Home VATIKAN Paus: Tidak menggunakan atau memiliki senjata nuklir akan ditambahkan dalam Katekismus

Paus: Tidak menggunakan atau memiliki senjata nuklir akan ditambahkan dalam Katekismus

0
Paus mengadakan konferensi di pesawat dalam perjalanan pulang ke Roma (Vatican Media)
Paus mengadakan konferensi pers di pesawat dalam perjalanan pulang ke Roma (Vatican Media)

Dalam konferensi pers di pesawat yang membawa Paus Fransiskus pulang ke Roma dari Jepang, 26 November 2019, Paus menjawab pertanyaan wartawan tentang berbagai masalah, dari penggunaan amoral dan kepemilikan senjata atom, hingga penyelidikan keuangan di dalam Vatikan.

Menjawab pertanyaan dari Pastor Makoto Yamamoto Pr dari Catholic Shimbum, Paus menegaskan, “Penggunaan senjata nuklir tidak bermoral, oleh karena itu hal tersebut harus ditambahkan ke dalam Katekismus Gereja Katolik. Tidak hanya penggunaannya, tetapi juga memilikinya: karena kecelakaan atau kegilaan pemimpin pemerintahan tertentu dan seseorang bisa menghancurkan umat manusia.”

Nagasaki dan Hiroshima, menurut Paus, sama-sama menderita [akibat] bom atom, dan ini membuat mereka tampak serupa. “Tetapi ada perbedaan: Nagasaki tidak hanya mengalami bom, tetapi juga memiliki umat Kristiani. Nagasaki memiliki akar Kristen. Kekristenan berjalan jauh ke belakang. Ada penganiayaan terhadap umat Kristiani di seluruh Jepang, tetapi sangat kuat di Nagasaki,” kata Paus.

Paus menjelaskan, dari Sekretaris Duta Vatikan untuk Jepang dia menerima salinan tulisan yang terbuat dari kayu  yang berisi tanda “Wanted” saat itu tentang hal itu: “Umat Kristiani wanted! Kalau Anda menemukannya, serahkan dia dan Anda akan mendapat hadiah. Jika Anda menemukan seorang imam serahkan dia, dan Anda akan mendapat hadiah besar. Hal itu, menurut Paus, meninggalkan kesan bahwa ada penganiayaan selama berabad-abad.

Sebaliknya, datang ke Hiroshima, semata-mata untuk memperingati serangan bom atom, karena itu bukan kota Kristen seperti Nagasaki. “Itu sebabnya saya ingin pergi ke kedua tempat itu. Ada bencana atom di keduanya,” kata Paus.

Hiroshima, menurut Paus, adalah adalah katekese manusia yang sejati tentang kekejaman. “Saya tidak bisa mengunjungi museum Hiroshima karena waktu tidak memungkinkan. Tetapi mereka mengatakan museum itu mengerikan. Di situ ada surat-surat dari para Kepala Negara dan Jenderal yang menjelaskan bagaimana bencana yang lebih besar bisa dihasilkan. Pengalaman itu jauh lebih menyentuh bagi saya.”

Paus sudah kembali di Vatikan, dan seperti biasa setelah mendarat, pasu tidak langsung ke Vatikan tetapi mampir ke Basilika Santa Maria Maggiore Roma untuk bersyukur atas perjalanan apostoliknya. Bahkan katekese dalam audiensi 27 November tentang perjalanan apostoliknya ke Thailand dan Jepang.

Sebelum mengakhiri kunjungannya, dua hal terakhir dilakukan Paus di hari terakhir yakni pertemuan dengan pihak berwenang, masyarakat sipil dan korps diplomatik, serta mengunjungi Universitas Sophia di Tokyo, Jepang, yang dijalankan Serikat Yesus. Sehari sebelumnya, Paus sudah bertemu Kaisar Jepang, Naruhito, di Istana Kekaisaran Tokyo. (PEN@ Katolik/paul c pati berdasarkan Vatican News)

Artikel Terkait:

Paus dalam Misa di Tokyo: Injil kehidupan mendesak kita menjadi rumah sakit lapangan

Paus kepada orang muda di Tokyo: Jepang membutuhkanmu, dunia membutuhkanmu

Paus minta korban gempa, tsunami, kecelakaan nuklir Fukushima 2011 terus dibantu

Paus dalam Misa di Nagasaki: Marilah berdoa bagi semua yang menanggung dosa ini

Paus di Jepang: Kesaksian para martir Katolik membenarkan bahwa kita beriman

Paus di Taman Perdamaian Nagasaki kita tidak bisa mengulangi kesalahan masa lalu

Pemerintah Jepang mengakui Paus sebagai Kaisar Pengajaran

Paus kirim pesan video ke Thailand dan Jepang sebelum kunjungannya

Paus bertemu pihak berwenang, masyarakat sipil dan korps diplomatik

Paus di Universitas Sophia

Paus bertemu Kaisar Jepang  Naruhito di Istana Kekaisaran Tokyo
Paus menerima bunga dari seorang wanita dengan pakaian tradisional Jepang, kimono, sebelum pulang ke Roma
Paus mengunjungi Basilika Santa maria Maggiore Roma untuk bersyukur

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

pola hasil permainankarakter volatilitasvolatilitas tinggi dan rendahanalisis volatilitas permainanhasil besar dalam sesikemunculan simbol Scatterdesain simbol bonusidentitas visual Black Scatteranimasi Roulette Digitalprobabilitas RouletteRoulette Digital dan Livemekanisme RNG RouletteRoulette versi mobilemekanisme dasar RouletteBaccarat Onlinevariasi hasil permainanmultiplier Mahjong Ways 2autokorelasi hasilefek visual permainanprobabilitas sistem acakLucky Neko Mengukur Perbedaan Variansi antara Segmen SampelMahjong Ways 2 Membandingkan Kepadatan Nilai pada Periode PengamatanMahjong Wins 2 Menilai Konsistensi Sampel melalui Distribusi FrekuensiMahjong Wins 3 Menguji Kestabilan Proporsi sepanjang Rentang ObservasiMetode Stratifikasi Sampel untuk Mengurangi Ketimpangan Distribusi ObservasiModernisasi Pipeline Data Meningkatkan Efisiensi Pemrosesan Observasi Berskala BesarObservasi Silang Membandingkan Struktur Data antara Kelompok IndependenParadigma Analitik Adaptif Menyesuaikan Model terhadap Pergeseran DataPemilahan Starlight Princess 1000 Mengelompokkan Nilai berdasarkan Kedekatan DistribusilPemodelan Game Digital Mengestimasi Beban berdasarkan Riwayat Aktivitas SistemEksplorasi Ruang Parameter Menemukan Kombinasi Model dengan Kinerja StabilEvaluasi Efisiensi Estimator Menilai Presisi dengan Variansi SamplingGates of Olympus Membandingkan Bentuk Distribusi pada Jendela TemporalHazard Estimation Mengukur Intensitas Kejadian sepanjang Rentang WaktuInstrumentasi PG Soft Merekam Kinerja Komponen selama Eksekusi SistemKasino Online Memetakan Titik Kemacetan dalam Infrastruktur Pemrosesan TerdistribusiKasino Online Mengukur Headroom Kapasitas selama Fluktuasi Trafik SistemLagging Variabel Membentuk Prediktor dari Nilai Periode SebelumnyaLive Casino Mengidentifikasi Ketidaksinkronan Stream pada Sesi Waktu NyataLucky Neko Mengidentifikasi Perbedaan Kuartil antara Kelompok ObservasiRahasia Encoding Video Live Kasino Demi Kualitas Gambar JernihAlasan Mengapa Efek Spasial Audio Wild Bandito Sangat TajamTrik Pemrosesan Data Pragmatic Agar Hemat Konsumsi KuotaBukan Sekadar Desain Ini Arsitektur Engine Mahjong Wins 3Rahasia Pengolahan Sprite Mahjong Ways 1 Pada Layar HDTrik Optimasi CPU Olympus Agar Perangkat Tetap DinginAlasan Mengapa Sistem Database PG Soft Bebas BottleneckTrik Antrian Data Pragmatic Dalam Mengatasi Koneksi BurukBukan Sekadar Soundtrack Ini Gelombang Audio Kakek ZeusRahasia Arsitektur Microservices Live Kasino Yang TangguhBukan Sekadar Ilustrasi 3D Ini Trik Depth Mahjong Wins 2Alasan Mengapa Tingkat Saturasi Wild Bandito Sangat PasTrik Distribusi Server Olympus Demi Latensi Rendah Di AsiaAlasan Mengapa Efisiensi Kode PG Soft Patut DiteladaniBukan Sekadar Elemen Visual Ini Trik UI Kakek ZeusRahasia Optimasi DOM Mahjong Ways 3 Pada Browser SmartphoneTrik Interpolasi Frame Pragmatic Agar Gerakan Terasa SmoothAlasan Mengapa Komposisi Warna Wild Bandito Begitu HarmonisRahasia Redundansi Server Live Kasino Mencegah Server DownBukan Sekadar Efek Cahaya Ini Trik Shading Mahjong Wins 1
Pemrosesan Kasino Digital Mahjong Menyelaraskan Eksekusi pada Beberapa NodePemulihan Wild Bandito Merekonstruksi Nilai Hilang dalam Deret TemporalPenaksiran Mahjong Wins 2 Memperkirakan Parameter dari Observasi BerulangPencatatan Scatter Hitam Merangkum Kemunculan berdasarkan Rentang WaktuPencocokan Mahjong Wins 3 Membandingkan Kesamaan Struktur Antarsegmen DataPendekatan RTP Menilai Pergeseran Distribusi melalui Interval PengamatanPengaturan Kasino Online Menyesuaikan Throughput dengan Ketersediaan ResourcePengendalian Kasino Online Menjaga Stabilitas Resource saat Trafik MeningkatPeninjauan Parameter Model Menilai Konsistensi Hasil pada Iterasi BerbedaPenjadwalan Mahjong Kasino Digital Mengalokasikan Beban pada Node AktifMahjong Ways 2 Menentukan Konsentrasi Observasi dalam Segmen WaktuMahjong Wins 2 Mengestimasi Penyebaran Nilai pada Jendela PengamatanMahjong Wins 3 Membandingkan Intensitas Perubahan pada Beberapa SegmenManifold Learning Memetakan Struktur Intrinsik dalam Data Berdimensi TinggiMetodelogi Pemilihan Fitur Menentukan Variabel Informatif sebelum PemodelanModernisasi Arsitektur Data Menyederhanakan Integrasi Antarplatform PemrosesanObservasi Interval Mengukur Perubahan Variabel pada Jarak Waktu TetapParadigma Komputasi Elastis Menyesuaikan Resource mengikuti Intensitas WorkloadPartisi Kasino Digital Mahjong Membagi Dataset untuk Eksekusi SerentakPenaksiran Starlight Princess 1000 Mengukur Ketidakpastian dari Observasi TerbatasHubungan Multiplier dan Volatilitas Mahjong Ways dalam Membaca Fluktuasi Pasar EnergiPerubahan Multiplier Sepanjang Sesi Mahjong Ways dan Ketidakstabilan Indikator Energi TerbarukanVolatilitas Mahjong Ways dan Variasi Hasil Antarsesi sebagai Pelajaran Analisis Data EnergiKemunculan Simbol Berulang dalam Mahjong Ways: Persepsi Pola dan Keacakan Data LingkunganPeluang Acak dan Frekuensi Wild dalam Mahjong Ways sebagai Analogi Ketidakpastian Pasokan EnergiBlack Scatter dan Game Bertema Gelap: Desain Visual untuk Komunikasi Isu Energi dan IklimTema Koboi Wild Bounty Showdown dan Atmosfer Western sebagai Strategi Identitas Visual Kampanye EnergiPrincess Starlight dan Estetika Fantasi untuk Membangun Suasana Kampanye Energi Terbarukan yang KhasPengelolaan Emosi Pemain Mahjong Wins sebagai Pelajaran Pengambilan Keputusan Investasi EnergiRitme Sesi Mahjong Wins dan Pengamatan Pola Bermain untuk Evaluasi Data Energi secara ObjektifVolatilitas Menjelaskan Mengapa Sebaran Hasil Bisa Terlihat Berbeda dari Satu Sesi ke Sesi LainMultiplier dan Volatilitas Saling Berinteraksi dalam Membentuk Dinamika Hasil Mahjong WaysPergerakan Multiplier Menunjukkan Bagaimana Nilai Pengganda Berubah selama Rangkaian Putaran AktifMengapa Simbol Tertentu Bisa Terasa Lebih Sering Muncul meski Persepsi Pemain Belum Tentu AkuratFrekuensi Wild Lebih Tepat Dibaca melalui Probabilitas daripada Kesan yang Terbentuk selama Bermaininovasi fitur Mahjong Ways 2animasi Gate of Olympusefek visual Gate of Olympusteknologi Gate of Olympusadaptasi digital Gate of Olympuskeputusan cepat dalam permainantiming dalam permainanritme bermain Mahjong Winstarget sesi Mahjong Winsidentitas Mahjong Waysmean dan medianaktivitas Mahjong Wayspeluang putaran berikutnyariwayat permainanRTP dan volatilitasBukan Sekadar Tampilan Ini Arsitektur Engine Yang Bekerja Di BaliknyaBukan Sekadar Efek Cahaya Ini Trik Shading Di Salah Satu Game OnlineBukan Cuma Visual 3D Begini Teknik Depth Menciptakan Efek KedalamanRahasia Encoding Video Untuk Menghasilkan Kualitas Gambar Lebih JernihRahasia Optimasi DOM Untuk Meningkatkan Performa Browser SmartphoneRahasia Pengolahan Sprite Untuk Menghasilkan Visual Tajam Pada Layar HDRahasia Redundansi Server Untuk Menjaga Sistem Tetap Stabil Dan Mencegah DowntimeRahasia Arsitektur Microservices Untuk Membangun Sistem Yang Tangguh
Exit mobile version