Home KEGEREJAAN Gereja Katolik akan laksanakan Konferensi Sekolah Katolik di bulan Januari 2020

Gereja Katolik akan laksanakan Konferensi Sekolah Katolik di bulan Januari 2020

5
Ketua Komdik KWI Mgr Edwaldus Martinus Sedu selesai memotong tumpeng
Ketua Komdik KWI Mgr Edwaldus Martinus Sedu selesai memotong tumpeng

Sekolah kini terdampak oleh perubahan yang begitu cepat, sehingga diperlukan inovasi di jaman perubahan ini, serta langkah bersama sekolah dan yayasan guna memahami situasi global, khususnya Indonesia dan lokal di bidang pendidikan, memahami konsep inovasi terkini dan praktek inovasi yang sudah dilakukan, serta mengetahui konsep jejaring dan support yang tersedia dan bisa cocok untuk sekolah peserta.

Untuk itu, Komisi Pendidikan (Komdik) KWI, Majelis Nasional Pendidikan Katolik (MNPK), Universitas Sanata Dharma Yogyakarta, dan Yayasan Terang Garam (Tegar) menetapkan akan melaksanakan Konferensi Sekolah Katolik Unggul tanggal 10-12 Januari 2020 dengan tema “Sekolah Katolik Unggul untuk Bangsa Bermartabat.”

Peluncuran Konferensi Sekolah Katolik Indonesia itu telah dilaksanakan di Aula Kolese Kanisius, Jakarta, 14 November 2019, yang ditandai dengan pemotongan tumpeng serta masukan dari Ketua Komisi Pendidikan KWI Mgr Edwaldus Martinus Sedu, Ketua MNPK Pastor Darmin Mbula OFM, Rektor Universitas Sanata Dharma Johanes Eka Priyatma, dan Ketua Yayasan Tegar Ferry Doringin.

Konferensi dalam rangka mendukung visi pemerintah yang ingin memberi fokus lebih besar pada pengembangan Sumber Daya Manusia (SDM) itu, kata Ferry Doringin kepada PEN@ Katolik, bertujuan membuat “rumusan peluang dan tantangan sekolah Katolik, rumusan konsep inovasi sekolah Katolik, dan rumusan contoh-contoh inovasi sekolah Katolik, serta mengajak sekolah-sekolah Katolik terlibat dalam jejaring untuk berkembang bersama.”

Menurut rencana konferensi dengan keynote speaker Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nadiem Makarim itu akan membicarakan “Konteks Pendidikan Dewasa Ini” dengan materi “Pendidikan Katolik Unggul pada Jaman MO” (Rhenald Kasali), “Konteks Pendidikan Katolik Indonesia” (Pastor Gandhi Hartono SJ), “Peluang dan Tantangan Pendidikan Indonesia” (Pastor Darmin Mbula OFM), “Kondisi Lapangan: Kajian Sekolah Kanisius di KAS” (Yohanes Harsoyo).

Konsep Inovasi Pendidikan di Era Generasi 4.0 akan membicarakan “Fondasi Pendidikan Katolik Unggul (Belajar dari pengalaman Singapura)” (Pastor Adrian Denker SJ), “Inovasi Kurikulum dan Pembelajaran” (Anita Lie), “Inovasi SDM” (T. Sarkim), “Inovasi Tata Kelola” (Pastor Rafael Tanod), sedangkan “Contoh Inovasi Sekolah dan Guru” akan menampilkan “Inovasi Sekolah Dell” (Inggriany Liem), “Inovasi Sekolah Mangunan” (CB Mulyatno), “Inovasi di SMA Seminari Mertoyudan” (Antonius Sulistiyono), dan Inovasi di SMA Santa Maria Surabaya (Martinus Eko Nugroho).

Konferensi yang akan dilaksanakan di Universitas Sanata Darma, Yogyakarta, itu rencana akan dihadiri 400 pelaku pendidikan Katolik di Indonesia, khususnya pimpinan yayasan persekolahan Katolik di Indonesia, kepala sekolah atau pimpinan sekolah, serta guru-guru yang diharapkan bisa membuat perubahan di sekolah.

Karena konsep kegiatan itu adalah konferensi, jelas Ferry Doringin, maka akan ada follow-up kegiatan, akan tercipta kolaborasi dan terbangun “Jaringan Digital Sekolah Katolik” atau Portal Belajar Bersama, dan Program Pendampingan Berkelanjutan.

“Jelasnya, akan dibuat platform pembelajaran bersama, mengikutsertakan siapa saja untuk terlibat membuat konten, menyiapkan tim pembuat konten, dan perawatan platform. Selain itu akan dibuat Renstra Tata Kelola Professional and Character Development, Curriculum Development serta Pembelajaran Aktif dan Menyenangkan,” kata Ferry Doringin.(PEN@ Katolik/paul c pati)

 

5 KOMENTAR

  1. Untuk bisa ikut konferensi daftarnya dimana dan syaratnya apa saja. Saya termasuk penyelenggara pendidikan katolik di pedalaman Papua. Mohon informasi . Sekolah yg saya dirikan sejak 16 tahun lalu di Kampung Tofoi.

  2. Kegiatan ini sangat baik sehingga untuk menyetarakan / menyamakan persepsi semua persekolahan Katolik seluruh Indonesia maka perlu panitia menyurati semua keuskupan untuk mengirim utusan/perwakilan masing2 sekolah ( Kepsek ) bukannya ketua yayasan dalam keuskupannya untuk mengikuti kegiatan tersebut

  3. Program yang sangat luar biasa
    Sebelum yg lain membuat trobosan kita sdh melaksanannya.Namun jika di ijinkan kami pihak sekolah kecil dapat diikut sertakan dalam konfrensi tersebut.

  4. Syukur kepada Tuhan terjadi program.yg sangat baik, Tuhan kiranya memberkati sehingga nantinya bisa berlangsung dengan baik dan sukses. Salam pencerdasan

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

PG Soft Mahjong Ways Kian Menarik Dicermati lewat Kurasi Rekomendasi dan Ritme Analitik yang Lebih TerarahAkhir Pekan Kembali Jadi Sorotan setelah Banyak Pengguna Mengaitkannya dengan Momentum Bonus dan Cashback DigitalTeknologi Algoritma Modern Mulai Disorot karena Dinilai Membuat Pengalaman Bermain Digital Lebih KondusifFantasy Dragon Treasure Kian Menarik Perhatian setelah Bonusnya Ramai Dibahas lewat Pendekatan yang Lebih EfektifTiming Bermain Kini Banyak Diperhatikan karena Dinilai Mampu Mengoptimalkan Peluang dan Hasil PermainanBonanza Gold Kembali Ramai Dibahas di Tengah Tren Gaming Berbasis Data yang Sedang ViralPengalaman Bermain Digital Kini Dinilai Lebih Kondusif setelah Teknologi Algoritma Modern Makin Banyak DiterapkanSistem Simbol Acak dalam Gaming Kembali Jadi Sorotan setelah Evaluasi Menunjukkan Dampaknya pada Stabilitas HarianTeknologi Interaktif Kian Berpengaruh karena Dinilai Membentuk Aktivitas Digital yang Lebih Dinamis dan FleksibelInteraksi dalam Pembacaan Mahjong Kian Menarik Diamati sebagai Strategi Hiburan Modern yang Terus BerkembangFrekuensi Bonus Mahjong Ways Dikaji Lewat Perubahan Respons dan Apresiasi PemainTanda Mesin Hiburan Mulai Aktif Disorot dalam Pembacaan Ritme Game DigitalMonitoring Real-Time dan Statistik Modern Bantu Wild Bounty Menyesuaikan Aktivitas PlatformPengguna Media Sosial Soroti Keunikan Mahjong Ways yang Makin Bikin PenasaranKisah Mahjong Ways Kembali Viral dan Menarik Perhatian Pengguna dalam Beberapa Pekan TerakhirRTP Kini Dipahami sebagai Ruang Analisis untuk Membaca Strategi Bermain yang Lebih StabilStatistik Terapan Mahjong Ways Bantu Membaca Fluktuasi RTP di Lingkungan Kasino Online ModernPendekatan Sadar Mahjong Ways 3 Bikin Hiburan Digital Terasa Lebih Bermakna bagi PenggunaMemahami Setiap Babak RTP Dinilai Lebih Penting daripada Sekadar Mengejar Hasil SesiLokakarya Sistemik Mahjong Ways 2 Soroti Antusiasme Pengguna dalam Industri Game DigitalData RTP Buka Cara Baru Melihat Hubungan Waktu Luang dan Aktivitas Bermain DigitalWaktu Bermain Dikaji dalam Stabilitas Aktivitas Digital Berbasis Data Real-TimeSistem Analitik Bantu Membaca Perilaku Pengguna dalam Dinamika Game Berbasis DataTren RTP Visual Modern Bergeser ke Pembacaan Ritme dan Pola Bermain yang Lebih TerukurPemanfaatan Data dan Momentum Buka Cara Baru Membaca Pola yang Sering TerlewatData Berkelanjutan Kembali Menarik Perhatian setelah Menunjukkan Kecenderungan Pola Stabil di Berbagai KalanganRTP Live Kian Menarik Dicermati setelah Temuan Baru dari Perilaku Pengguna Menyoroti StabilitasnyaPG Soft Mahjong Ways Kini Banyak Dikaji sebagai Bagian dari Dinamika Aktivitas Harian di Game OnlineHabanero Kembali Dilirik saat Pengguna Mencari Alternatif Hiburan lewat Pendekatan Probabilistik yang Lebih TerukurGangguan Aplikasi Dompet Digital Mulai Dikeluhkan saat Ritme Bermain Aztec Menjadi Sorotan PenggunaMahjong Wins 3 Kembali Ramai Dibahas setelah Tren Digital Mengubah Cara Pengguna Menikmati Game OnlineFitur Putaran Gratis Kian Menarik Perhatian setelah Cara Aktivasinya Ramai Dibahas di Kalangan PenggunaStarlight Princess Kembali Jadi Sorotan setelah Efek Audio Visualnya Dikaitkan dengan Repeat Action PenggunaTeori Ketetapan Hasil Kembali Dibahas setelah Banyak Pengguna Menilai Pindah Tempat Tidak Mengubah Ritme PermainanScatter Mahjong Ways Kian Menarik Dicermati lewat Taktik Visual dan Pemetaan Elemen Harian yang Ramai DibahasSpektrum Ikonografi Visual Scatter Mahjong Ways Buka Cara Baru Membaca Perubahan Pola SimbolEksperimen Digital Soroti Perbedaan Pola Bermain dengan Interaksi yang Makin KonsistenRiset Data Digital Ungkap Karakteristik Unik dalam Tren Aktivitas Masa KiniAnalisis Komparatif Temukan Pola Berulang yang Makin Sering Muncul dalam Aktivitas DigitalPendekatan Akademis Ungkap Pergeseran Pola Interaktif Pengguna di Hiburan Digital Modern
Aksi RTP PG Soft Kini Menguasai Trending Best Of The Player ChoiceBentuk Scatter Hitam pada Gate of Olympus Menjadi SorotanCapaian RTP Tinggi dari Sweet Bonanza Ramai Viral di Berbagai Platform DigitalDinamika Permainan Wild Bandito Dipenuhi Free Spin MendadakEfektivitas Spin Mahjong Wins 3 Jadi Topik Hangat Hari IniFormulasi Baru Hiburan Interaktif Berbasis Analitik ModernHarmonisasi Teknologi Interaktif dan Aktivitas Pengguna Masa KiniKajian Komunitas terhadap Pola Permainan Interaktif Berbasis DataNavigasi Strategi Baru dalam Permainan Virtual Berbasis Sistem AcakObservasi Interaktif Bonus Virtual yang Sedang Ramai Dibahas PemainVektor Gate of Olympus dan Scatter Emas Jadi Kombinasi FavoritVisual Scatter Emas Sweet Bonanza Jadi Magnet Baru Pecinta SlotWarna Baru Mahjong Ways 2 dengan RTP Tinggi Ramai DibicarakanYuridiksi PG Soft dan Starlight Princess Jadi Sorotan Pecinta SlotZenith Mahjong Ways dengan RTP Tinggi Sedang Ramai Di Komunitas Global Pegiat Game DigitalArah Baru Mahjong Wins 3 Membuat Komunitas Slot Semakin AktifBenturan Scatter Hitam pada Mahjong Ways Menjadi Sorotan UtamaCatatan Menarik dari Sweet Bonanza Saat Free Spin BertambahDorongan Besar di Kasino Online Membawa Mahjong Ways Viral LagiEksperimen Spin Mahjong Ways Disebut Membawa Peluang BaruFragmentasi Strategi Bermain dalam Lingkungan Hiburan VirtualPrediksi Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem Hiburan VirtualSimulasi Bonus Beruntun dalam Aktivitas Game Digital PopulerTransformasi Teknologi Hiburan Online di Tengah Aktivitas KomunitasValidasi Pendekatan Numerik terhadap Sistem Bonus Acak DigitalPlatform Gaming Modern Kini Dioptimalkan lewat Sistem Data AI dan Monitoring Real Time yang Lebih CerdasBig Data Kian Mengubah Ekosistem Gaming Interaktif Menjadi Lebih Responsif terhadap Perilaku PenggunaStudi Komprehensif Mengungkap Hubungan antara Konsistensi Aktivitas Pengguna dan Stabilitas Sistem Digital ModernAnalisis Data Kembali Jadi Sorotan setelah Momentum Tak Terduga Disebut Membuka Peluang Hasil yang Lebih KonsistenKompleksitas Algoritma Mahjong Ways Kini Mulai Dibahas dari Sudut Pandang Ilmu Komputer yang Lebih ModernMahjong Ways 2 Menarik Dikaji lewat Studi Longitudinal yang Menyoroti Ritme Pengguna Gen ZMahjong Ways Kembali Jadi Sorotan setelah Pergeseran Minat Pengguna Internet Membuka Tren Baru di Ruang DigitalPemain Baccarat Pemula Mulai Dikaji lewat Efek Bandwagon dan Psikologi Takut Tertinggal dalam Komunitas DigitalSimulasi Kuantitatif Dinilai Membantu Membaca Dinamika Perkalian Digital dengan Pendekatan yang Lebih TerukurPanduan Klaim Reward Mingguan dari Game Hiburan Kian Dicari karena Dinilai Lebih Praktis bagi Pengguna ModernKomunitas Digital Ikut Mengubah Pola Permainan Cepat di Era Hiburan ModernDistribusi Visual Berbasis Statistik Bantu Membaca Sistem Adaptif dalam Game DigitalStabilitas Grid Platform Adaptif Dikaji Lewat Pendekatan Komputasional Mahjong OnlineReel Interaktif Spadegaming Disorot dalam Studi Hiburan Digital ModernAnalisis Terbaru Ungkap Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Perkembangan Teknologi ModernKajian RTP Soroti Nilai Kebahagiaan Kecil yang Hadir Lebih Konsisten dalam Aktivitas BermainRotasi Mahjong Ways 3 Dikaji Lewat Kesadaran Pengguna dalam Setiap Pilihan TeknisPenelitian RTP Buka Refleksi Baru tentang Kebosanan dalam Aktivitas Bermain DigitalSistem Neural Modern Membentuk Pola Probabilitas dalam Simulasi Virtual secara BertahapJeda Pendek antar Sesi Mahjong Ways Disorot dalam Pembahasan Pemulihan Ritme BermainGates of Gatotkaca Pragmatic Play Ikut Disorot di Tengah Ramainya Pembahasan AI dalam Game DigitalAdaptive Flow Mechanics Dikaji sebagai Jalur Transformasi Baru dalam Ekosistem Digital KontemporerMekanisme Simbol Mahjong Wins 3 Dievaluasi dalam Membaca Konsistensi Sistem Game ModernData Kuantitatif RTP dan Cerita Pengguna Buka Sudut Baru dalam Membaca Dinamika GameProses Membaca Ritme Game dari Pemula hingga Terbiasa dengan Pergeseran Pola Digital
Analisis Pola Interaksi Pengguna pada Sistem Permainan Digital Berbasis Simbol melalui Pendekatan Statistik ObservasionalKajian Perubahan Ritme Visual dalam Permainan Digital Bertema Ubin berdasarkan Respons Sistem dan Durasi SesiPemodelan Data Sesi Permainan Digital untuk Memahami Dinamika Perubahan Pola Interaksi PenggunaStudi Observasional terhadap Respons Bertahap Sistem Permainan Digital dalam Membentuk Alur Interaksi yang KonsistenAnalisis Perilaku Pengguna pada Permainan Digital Interaktif melalui Pengamatan Pola, Ritme, dan Respons VisualDinamika Sistem Permainan Digital Berbasis Simbol dalam Membangun Pola Interaksi Selama Sesi BerlangsungEvaluasi Pola Respons Visual pada Permainan Digital Bertema Ubin melalui Pendekatan Data dan Observasi TerarahKajian Statistik Modern terhadap Perubahan Alur Permainan Digital Berbasis Simbol dalam Sesi InteraktifInterpretasi Pola Digital dalam Permainan Interaktif melalui Analisis Ritme, Respons Sistem, dan Perilaku PenggunaPengaruh Durasi Sesi terhadap Perubahan Ritme dan Respons Visual pada Sistem Permainan Digital Interaktif
Exit mobile version