Home BERITA TERKINI Bacaan dan Renungan Hari Kamis 13 Januari 2022

Bacaan dan Renungan Hari Kamis 13 Januari 2022

0

Bacaan Pertama: 1 Samuel 4:1-11

“Orang-orang Israel terpukul kalah dan tabut Allah dirampas.”

SEKALI peristiwa, orang Israel maju berperang melawan orang Filistin. Orang Israel berkemah dekat Eben Haezer, sedang orang Filistin berkemah di Afek. Orang Filistin mengatur barisannya berhadapan dengan orang Israel. Ketika pertempuran menghebat, terpukullah kalah orang Israel oleh orang Filistin, yang menewaskan kira-kira empat ribu orang di medan pertempuran itu. Ketika tentara itu kembali ke perkemahan, berkatalah para tua-tua Israel, “Mengapa Tuhan membuat kita terpukul kalah oleh orang Filistin pada hari ini? Marilah kita mengambil tabut perjanjian Tuhan dari Silo, supaya Ia datang ke tengah-tengah kita dan melepaskan kita dari tangan musuh kita.”

Kemudian bangsa itu menyuruh orang ke Silo. Mereka mengangkat dari sana tabut perjanjian Tuhan semesta alam, yang bersemayam di atas para kerub. Kedua anak Eli, Hofni dan Pinehas, ada di sana dekat tabut perjanjian Allah itu. Segera sesudah tabut perjanjian Tuhan sampai ke perkemahan, bersoraklah seluruh orang Israel dengan nyaring, sehingga bumi bergetar. Mendengar bunyi sorak itu orang Filistin berkata, “Apakah arti sorak yang nyaring di perkemahan orang Ibrani itu?”

Ketika mereka tahu bahwa tabut Tuhan telah sampai ke perkemahan itu, ketakutanlah orang Filistin. Kata mereka, “Allah mereka telah datang ke perkemahan itu. Celakalah kita, sebab hal seperti itu belum pernah terjadi. Celakalah kita! Siapakah yang akan menolong kita dari tangan Allah yang maha dahsyat ini? Allah ini jugalah, yang telah menghajar orang Mesir dengan berbagai tulah di padang gurun.

Akan tetapi, hai orang Filistin, kuatkanlah hatimu dan berlakulah seperti anak laki-laki, supaya kamu jangan menjadi budak orang Ibrani itu, seperti mereka dahulu menjadi budakmu. Berlakulah seperti laki-laki dan berperanglah!” Lalu berperanglah orang Filistin, sehingga orang Israel terpukul kalah. Mereka melarikan diri, masing-masing ke kemahnya. Amatlah besar kekalahan itu: dari pihak Israel gugur tiga puluh ribu orang pasukan infantry. Lagipula tabut Allah dirampas dan kedua anak Eli, Hofni dan Pinehas, tewas.

Demikianlah Sabda Tuhan

U. Syukur Kepada Allah.

Mazmur Tanggapan: Mzm 44:10-11.14-15.24-25

Ref. Bebaskanlah kami, ya Tuhan, demi kasih setia-Mu.

  • Ya Allah, Engkau kini membuang kami dan membiarkan kami kena umpat; Engkau tidak lagi maju bersama dengan bala tentara kami. Engkau membuat kami mundur dipukul lawan, dan dirampok oleh orang-orang yang membenci kami.
  • Engkau membuat kami menjadi celaan tetangga, menjadi olok-olok dan cemoohan bagi orang-orang sekitar. Engkau membuat kami menjadi sindiran di antara bangsa-bangsa, suku-suku bangsa merasa geli melihat kami.
  • Bangunlah! Mengapa Engkau tidur, ya Tuhan? Bangkitlah! Jangan membuang kami terus-menerus! Mengapa Engkau menyembunyikan wajah-Mu? Mengapa tak Kauhiraukan penindasan dan himpitan yang menimpa kami?

Bait Pengantar Injil: Matius 5:42

Ref. Alleluya

Yesus mewartakan kerajaan Allah dan menyembuhkan semua orang sakit.

Bacaan Injil: Markus 1:40-45

“Orang kusta lenyap penyakitnya dan menjadi tahir.”

SEKALI peristiwa, seorang sakit kusta datang kepada Yesus. Sambil berlutut di hadapan Yesus, ia mohon bantuan-Nya, katanya, “Kalau Engkau mau, Engkau dapat mentahirkan aku.” Maka tergeraklah hati Yesus oleh belas kasihan, lalu Ia mengulurkan tangan-Nya, menjamah orang itu, dan berkata kepadanya, “Aku mau, jadilah engkau tahir.”

Seketika itu juga lenyaplah penyakit kusta orang itu, dan ia menjadi tahir. Segera Yesus menyuruh orang itu pergi dengan peringatan keras, katanya, “Ingatlah, janganlah engkau memberitahukan hal ini kepada siapa pun, tetapi pergilah, perlihatkanlah dirimu kepada imam, dan persembahkanlah untuk pentahiranmu persembahan yang diperintahkan oleh Musa, sebagai bukti bagi mereka.”

Tetapi orang itu pergi memeberitakan peristiwa itu dan menyebarkannya ke mana-mana sehingga Yesus tidak dapat lagi terang-terangan masuk ke dalam kota. Yesus tinggal di luar kota di tempat-tempat yang sepi; namun orang terus juga datang kepada-Nya dari segala penjuru.

Demikianlah Sabda Tuhan.

U. Terpujilah Kristus

Hikayat Jam Dinding

SUATU kali, seorang tukang jam berkata kepada sebuah jam dinding, “Maukah engkau ku jadikan sesuatu yang berguna bagi orang banyak?” “Ya aku mau,” jawab jam dinding tersebut. “Kalau begitu aku akan menaruh baterai di dalammu sehingga engkau bisa bekerja,” kata tukang jam.  “Silakan tuan,” kata jam dinding penuh penyerahan diri. “Tetapi jika baterai di dalammu sudah aku ambil karena kehabisan daya, maka engkau tidak bisa bekerja lagi. Untuk itu tetaplah bekerja selama baterai itu berfungsi dalam tubuhmu,” jelas tukang jam lebih lanjut. Si jam dinding menuruti kehendak si tukang jam dengan sikap yang rela. Si tukang jam pun memasukkan baterainya ke dalam jam dinding tersebut dan sejak itu ia mulai bekerja. Kini jam dinding itu telah berdayaguna. Dilihat orang atau tidak, ia tetap berdenting. Dihargai orang atau tidak, ia tetap berputar. Walau tak seorangpun mengucapkan terima kasih, Ia tetap bekerja.

  Demikian juga dengan manusia, ketika Tuhan menciptakan manusia dan memberi baterai, yaitu nafas hidup, sebenarnya Tuhan memiliki tujuan. Tuhan menaruh daya berupa potensi supaya manusia bisa bekerja atau berkarya. Terlebih lagi kita sebagai anak anak-Nya diberikan kemampuan-kemampuan khusus untuk berkarya, berguna dan menjadi berkat bagi sesama. Satu hal yang tidak bisa diabaikan adalah bahwa Tuhan memberi kekuatan kepada kita untuk bekerja sesuai tujuan-Nya, meskipun situasi di sekitar kita terkadang tidak mendukung. Ketika kita sudah ditebus oleh Tuhan dan hidup kita bukan lagi milik kita, tetapi sepenuhnya milik Tuhan, Tuhan mempersiapkan pekerjaan untuk kita. Hal inilah yang diajarkan oleh Rasul Paulus kepada jemaat di Efesus, “Karena kita ini buatan Allah, diciptakan dalam Kristus Yesus untuk melakukan pekerjaan baik, yang dipersiapkan Allah sebelumnya. Ia mau, supaya kita hidup di dalamnya.” Maka tidak ada alasan bagi kita untuk diam karena minder atau karena malas atau juga karena merasa tidak dihargai orang lain. Tuhan menghendaki supaya kita tetap berguna sampai pada akhirnya baterai di dalam diri kita telah kehabisan dayanya yaitu ketika Tuhan memanggil kita untuk menghadapnya. 

  Mari, selama Tuhan masih memberi kita hidup, kita lakukan hal-hal yang baik dan berguna bagi sesama, serta yang berkenan bagi Tuhan. Tidak usah memusingkan diri dengan pujian dan penghargaan manusia. Sekalipun hal-hal baik yang kita lakukan tidak dilihat atau tidak dihargai oleh manusia kita harus tetap melakukannya dengan baik. Ingat, kepada Tuhanlah kita mempertanggungjawabkan apa yang kita lakukan. Dan Dia juga lah yang akan menghargai dan memberi upah menurut pandangan-Nya. Tuhan Yesus memberkati.

Doa:

Tuhan Yesus, mampukanlah aku untuk bertindak secara konsisten dalam melakukan hal-hal yang berkenan bagimu, sehingga hidupku bermanfaat. Amin.

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Adaptasi Sistem Interaktif dalam Perkembangan Hiburan Digital ModernBiometrik Aktivitas Virtual yang Sedang Menarik Perhatian KomunitasChronologi Permainan Digital dengan Pola Bonus Tidak TerdugaDiferensiasi Strategi Interaktif pada Platform Hiburan Masa KiniElaborasi Teknologi Virtual dalam Tren Permainan Berbasis DataGelombang Scatter Emas Bonanza Gold Kembali Jadi PerbincanganKekuatan Scatter Emas Sweet Bonanza Menjadi Sorotan Hari IniLaporan Pemain Tentang Gate of Olympus dan Spin Cepat ViralMomen Menarik Saat RTP Mahjong Wins 3 Naik di Jam TertentuOperasi Free Spin Wild Bandito Menarik Pecinta Game DigitalPergeseran Tren Kasino Online Kini Mengarah ke Mahjong WaysPola Menang Gate of Olympus Disebut Lebih Aktif Malam IniStrategi Baru Sweet Bonanza dengan Kombinasi RTP TinggiTanda Scatter Emas Mahjong Wins 3 Disebut Semakin Sering MunculTren RTP Sweet Bonanza Banyak Dicari Pengguna Live CasinoBocoran Scatter Hitam Gate of Olympus Membuat Pemain PenasaranCerita Baru dari Bonanza Gold dan RTP Tinggi Kembali ViralEvolusi Scatter Emas Bonanza Gold Menarik Banyak PemulaFenomena Baccarat Live Casino dan PG Soft Semakin PopulerFormulasi Analitik terhadap Aktivitas Pengguna di Dunia DigitalGaya Bermain Baccarat Live Casino Kini Banyak Menggunakan RTGravitasi Bonus Acak dalam Lingkungan Hiburan Interaktif ModernHarmonisasi Sistem Dinamis pada Platform Virtual yang Sedang ViralInterpretasi Pola Bermain melalui Pendekatan Statistik KontemporerJustifikasi Aktivitas Komunitas dalam Tren Permainan InteraktifFluktuasi RTP Starlight Princess Muncul di Banyak Pembahasan ViralHasil Kombinasi Spin Cepat pada Starlight Princess MengejutkanIndikasi RTP Mahjong Wins 3 Disebut Lebih Konsisten Hari IniIntensitas Bonus pada Mahjong Ways 2 Ramai Dibahas KomunitasJejak RTP Tinggi Starlight Princess Muncul di Banyak ForumJejak Scatter Hitam Sweet Bonanza Membuat Pemain Semakin AktifKeberuntungan Spin Mahjong Ways 2 Membuat Pemain Sulit BerhentiLangkah Baru Sweet Bonanza dengan Scatter Hitam Ramai DibahasMalam RTP Gate of Olympus Menarik Perhatian Pecinta SlotOutcome Mengejutkan dari Wild Bandito dan Scatter Hitam BeruntunSistem Analitik Modern Bantu Membaca Perilaku Pengguna dalam Ekosistem Game Berbasis DataMahjong Ways Makin Sering Muncul Online, Jadi Topik Hangat di Kalangan Pemburu Tren DigitalMahjong Ways dan Fenomena Amnesia Residu: Benarkah Gen Z Mulai Bosan dengan Pola Lama?Pemodelan Statistik RTP Sweet Bonanza Ungkap Frekuensi Pola yang Makin Banyak DibahasDi Balik Volatilitas Tinggi, Begini Cara Developer Merancang Rasio Kemenangan Maksimal dalam Game DigitalPelatihan Media Sosial Bantu Pelaku Wirausaha Wisata Danau Cipondoh Lebih Siap Masuk Pasar DigitalEra Baru Game Kasino Online, Saat AI Mulai Dipakai untuk Membaca Pola dan Dinamika PermainanDragon Castle Ramai Dibahas di Forum Digital karena Pola Aktivitasnya Dinilai Berbeda dari SebelumnyaKenapa Mahjong Ways Sering Jadi Sorotan Media Sosial? Ini Alasan yang Membuatnya Terus DibicarakanInfrastruktur Gaming Modern Makin Berkembang Lewat Sistem Statistik Interaktif di Starlight PrincessAlasan Mahjong Ways Masih Sering Muncul di Linimasa dan Terus Jadi Bahan Obrolan Pengguna InternetAnalisis RTP Gates of Olympus Terbaru Bantu Memetakan Pola yang Sedang Ramai DiperhatikanSimulasi Kuantitatif Bantu Membaca Dinamika Perkalian Digital dengan Pendekatan Lebih TerukurAlgoritma Modern Mulai Disorot karena Dinilai Membuat Pengalaman Bermain Digital Terasa Lebih KonsistenYouTube Gaming Ramai Mengulas Starlight Princess dan Fenomena Jam Hoki yang Sedang Naik DaunMahjong Ways Kembali Jadi Pertanyaan Besar, Kenapa Namanya Terus Muncul di Media Sosial?Analisis Digital Modern Ungkap Pola Adaptif Stabil yang Banyak Dikaitkan dengan Perubahan ReturnDi Tengah Perubahan Tren Online, Mahjong Ways Masih Sering Mencuri Perhatian Pengguna InternetModel Prediktif AI Bantu Mengidentifikasi Perubahan Dinamika Platform PG Soft secara Lebih TerarahBig Data Ungkap Pola Interaksi Pengguna dalam Ekosistem Gaming Global yang Terus BerkembangTeknologi Monitoring Real Time Bantu Meningkatkan Stabilitas Pengamatan pada Mahjong Ways 2Pengalaman Digital Ungkap Alasan Scatter Tertentu Lebih Sering Jadi Sorotan PenggunaRujukan Legenda PG Soft Mahjong Ways Menelaah Performa Server dalam Sesi Digital ModernStruktur Neuro Pulse Dynamics Bantu Mengidentifikasi Pergeseran Ritme dalam Sistem Adaptif Berbasis DataData RTP Terkini Tunjukkan Pergeseran Menarik yang Mengubah Cara Pengguna Membaca Tren Digital
Simulasi Algoritma Digital Kini Membuka Babak Baru dalam Perkembangan Hiburan Interaktif yang Lebih Modern dan DinamisTren Game Bertema Mahjong Makin Menarik Perhatian Pengguna Digital karena Menghadirkan Pola Interaktif yang Lebih SegarData Performa Digital Kini Menjadi Acuan Baru untuk Membaca Pola Aktivitas Pengguna secara Lebih TerarahEvolusi Platform Interaktif Modern Mulai Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Online dengan Pengalaman yang Lebih PraktisTransparansi Data Kini Menjadi Faktor Penting dalam Membangun Pengalaman Digital yang Lebih Stabil dan NyamanCara Baru Membaca Data Aktivitas Digital Membantu Pengguna Mengatur Waktu Bermain dengan Lebih Bijak dan TerkontrolStruktur Algoritma Game Modern Kini Mulai Dipahami sebagai Faktor Penting dalam Membentuk Dinamika Permainan DigitalPlatform Hiburan Digital Masa Kini Semakin Fokus pada Stabilitas Sistem dan Kenyamanan Pengguna dalam Setiap Aktivitas OnlineTeknologi Adaptif Membawa Perubahan Besar pada Pola Interaksi Pengguna di Ruang Digital yang Terus BerkembangPeluang Kecil dalam Aktivitas Digital Kini Banyak Dianalisis melalui Pendekatan Terukur agar Lebih Mudah DipahamiStrategi Manajemen Waktu dan Kontrol Aktivitas Digital Kini Menjadi Cara Baru untuk Menjaga Keseimbangan BermainPentingnya Batas Sesi dan Waktu Istirahat dalam Membantu Pengguna Menjaga Pengalaman Bermain Tetap SehatTren Pola Game Bertema Mahjong Kini Banyak Dikaji karena Dianggap Mampu Menghadirkan Ritme Bermain yang Lebih MenarikAlgoritma Permainan Digital Dinilai Mampu Membentuk Ritme Interaksi yang Lebih Dinamis bagi Pengguna ModernIndikator Performa Digital Kini Membantu Pengguna Mengenali Waktu Aktivitas yang Lebih Produktif dan TerkendaliGame Digital Bertema Mahjong Makin Populer Berkat Tampilan Modern Ritme Interaktif dan Pengalaman Visual yang Lebih MenarikPerubahan Kebiasaan Pengguna Online Kini Banyak Dipengaruhi oleh Sistem Data RealTime yang Semakin ResponsifDunia Hiburan Digital Kini Bergerak ke Arah yang Lebih Transparan Stabil dan Responsif terhadap Kebutuhan PenggunaAnalisis Data Digital Membantu Pengguna Memahami Pola Aktivitas Online dengan Lebih Tenang Terukur dan TerarahPlatform Modern Kini Menghadirkan Pengalaman Interaktif yang Lebih Cepat Ringan dan Mudah Diakses oleh PenggunaAlgoritma Adaptif Kini Menjadi Sorotan Baru dalam Perkembangan Game Digital yang Semakin Modern dan KompetitifAktivitas Hiburan Online Masa Kini Lebih Banyak Mengandalkan Data Kontrol Pengguna dan Perencanaan Waktu yang Lebih MatangPerkembangan Game Interaktif Membawa Cara Baru dalam Membaca Pola Digital dan Ritme Aktivitas Pengguna ModernPengguna Modern Kini Mulai Mengutamakan Stabilitas Platform Kenyamanan Akses dan Pengalaman Bermain yang Lebih LancarData Digital Kini Membantu Membentuk Kebiasaan Bermain yang Lebih Teratur Terkontrol dan Sesuai dengan Kebutuhan PenggunaTeknologi Game Modern Semakin Dekat dengan Analisis Pola Preferensi Pengguna dan Sistem Interaktif yang Lebih CerdasTren Hiburan Digital 2026 Mengarah pada Pengalaman yang Lebih Cepat Lebih Visual dan Semakin Berbasis DataSistem Interaktif Modern Membuat Pengalaman Bermain Terasa Lebih Dinamis Terarah dan Mudah Dipahami oleh PenggunaPengelolaan Waktu Bermain Kini Menjadi Bagian Penting dari Gaya Hidup Digital yang Lebih Seimbang dan ProduktifMasa Depan Game Digital Kini Bergerak Menuju Sistem yang Lebih Adaptif Stabil dan Ramah bagi Pengguna Modern
Exit mobile version