Home KEGEREJAAN Kardinal Suharyo: Alex Tilaar dan Martha selalu bersama menjalani kehidupan dan keluarga

Kardinal Suharyo: Alex Tilaar dan Martha selalu bersama menjalani kehidupan dan keluarga

0

Alex Tilaar

Mengutip pesan Paus Fransiskus saat mengangkat pasangan suami istri sebagai orang kudus, Ignatius Kardinal Suharyo mengatakan, lelaki atau perempuan yang menjadi orang kudus itu banyak, tapi pasangan yang diangkat menjadi orang kudus itu jarang.

“Kalau saya bertemu Bapak Alex, dia selalu bersama ibu Martha. Ini tanda bahwa mereka selalu berusaha bersama menjalani kehidupan dan karya sebagai satu keluarga. Keluarga menjadi jalan panggilan,” kata Uskup Agung Jakarta itu dalam Misa Malam Kembang dan Tutup Peti jenazah Henry Alexis Rudolf Tilaar (Alex Tilaar), pemilik perusahaan Martha Tilaar sekaligus suami dari Martha Tilaar.

Misa konselebrasi bersama Vikjen KAJ Pastor Samuel Pangestu Pr, Vikep KAJ Pastor Edi Mulyono SJ, dan Pastor Mangkey MSC dari Provinsialat MSC di Jakarta itu dihadiri banyak umat termasuk anggota Komunitas Kawanua Katolik dan Kerukunan Keluarga Kawanua, mantan gubernur Sarundayang, dan Uskup emeritus Manado Mgr Josef Suwatan MSC.

Seusai Misa, warga Kawanua menyanyikan “Opo Wananatas” dan “Mangemo Sako Mangemo,” lagu-lagu penghiburan dari Minahasa tempat asal Alex Tilaar. Anak-anak penerima program beasiswa ASAK (ayo sekolah dan ayo kuliah) dari Paroki Tebet juga menampilkan beberapa lagu.

Dalam homili Misa bertema “Aku telah mengakhiri pertandingan yang baik, aku telah mencapai garis akhir, dan aku telah memelihara iman” (2 Timotius 4:2), Kardinal Suharyo berbicara tentang menyelesaikan tugas di dunia seperti dalam surat Paulus kepada Timotius itu dan pemberitaan Yohanes dalam Injilnya bahwa sesudah meminum anggur asam di katu salib Yesus mengatakan, “Sudah selesai.”

Apa yang selesai? tanya kardinal. “Selesai melaksanakan kehendak Bapa, yakni menjalani kekudusan nan sempurna. Mengabdi sesama dan Tuhan. Mengabdi keluarga, negara, bangsa dan Gereja. Sebagai tokoh pendidikan, Alex Tilaar sudah menulis banyak buku, mengajar sebagai dosen, dan aktif dalam pelbagai kegiatan,” kata Kardinal Suharyo.

Kardinal juga menceritakan bagaimana mencapai kekudusan, seperti dikatakan Paus, yakni dengan melakukan langkah-langkah yang sangat kecil dan sederhana, misalnya saat bertemu orang kecil dan menderita, lalu tersenyum untuk membantu.

“Saya membayangkan ada ribuan langkah yang sudah dijalani bapak bersama ibu Tilaar ini sejak mereka memutuskan hidup berkeluarga. Saat merintis usaha kecantikan, sudah pasti yang dibayangkan adalah bagaimana mengangkat martabat manusia, bukan sekedar fisiknya saja,” kata kardinal.

Yang dikatakan kardinal dibenarkan oleh kesaksian anak dan cucu yang mengutip apa yang dikatakan almarhum yakni, “Lakukanlah pekerjaan dan kegiatan apapun dengan sepenuh hati” serta “Bila kau marah terhadap seseorang, hendaklah itu selesai sebelum matahari terbenam,” dan “Kasihilah seisi keluargamu, bukan hanya istri anak, tapi juga semua pembantu rumah tangga.”

Alex Tilaar meninggal dunia 30 Oktober 2019, pukul 10.48, dalam usia 87 tahun, dan disemayamkan di Rumah Duka Sentosa, RSPAD Gatot Subroto, Jakarta. Selain Misa Requiem 1 November, sudah dirayakan Misa Requiem 30 Oktober dipimpin Pastor Yohanes Subagyo Pr bersama Pastor Robertus Belarminus OFMCap, 31 Oktober oleh Pastor Andang Binawan SJ dan Pastor Robert Rimmin SJ. Setelah Misa Pelepasan 2 November yang dipimpin Pastor Yance Mangkey MSC dan Pastor Damian Doraman OFMCap, jenazah diberangkatkan dan dikebumikan di Pemakaman San Diego Hills, Karawang.

Alex Tilaar, pria kelahiran Tataraan, Sulawesi Utara, 16 Juni 1932, meninggal dunia 30 Oktober 2019 dalam usia 87 tahun. Anak ketiga dai keturunan guru yang menjadi tokoh pendidikan Indonesia itu mulai belajar di louwerierschool (sekolah dasar) di masa kolonial Belanda tahun 1946, kemudian normaalschool (sekolah menengah) di Tomohon dan kweekschool (pendidikan guru) juga di Tomohon.

Menurut Kompas.com, sarjana pendidikan Universitas Indonesia tahun 1961 itu kemudian belajar di University of Chicago melalui jalur beasiswa dari USAID dan memperoleh gelar Master of Science Pendidikan dari Universitas Indiana, Bloomington, AS, 1967 dan Doctor Pendidikan di universitas yang sama (1969). Berbagai program paska sarjana diikutinya di Universitas Wisconsin (1965), Universitas Missouri (1966), Universitas Negeri Michigan (1969), Universitas Sussex, dan Institut of Development Studies (1972).

Alex Tilaar menjadi guru besar pada Universitas Negeri Jakarta, Universitas Indonesia, dan Universitas Kristen Indonesia Jakarta (1952-2019), Dekan Fakultas Pasca Sarjana IKIP Universitas Negeri Jakarta (1976-1980), dan guru besar emeritus Program Pascasarjana dan Direktur Utama Lembaga Manajemen Universitas Negeri Jakarta.

Selain pendidikan, Alex Tilaar pernah menjadi staf ahli Badan Perencanaan Pembangunan Nasional (BAPPENAS) tahun 1970-1974 dan Kepala Biro Pendidikan dan Kebudayaan dari BAPPENAS (1984-1991), Asisten Menteri Negara Bidang Pengembangan Sumber Daya Manusia dari Bappenas (1986-1993). Atas jasa-jasa itu, tahun 1988 Alex Tilaar dianugerahi Bintang Jasa Utama Republik Indonesia.

Konsultan UNDP untuk program Indonesia (1994), Bank Dunia (1996), dan konsultan Asian Development Bank (1995/1997) itu juga menjadi anggota Dewan Penyantun ASMI Jakarta (1995-2000), Ketua Dewan Penyantun Universitas Katolik Atmajaya Jakarta (1996-1999) dan menerima berbagai penghargaan atas gagasan pemikirannya dalam mengembangkan dunia pendidikan seperti tertulis dalam ratusan artikel dan puluhan buku yang ditulisnya.

11 September 2009, Alex Tilaar mendapat penghargaan Distinguished Alumni Award dari Fakultas Pendidikan Universitas Indiana. Dialah warga Indonesia pertama yang menerima penghargaan itu. 5 Juli 2010, Alex Tilaar dinobatkan sebagai 100 tokoh pendidikan dunia atau Top 100 Educator 2010 dari Cambridge England bidang Philosophy and Management of Education. Bahkan dia diminta memberikan seminar di Harvard University (2003).

Penyelenggara seminar yang mengerik Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional itu juga mendapatkan Ceritificate of Ceremony, World Record for Achievement in Pedagogy tahun 2007. Biografinya pun tercantum dalam Ensiklopedia Pendidikan (2001), Who’s Who in The World, Millenium Edition 2000, American Bioghrapical Institute, 1000 Great Asean, dan International Bioghraphical Center, England, 2003.(PEN@ Katolik/paul c pati)

Suasana Misa dipimpin oleh Kardinal Suharyo
Suasana Misa dipimpin oleh Kardinal Suharyo
Warga Kawanua membawakan lagu penghiburan

Tidak ada komentar

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Hiburan Berbasis Teknologi

Mengapa Efek Suara dalam Kasino Digital Bisa Memengaruhi Persepsi Pengguna?

Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Kebutuhan Literasi Media

Bagaimana Sistem Hadiah Virtual Membentuk Pengalaman Pengguna Kasino Digital?

Kasino Digital dan Perdebatan tentang Batas antara Hiburan dan Risiko Keuangan

Di Balik Kemudahan Registrasi Kasino Online, Ada Aspek Privasi yang Perlu Diperhatikan

Ketika Desain Permainan Kasino Digital Membuat Waktu Terasa Berjalan Lebih Cepat

Mengenali Pengaruh Cerita Kemenangan terhadap Pandangan Masyarakat tentang Kasino Online

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Sistem Verifikasi Identitas Digital

Mengapa Informasi Peluang Permainan Perlu Disampaikan secara Jelas di Kasino Digital?

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?