Home PLURALISME Calon imam dan awam silaturahmi ke pura, vihara, mesjid dan gereja untuk...

Calon imam dan awam silaturahmi ke pura, vihara, mesjid dan gereja untuk studi lintas iman

0
pura 1
Para calon imam dan awam Katolik bergambar di depan Pura Waidoko bersama pengurus pura. PEN@ Katolik/yf

Sebanyak 12 mahasiswa Pasca Sarjana Sekolah Tinggi Filsafat Katolik (STFK) Ledalero Flores yang terdiri dari 10 calon imam SVD, Somascan, Karmel, Diosesan/projo, dan Camillian, serta dua awam, datang ke Pura Waidoko, Vihara Maumere, GPPS Maranatha Maumere, Mesjid Geliting dan GMIT Kewapante.

Silaturahmi studi lintas iman di Maumere, 7 Februari 209, itu merupakan implementasi mata kuliah Ilmu Perbandingan Agama, jelas Dosen Ilmu Perbandingan Agama di STFK Ledalero Pastor Hendrik Maku SVD yang menyertai para mahasiswa itu.

“Mahasiswa pasca sarjana semester 2 ini tidak hanya berkutat dengan teori dari ruang kuliah dan perpustakaan tetapi diperkaya dengan narasumber dari setiap pimpinan agama, sehingga mereka tidak berbicara ‘tentang’ tetapi berbicara ‘dengan’,” jelas imam itu.

Dalam kunjungan di Pura Agung Waidoko, para mahasiswa diterima oleh I Gusti Agung Ayu Trisna Putri yang merupakan Guru Pasraman Indrakila dan Penyuluh Agama Hindu di Sikka, serta oleh Pemangku Pura Agung Waidoko Mangku I Ketut Nepo.

Dalam agama Hindu, jelas I Gusti Agung Ayu, tiga hal utama untuk mencapai kesempurnaan hidup adalah hubungan manusia dengan alam dan lingkungannya, manusia dengan sesama dan manusia dengan Tuhan. “Jika hubungan ketiganya dilaksanakan secara berimbang dan tidak mengabaikan yang lain maka kesempurnaan hidup akan diperoleh,” jelasnya.

Menjawab pertanyaan tentang proses menjadi pemeluk agama Hindu dan tentang kasta, I Gusti menjelaskan, “tidak ada lagi kasta, tetapi warna atau wangsa (profesi), dan menurut I Ketut Nepo, umat Hindu di Sikka berjumlah 80 kepala keluarga atau sekitar 200 jiwa.

Pimpinan Vihara Pancaran Dharma Tempat Ibadah Agama Budha Stevanus Lengkong menerima para mahasiswa itu kompleks Pertokoan Maumere. Stevanus, yang didampingi Triyanto, Penyuluh Agama Budha Kementrian Agama Kabupaten Sikka,  mengatakan bahwa fokus aliran agama Budha ini adalah “pemurnian diri yang diperoleh dari ketenangan batin dan pandangan terang atau kemurnian pikiran.”

Stevanus, yang sejak 2005 bergabung dengan aliran agama Budha I-Kuan Tao dengan 60 umat, minta para mahasiswa agar selalu berguru dari para Nabi. “Para Nabi tidak pernah meminta uang dari kita. Mereka berusaha mewartakan Firman kepada manusia supaya kita berjalan di jalan benar. Kenapa Tuhan menciptakan iblis dan setan? Untuk menguji kita manusia apakah kita setia kepada Tuhan atau tidak. Mari kita luruskan hati supaya jangan goyah dengan menjalankan ajaranNya,” demikian Stevanus.

Pendeta Gereja Pantekosta Pusat Surabaya (GPPS) Jemaat Maranatha Maumere Paulus Goa Mite mengapresiasi silaturahmi studi lintas iman itu. “Sudah 45 tahun saya bertugas sebagai pendeta di Maumere, baru kali ini saya menerima jumlah mahasiswa STFK Ledalero sebanyak ini. Biasanya dua atau tiga orang saja,” katanya.

Sesudah menguraikan struktur kepemimpinan GPPS dan jabatan pendeta, Paulus menegaskan perlunya Gereja mencetak pendeta dan imam yang memiliki SDM handal dalam menjawab tuntutan zaman. “Para pendeta dan imam harus mengajarkan kepada umat untuk tahu hak dan kewajibannya. Hidup ini milik Tuhan. Tubuh ini milik Tuhan. Dompet juga milik Tuhan. Maka, hidup harus memberi untuk Tuhan lewat memberi. Kapan gereja bisa mandiri kalau umat tidak pernah memberi?” tanya Paulus.

Menurut Paulus, dia sudah membangun ekumene di Sikka sejak 1975 dan memiliki hubungan dekat dengan Pastor John Prior dengan satu misi ‘mewartakan Injil ke seluruh dunia,’ dan setiap tahun merayakan Pentekosta bersama. Di Sikka ada dua gereja GPPS yakni di Maumere dan Kewapante. Jumlah umat yang terdaftar 600 jiwa.

Peserta silaturahmi itu adalah Yakobus Antonius Ria, Servus Agustinus Mere, Yanuarius Jemmi Tafuli dan Anisetus Oktavianus Talang (SVD), Ignasius Hampur (Somascan), Stefanus Fua Tangi (Karmel), Servasius Yano, Aurelius Haseng dan Agustinus Hadun (projo dari Seminari Tinggi Santo Petrus Ritapiret), Bonefansius Boli Lolan (Camillian) dan dua awam Adrianus Sako Aran dan Adeodatus Maring.  (PEN@ Katolik/Yuven Fernandez)

PEN@ Katolik/yf
PEN@ Katolik/yf
PEN@ Katolik/yf

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

PG Soft Mahjong Ways Kian Menarik Dicermati lewat Kurasi Rekomendasi dan Ritme Analitik yang Lebih TerarahAkhir Pekan Kembali Jadi Sorotan setelah Banyak Pengguna Mengaitkannya dengan Momentum Bonus dan Cashback DigitalTeknologi Algoritma Modern Mulai Disorot karena Dinilai Membuat Pengalaman Bermain Digital Lebih KondusifFantasy Dragon Treasure Kian Menarik Perhatian setelah Bonusnya Ramai Dibahas lewat Pendekatan yang Lebih EfektifTiming Bermain Kini Banyak Diperhatikan karena Dinilai Mampu Mengoptimalkan Peluang dan Hasil PermainanBonanza Gold Kembali Ramai Dibahas di Tengah Tren Gaming Berbasis Data yang Sedang ViralPengalaman Bermain Digital Kini Dinilai Lebih Kondusif setelah Teknologi Algoritma Modern Makin Banyak DiterapkanSistem Simbol Acak dalam Gaming Kembali Jadi Sorotan setelah Evaluasi Menunjukkan Dampaknya pada Stabilitas HarianTeknologi Interaktif Kian Berpengaruh karena Dinilai Membentuk Aktivitas Digital yang Lebih Dinamis dan FleksibelInteraksi dalam Pembacaan Mahjong Kian Menarik Diamati sebagai Strategi Hiburan Modern yang Terus BerkembangFrekuensi Bonus Mahjong Ways Dikaji Lewat Perubahan Respons dan Apresiasi PemainTanda Mesin Hiburan Mulai Aktif Disorot dalam Pembacaan Ritme Game DigitalMonitoring Real-Time dan Statistik Modern Bantu Wild Bounty Menyesuaikan Aktivitas PlatformPengguna Media Sosial Soroti Keunikan Mahjong Ways yang Makin Bikin PenasaranKisah Mahjong Ways Kembali Viral dan Menarik Perhatian Pengguna dalam Beberapa Pekan TerakhirRTP Kini Dipahami sebagai Ruang Analisis untuk Membaca Strategi Bermain yang Lebih StabilStatistik Terapan Mahjong Ways Bantu Membaca Fluktuasi RTP di Lingkungan Kasino Online ModernPendekatan Sadar Mahjong Ways 3 Bikin Hiburan Digital Terasa Lebih Bermakna bagi PenggunaMemahami Setiap Babak RTP Dinilai Lebih Penting daripada Sekadar Mengejar Hasil SesiLokakarya Sistemik Mahjong Ways 2 Soroti Antusiasme Pengguna dalam Industri Game DigitalData RTP Buka Cara Baru Melihat Hubungan Waktu Luang dan Aktivitas Bermain DigitalWaktu Bermain Dikaji dalam Stabilitas Aktivitas Digital Berbasis Data Real-TimeSistem Analitik Bantu Membaca Perilaku Pengguna dalam Dinamika Game Berbasis DataTren RTP Visual Modern Bergeser ke Pembacaan Ritme dan Pola Bermain yang Lebih TerukurPemanfaatan Data dan Momentum Buka Cara Baru Membaca Pola yang Sering TerlewatData Berkelanjutan Kembali Menarik Perhatian setelah Menunjukkan Kecenderungan Pola Stabil di Berbagai KalanganRTP Live Kian Menarik Dicermati setelah Temuan Baru dari Perilaku Pengguna Menyoroti StabilitasnyaPG Soft Mahjong Ways Kini Banyak Dikaji sebagai Bagian dari Dinamika Aktivitas Harian di Game OnlineHabanero Kembali Dilirik saat Pengguna Mencari Alternatif Hiburan lewat Pendekatan Probabilistik yang Lebih TerukurGangguan Aplikasi Dompet Digital Mulai Dikeluhkan saat Ritme Bermain Aztec Menjadi Sorotan PenggunaMahjong Wins 3 Kembali Ramai Dibahas setelah Tren Digital Mengubah Cara Pengguna Menikmati Game OnlineFitur Putaran Gratis Kian Menarik Perhatian setelah Cara Aktivasinya Ramai Dibahas di Kalangan PenggunaStarlight Princess Kembali Jadi Sorotan setelah Efek Audio Visualnya Dikaitkan dengan Repeat Action PenggunaTeori Ketetapan Hasil Kembali Dibahas setelah Banyak Pengguna Menilai Pindah Tempat Tidak Mengubah Ritme PermainanScatter Mahjong Ways Kian Menarik Dicermati lewat Taktik Visual dan Pemetaan Elemen Harian yang Ramai DibahasSpektrum Ikonografi Visual Scatter Mahjong Ways Buka Cara Baru Membaca Perubahan Pola SimbolEksperimen Digital Soroti Perbedaan Pola Bermain dengan Interaksi yang Makin KonsistenRiset Data Digital Ungkap Karakteristik Unik dalam Tren Aktivitas Masa KiniAnalisis Komparatif Temukan Pola Berulang yang Makin Sering Muncul dalam Aktivitas DigitalPendekatan Akademis Ungkap Pergeseran Pola Interaktif Pengguna di Hiburan Digital Modern
Aksi RTP PG Soft Kini Menguasai Trending Best Of The Player ChoiceBentuk Scatter Hitam pada Gate of Olympus Menjadi SorotanCapaian RTP Tinggi dari Sweet Bonanza Ramai Viral di Berbagai Platform DigitalDinamika Permainan Wild Bandito Dipenuhi Free Spin MendadakEfektivitas Spin Mahjong Wins 3 Jadi Topik Hangat Hari IniFormulasi Baru Hiburan Interaktif Berbasis Analitik ModernHarmonisasi Teknologi Interaktif dan Aktivitas Pengguna Masa KiniKajian Komunitas terhadap Pola Permainan Interaktif Berbasis DataNavigasi Strategi Baru dalam Permainan Virtual Berbasis Sistem AcakObservasi Interaktif Bonus Virtual yang Sedang Ramai Dibahas PemainVektor Gate of Olympus dan Scatter Emas Jadi Kombinasi FavoritVisual Scatter Emas Sweet Bonanza Jadi Magnet Baru Pecinta SlotWarna Baru Mahjong Ways 2 dengan RTP Tinggi Ramai DibicarakanYuridiksi PG Soft dan Starlight Princess Jadi Sorotan Pecinta SlotZenith Mahjong Ways dengan RTP Tinggi Sedang Ramai Di Komunitas Global Pegiat Game DigitalArah Baru Mahjong Wins 3 Membuat Komunitas Slot Semakin AktifBenturan Scatter Hitam pada Mahjong Ways Menjadi Sorotan UtamaCatatan Menarik dari Sweet Bonanza Saat Free Spin BertambahDorongan Besar di Kasino Online Membawa Mahjong Ways Viral LagiEksperimen Spin Mahjong Ways Disebut Membawa Peluang BaruFragmentasi Strategi Bermain dalam Lingkungan Hiburan VirtualPrediksi Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem Hiburan VirtualSimulasi Bonus Beruntun dalam Aktivitas Game Digital PopulerTransformasi Teknologi Hiburan Online di Tengah Aktivitas KomunitasValidasi Pendekatan Numerik terhadap Sistem Bonus Acak DigitalPlatform Gaming Modern Kini Dioptimalkan lewat Sistem Data AI dan Monitoring Real Time yang Lebih CerdasBig Data Kian Mengubah Ekosistem Gaming Interaktif Menjadi Lebih Responsif terhadap Perilaku PenggunaStudi Komprehensif Mengungkap Hubungan antara Konsistensi Aktivitas Pengguna dan Stabilitas Sistem Digital ModernAnalisis Data Kembali Jadi Sorotan setelah Momentum Tak Terduga Disebut Membuka Peluang Hasil yang Lebih KonsistenKompleksitas Algoritma Mahjong Ways Kini Mulai Dibahas dari Sudut Pandang Ilmu Komputer yang Lebih ModernMahjong Ways 2 Menarik Dikaji lewat Studi Longitudinal yang Menyoroti Ritme Pengguna Gen ZMahjong Ways Kembali Jadi Sorotan setelah Pergeseran Minat Pengguna Internet Membuka Tren Baru di Ruang DigitalPemain Baccarat Pemula Mulai Dikaji lewat Efek Bandwagon dan Psikologi Takut Tertinggal dalam Komunitas DigitalSimulasi Kuantitatif Dinilai Membantu Membaca Dinamika Perkalian Digital dengan Pendekatan yang Lebih TerukurPanduan Klaim Reward Mingguan dari Game Hiburan Kian Dicari karena Dinilai Lebih Praktis bagi Pengguna ModernKomunitas Digital Ikut Mengubah Pola Permainan Cepat di Era Hiburan ModernDistribusi Visual Berbasis Statistik Bantu Membaca Sistem Adaptif dalam Game DigitalStabilitas Grid Platform Adaptif Dikaji Lewat Pendekatan Komputasional Mahjong OnlineReel Interaktif Spadegaming Disorot dalam Studi Hiburan Digital ModernAnalisis Terbaru Ungkap Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Perkembangan Teknologi ModernKajian RTP Soroti Nilai Kebahagiaan Kecil yang Hadir Lebih Konsisten dalam Aktivitas BermainRotasi Mahjong Ways 3 Dikaji Lewat Kesadaran Pengguna dalam Setiap Pilihan TeknisPenelitian RTP Buka Refleksi Baru tentang Kebosanan dalam Aktivitas Bermain DigitalSistem Neural Modern Membentuk Pola Probabilitas dalam Simulasi Virtual secara BertahapJeda Pendek antar Sesi Mahjong Ways Disorot dalam Pembahasan Pemulihan Ritme BermainGates of Gatotkaca Pragmatic Play Ikut Disorot di Tengah Ramainya Pembahasan AI dalam Game DigitalAdaptive Flow Mechanics Dikaji sebagai Jalur Transformasi Baru dalam Ekosistem Digital KontemporerMekanisme Simbol Mahjong Wins 3 Dievaluasi dalam Membaca Konsistensi Sistem Game ModernData Kuantitatif RTP dan Cerita Pengguna Buka Sudut Baru dalam Membaca Dinamika GameProses Membaca Ritme Game dari Pemula hingga Terbiasa dengan Pergeseran Pola Digital
Analisis Pola Interaksi Pengguna pada Sistem Permainan Digital Berbasis Simbol melalui Pendekatan Statistik ObservasionalKajian Perubahan Ritme Visual dalam Permainan Digital Bertema Ubin berdasarkan Respons Sistem dan Durasi SesiPemodelan Data Sesi Permainan Digital untuk Memahami Dinamika Perubahan Pola Interaksi PenggunaStudi Observasional terhadap Respons Bertahap Sistem Permainan Digital dalam Membentuk Alur Interaksi yang KonsistenAnalisis Perilaku Pengguna pada Permainan Digital Interaktif melalui Pengamatan Pola, Ritme, dan Respons VisualDinamika Sistem Permainan Digital Berbasis Simbol dalam Membangun Pola Interaksi Selama Sesi BerlangsungEvaluasi Pola Respons Visual pada Permainan Digital Bertema Ubin melalui Pendekatan Data dan Observasi TerarahKajian Statistik Modern terhadap Perubahan Alur Permainan Digital Berbasis Simbol dalam Sesi InteraktifInterpretasi Pola Digital dalam Permainan Interaktif melalui Analisis Ritme, Respons Sistem, dan Perilaku PenggunaPengaruh Durasi Sesi terhadap Perubahan Ritme dan Respons Visual pada Sistem Permainan Digital Interaktif
Exit mobile version