Home VATIKAN Paus: Berkomunikasilah dengan berjumpa dengan orang apa adanya

Paus: Berkomunikasilah dengan berjumpa dengan orang apa adanya

0
Para wartawan 'turun ke jalan' di luar Vatikan untuk melaporkan Momen Doa Paus Fransiskus,  Maret 2020
Para wartawan ‘turun ke jalan’ di luar Vatikan untuk melaporkan Momen Doa Paus Fransiskus, Maret 2020

“Panggilan untuk ‘datang dan lihatlah’… adalah metode otentik setiap komunikasi manusia,” kata Paus Fransiskus dalam pesannya untuk Hari Komunikasi Sedunia ke-55. Vatikan merilis teks Pesan Paus itu 23 Januari menjelang Pesta Santo Fransiskus de Sales, santo pelindung para wartawan, 24 Januari 2021.

“Tahun ini,” kata Paus, “Saya ingin mencurahkan perhatian pesan ini pada ajakan untuk ‘datang dan lihatlah’, yang bisa menjadi inspirasi bagi semua komunikasi yang berusaha menjadi jelas dan jujur, di pers, pada internet, dalam khotbah harian Gereja dan dalam komunikasi politik atau sosial.”

Tema ini mengingatkan kisah Injil tentang pertemuan awal murid-murid pertama dengan Yesus, yang mengajak mereka untuk “Datang dan lihatlah,” untuk masuk dalam hubungan dengan Dia. Belakangan, salah satu murid itu, Santo Filipus, yang sedang berbicara dengan temannya Nathaniel, mengajaknya untuk “datang dan melihat” Mesias yang dia jumpai.

“Begitulah iman Kristen dimulai, dan cara iman dikomunikasikan: sebagai pengetahuan langsung, yang lahir dari pengalaman, bukan dari desas-desus,” kata Paus. Dijelaskan, melihat sesuatu untuk diri sendiri adalah cara terbaik untuk mendapatkan kebenaran, dan “pengecekan paling jujur ​​dari tiap pesan, karena, untuk tahu, kita perlu berjumpa, biarkan orang di depan saya berbicara, biarkan kesaksiannya sampai kepada saya.”

Paus sangat kritis terhadap kecenderungan mereduksi berita menjadi soundbite (penggalan atau potongan  pernyataan. Red.) yang merupakan rujukan pribadi dan sudah dikemas sebelumnya, yang hanya mencerminkan kepedulian dan sudut pandang dari “kekuasaan yang ada.”

Hal ini mengarah pada alur informasi yang “dibuat di ruang redaksi,” yang tidak akurat mencerminkan kenyataan di lapangan. Sebaliknya, kata Paus, kita malah harus “turun ke jalan” untuk melihat hal-hal yang tidak akan kita tahu kalau tidak melakukannya, berbagi pengetahuan yang tidak akan terjadi kalau kita tidak melakukannya, dan mengalami perjumpaan-perjumpaan yang juga tidak akan terjadi kalau kita tidak melakukannya.

Para wartawan, khususnya, kata Paus, harus rela pergi ke tempat yang tidak dikunjungi siapa pun, harus memiliki keinginan untuk melihat sendiri, “rasa ingin tahu, keterbukaan, gairah.” Paus memuji keberanian wartawan yang menghadapi risiko besar untuk berbagi cerita tentang orang tertindas, tentang penderitaan orang miskin dan tentang ciptaan, tentang peperangan yang terlupakan. “Jika tidak ada suara-suara itu, ini kerugian bukan hanya untuk pelaporan berita, tapi untuk masyarakat dan demokrasi secara keseluruhan,” kata Paus. “Seluruh keluarga manusia kita akan dimiskinkan.”

Paus mencatat, banyak situasi saat ini meminta seseorang untuk “datang dan melihat” segala sesuatu sebagaimana adanya. Terlalu sering, kata Paus, kita berisiko melihat sesuatu hanya dari sudut pandang orang kaya di dunia. Ini dapat menyebabkan perbedaan antara berita yang kita terima dan apa yang sebenarnya terjadi.

Paus juga mencatat pentingnya sarana komunikasi modern, khususnya internet. “Internet, dengan ekspresi media sosialnya yang tak terhitung jumlahnya, bisa tingkatkan kapasitas untuk melaporkan dan berbagi, dengan lebih banyak perhatian pada dunia dan banjir gambar dan kesaksian yang terus menerus.” Ini memungkinkan lebih banyak orang berbagi cerita mereka, dan menjadi saksi dari apa yang mereka lihat dan dengar.

Namun, di saat yang sama, Paus memperingatkan tentang “risiko penyebaran informasi yang salah di media sosial,” yang kini “jelas bagi semua orang.” Internet adalah “alat ampuh,” kata Paus, yang menuntut dari kita, baik sebagai produsen maupun konsumen informasi, kehati-hatian yang tinggi dan perhatian yang bertanggung jawab atas cara kita menggunakannya. “Kita semua bertanggung jawab atas komunikasi yang kita buat, atas informasi yang kita bagikan, atas kendali yang dapat kita lakukan terhadap berita palsu dengan membongkarnya,” katanya. “Kita semua harus menjadi saksi kebenaran: pergi, melihat dan berbagi.”

Paus menekankan, “dalam komunikasi, tak ada yang bisa sepenuhnya menggantikan melihat sesuatu secara langsung.” Beberapa hal, tegas Paus, “hanya bisa dipelajari melalui pengalaman tangan pertama.”

Pesan Yesus tidak bisa dipisahkan dari perjumpaan pribadi dengan-Nya. “Sungguh di dalam Dia – Logos yang berinkarnasi – penjelmaan Sabda; Tuhan yang tidak terlihat membiarkan diri-Nya dilihat, didengar dan disentuh.”

Ini berlaku untuk semua komunikasi, yang hanya bisa efektif jika melibatkan orang lain dalam perjumpaan, pengalaman, dialog, kata Paus. Injil disebarkan melalui perjumpaan pribadi, seperti terlihat dalam pengalaman mereka yang bertemu Yesus, atau yang mendengar pesan dari Santo Paulus. “Begitu juga, Injil hidup di zaman kita sendiri, setiap kali kita menerima kesaksian orang-orang yang hidupnya  telah diubah oleh perjumpaan-perjumpaan mereka dengan Yesus.”

“Selama dua ribu tahun, rangkaian perjumpaan seperti itu telah mengomunikasikan daya tarik petualangan Kristen,” kata Paus. “Maka, tantangan yang menanti kita adalah berkomunikasi dengan berjumpa dengan orang-orang, di mana mereka berada dan sebagaimana mereka adanya.”

Pesan Paus diakhiri dengan doa:

Tuhan, ajari kami untuk melampaui diri kami sendiri,
dan pergi mencari kebenaran.
Ajari kami untuk keluar dan melihat,
ajari kami untuk mendengarkan,
bukan untuk melipur prasangka
atau menarik kesimpulan terburu-buru.
Ajari kami pergi ke tempat yang tidak akan dikunjungi orang lain,
Mencari waktu perlu untuk memahami,
memperhatikan hal-hal penting,
tidak terganggu oleh hal-hak yang tak berguna,
membedakan penampilan menipu dari kebenaran.
Berilah kami rahmat untuk tahu di mana Kau tinggal di dunia kami
dan apa yang benar perlu diberitahukan kepada orang lain dari apa yang kita lihat.
(PEN@ Katolik/paul c pati berdasarkan Vatican News)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami