Home BERITA TERKINI Pelatihan Hidroponik KWT Gundaleng Sejahtera, Kebun Sehat Hemat Lokasi

Pelatihan Hidroponik KWT Gundaleng Sejahtera, Kebun Sehat Hemat Lokasi

0

Landak, Pena Katolik | Pada hari Jum’at, 30 Agustus 2024, Kelompok Wanita Tani (KWT) Gundaleng Sejahtera di Dusun Ayo Gundaleng, Desa Senakin, Kecamatan Sengah Temila, Kabupaten Landak, menerima pelatihan teknik hidroponik.

Pelatihan ini merupakan bagian dari kegiatan pengabdian masyarakat yang diselenggarakan oleh tim dosen Universitas Katolik Santo Agustinus Hippo.

Menurut Siskariyanti, M.Pd, dosen PJKR San Agustin dan ketua tim pengabdian bahwa pelatihan ini bertujuan untuk membantu ibu-ibu rumah tangga di sekitar perkebunan sawit memanfaatkan lahan yang terbatas untuk menanam sayuran dengan metode hidroponik.

“Selain lebih hemat lokasi, metode ini juga lebih sehat karena minim penggunaan pestisida,” tulisnya dalam laporan.

Kegiatan hari itu diikuti oleh 20 anggota KWT Gundaleng Sejahtera dan perwakilan dari kelompok tani lainnya, dengan jumlah total peserta mencapai 35 orang.

Kepala Desa Senakin, Marius, S.Sos, membuka acara pelatihan, yang juga dihadiri oleh penyuluh pertanian setempat, Tamrin, S.ST.

Selama pelatihan, peserta diajarkan bagaimana memanfaatkan lahan pekarangan rumah untuk bercocok tanam sayuran dengan teknik hidroponik yang mudah dan efisien.

“Kami berharap dengan adanya pelatihan ini, para ibu-ibu rumah tangga dapat lebih mandiri dalam memenuhi kebutuhan sayur-sayuran sehari-hari, bahkan bisa berpotensi menjadi usaha kecil,” tambah Siska dalam tulisan laporan tersebut.

Hasil dari pelatihan ini, diharapkan KWT Gundaleng Sejahtera mampu memproduksi sayuran sendiri untuk konsumsi pribadi dan meningkatkan taraf hidup keluarga mereka melalui metode bercocok tanam yang ramah lingkungan dan hemat tenaga.

Gundaleng Sejahtera, (2024)

Kebun Sehat Hemat Lokasi

Direktorat Riset, Teknologi, dan Pengabdian kepada Masyarakat (DRTPM) bersama LPPM Universitas Katolik Santo Agustinus Hippo meluncurkan program pemberdayaan berbasis masyarakat dengan skema Kebun Sehat Hemat Lokasi, (30 Agustus 2024).

Program ini menyasar kelompok wanita tani (KWT) di Dusun Ayo Gundaleng, Desa Senakin, Kecamatan Sengah Temila, Kabupaten Landak. Proyek ini bertujuan untuk mengoptimalkan pemanfaatan lahan di sekitar perkebunan sawit melalui pelatihan budidaya tanaman hidroponik, yang lebih sehat dan efisien.

Program bertajuk “Kebun Sehat Hemat Lokasi” dipimpin oleh Siskariyanti, M.Pd, dosen PJKR, dengan tim anggota yang terdiri dari Jack Suman Rulis Manurung, M.Pd., Sarita Indah Sari, S.P., M.P., serta mahasiswa Herodemus dari program studi PJKR.

Mereka mengadakan pelatihan bagi kelompok wanita tani Gundaleng Sejahtera, yang terdiri dari 20 anggota dan sejumlah perwakilan masyarakat lain, dengan total peserta mencapai 35 orang.

Kegiatan pelatihan dimulai pada 30 Agustus 2024 dan diresmikan oleh Kepala Desa Senakin, Marius, S.Sos. Juga hadir dalam acara tersebut Bapak Tamrin, S.ST. dari Badan Penyuluhan Pertanian Sengah Temila, serta beberapa perangkat desa lainnya.

Pelatihan itu berfokus pada pemanfaatan lahan kosong di sekitar rumah untuk bercocok tanam sayuran dengan metode hidroponik, sebuah teknik pertanian yang tidak menggunakan media tanah, melainkan air yang mengandung nutrisi.

Sosialiasi pada kelompok wanita tani Gundaleng Sejahtera (2024)

Tujuan dari Program

Program bertujuan untuk mendorong para ibu rumah tangga di Dusun Ayo Gundaleng agar lebih mandiri dalam mencukupi kebutuhan sayuran sehari-hari.

Sistem hidroponik dipilih karena mudah diterapkan, tidak memerlukan lahan yang luas, serta minim penggunaan pestisida, sehingga menghasilkan sayuran yang lebih sehat.

Dalam pelatihan ini, peserta diajarkan cara bercocok tanam menggunakan peralatan sederhana seperti baki, ember, dan pipa paralon.

Pelatihan dan Pendampingan

Kelompok wanita tani dilatih secara intensif mengenai metode budidaya hidroponik, mulai dari teknik perakitan hingga perawatan tanaman.

Mereka juga diberikan pemahaman tentang manfaat hidroponik dalam jangka panjang, khususnya untuk mengatasi masalah keterbatasan lahan.

Hasil yang diharapkan adalah adanya peningkatan ketahanan pangan di kalangan rumah tangga, sekaligus potensi produksi skala kecil yang dapat menambah pendapatan keluarga.

Hasil Pelatihan

Setelah pelatihan, KWT Gundaleng Sejahtera berhasil merakit perangkat hidroponik sederhana di pekarangan rumah masing-masing.

Dengan total 312 lubang tanam yang tersebar di 15 pipa paralon dan beberapa ember serta baki, para peserta kini mampu menanam berbagai jenis sayuran seperti kangkung. Hasil panen awal menunjukkan bahwa hidroponik dapat menjadi solusi praktis dan sehat bagi kebutuhan sayur-mayur keluarga di lingkungan perkebunan sawit tersebut.

San Agustin (2024)

Dampak Sosial dan Ekonomi

Pelatihan hari itu dilaporkan oleh dosen San Agustin, mereka mengatakan bahwa kegiatan itu memberikan dampak positif, tidak hanya dalam hal peningkatan keterampilan para ibu rumah tangga, tetapi juga dalam meningkatkan kesejahteraan keluarga.

Dengan memanfaatkan lahan sempit dan peralatan sederhana, masyarakat dapat memproduksi sayuran sehat secara mandiri. Selain itu, hasil panen yang berlebih juga membuka peluang bagi KWT untuk memasarkan sayuran secara kecil-kecilan.

Program Kebun Sehat Hemat Lokasi itu diharapkan menjadi contoh bagi kelompok tani lain di wilayah tersebut, mendorong partisipasi aktif masyarakat dalam menjaga lingkungan dan meningkatkan kesejahteraan keluarga melalui pertanian ramah lingkungan. [S/ berdasarkan laporan Siska Dosen PJKR San Agustin].

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Buffer Dinamis Live Casino Menstabilkan Pertukaran Informasi AntarkanalDekomposisi Sekuens Menguraikan Data menjadi Beberapa Segmen ObservasionalDistribusi Node Kasino Online Membantu Menyeimbangkan Beban PemrosesanElastisitas Infrastruktur Menyesuaikan Kapasitas Komputasi terhadap Perubahan PermintaanFokus Perspektif Gates of Olympus Mengarahkan Hierarki Elemen GrafisFragmentasi Layanan Kasino Online Memisahkan Fungsi Infrastruktur secara ModularGame Digital Mengembangkan Rendering Adaptif untuk Menjaga Kelancaran InteraksiGates of Olympus Mengharmoniskan Proporsi Visual dengan Skala AntarobjekHarmonisasi Pragmatic Play Menyatukan Format Informasi dari Berbagai KomponenHukum Bilangan Besar RTP Menjelaskan Konvergensi pada Observasi PanjangKasino Online Memisahkan Beban melalui Partisi Infrastruktur FungsionalKategorisasi Empiris Mengelompokkan Observasi berdasarkan Karakter yang TerukurKoefisien Mahjong Wins 2 Membandingkan Keragaman Simbol Antarsegmen DataKomposisional Mahjong Wins 3 Membandingkan Struktur Formasi Antarurutan DataKompresibilitas Informasi Menilai Efisiensi Representasi dalam Struktur DataKonfigurabilitas Sistem Memungkinkan Penyesuaian Parameter tanpa Mengubah Struktur UtamaKovariabilitas Mengukur Perubahan Bersamaan antara Sejumlah Variabel ObservasiKronometrik Mahjong Kasino Online Mengukur Interval Kejadian secara BerurutanLive Casino Menilai Stabilitas Koneksi melalui Variasi Waktu ResponsLucky Neko Mengembangkan Karakter Warna dengan Harmoni Tonal DinamisGame Digital dan Interaksi SosialPergeseran Kebiasaan Game DigitalTeknologi dan Inovasi Dunia PermainanAdaptasi Bermain di Perangkat DigitalTeknologi Gaming Responsif dan ImersifPermainan Digital dalam Rutinitas HarianPerubahan Selera Pengguna GamingArah Baru Industri GameTeknologi dan Gaya Hidup GamingTransformasi Dunia PermainanAdaptasi Pemain dan Platform ModernPermainan Digital dan Waktu LuangPertumbuhan Industri GamingRitme Spin Gates of OlympusHit Frequency Mahjong WinsBlack Scatter dan Susunan SimbolDaya Tarik Lucky NekoStruktur dan Variasi RouletteDistribusi Simbol dan Susunan ReelFrekuensi Wild dan Mekanisme KeacakanCatatan Sesi Mahjong Ways Dapat Membantu Melihat Perubahan Hasil Secara Lebih TerstrukturTeknologi Real Time Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Berinteraksi dengan Mahjong WaysPerubahan Pola Permainan Mahjong Ways dari Waktu ke Waktu Dilihat dari Data Sesi yang BerbedaMengapa Volatilitas Menjadi Bagian Penting dalam Memahami Dinamika Mahjong WaysMengapa Ikon Berturut pada Mahjong Ways Bisa Membentuk Persepsi Momentum di Kalangan PemainMahjong Ways dan Perkembangan Teknologi Grafis dalam Ekosistem Game Digital ModernPerbedaan Mekanisme Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Diamati dari Sisi PermainanPerubahan Tampilan Ubin Mahjong Ways dan Pengaruhnya terhadap Identitas Visual PermainanCara Memahami Variasi Hasil pada Setiap Putaran Mahjong Ways Secara Lebih ObjektifMemahami Fungsi Scatter dan Wild pada Mahjong Ways dari Mekanisme PermainannyaMahjong Ways Kembali Menjadi Perhatian di Tengah Perkembangan Permainan Mobile DigitalPeran Visual dan Animasi dalam Membentuk Pengalaman Pengguna Mahjong WaysVariasi Acak pada Mahjong Ways Menjadi Bagian Penting dalam Membaca Hasil Setiap PutaranBagaimana Struktur Pembayaran Mahjong Ways Membentuk Variasi Hasil dalam Satu SesiMahjong Ways dalam Perspektif Data: Antara Variasi Acak dan Persepsi Pola PermainanMengapa Hasil Beruntun pada Mahjong Ways Tidak Selalu Menunjukkan Pola yang SamaEvolusi Fitur Mahjong Ways Mengikuti Perubahan Pengalaman Pengguna di Platform DigitalPerubahan Kebiasaan Pengguna Membentuk Cara Baru Menikmati Mahjong Ways di Perangkat Mobile5 Hal yang Perlu Dipahami Sebelum Membaca Data Permainan Mahjong WaysPerbedaan RTP dan Volatilitas Mahjong Ways dalam Melihat Variasi Hasil PermainanFitur Permainan Mahjong Ways yang Membentuk Interaksi Berbeda pada Setiap SesiMengapa Setiap Sesi Mahjong Ways Dapat Menampilkan Variasi Hasil yang BerbedaAnalisis Data Mahjong Ways Membantu Memisahkan Pola Statistik dari Persepsi SesaatPergeseran Pola Permainan Mahjong Ways Perlu Dilihat Bersama Data dan Konteks yang MemadaiKetika Teknologi AI Mulai Memengaruhi Personalisasi pada Platform Permainan Digital Mahjong WaysMahjong Ways Menawarkan Perspektif Berbeda tentang Interaksi Visual dalam Permainan Reel ModernBagaimana Desain Antarmuka Mahjong Ways Mengubah Cara Pengguna Membaca Informasi Permainan5 Elemen yang Membentuk Struktur Permainan Mahjong Ways dan Cara KerjanyaPerkembangan Mahjong Ways di Tengah Persaingan Tema Permainan Digital yang Semakin BeragamFitur Buy Spin dan Perubahan Cara Pengguna Berinteraksi dengan Mahjong WaysMahjong Ways dan Perkembangan Sistem Digital yang Membuat Informasi Permainan Semakin ResponsifMengapa Perbedaan Jumlah Cara Menang Mahjong Ways Perlu Dilihat Bersama Mekanisme PermainannyaMahjong Ways dan Pentingnya Memahami Batas Risiko dalam Aktivitas Permainan DigitalPerbedaan Pengalaman Mahjong Ways pada Perangkat Mobile dan Platform Digital LainnyaMemahami Volatilitas Mahjong Ways Melalui Perbandingan Beberapa Sesi PermainanMengapa Data Historis Mahjong Ways Tidak Selalu Menggambarkan Hasil Putaran BerikutnyaMengapa Persepsi Pola pada Mahjong Ways Bisa Berbeda Ketika Dilihat dari Rentang Waktu yang BerbedaPopularitas Mahjong Ways dan Perubahan Tren Hiburan Mobile di Tengah Ekosistem Game DigitalPeran Statistik dalam Memahami Volatilitas Mahjong Ways Tanpa Mengabaikan Faktor AcakMahjong Ways dalam Kajian Permainan Digital: Fitur, Variasi Hasil, dan Perkembangan Teknologi
Tren Permainan DigitalPerkembangan Game DigitalTeknologi dan Hiburan InteraktifGame Digital dan Gaya HidupTren Gaming ModernGame Digital Generasi ModernGame Digital dan Gaya Hiburan BaruTransformasi Rutinitas BermainTren Game Digital dan Waktu LuangKehidupan Modern dan Game DigitalPopularitas Game ModernPermainan Elektronik dan Hiburan ModernPlatform dan Fitur Game DigitalKemajuan Teknologi PermainanTransformasi Industri GameInovasi dalam Game DigitalTeknologi Digital dan Pengalaman InteraktifGame Digital dan Waktu LuangPerilaku Pengguna Game DigitalTren Permainan dan Gaya HidupTransformasi Pengalaman BermainAnalisis Peluang Game DigitalEksplorasi Tren Game DigitalPerubahan Kebiasaan PenggunaGame Digital dan Kehidupan ModernInovasi Perangkat GamingPertumbuhan Platform DigitalTransformasi Dunia Permainan DigitalEvolusi Permainan DigitalTeknologi dan Industri Permainan DigitalPermainan di Berbagai PerangkatInovasi Digital dan Pengalaman BermainPerkembangan Platform PermainanGame Digital dan Pola Hiburan BaruKebiasaan Pengguna dan Ekosistem GamingEvolusi Dunia Game DigitalGame Digital dan Tren HiburanPilihan Hiburan di Era TeknologiEvolusi Fitur Game DigitalPerjalanan Game DigitalMahjong Kasino Online Membandingkan Durasi Peristiwa pada Segmen KronologisMahjong Ways 2 Memetakan Diversitas Elemen pada Rangkaian BertahapMahjong Wins 2 Mengamati Pergeseran Formasi melalui Distribusi KategorikalMahjong Wins 3 Menelusuri Perubahan Rasio Elemen Antarperiode PengamatanOrnamentasi Lucky Neko Menambah Detail pada Struktur Komposisi VisualOrtogonalitas Variabel Mengurangi Tumpang Tindih Informasi dalam AnalisisPacketisasi Live Casino Membagi Informasi menjadi Unit Transmisi TerstrukturPemodelan RTP Live Membandingkan Distribusi Teoretis dengan Data ObservasionalPenjadwalan Kasino Online Mengalokasikan Proses sesuai Prioritas SistemPeriodogram Memetakan Komponen Frekuensi dalam Deret Observasi Temporal
Mekanisme Acak Membuat Mahjong Ways dan Gates of Olympus Tetap Memiliki Karakter Permainan BerbedaPopularitas Mahjong Ways Bertahan Berkat Identitas Visual yang Kuat dan Alur Permainan Mudah DikenaliInteraksi Wild dan Multiplier Membentuk Ritme Putaran Panjang pada Mahjong Ways 2Kemunculan Black Scatter di Mahjong Wins 3 Tidak Selalu Menunjukkan Pola Permainan TertentuDaya Tarik Mahjong Ways Tetap Kuat di Tengah Persaingan Game Mobile ModernTumble Beruntun Memperkuat Peran Multiplier dalam Dinamika Permainan Gates of OlympusRTP Gates of Olympus Menjelaskan Cara Kerja Persentase Pengembalian dalam Jangka PanjangSistem RNG Gates of Olympus Menegaskan Setiap Spin Diproses Secara Acak dan IndependenFitur Multiplier Gates of Olympus Memiliki Peran Penting dalam Membentuk Nilai KombinasiTarget Harian Mahjong Wins Membantu Pemain Menetapkan Batas Aktivitas Sejak AwalMekanisme Game Berhadiah Dana Umumnya Mengandalkan Poin, Misi, dan Proses PenukaranProgram Bonus Saldo Dana Mulai Menarik Perhatian dalam Ekosistem Promosi DigitalSaldo Dana Menjadi Bentuk Hadiah Digital yang Kembali Banyak Digunakan Berbagai ProgramFenomena Dana Kaget Mendorong Antusiasme Pengguna terhadap Pembagian Saldo Digital Secara InstanKemajuan Teknologi Mengubah Struktur Akses dan Pengalaman dalam Industri Game ModernTren Permainan Digital Bergerak Mengikuti Perkembangan Perangkat dan Kebiasaan Generasi BaruMahjong Bertransformasi dari Permainan Tradisional Menjadi Hiburan Digital Lintas GenerasiTeknologi Modern Membuat Pengalaman Bermain Game Semakin Cepat, Fleksibel, dan TerhubungRutinitas Digital Menggeser Cara Masyarakat Memanfaatkan Game sebagai Hiburan Sehari-hariKeragaman Platform dan Genre Memperluas Pilihan dalam Ekosistem Permainan DigitalPerubahan Perilaku Pengguna Mendorong Game Digital Terus Beradaptasi dengan Kebutuhan BaruGame Mobile Membentuk Pola Baru dalam Cara Masyarakat Mengisi Waktu LuangDigitalisasi Mahjong Mengubah Interaksi Tradisional Menjadi Pengalaman Bermain Berbasis LayarDesain Visual Kini Menjadi Unsur Penting dalam Membentuk Identitas dan Daya Ingat GamePragmatic Play Mengembangkan Desain Game dengan Fokus pada Visual Dinamis dan Interaksi CepatKebiasaan Pemain Kini Menjadi Faktor Penting dalam Perubahan Arah Industri Game ModernDaya Ingat Pemain Menentukan Umur Popularitas Game di Tengah Persaingan Judul BaruMahjong Digital Menjadi Titik Pertemuan antara Warisan Budaya dan Inovasi TeknologiPerangkat Mobile Mengubah Akses Permainan Digital Menjadi Lebih Fleksibel dan PersonalPerbedaan Visual dan Mekanisme Membentuk Karakter Unik pada Setiap Pengalaman BermainPilihan Hiburan Masyarakat Bergeser Seiring Meningkatnya Popularitas Game DigitalTema Klasik Tetap Relevan karena Memiliki Identitas yang Mudah Dikenali PemainGame Digital Berkembang dari Hiburan Ringan Menjadi Bagian Rutinitas Kehidupan ModernAnimasi, Audio, dan Interaksi Menjadi Elemen Utama Pembentuk Identitas Sebuah GameVolatilitas Menggambarkan Tingkat Perubahan Hasil yang Dapat Terjadi pada Setiap PutaranMahjong Ways Mempertahankan Perhatian Pemain di Tengah Cepatnya Pergantian Tren MobileTema Permainan Membedakan Karakter Gates of Olympus dan Mahjong Ways Secara VisualPerkembangan Game Digital Mulai Mempengaruhi Rutinitas, Interaksi, dan Kebiasaan MasyarakatPengalaman Ucup di Mahjong Ways Menunjukkan Bagaimana Momen Tak Terduga Bisa TerjadiKemajuan Teknologi Mendorong Perubahan Besar pada Bentuk dan Pengalaman Bermain GameArah Tren Permainan Kini Bergerak Sejalan dengan Perkembangan Teknologi DigitalTransformasi Mahjong Membawa Permainan Tradisional Memasuki Ruang Hiburan Berbasis DigitalTeknologi Baru Membentuk Pengalaman Game yang Lebih Responsif, Terhubung, dan FleksibelGaya Hidup Modern Mengubah Posisi Game dalam Rutinitas Hiburan Sehari-hariEkosistem Permainan Digital Tumbuh melalui Keragaman Genre, Platform, dan Cara BermainGame Digital Membentuk Kebiasaan Baru dalam Cara Masyarakat Mengakses Hiburan ModernEvolusi Teknologi Menjadi Penggerak Utama dalam Perjalanan Panjang Industri Game DigitalPerubahan Tren Game Mencerminkan Pergeseran Teknologi dan Selera Pemain dari Waktu ke WaktuPermainan Digital Memperluas Perannya di Tengah Perubahan Lanskap Hiburan ModernMahjong Online Mengalami Perubahan Gaya Desain Seiring Berkembangnya Teknologi DigitalRTP Teoretis Menggambarkan Performa Jangka Panjang, Bukan Hasil Singkat Setiap SesiVolatilitas Membantu Menjelaskan Karakter Risiko dan Variasi Hasil dalam Sebuah PermainanJarak Kemunculan Scatter Tidak Menjadi Dasar Akurat untuk Menebak Putaran SelanjutnyaMultiplier Meningkatkan Nilai Hasil tanpa Mengubah Sifat Acak dalam Mekanisme PermainanDesain Reel Digital Terus Menyesuaikan Tampilan dan Interaksi pada Perangkat Mobile
Exit mobile version