pedalaman, Kunto menilai program pelatihan literasi digital seperti itu bertujuan untuk berkontribusi pada peningkatan kapasitas guru-guru di Kabupaten Landak dan membuka jalan bagi penerapan teknologi yang lebih luas dalam dunia pendidikan.

“Proses pembelajaran yang berbasis teknologi tidak hanya relevan di perkotaan, tetapi juga di daerah-daerah pinggiran, seperti yang dibuktikan oleh semangat para guru,” tambah Kunto.

Dia berharap agar program serupa dapat terus berlanjut dan membawa pendidikan Indonesia ke arah yang lebih baik. [S] – Laporan Ketua PKM San Agustin, Kunto Nurcahyoko.

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami