Home VATIKAN Paus Fransiskus: Dengarkan tangisan anak-anak kecil yang meminta keadilan

Paus Fransiskus: Dengarkan tangisan anak-anak kecil yang meminta keadilan

0
cq5dam.thumbnail.cropped.750.422 (8)
Pertemuan Perlindungan Anak di Bawah Umur di dalam Gereja. ANSA

Pertemuan “Perlindungan Anak-Anak di Bawah Umur dalam Gereja” dimulai hari Kamis, 21 Februari 2019, dengan doa, bacaan-bacaan, dan saat renungan singkat dan hening, sebelum Paus Fransiskus menyampaikan pidato pembukaannya di Ruang Sinode Vatikan.

Di depan para Patriark, Kardinal, Uskup Agung, Uskup, Pimpinan Tarekat Religius dan para pemimpin lainnya, Paus mengatakan, “di hadapan wabah pelecehan seksual yang dilakukan oleh para pria Gereja terhadap anak-anak kecil, kita dapat mendengarkan Roh Kudus dan dengan kepatuhan kepada bimbingan-Nya kita dapat mendengar tangisan anak-anak kecil yang meminta keadilan.”

Kepada semua yang hadir dalam ruangan itu Paus mengatakan bahwa pertemuan itu, “dibebani dengan beratnya tanggung jawab pastoral dan gerejawi yang mengharuskan kita mendiskusikan bersama, dengan cara sinodal, tulus dan mendalam, cara menghadapi kejahatan yang menimpa Gereja dan umat manusia ini.”

Paus Fransiskus mencatat bahwa, “Umat Allah yang Kudus memandang kita dan berharap dari kita bukan pengecaman sederhana dan dapat ditebak, tetapi penetapan langkah-langkah konkret dan efektif.”

Maka, kata Paus, “marilah kita memulai perjalanan yang dipersenjatai iman dan semangat parresia [kejujuran] yang maksimum, keberanian dan kenyataan ini.”

Sebagai bantuan, kata Paus, ia ingin membagikan kepada mereka “beberapa kriteria penting yang dirumuskan oleh berbagai Komisi dan Konferensi Waligereja … Pedoman-pedoman untuk membantu refleksi kita yang akan diserahkan kepada kalian. Pedoman-pedoman itu merupakan titik awal sederhana, yang datang dari kalian dan kembali kepada kalian, dan bukan dari kreativitas yang harus ada dalam pertemuan ini.”

Mengakhiri sambutannya, Paus berterima kasih kepada, “Komisi Kepausan untuk Perlindungan Anak-Anak di Bawa Umur, Kongregasi untuk Ajaran Iman dan para anggota Panitia Pelaksana untuk pekerjaan luar biasa yang dilakukan dengan komitmen besar dalam mempersiapkan pertemuan ini.”

Akhirnya, Paus meminta Roh Kudus mendukung semua yang berkumpul dalam Ruang Sinode itu “di hari-hari ini dan membantu kita mengubah kejahatan ini menjadi kesempatan untuk penyadaran dan penyucian. Semoga Perawan Maria mencerahkan kita untuk berupaya menyembuhkan luka-luka serius yang disebabkan oleh skandal pedofilia baik kepada anak-anak kecil maupun umat beriman.”(PENA Katolik/paul c pati berdasarkan laporan dari Lydia OKane dari Vatican News)

Artikel Terkait:

Paus ajak umat Katolik berdoa untuk pertemuan perlindungan anak di bawah umur

Tahta Suci: McCarrick diberhentikan dari jabatan klerus karena pelecehan seksual

Irlandia: Lilin Penebusan akan dinyalakan untuk mengenang para korban pelecehan

Kardinal Cupich: pertemuan puncak pelecehan seksual untuk galakkan perubahan budaya

Pertemuan Februari: Para uskup hendaknya bertemu dengan para korban pelecehan

Persatuan superior jenderal internasional tetap solider dengan semua korban pelecehan

Paus minta para uskup Perancis lanjutkan kebijakan toleransi nol terhadap pelecehan seksual

Kardinal O’Malley: Pemimpin Gereja harus dengarkan suara suara korban pelecehan

Paus Fransiskus bertemu orang-orang yang selamat dari pelecehan di Irlandia

 

 

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Timing pada Lucky Neko dan Batas Membaca Ritme Putaran secara ObjektifVariasi Putaran Treasures of Aztec Menjelaskan Peran Probabilitas dalam Pengalaman BermainGanesha Fortune sebagai Contoh Memahami Risiko dalam Permainan Berbasis ProbabilitasTeknologi PG Soft pada Mahjong Ways dan Struktur Mekanisme Permainan DigitalMahjong Wins 2 Menunjukkan Perubahan Desain dan Interaksi dalam Permainan DigitalSweet Bonanza dalam Referensi Komunitas Digital dan Batas Informasi yang Perlu DipahamiRTP Starlight Princess sebagai Data Statistik untuk Membaca Variasi Hasil PermainanPerubahan Hasil Fortune Tiger dalam Kerangka Probabilitas dan Varians Permainan DigitalLive RTP Fortune Dragon dan Keterbatasannya dalam Menilai Peluang Setiap PutaranData RTP Harian Big Bass Bonanza sebagai Informasi tentang Dinamika PermainanTiming Wild West Gold dan Risiko Bias Saat Menafsirkan Pola PutaranVarians dan Standar Deviasi Wild West Gold dalam Menjelaskan Sebaran Hasil PutaranMekanisme Pengganda Caishen Wins Ditinjau melalui Probabilitas dan Distribusi Hasil PermainanFortune Dragon di Platform Mobile dan Perubahan Pengalaman Hiburan Digital PenggunaRelease the Kraken Menggabungkan Tema Fantasi dengan Mekanisme Putaran yang Dinamis
Visual Starlight Princess dan Perannya dalam Membentuk Pengalaman Imersif PenggunaAI untuk Analisis RTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Ritme PermainanRNG Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Probabilitas dan Independensi Setiap PutaranMahjong Wins 3 Menunjukkan Perubahan Desain dalam Hiburan Interaktif DigitalPerbedaan Volatilitas Mahjong Ways 2 dan Game Klasik dalam Perspektif Matematika PermainanPemrosesan Data pada Permainan Digital dan Kaitannya dengan Pengalaman Mahjong Wins 3Cara Kerja Pengganda Gates of Olympus Ditinjau dari Probabilitas dan Mekanisme PermainanVisual Bertempo Cepat Sweet Bonanza dan Kaitannya dengan Fokus Pengguna Selama BermainRTP Online Starlight Princess sebagai Informasi Statistik untuk Memahami Variasi HasilPerbandingan Variansi Blackjack dan Mahjong Wins untuk Memahami Sebaran Hasil PermainanRTP Live Blackjack dan Mahjong Wins serta Risiko Salah Tafsir dalam Diskusi KomunitasPola Mahjong Ways 2 yang Ramai Dibahas dan Batas Validitas Pembacaan PutaranCara Menilai Pola Mahjong Ways 2 tanpa Menganggap Hasil Sebelumnya sebagai PrediksiPanduan Memahami Mahjong Ways 2 melalui Probabilitas Varians dan Mekanisme PermainanPyramid Bonanza dan Variasi Putaran yang Membentuk Ritme Pengalaman Permainan Digital
RTP Starlight Princess sebagai Informasi Statistik untuk Memahami Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan Wild Ape Menunjukkan Peran Visual dalam Menarik Perhatian PenggunaSugar Rush sebagai Studi Kasus Pembacaan Data tanpa Menjadikannya Prediksi HasilData Permainan Aviator dan Risiko Salah Menafsirkan Perubahan Hasil Setiap PutaranFortune Rabbit sebagai Contoh Memahami Variasi Hasil dalam Sistem Permainan DigitalPyramid Bonanza Menunjukkan Variasi Putaran yang Berbeda dalam Setiap Sesi PermainanPerkembangan Teknologi Digital Mengubah Cara Crazy Time Menyajikan Pengalaman InteraktifTeknologi Digital pada Aviator Membentuk Pengalaman Permainan yang Semakin ResponsifPerkembangan Sistem Digital Membuat Spaceman Lebih Fleksibel dalam Menyajikan Interaksi PermainanFitur Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Mekanisme Permainan secara TerstrukturMemahami Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 melalui Struktur serta Variansi PermainanScatter dan Wild Mahjong Ways 2 dalam Kajian Variansi serta Mekanisme Permainan DigitalKritik Narasi Kemenangan Instan pada Iklan Aviator dan Fakta Statistik yang Sering DiabaikanPerkembangan Infrastruktur Digital Mengubah Cara Fortune Tiger Menyajikan Interaksi PermainanMekanisme Reward Crazy Time dan Risiko Munculnya Perilaku Impulsif pada Pengguna
Sistem Kriptografi Aviator dan Perbedaannya dengan Mekanisme Keadilan Platform KonvensionalTeknologi Rendering Starlight Princess dan Perannya dalam Meningkatkan Detail Visual PermainanMahjong Ways 2 dan Perubahan Pola Interaksi Sosial dalam Komunitas Permainan DigitalShaolin Fortune Memadukan Unsur Bela Diri dan Arsitektur Timur dalam Desain VisualPemantauan Sistem Mahjong Ways dan Perannya dalam Menjaga Stabilitas Operasional PlatformModel Probabilitas Fortune Tiger dan Batasannya dalam Menafsirkan Perubahan Hasil PutaranEvaluasi Berkala Mahjong Ways untuk Memahami Variasi Mekanisme dan Perilaku Sistem PermainanPenyebaran PG Soft dan Fortune Rabbit di Berbagai Kanal Platform DigitalFree Spins Mahjong Ways 2 dan Pembentukan Ekspektasi Pemain dari Perspektif PsikologiSweet Bonanza dan Hubungan Aktivitas Bermain dengan Produktivitas dalam Kehidupan DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 dalam Kerangka Probabilitas PermainanInfrastruktur Data Mahjong Ways dan Faktor yang Menentukan Keandalan Operasional Sistem DigitalPeran Machine Learning dalam Pengembangan Fitur Responsif pada Platform Gates of OlympusMahjong Wilds dan Tantangan Membangun Infrastruktur Permainan Digital yang BerkelanjutanCrazy Time antara Daya Tarik Visual dan Risiko Finansial bagi Pengguna Digital
Exit mobile version