Home VATIKAN Paus berjalan sendirian di Lapangan Santo Petrus yang sunyi dan basah, 27...

Paus berjalan sendirian di Lapangan Santo Petrus yang sunyi dan basah, 27 Maret tahun lalu

0

Paus Fransiskus di kaki salib dalam doa selama kockdown 27 Maret 2020. (Vatican Media)

“Saya berjalan seperti ini, sendirian, seraya memikirkan kesepian banyak orang… pemikiran inklusif, pemikiran dengan kepala dan hati, bersama-sama.” Itulah kata-kata Paus Fransiskus dalam buku mengenang momen doa luar biasa yang dia lakukan di malam 27 Maret tahun lalu di Lapangan Santo Petrus yang sunyi dan basah, seraya memohon agar umat manusia diselamatkan dari cengkeraman virus corona yang mematikan. Acara yang disiarkan langsung itu diikuti banyak orang di seluruh dunia.

Buku, “Mengapa kamu begitu takut? Mengapa kamu tidak percaya?” adalah wawancara singkat dengan Paus oleh Sekretaris Dikasteri untuk Komunikasi Monsinyur Lucio Adrián Ruiz. Dalam buku itu Bapa Suci menghidupkan kembali peristiwa yang tak terlupakan itu melalui foto-foto. Judul buku, yang diambil dari Injil Markus (Markus 4:40), adalah kata-kata Yesus kepada murid-murid-Nya yang ketakutan, yang membangunkan-Nya dari tidur di perahu yang diombang-ambingkan di lautan badai. Rumah Penerbitan Vatikan (LEV) akan menerbitkan buku itu untuk umum, 17 Desember, saat Paus berusia 85 tahun.

Bagian pertama dari buku itu mencakup permohonan berapi-api dan kuat Paus kepada Allah untuk umat manusia pada peristiwa 27 Maret itu. Bagian kedua berisi perkembangan refleksi itu dalam terang Injil dan ajaran sosial Gereja yang muncul di bulan-bulan setelah peristiwa itu. Paus mendorong umat untuk menjadikan pandemi itu sebagai kesempatan untuk memikirkan kembali makna hidup dan keberadaan, agar keluar dari pandemi itu dengan lebih baik bukan lebih buruk, serta membiarkan diri sendiri ditanyai dan bertobat.

“Ada dua hal terlintas di pikiran: lapangan kosong, orang-orang bersatu dalam kejauhan, … dan di sisi ini, perahu migran, monumen itu …,” kenang Paus dalam wawancaranya. “Dan kita semua berada di perahu, dan di perahu ini, kita tidak tahu berapa banyak yang bisa turun … Sebuah drama di depan perahu, wabah penyakit, kesepian … dalam keheningan …. ,” Paus komentar seraya menekankan bahwa di saat itu dia tidak merasa sendirian tetapi berhubungan dengan orang-orang.

Momen sangat pedih di malam 27 Maret itu terjadi setelah doa hening sejenak di depan salib basah, Paus mencium kaki Yesus. “Mencium kaki Salib,” kata Paus, “selalu memberi harapan.” Yesus “tahu apa artinya berjalan dan Dia tahu karantina karena mereka memasang dua paku di situ agar Dia tetap di tempatnya.”

“Kaki Yesus adalah kompas dalam kehidupan manusia, ketika berjalan dan ketika berdiri diam. Kaki Tuhan sangat menyentuh saya …,” lanjut Paus. Selain salib di lapangan sepi itu ada juga gambar Maria Salus Populi Romani (Maria Kesehatan Rakyat Romawi). Ibadah itu bagaikan sebuah perhentian, saat umat Kristen seluruh dunia terpaku pada acara di Lapangan Santo Petrus itu, untuk memohon belas kasihan Allah dan memikirkan kembali kehidupan secara pribadi dan global.

Dua bagian buku itu, tentang doa dan ajaran, yang sangat saling terkait, juga sediakan tautan kode QR ke beragam konten media Vatikan. Dalam ketegangan pesan Paus untuk Hari Komunikasi Sedunia 2020, buku dari Dikasteri untuk Komunikasi itu juga mendorong seni menceritakan dan berbagi cerita-cerita konstruktif yang membuat kita menyadari bahwa kita semua bersaudara, bagian dari cerita yang lebih besar dari diri kita sendiri. Tujuannya tidak hanya untuk memerankan kembali peristiwa masa lalu, tetapi menyampaikan ingatan yang menjadi daging saat ini agar menghasilkan buah.

Di akhir bagian pertama, Monsinyur Ruiz menjelaskan bahwa peristiwa 27 Maret itu adalah “perayaan yang mencerminkan sejarah,” karena menampilkan drama manusia di hadapan Allah yang Maharahim. Juga merupakan sejarah karena jawaban Allah adalah kehadiran-Nya di tengah-tengah umat-Nya. “Saat ini,” jelas sekretaris Dikasteri itu, “tidak hanya ditandai oleh virus ini tetapi pada dasarnya dimateraikan oleh kehadiran Allah.” Ini harus diingat dan dinarasikan sehingga bisa diperbaiki dalam ingatan dan menjadi bagian dari “sejarah besar perjalanan Allah bersama dengan umat manusia.”

Bagian kedua mencakup beberapa intervensi Paus pada bulan-bulan setelah ibadah 27 Maret itu, yang mendesak perubahan arah dan mengarah ke ensiklik terbaru Paus Fratelli tutti, yang juga mencakup bagian-bagian yang terkait dengan pandemi global.

Dalam hal ini, dalam audensi umum mingguan dari 5 Agustus hingga 30 September 2020, Paus sampaikan siklus baru katekese tentang penyembuhan dunia. Renungan-renungan tentang merubah akar-akar penyakit fisik, spiritual dan sosial membahas masalah-masalah seperti kebaikan bersama, keberpihakan terhadap orang miskin, merawat rumah bersama dan subsidiaritas. Fokus pada Kristus adalah inti, seraya mengingat bahwa tidak ada yang diselamatkan sendirian, karena pandemi telah membuatnya terbukti secara konkret.(PEN@ Katolik/paul c pati/Robin Gomes/Vatican News)

Artikel Terkait:

Hari hari ini Paus tunjukkan kedekatan dengan orang yang menderita akibat virus corona

Malam ini pukul 24-00 WIB umat beriman seluruh dunia diundang ikut bersama Paus dalam doa

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Adaptasi Sistem Interaktif dalam Perkembangan Hiburan Digital ModernBiometrik Aktivitas Virtual yang Sedang Menarik Perhatian KomunitasChronologi Permainan Digital dengan Pola Bonus Tidak TerdugaDiferensiasi Strategi Interaktif pada Platform Hiburan Masa KiniElaborasi Teknologi Virtual dalam Tren Permainan Berbasis DataGelombang Scatter Emas Bonanza Gold Kembali Jadi PerbincanganKekuatan Scatter Emas Sweet Bonanza Menjadi Sorotan Hari IniLaporan Pemain Tentang Gate of Olympus dan Spin Cepat ViralMomen Menarik Saat RTP Mahjong Wins 3 Naik di Jam TertentuOperasi Free Spin Wild Bandito Menarik Pecinta Game DigitalPergeseran Tren Kasino Online Kini Mengarah ke Mahjong WaysPola Menang Gate of Olympus Disebut Lebih Aktif Malam IniStrategi Baru Sweet Bonanza dengan Kombinasi RTP TinggiTanda Scatter Emas Mahjong Wins 3 Disebut Semakin Sering MunculTren RTP Sweet Bonanza Banyak Dicari Pengguna Live CasinoBocoran Scatter Hitam Gate of Olympus Membuat Pemain PenasaranCerita Baru dari Bonanza Gold dan RTP Tinggi Kembali ViralEvolusi Scatter Emas Bonanza Gold Menarik Banyak PemulaFenomena Baccarat Live Casino dan PG Soft Semakin PopulerFormulasi Analitik terhadap Aktivitas Pengguna di Dunia DigitalGaya Bermain Baccarat Live Casino Kini Banyak Menggunakan RTGravitasi Bonus Acak dalam Lingkungan Hiburan Interaktif ModernHarmonisasi Sistem Dinamis pada Platform Virtual yang Sedang ViralInterpretasi Pola Bermain melalui Pendekatan Statistik KontemporerJustifikasi Aktivitas Komunitas dalam Tren Permainan InteraktifFluktuasi RTP Starlight Princess Muncul di Banyak Pembahasan ViralHasil Kombinasi Spin Cepat pada Starlight Princess MengejutkanIndikasi RTP Mahjong Wins 3 Disebut Lebih Konsisten Hari IniIntensitas Bonus pada Mahjong Ways 2 Ramai Dibahas KomunitasJejak RTP Tinggi Starlight Princess Muncul di Banyak ForumJejak Scatter Hitam Sweet Bonanza Membuat Pemain Semakin AktifKeberuntungan Spin Mahjong Ways 2 Membuat Pemain Sulit BerhentiLangkah Baru Sweet Bonanza dengan Scatter Hitam Ramai DibahasMalam RTP Gate of Olympus Menarik Perhatian Pecinta SlotOutcome Mengejutkan dari Wild Bandito dan Scatter Hitam BeruntunSistem Analitik Modern Bantu Membaca Perilaku Pengguna dalam Ekosistem Game Berbasis DataMahjong Ways Makin Sering Muncul Online, Jadi Topik Hangat di Kalangan Pemburu Tren DigitalMahjong Ways dan Fenomena Amnesia Residu: Benarkah Gen Z Mulai Bosan dengan Pola Lama?Pemodelan Statistik RTP Sweet Bonanza Ungkap Frekuensi Pola yang Makin Banyak DibahasDi Balik Volatilitas Tinggi, Begini Cara Developer Merancang Rasio Kemenangan Maksimal dalam Game DigitalPelatihan Media Sosial Bantu Pelaku Wirausaha Wisata Danau Cipondoh Lebih Siap Masuk Pasar DigitalEra Baru Game Kasino Online, Saat AI Mulai Dipakai untuk Membaca Pola dan Dinamika PermainanDragon Castle Ramai Dibahas di Forum Digital karena Pola Aktivitasnya Dinilai Berbeda dari SebelumnyaKenapa Mahjong Ways Sering Jadi Sorotan Media Sosial? Ini Alasan yang Membuatnya Terus DibicarakanInfrastruktur Gaming Modern Makin Berkembang Lewat Sistem Statistik Interaktif di Starlight PrincessAlasan Mahjong Ways Masih Sering Muncul di Linimasa dan Terus Jadi Bahan Obrolan Pengguna InternetAnalisis RTP Gates of Olympus Terbaru Bantu Memetakan Pola yang Sedang Ramai DiperhatikanSimulasi Kuantitatif Bantu Membaca Dinamika Perkalian Digital dengan Pendekatan Lebih TerukurAlgoritma Modern Mulai Disorot karena Dinilai Membuat Pengalaman Bermain Digital Terasa Lebih KonsistenYouTube Gaming Ramai Mengulas Starlight Princess dan Fenomena Jam Hoki yang Sedang Naik DaunMahjong Ways Kembali Jadi Pertanyaan Besar, Kenapa Namanya Terus Muncul di Media Sosial?Analisis Digital Modern Ungkap Pola Adaptif Stabil yang Banyak Dikaitkan dengan Perubahan ReturnDi Tengah Perubahan Tren Online, Mahjong Ways Masih Sering Mencuri Perhatian Pengguna InternetModel Prediktif AI Bantu Mengidentifikasi Perubahan Dinamika Platform PG Soft secara Lebih TerarahBig Data Ungkap Pola Interaksi Pengguna dalam Ekosistem Gaming Global yang Terus BerkembangTeknologi Monitoring Real Time Bantu Meningkatkan Stabilitas Pengamatan pada Mahjong Ways 2Pengalaman Digital Ungkap Alasan Scatter Tertentu Lebih Sering Jadi Sorotan PenggunaRujukan Legenda PG Soft Mahjong Ways Menelaah Performa Server dalam Sesi Digital ModernStruktur Neuro Pulse Dynamics Bantu Mengidentifikasi Pergeseran Ritme dalam Sistem Adaptif Berbasis DataData RTP Terkini Tunjukkan Pergeseran Menarik yang Mengubah Cara Pengguna Membaca Tren Digital
Simulasi Algoritma Digital Kini Membuka Babak Baru dalam Perkembangan Hiburan Interaktif yang Lebih Modern dan DinamisTren Game Bertema Mahjong Makin Menarik Perhatian Pengguna Digital karena Menghadirkan Pola Interaktif yang Lebih SegarData Performa Digital Kini Menjadi Acuan Baru untuk Membaca Pola Aktivitas Pengguna secara Lebih TerarahEvolusi Platform Interaktif Modern Mulai Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Online dengan Pengalaman yang Lebih PraktisTransparansi Data Kini Menjadi Faktor Penting dalam Membangun Pengalaman Digital yang Lebih Stabil dan NyamanCara Baru Membaca Data Aktivitas Digital Membantu Pengguna Mengatur Waktu Bermain dengan Lebih Bijak dan TerkontrolStruktur Algoritma Game Modern Kini Mulai Dipahami sebagai Faktor Penting dalam Membentuk Dinamika Permainan DigitalPlatform Hiburan Digital Masa Kini Semakin Fokus pada Stabilitas Sistem dan Kenyamanan Pengguna dalam Setiap Aktivitas OnlineTeknologi Adaptif Membawa Perubahan Besar pada Pola Interaksi Pengguna di Ruang Digital yang Terus BerkembangPeluang Kecil dalam Aktivitas Digital Kini Banyak Dianalisis melalui Pendekatan Terukur agar Lebih Mudah DipahamiStrategi Manajemen Waktu dan Kontrol Aktivitas Digital Kini Menjadi Cara Baru untuk Menjaga Keseimbangan BermainPentingnya Batas Sesi dan Waktu Istirahat dalam Membantu Pengguna Menjaga Pengalaman Bermain Tetap SehatTren Pola Game Bertema Mahjong Kini Banyak Dikaji karena Dianggap Mampu Menghadirkan Ritme Bermain yang Lebih MenarikAlgoritma Permainan Digital Dinilai Mampu Membentuk Ritme Interaksi yang Lebih Dinamis bagi Pengguna ModernIndikator Performa Digital Kini Membantu Pengguna Mengenali Waktu Aktivitas yang Lebih Produktif dan TerkendaliGame Digital Bertema Mahjong Makin Populer Berkat Tampilan Modern Ritme Interaktif dan Pengalaman Visual yang Lebih MenarikPerubahan Kebiasaan Pengguna Online Kini Banyak Dipengaruhi oleh Sistem Data RealTime yang Semakin ResponsifDunia Hiburan Digital Kini Bergerak ke Arah yang Lebih Transparan Stabil dan Responsif terhadap Kebutuhan PenggunaAnalisis Data Digital Membantu Pengguna Memahami Pola Aktivitas Online dengan Lebih Tenang Terukur dan TerarahPlatform Modern Kini Menghadirkan Pengalaman Interaktif yang Lebih Cepat Ringan dan Mudah Diakses oleh PenggunaAlgoritma Adaptif Kini Menjadi Sorotan Baru dalam Perkembangan Game Digital yang Semakin Modern dan KompetitifAktivitas Hiburan Online Masa Kini Lebih Banyak Mengandalkan Data Kontrol Pengguna dan Perencanaan Waktu yang Lebih MatangPerkembangan Game Interaktif Membawa Cara Baru dalam Membaca Pola Digital dan Ritme Aktivitas Pengguna ModernPengguna Modern Kini Mulai Mengutamakan Stabilitas Platform Kenyamanan Akses dan Pengalaman Bermain yang Lebih LancarData Digital Kini Membantu Membentuk Kebiasaan Bermain yang Lebih Teratur Terkontrol dan Sesuai dengan Kebutuhan PenggunaTeknologi Game Modern Semakin Dekat dengan Analisis Pola Preferensi Pengguna dan Sistem Interaktif yang Lebih CerdasTren Hiburan Digital 2026 Mengarah pada Pengalaman yang Lebih Cepat Lebih Visual dan Semakin Berbasis DataSistem Interaktif Modern Membuat Pengalaman Bermain Terasa Lebih Dinamis Terarah dan Mudah Dipahami oleh PenggunaPengelolaan Waktu Bermain Kini Menjadi Bagian Penting dari Gaya Hidup Digital yang Lebih Seimbang dan ProduktifMasa Depan Game Digital Kini Bergerak Menuju Sistem yang Lebih Adaptif Stabil dan Ramah bagi Pengguna Modern
Exit mobile version