Home BERITA TERKINI Santo Ireneus menjadi Pujangga Gereja

Santo Ireneus menjadi Pujangga Gereja

0
Santo Irenius

VATIKAN, Pena Katolik – Paus Fransiskus mengesahkan penganugerahan gelar Pujangga Gereja kepada Santo Irenaeus, dan mengumumkan tiga Dekrit tentang Kebajikan Pahlawan dari tiga orang di jalan menuju kanonisasi.

Paus Fransiskus pada hari Kamis menerima audiensi Kardinal Marcello Semeraro, Prefek Kongregasi Vatikan untuk Pekerjaan Para Kudus, dan memberinya wewenang, sesuai dengan pendapat Sidang Pleno para Kardinal dan Uskup yang merupakan anggota dari Dikasteri yang sama, untuk menganugerahkan gelar Pujangga Gereja Universal bagi Santo Irenaeus.

Paus telah mengumumkan niat ini selama audiensi dengan anggota Kelompok Kerja Gabungan Ortodoks-Katolik St. Irenaeus di Vatikan Oktober lalu.

Paus Fransiskus menggambarkan Santo Irenaeus, (yang, meskipun lahir di Smirna, di tempat yang sekarang Turki, antara 130 – 140 M, kemudian pindah ke Prancis di mana ia menjabat sebagai Uskup Lyons) sebagai “jembatan spiritual dan teologis yang besar antara Kristen Timur dan Barat.”

Berasal dari Timur tetapi seorang rasul di Barat, seorang “pendeta” dan “juara perang melawan ajaran sesat”, demikian Benediktus XVI memanggilnya, St. Irenaeus dari Lyon akan segera dinyatakan sebagai Pujangga Gereja dengan gelar “ Doctor unitatis”, artinya dokter persatuan. Pengumuman itu disampaikan secara pribadi oleh Paus Fransiskus pada Kamis pagi, dalam pidato singkatnya kepada para anggota Kelompok Kerja Gabungan Ortodoks-Katolik St. Irenaeus. “Saya akan dengan senang hati menyatakan pelindung Anda sebagai Pujangga Gereja,” katanya, menggambarkannya sebagai sosok yang sangat penting dalam sejarah Gereja dan sebagai “jembatan spiritual dan teologis yang besar antara orang Kristen Timur dan Barat.”

“Namanya, Irenaeus, mengandung kata ‘damai’,” tegas Paus, mengingat akar kata Yunaninya (Eirenaios), yang berarti “damai”, “pembawa damai”, “seraphic.” Ini menunjukkan seseorang yang berusaha membawa dan menjalankan perdamaian. Misi yang tepat dari kehidupan orang suci.

Seorang penginjil dari orang-orang barbar yang memerangi Gnostisisme

Berasal dari Asia, mungkin lahir di Smirna dan yang menginjakkan kaki di Galia pada tahun 177, Irenaeus adalah murid Polikarpus, dengan demikian secara tidak langsung, rasul Yohanes. Dia adalah teolog Kristen pertama yang mencoba elaborasi dari sintesis global Kekristenan primitif. Dia berbicara bahasa Yunani, tetapi untuk menginjili bangsa Celtic dan Jermanik, dia mempelajari bahasa orang-orang yang dianggap barbar. Dia melakukan karyanya pada saat penganiayaan yang keras dan dalam periode sejarah yang ditandai oleh dua peristiwa budaya yang sangat penting: kebangkitan Gnostisisme dalam agama Kristen – bentuk bidat pertama dengan struktur doktrin yang baik, dan mampu mempesona banyak orang Kristen terpelajar – dan penyebaran Neoplatonisme di dunia pagan, sebuah filosofi luas yang memiliki banyak kesamaan dengan Kekristenan.

Pembela doktrin

Irenaeus berupaya memberikan tanggapan tegas guna menyoroti kesalahan-kesalahan yang terdapat dalam Gnostisisme, sebuah doktrin yang menyatakan bahwa iman yang diajarkan Gereja hanyalah simbolisme bagi yang sederhana, tidak mampu memahami kerumitan, sedangkan kaum intelektual yang dapat memahami apa yang ada di baliknya. simbol, akan membentuk kekristenan yang elitis dan intelektual. Pendeta Lyon, bagaimanapun, membuka jendela dialog dengan Neoplatonisme dan menerima beberapa prinsip umum, mengembangkannya secara pribadi. Dari tulisan-tulisannya, ada dua karya yang tersisa: lima buku berjudul “Against Heresies” dan “The Demonstration of the Apostolic Preaching,” juga dikenal sebagai katekismus tertua dari doktrin Kristen.

Karya Irenaeus jauh melampaui penyangkalan terhadap bidaah. Ia muncul sebagai teolog Gereja besar pertama yang menciptakan teologi sistematika. Ia sendiri berbicara tentang sistem teologi, yaitu, koherensi internal dari semua iman.

Paus Benediktus XVI mengenang St Irenius dengan mengingat inti dari doktrinnya yaitu pertanyaan tentang “aturan iman” dan transmisinya. Bagi Irenaeus, aturan iman bertepatan dalam praktik dengan Pengakuan Iman Rasuli, yang memberikan kita kunci untuk menafsirkan Injil.

Irenaeus membawa Injil, diterima dalam rantai tak terputus dari para Rasul, yang tidak mengajarkan apa pun kecuali iman yang sederhana. Selalu memperdebatkan karakter “rahasia” dari tradisi Gnostik dan mencatat hasil yang beragam dan kontradiktif, Irenaeus, berusaha keras untuk menggambarkan “konsep asli dari Tradisi Kerasulan” yang “publik”, “satu” dan “pneumatik” , yaitu, dibimbing oleh Roh Kudus “yang menghidupkannya dan membuatnya dipahami dengan benar oleh Gereja”.

Kebajikan Pahlawan

Selama Audiensi, Paus juga memberi wewenang kepada Kongregasi Ajaran Iman untuk mengumumkan Dekrit tentang:- kebajikan heroik dari Hamba Allah Francesco Saverio Toppi, Uskup Agung Prelat Pompei, dan anggota Ordo Friars Minor Capuchin. Ia lahir pada tahun 1925 di Brusciano (Italia) dan meninggal pada tahun 2007 di Nola (Italia). Kebajikan heroik dari Hamba Tuhan Maria Teresa DeVincenti, pendiri Kongregasi Pekerja Kecil Hati Kudus; lahir pada tahun 1872 di Acri (Italia) dan meninggal di sana pada tahun 1936; serta kebajikan heroik dari Hamba Allah Gabriella Borgarino, dari Society of the Daughters of Charity, lahir pada tahun 1880 di Boves (Italia) dan meninggal pada tahun 1949 di Luserna (Italia).

Pengakuan kebajikan heroik di pihak Gereja merupakan langkah pertama menuju kanonisasi. Orang yang telah mempraktikkan kebajikan heroik dinyatakan “Yang Mulia,” dan disebut Hamba Tuhan.

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami