Home VATIKAN Kardinal O’Malley: Pemimpin Gereja harus dengarkan suara-suara korban pelecehan

Kardinal O’Malley: Pemimpin Gereja harus dengarkan suara-suara korban pelecehan

0
Ketua Komisi Kepausan untuk Perlindungan Anak di Bawah Umur Kardinal Sean O’Malley dan Paus Fransiskus. Vatican Media
Ketua Komisi Kepausan untuk Perlindungan Anak di Bawah Umur Kardinal Sean O’Malley dan Paus Fransiskus. Vatican Media

Saat menutup Sidang Plenonya di Roma, yang berlangsung 7-9 September 2018, Komisi Kepausan untuk Perlindungan Anak di Bawah Umur menegaskan kembali pentingnya mendengarkan orang-orang yang selamat (penyintas) dari pelanggaran yang dilakukan klerus sebagaimana ditegaskan oleh Paus Fransiskus.

Penjagaan dan perlindungan anak di bawah umur dari kekerasan seksual yang dilakukan klerus menjadi prioritas mendesak bagi Gereja Katolik yang semakin ditekan untuk memberikan tanggapan kredibel dan kuat kepada para korban, keluarga mereka, komunitas mereka dan semua umat Katolik. Badan untuk tugas itu adalah Komisi Kepausan untuk Perlindungan Anak di Bawah Umur yang didirikan sebagai badan penasehat Paus.

Mandat dari komisi yang diketuai Kardinal Sean O’Malley itu adalah mengusulkan prakarsa-prakarsa yang paling tepat untuk melindungi anak di bawah umur dan orang dewasa yang rentan agar Gereja dapat melakukan segala kemungkinan untuk memastikan bahwa kejahatan-kejahatan seperti yang telah terjadi tidak terulang lagi.

Mandat itu dilakukan dengan menyatukan upaya-upayanya pada upaya-upaya lembaga-lembaga lain dan pada konferensi-konferensi waligereja di seluruh dunia dan dengan menghasilkan sarana seperti pedoman, praktik-praktik yang baik dan kursus pembinaan bagi kepemimpinan Gereja.

Dalam pembicaraan dengan Sergio Centofanti dari Vatican News, Kardinal O’Malley berbicara tentang masalah paling mendesak dan signifikan yang menjadi pusat pembicaraan para anggota Komisi itu selama sidang.

Ketika ditanya apakah, mengingat situasi saat ini, Gereja benar-benar mendengarkan para penyintas dan belajar dari mereka, Kardinal O’Malley mengatakan “peristiwa-peristiwa terbaru dalam Gereja telah membuat kita semua fokus pada kebutuhan mendesak untuk adanya respon jelas dari pihak Gereja tentang pelecehan seksual yang dilakukan terhadap anak-anak di bawah umur.”

Tentu , kata kardinal, salah satu tugas dan tanggung jawab komisi itu adalah mendengarkan para penyintas. “Kami selalu ingin mendapatkan kesaksian para penyintas guna menginformasikan pertimbangan dan pendapat kami” dan seperti yang sering kami lakukan, kata kardinal “kami mulai pertemuan kami dengan mendengarkan dua kesaksian.”

Satu prioritas yang dikhususkan oleh O’Malley adalah pekerjaan yang dilakukan para anggota Komisi untuk membahas uskup-uskup yang baru diangkat.

“Setiap tahun kami berusaha keras membawa suara para penyintas kepada kepemimpinan Gereja. Itu sangatlah penting kalau orang mau tahu betapa penting bagi Gereja untuk menanggapi dengan cepat dan benar kapan saja situasi pelecehan muncul.”

Kardinal O’Malley juga menegaskan, jika Gereja tidak bisa menanggapi dengan sepenuh hati dan membuatnya prioritas, semua kegiatan lain akan menderita.

Kardinal juga menjelaskan betapa Komisi itu tidak kenal lelah membawa pesan pengamanan itu di seluruh dunia.

Di beberapa benua, kata kardinal, ini tema baru dan beberapa wilayah Gereja mengalami kekurangan sumber daya, maka Komisi merencanakan pelaksanaan konferensi baru seperti di Brasil, Kolombia dan Polandia dan bekerja sesuai pedoman dan praktik terbaik serta mengembangkan instrumen audit yang akan digunakan oleh konferensi waligereja untuk mengukur pelaksanaan dan kepatuhan mereka.

Kardinal O’Malley mengomentari umpan balik positif yang diterima Komisi tentang pendidikan dan pembinaan dan dari serangkaian prakarsa untuk membentuk panel penasehat di berbagai benua berbeda.

Kardinal O’Malley setuju bahwa ada banyak kebingungan – di masyarakat – tentang peran dan mandat Komisi itu dan ia menjelaskan bahwa komisi itu bukanlah badan yang menangani kasus-kasus masa lalu atau situasi-situasi pelanggaran tertentu.

“Kami mencoba merubah masa depan sehingga tidak mengulangi sejarah menyedihkan, dan kami melakukan itu dengan membuat rekomendasi-rekomendasi kepada Bapa Suci dan memperkenalkan praktik-praktik dan pedoman terbaik yang mempertimbangkan program pengamanan, pencegahan, dan pendidikan yang membahas pembinaan kepemimpinan sehingga para uskup, imam, dan kaum religius diperlengkapi untuk bisa menanggapi dan menjadikan pengamanan anak-anak dan kepedulian pastoral bagi para korban sebagai prioritas mereka,” kata kardinal.

Dalam bahasa Inggris, ungkap Kardinal O`Malley, kami memiliki pepatah: “Mencegah lebih baik daripada mengobati.”(PEN@ Katolik/paul c pati berdasarkan tulisan Linda Bordoni dari Vatican News)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

PG Soft Mahjong Ways Kian Menarik Dicermati lewat Kurasi Rekomendasi dan Ritme Analitik yang Lebih TerarahAkhir Pekan Kembali Jadi Sorotan setelah Banyak Pengguna Mengaitkannya dengan Momentum Bonus dan Cashback DigitalTeknologi Algoritma Modern Mulai Disorot karena Dinilai Membuat Pengalaman Bermain Digital Lebih KondusifFantasy Dragon Treasure Kian Menarik Perhatian setelah Bonusnya Ramai Dibahas lewat Pendekatan yang Lebih EfektifTiming Bermain Kini Banyak Diperhatikan karena Dinilai Mampu Mengoptimalkan Peluang dan Hasil PermainanBonanza Gold Kembali Ramai Dibahas di Tengah Tren Gaming Berbasis Data yang Sedang ViralPengalaman Bermain Digital Kini Dinilai Lebih Kondusif setelah Teknologi Algoritma Modern Makin Banyak DiterapkanSistem Simbol Acak dalam Gaming Kembali Jadi Sorotan setelah Evaluasi Menunjukkan Dampaknya pada Stabilitas HarianTeknologi Interaktif Kian Berpengaruh karena Dinilai Membentuk Aktivitas Digital yang Lebih Dinamis dan FleksibelInteraksi dalam Pembacaan Mahjong Kian Menarik Diamati sebagai Strategi Hiburan Modern yang Terus BerkembangFrekuensi Bonus Mahjong Ways Dikaji Lewat Perubahan Respons dan Apresiasi PemainTanda Mesin Hiburan Mulai Aktif Disorot dalam Pembacaan Ritme Game DigitalMonitoring Real-Time dan Statistik Modern Bantu Wild Bounty Menyesuaikan Aktivitas PlatformPengguna Media Sosial Soroti Keunikan Mahjong Ways yang Makin Bikin PenasaranKisah Mahjong Ways Kembali Viral dan Menarik Perhatian Pengguna dalam Beberapa Pekan TerakhirRTP Kini Dipahami sebagai Ruang Analisis untuk Membaca Strategi Bermain yang Lebih StabilStatistik Terapan Mahjong Ways Bantu Membaca Fluktuasi RTP di Lingkungan Kasino Online ModernPendekatan Sadar Mahjong Ways 3 Bikin Hiburan Digital Terasa Lebih Bermakna bagi PenggunaMemahami Setiap Babak RTP Dinilai Lebih Penting daripada Sekadar Mengejar Hasil SesiLokakarya Sistemik Mahjong Ways 2 Soroti Antusiasme Pengguna dalam Industri Game DigitalData RTP Buka Cara Baru Melihat Hubungan Waktu Luang dan Aktivitas Bermain DigitalWaktu Bermain Dikaji dalam Stabilitas Aktivitas Digital Berbasis Data Real-TimeSistem Analitik Bantu Membaca Perilaku Pengguna dalam Dinamika Game Berbasis DataTren RTP Visual Modern Bergeser ke Pembacaan Ritme dan Pola Bermain yang Lebih TerukurPemanfaatan Data dan Momentum Buka Cara Baru Membaca Pola yang Sering TerlewatData Berkelanjutan Kembali Menarik Perhatian setelah Menunjukkan Kecenderungan Pola Stabil di Berbagai KalanganRTP Live Kian Menarik Dicermati setelah Temuan Baru dari Perilaku Pengguna Menyoroti StabilitasnyaPG Soft Mahjong Ways Kini Banyak Dikaji sebagai Bagian dari Dinamika Aktivitas Harian di Game OnlineHabanero Kembali Dilirik saat Pengguna Mencari Alternatif Hiburan lewat Pendekatan Probabilistik yang Lebih TerukurGangguan Aplikasi Dompet Digital Mulai Dikeluhkan saat Ritme Bermain Aztec Menjadi Sorotan PenggunaMahjong Wins 3 Kembali Ramai Dibahas setelah Tren Digital Mengubah Cara Pengguna Menikmati Game OnlineFitur Putaran Gratis Kian Menarik Perhatian setelah Cara Aktivasinya Ramai Dibahas di Kalangan PenggunaStarlight Princess Kembali Jadi Sorotan setelah Efek Audio Visualnya Dikaitkan dengan Repeat Action PenggunaTeori Ketetapan Hasil Kembali Dibahas setelah Banyak Pengguna Menilai Pindah Tempat Tidak Mengubah Ritme PermainanScatter Mahjong Ways Kian Menarik Dicermati lewat Taktik Visual dan Pemetaan Elemen Harian yang Ramai DibahasSpektrum Ikonografi Visual Scatter Mahjong Ways Buka Cara Baru Membaca Perubahan Pola SimbolEksperimen Digital Soroti Perbedaan Pola Bermain dengan Interaksi yang Makin KonsistenRiset Data Digital Ungkap Karakteristik Unik dalam Tren Aktivitas Masa KiniAnalisis Komparatif Temukan Pola Berulang yang Makin Sering Muncul dalam Aktivitas DigitalPendekatan Akademis Ungkap Pergeseran Pola Interaktif Pengguna di Hiburan Digital Modern
Aksi RTP PG Soft Kini Menguasai Trending Best Of The Player ChoiceBentuk Scatter Hitam pada Gate of Olympus Menjadi SorotanCapaian RTP Tinggi dari Sweet Bonanza Ramai Viral di Berbagai Platform DigitalDinamika Permainan Wild Bandito Dipenuhi Free Spin MendadakEfektivitas Spin Mahjong Wins 3 Jadi Topik Hangat Hari IniFormulasi Baru Hiburan Interaktif Berbasis Analitik ModernHarmonisasi Teknologi Interaktif dan Aktivitas Pengguna Masa KiniKajian Komunitas terhadap Pola Permainan Interaktif Berbasis DataNavigasi Strategi Baru dalam Permainan Virtual Berbasis Sistem AcakObservasi Interaktif Bonus Virtual yang Sedang Ramai Dibahas PemainVektor Gate of Olympus dan Scatter Emas Jadi Kombinasi FavoritVisual Scatter Emas Sweet Bonanza Jadi Magnet Baru Pecinta SlotWarna Baru Mahjong Ways 2 dengan RTP Tinggi Ramai DibicarakanYuridiksi PG Soft dan Starlight Princess Jadi Sorotan Pecinta SlotZenith Mahjong Ways dengan RTP Tinggi Sedang Ramai Di Komunitas Global Pegiat Game DigitalArah Baru Mahjong Wins 3 Membuat Komunitas Slot Semakin AktifBenturan Scatter Hitam pada Mahjong Ways Menjadi Sorotan UtamaCatatan Menarik dari Sweet Bonanza Saat Free Spin BertambahDorongan Besar di Kasino Online Membawa Mahjong Ways Viral LagiEksperimen Spin Mahjong Ways Disebut Membawa Peluang BaruFragmentasi Strategi Bermain dalam Lingkungan Hiburan VirtualPrediksi Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem Hiburan VirtualSimulasi Bonus Beruntun dalam Aktivitas Game Digital PopulerTransformasi Teknologi Hiburan Online di Tengah Aktivitas KomunitasValidasi Pendekatan Numerik terhadap Sistem Bonus Acak DigitalPlatform Gaming Modern Kini Dioptimalkan lewat Sistem Data AI dan Monitoring Real Time yang Lebih CerdasBig Data Kian Mengubah Ekosistem Gaming Interaktif Menjadi Lebih Responsif terhadap Perilaku PenggunaStudi Komprehensif Mengungkap Hubungan antara Konsistensi Aktivitas Pengguna dan Stabilitas Sistem Digital ModernAnalisis Data Kembali Jadi Sorotan setelah Momentum Tak Terduga Disebut Membuka Peluang Hasil yang Lebih KonsistenKompleksitas Algoritma Mahjong Ways Kini Mulai Dibahas dari Sudut Pandang Ilmu Komputer yang Lebih ModernMahjong Ways 2 Menarik Dikaji lewat Studi Longitudinal yang Menyoroti Ritme Pengguna Gen ZMahjong Ways Kembali Jadi Sorotan setelah Pergeseran Minat Pengguna Internet Membuka Tren Baru di Ruang DigitalPemain Baccarat Pemula Mulai Dikaji lewat Efek Bandwagon dan Psikologi Takut Tertinggal dalam Komunitas DigitalSimulasi Kuantitatif Dinilai Membantu Membaca Dinamika Perkalian Digital dengan Pendekatan yang Lebih TerukurPanduan Klaim Reward Mingguan dari Game Hiburan Kian Dicari karena Dinilai Lebih Praktis bagi Pengguna ModernKomunitas Digital Ikut Mengubah Pola Permainan Cepat di Era Hiburan ModernDistribusi Visual Berbasis Statistik Bantu Membaca Sistem Adaptif dalam Game DigitalStabilitas Grid Platform Adaptif Dikaji Lewat Pendekatan Komputasional Mahjong OnlineReel Interaktif Spadegaming Disorot dalam Studi Hiburan Digital ModernAnalisis Terbaru Ungkap Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Perkembangan Teknologi ModernKajian RTP Soroti Nilai Kebahagiaan Kecil yang Hadir Lebih Konsisten dalam Aktivitas BermainRotasi Mahjong Ways 3 Dikaji Lewat Kesadaran Pengguna dalam Setiap Pilihan TeknisPenelitian RTP Buka Refleksi Baru tentang Kebosanan dalam Aktivitas Bermain DigitalSistem Neural Modern Membentuk Pola Probabilitas dalam Simulasi Virtual secara BertahapJeda Pendek antar Sesi Mahjong Ways Disorot dalam Pembahasan Pemulihan Ritme BermainGates of Gatotkaca Pragmatic Play Ikut Disorot di Tengah Ramainya Pembahasan AI dalam Game DigitalAdaptive Flow Mechanics Dikaji sebagai Jalur Transformasi Baru dalam Ekosistem Digital KontemporerMekanisme Simbol Mahjong Wins 3 Dievaluasi dalam Membaca Konsistensi Sistem Game ModernData Kuantitatif RTP dan Cerita Pengguna Buka Sudut Baru dalam Membaca Dinamika GameProses Membaca Ritme Game dari Pemula hingga Terbiasa dengan Pergeseran Pola Digital
Exit mobile version