Home OPINI Magisterium untuk perdamaian dan melawan kemunafikan

Magisterium untuk perdamaian dan melawan kemunafikan

0
Paus Fransiskus berdoa di Tugu Peringatan Perdamaian di Hirosima (vatican Media)
Paus Fransiskus berdoa di Tugu Peringatan Perdamaian di Hirosima (vatican Media)

Beberapa hari terakhir, Dewan Keamanan Perserikatan Bangsa-Bangsa (PBB) menyetujui resolusi yang menyerukan “penghentian segera permusuhan di semua situasi setidaknya 90 hari berturut-turut,” untuk menjamin tersebarnya bantuan kemanusiaan bagi penduduk yang terkena dampak Covid-19, dan untuk melawan konsekuensi penyebarannya yang menghancurkan.

Pada penutupan Doa Angelus, hari Minggu, 5 Juli 2020, Paus Fransiskus, ingin mendukung prakarsa itu dan berharap agar gencatan senjata global ditaati “secara efektif dan tepat waktu.” Prakarsa Paus itu menunjukkan langkah baru di jalan panjang. Langkah itu semakin mendesak akibat krisis yang disebabkan oleh pandemi itu. Konsekuensinya pun paling menghancurkan, setara dengan perang, menimpa yang termiskin.

Paus sudah mengajukan permintaan itu tanggal 29 Maret untuk mendukung seruan lima hari sebelumnya oleh Sekretaris Jenderal PBB. António Guterres menyerukan “gencatan senjata global dan segera di seluruh penjuru dunia,” mengingat keadaan darurat Covid-19, yang tidak mengenal batas. Paus Fransiskus menyatukan dirinya “dengan orang-orang yang menyambut baik permohonan ini” dan mengajak “semua orang untuk mengikutinya dengan menghentikan segala bentuk permusuhan, meningkatkan terciptanya rute bantuan kemanusiaan, keterbukaan terhadap diplomasi, dan perhatian bagi orang-orang yang berada dalam situasi yang sangat rentan.”

Paus berharap agar komitmen bersama melawan pandemi, “bisa membuat semua orang mengakui perlunya memperkuat ikatan saudara dan saudari sebagai anggota-anggota satu keluarga manusia.” Secara khusus, Paus berkata, “Semoga ini menginspirasi komitmen baru untuk mengatasi persaingan di antara para pemimpin negara-negara dan pihak-pihak terlibat. Konflik tidak dapat diselesaikan dengan perang! Antagonisme dan perbedaan-perbedaan harus diatasi melalui dialog dan pencarian bernilai konstruktif untuk perdamaian.”

Minggu-minggu berikutnya, dua kali lagi Paus menyesali biaya konflik. Dalam homili Vigili Paskah, yang dirayakan di Basilika Santo Petrus, Paus berkata, “Mari kita heningkan tangisan kematian, jangan ada lagi peperangan! Semoga kita menghentikan produksi dan perdagangan senjata, karena kita perlu makanan, bukan senjata.” Paus ingin mengingat kembali tema, yang menjadi tema konstan kepausannya ini. Dalam dua doa Maria sesudahnya, Paus menyarankan agar umat beriman berdoa di akhir Rosario di bulan Mei: “Dukunglah para pemimpin nasional, agar dengan kebijaksanaan, perhatian, dan kemurahan hati mereka membantu orang-orang yang tidak punya kebutuhan pokok, dan bisa merancang solusi sosial dan ekonomi yang terinspirasi oleh kemampuan merencanakan masa depan dan solidaritas. Santa Perawan Maria, gerakkanlah hati nurani kita, agar dana besar yang diinvestasikan untuk mengembangkan dan menimbun senjata sebaliknya digunakan untuk meningkatkan penelitian efektif tentang cara mencegah terjadinya tragedi serupa di masa depan.”

Beberapa kali dan pada kesempatan berbeda, di tahun-tahun sebelumnya, Paus Fransiskus mencela “kemunafikan” dan “dosa” para pemimpin negara-negara yang “berbicara tentang perdamaian dan menjual senjata untuk melakukan peperangan ini.” Kata-kata itu juga diulangi sekembalinya dari perjalanan internasional terakhir sebelum pecahnya pandemi, perjalanan ke Thailand dan Jepang. “Di Nagasaki dan Hiroshima saya berhenti untuk berdoa. Saya bertemu beberapa korban dan keluarga korban, dan saya mengulangi kecaman saya atas senjata nuklir dan atas kemunafikan orang yang berbicara tentang perdamaian sambil membuat dan menjual persenjataan.”

Menurut laporan Oxfam, pada 2019 pengeluaran militer sedunia mencapai dua triliun dolar, dan saat ini ada dua miliar manusia terperangkap di negara-negara yang berperang, kelelahan akibat kekerasan, penganiayaan, kelaparan – dan sekarang, darurat pandemi.

Andrea Tornielli
Diterjemahkan oleh PEN@ Katolik/pcp

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Timing pada Lucky Neko dan Batas Membaca Ritme Putaran secara ObjektifVariasi Putaran Treasures of Aztec Menjelaskan Peran Probabilitas dalam Pengalaman BermainGanesha Fortune sebagai Contoh Memahami Risiko dalam Permainan Berbasis ProbabilitasTeknologi PG Soft pada Mahjong Ways dan Struktur Mekanisme Permainan DigitalMahjong Wins 2 Menunjukkan Perubahan Desain dan Interaksi dalam Permainan DigitalSweet Bonanza dalam Referensi Komunitas Digital dan Batas Informasi yang Perlu DipahamiRTP Starlight Princess sebagai Data Statistik untuk Membaca Variasi Hasil PermainanPerubahan Hasil Fortune Tiger dalam Kerangka Probabilitas dan Varians Permainan DigitalLive RTP Fortune Dragon dan Keterbatasannya dalam Menilai Peluang Setiap PutaranData RTP Harian Big Bass Bonanza sebagai Informasi tentang Dinamika PermainanTiming Wild West Gold dan Risiko Bias Saat Menafsirkan Pola PutaranVarians dan Standar Deviasi Wild West Gold dalam Menjelaskan Sebaran Hasil PutaranMekanisme Pengganda Caishen Wins Ditinjau melalui Probabilitas dan Distribusi Hasil PermainanFortune Dragon di Platform Mobile dan Perubahan Pengalaman Hiburan Digital PenggunaRelease the Kraken Menggabungkan Tema Fantasi dengan Mekanisme Putaran yang Dinamis
Visual Starlight Princess dan Perannya dalam Membentuk Pengalaman Imersif PenggunaAI untuk Analisis RTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Ritme PermainanRNG Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Probabilitas dan Independensi Setiap PutaranMahjong Wins 3 Menunjukkan Perubahan Desain dalam Hiburan Interaktif DigitalPerbedaan Volatilitas Mahjong Ways 2 dan Game Klasik dalam Perspektif Matematika PermainanPemrosesan Data pada Permainan Digital dan Kaitannya dengan Pengalaman Mahjong Wins 3Cara Kerja Pengganda Gates of Olympus Ditinjau dari Probabilitas dan Mekanisme PermainanVisual Bertempo Cepat Sweet Bonanza dan Kaitannya dengan Fokus Pengguna Selama BermainRTP Online Starlight Princess sebagai Informasi Statistik untuk Memahami Variasi HasilPerbandingan Variansi Blackjack dan Mahjong Wins untuk Memahami Sebaran Hasil PermainanRTP Live Blackjack dan Mahjong Wins serta Risiko Salah Tafsir dalam Diskusi KomunitasPola Mahjong Ways 2 yang Ramai Dibahas dan Batas Validitas Pembacaan PutaranCara Menilai Pola Mahjong Ways 2 tanpa Menganggap Hasil Sebelumnya sebagai PrediksiPanduan Memahami Mahjong Ways 2 melalui Probabilitas Varians dan Mekanisme PermainanPyramid Bonanza dan Variasi Putaran yang Membentuk Ritme Pengalaman Permainan Digital
RTP Starlight Princess sebagai Informasi Statistik untuk Memahami Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan Wild Ape Menunjukkan Peran Visual dalam Menarik Perhatian PenggunaSugar Rush sebagai Studi Kasus Pembacaan Data tanpa Menjadikannya Prediksi HasilData Permainan Aviator dan Risiko Salah Menafsirkan Perubahan Hasil Setiap PutaranFortune Rabbit sebagai Contoh Memahami Variasi Hasil dalam Sistem Permainan DigitalPyramid Bonanza Menunjukkan Variasi Putaran yang Berbeda dalam Setiap Sesi PermainanPerkembangan Teknologi Digital Mengubah Cara Crazy Time Menyajikan Pengalaman InteraktifTeknologi Digital pada Aviator Membentuk Pengalaman Permainan yang Semakin ResponsifPerkembangan Sistem Digital Membuat Spaceman Lebih Fleksibel dalam Menyajikan Interaksi PermainanFitur Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Mekanisme Permainan secara TerstrukturMemahami Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 melalui Struktur serta Variansi PermainanScatter dan Wild Mahjong Ways 2 dalam Kajian Variansi serta Mekanisme Permainan DigitalKritik Narasi Kemenangan Instan pada Iklan Aviator dan Fakta Statistik yang Sering DiabaikanPerkembangan Infrastruktur Digital Mengubah Cara Fortune Tiger Menyajikan Interaksi PermainanMekanisme Reward Crazy Time dan Risiko Munculnya Perilaku Impulsif pada Pengguna
Sistem Kriptografi Aviator dan Perbedaannya dengan Mekanisme Keadilan Platform KonvensionalTeknologi Rendering Starlight Princess dan Perannya dalam Meningkatkan Detail Visual PermainanMahjong Ways 2 dan Perubahan Pola Interaksi Sosial dalam Komunitas Permainan DigitalShaolin Fortune Memadukan Unsur Bela Diri dan Arsitektur Timur dalam Desain VisualPemantauan Sistem Mahjong Ways dan Perannya dalam Menjaga Stabilitas Operasional PlatformModel Probabilitas Fortune Tiger dan Batasannya dalam Menafsirkan Perubahan Hasil PutaranEvaluasi Berkala Mahjong Ways untuk Memahami Variasi Mekanisme dan Perilaku Sistem PermainanPenyebaran PG Soft dan Fortune Rabbit di Berbagai Kanal Platform DigitalFree Spins Mahjong Ways 2 dan Pembentukan Ekspektasi Pemain dari Perspektif PsikologiSweet Bonanza dan Hubungan Aktivitas Bermain dengan Produktivitas dalam Kehidupan DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 dalam Kerangka Probabilitas PermainanInfrastruktur Data Mahjong Ways dan Faktor yang Menentukan Keandalan Operasional Sistem DigitalPeran Machine Learning dalam Pengembangan Fitur Responsif pada Platform Gates of OlympusMahjong Wilds dan Tantangan Membangun Infrastruktur Permainan Digital yang BerkelanjutanCrazy Time antara Daya Tarik Visual dan Risiko Finansial bagi Pengguna DigitalMomentum Bermain Kini Lebih Mudah Dievaluasi Melalui Analisis PergerakanFleksibilitas Mahjong Wins Mendorong Meningkatnya Minat Pengguna Smartphone terhadapPlatform Permainan Modern Terus Berkembang Melalui Adaptasi KonsepKeterbukaan Informasi RTP Menjadi Indikator Penting dalam Menilai KredibilitasMahjong Digital Menjadi Alternatif Hiburan Interaktif yang Menggabungkan Strategi danInovasi Mahjong Wins 3 Mendukung Efisiensi Teknologi dalam PengembanganVolatilitas Mahjong Ways Online Memberikan Perspektif Baru dalam MengaturPendekatan Bermain yang Lebih Terukur Membantu Pengguna PG SOFT Mengelola RisikoAlgoritma Prediktif dan Retensi Pengguna Menjadi Fokus Evaluasi IndustriPergeseran Aktivitas Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian dari Dinamika KomunitasKomunitas Mahjong Indonesia Beradaptasi dengan Perubahan Tren HiburanProbabilitas Digital Menjadi Acuan dalam Memahami Evolusi Algoritma PermainanMengapa Setiap Animasi Bonus Memiliki Durasi yang Berbeda pada BerbagaiMengapa Tata Letak Simbol Mahjong Ways 2 Lebih Mudah Ditangkap Mata DibandingPsikologi Warna Emas pada Gates of Olympus Ternyata Memiliki Pengaruh terhadapIrama Efek Suara Sugar Rush 1000 Dirancang untuk Menjaga Perhatian PemainSusunan Ikon Permainan Slot Memiliki Hubungan Erat dengan Cara Otak MemprosesGerakan Animasi Halus Menjadi Alasan Antarmuka PG SOFT Terasa LebihMengapa Tata Cahaya pada Mahjong Wins 3 Dibuat Berlapis dan Tidak SekadarBentuk Tombol Interaktif Menjadi Faktor Penting dalam Kenyamanan MenavigasiKomposisi Warna Cerah Membantu Membedakan Fitur Penting padaNuansa Oriental pada Mahjong Ways Memberikan Ciri Khas yang Sulit Disamakan denganEfek Visual Berlapis Menjadikan Setiap Kombinasi Simbol TerlihatIlustrasi Berkualitas Tinggi Membentuk Karakter Unik pada Berbagai JudulTata Letak Menu yang Ringkas Membantu Pengguna Baru BeradaptasiKarakter Animasi Menjadi Salah Satu Daya Tarik Utama dalam PermainanSimbol Bergaya Minimalis Membuat Tampilan Slot Lebih Bersih danPerpaduan Musik dan Efek Suara Menciptakan Suasana Bermain yangKombinasi Warna Hangat Memberikan Kesan Cerah Tanpa MengurangiGerakan Animasi Halus Membuat Setiap Transisi Terlihat Lebih
Exit mobile version