Home VATIKAN Sinode Para Uskup: Melayani secara online

Sinode Para Uskup: Melayani secara online

0
Sidang Umum Sinode Para Uskup tentang Orang Muda. Foto Vatican Media
Sidang Umum Sinode Para Uskup tentang Orang Muda. Foto Vatican Media

Kenyataan menyedihkan orang muda migran dan keluarga mereka serta cara Gereja menggunakan dunia digital adalah fokus harian dalam penjelasan singkat kepada pers dari Sinode Para Uskup tentang Orang Pemuda, Iman dan Pencermatan Panggilan, seperti yang dilaporkan oleh Russell Pollitt SJ dari Vatican News.

Yadira Vieyra dari Amerika Serikat adalah auditor muda dalam Sinode itu. Wanita muda itu melayani kaum migran bersama para psikolog dan profesional lain. Banyak keluarga migran, katanya, menderita kecemasan, kesusahan dan depresi. Ini sering terkait dengan kekerasan. Dalam Sinode itu, dia berusaha memotivasi Gereja untuk sungguh-sungguh menghadapi kesehatan mental para migran di AS dan bagian dunia lainnya. Gereja, katanya, tidak bisa melayani kaum muda tanpa melayani keluarga mereka juga.

Vieyra juga membahas masalah peran perempuan. Patut disayangkan, katanya, para suster tak bisa memberi suara dalam Sinode. Perempuan bisa melakukan intervensi, tapi tidak bisa memberi suara dalam Sinode. Perempuan, lanjutnya, memiliki peran sangat penting dan berinvestasi dalam perkembangan rohani anggota-anggota Gereja.

Mengomentari isu orang muda yang teridentifikasi LGBT (lesbian, gay, biseksual, dan transgender), Vieyra mengatakan adalah sebuah tantangan untuk melayani kelompok yang merasa diserang oleh Gereja itu. Dikatakan, umat Katolik LGBT sering menerima pelayanan pastoral yang jelek dan mereka merasa bahwa Gereja tidak menginginkan mereka. “Ini tidak benar bagi kebanyakan umat Katolik,” katanya.

Sebagai pengantin baru, Vieyra berpikir, pendampingan sebelum pernikahan itu baik. Tetapi ia merasa,  sangat perlu diamati cara Gereja menemani orang muda setelah pernikahan.

Dikatakan, Sinode telah menjadi sebuah pengalaman positif, beberapa uskup bersedia mendengarkan, belajar, dan berubah. Yang lain, lanjutnya, masih perlu diyakinkan.

Uskup Maronite Mgr Joseph Naffah mengatakan, realitas Timur Tengah telah dibahas. Uskup itu mengatakan, orang muda tidak takut memberi kesaksian tentang iman mereka bahkan dalam menghadapi kemartiran. Gereja, lanjut uskup itu,  adalah salah satu harapan dan menganggap perjuangan ini sebagai kesempatan untuk bersaksi tentang iman.

Uskup Naffah selanjutnya berbicara tentang melayani di dunia digital. Uskup itu menjelaskan cara dia menjalankan proyek berbahasa Arab untuk tetap berhubungan dengan orang muda secara online. Proyek ini fokus pada katekismus, semacam lembaga ilmu agama online, katanya. Ada 550 siswa di berbagai belahan dunia ikut proyek ini, termasuk orang muda di penjara. Uskup itu secara khusus digerakkan oleh seorang muda lumpuh yang hanya bisa menggerakkan ibu jarinya. Sebelum ada prakarsa itu, dunia untuk anak muda itu terbatas pada tempat tidur, tetapi sekarang dia bisa berhubungan dengan seluruh dunia. Uskup itu mengatakan, dengan proyek itu ada beberapa orang masuk Katolik.

Uskup itu prihatin dengan banyaknya situs yang mengklaim berisi konten Katolik tetapi tidak akurat mencerminkan ajaran Katolik. Uskup itu mengusulkan adanya sebuah kantor khusus di Vatikan untuk memeriksa halaman-halaman itu dan kemudian menyatakan mana yang mencerminkan posisi Gereja Katolik.

Uskup Ghana Mgr Emmanuel Kofi Fianu juga berbicara tentang penggunaan dunia digital. Uskup itu mengatakan, minat khususnya adalah menyampaikan Firman Tuhan kepada orang muda. Uskup mengatakan, Gereja perlu menyiapkan lebih banyak platform digital tentang Firman Tuhan yang bukan hanya akan mendidik orang muda tetapi membantu mereka menjadi penginjil.

Pemimpin Umum Serikat Santo Paul Pastor Valdir Jose Castro juga fokus pada komunikasi saat berdiskusi dalam Sinode. Bagaimana Gereja hidup di dunia digital adalah persoalan utama. Imam itu mengatakan, Gereja tidak diam tetapi masih banyak yang perlu dilakukan. Situs lebar dunia adalah jaringan kemanusiaan. Gereja harus bantu orang muda menjadi pelaku evangelisasi di ruang itu. Imam itu mengatakan, orang muda tahu bahasa dan tata bahasa dunia media sosial, maka sangat penting bagi mereka membantu Gereja untuk keluar dan membuka pintu-pintu. (PEN@ Katolik/paul c pati berdasarkan Vatican News)

Artikel Terkait:

Sinode para uskup tentang orang muda: menjadi misionaris digital

Dokumen kerja untuk sinode para uskup tentang orang muda disajikan

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Mengapa Struktur Vokal Kakek Zeus Bikin Kagum PendengarTrik Gerakan Memutar Moncong Senjata Wild Bandito Sangat HalusStandar Tata Akustik Ruang Kedap Siaran Studio Live KasinoAlasan Tema Mahjong Ways 1 Menjadi Cetak Biru Game ModernRahasia Sepuhan Warna Mahjong Wins 3 Tampak Begitu MenyalaBukan Sekadar Sosok Bedah Simbol Mahkota Megah Kakek ZeusTrik Manajemen Buffer PG Soft Singkirkan Waktu MenungguMengapa Denting Logam Ubin Mahjong Ways 3 Curi Fokus CepatRahasia Pengaturan Bandwidth Adaptif Server Global PragmaticKarakter Topi Lebar Koboi Wild Bandito Kuatkan Cerita TemaMengapa Lensa Kamera Live Kasino Hasilkan Kedalaman SempurnaAlasan Sudut Pandang Mahjong Wins 1 Bikin Pengguna BetahBukan Efek Instan Sketsa Partikel Badai Halus OlympusTrik Frekuensi Akustik Kakek Zeus Rangsang Saraf PendengaranMengapa Pergeseran Ubin Mahjong Ways 2 Begitu MenyenangkanStandar Kriptografi Sinyal Meja Permainan Live KasinoAlasan Dentuman Dinamis Wild Bandito Ciptakan Sensasi MagisTrik Palet Tradisional Mahjong Wins 2 Berpadu ModernitasMengapa Visual Kolosal Olympus Sukses Mengunci AntusiasmeRahasia Tata Letak Bersih Mahjong Ways 1 Mudah DipahamiBukan Server Rapuh Fondasi Jaringan Pragmatic Tahan BebanAlasan Kord Audio Kakek Zeus Selalu Bikin Penasaran PikiranTrik Animasi Halus Mahjong Wins 3 Hadirkan Nuansa BerkelasMengapa Tekstur Wajah Karakter Wild Bandito Sangat NyataStandar Reduksi Gema Ruang Khusus Siaran Live KasinoRahasia Pemilihan Warna Kontras Mahjong Ways 2 Sangat PasBukan Sekadar Musik Game Ponsel Bedah Karya Seni PG SoftAlasan Pancaran Cahaya Kakek Zeus Ciptakan Efek DramatisTrik Transparansi Lapisan Visual Mahjong Ways 3 Rapi Sekali
RTP dan Volatilitas Mahjong Ways 2 Sering Dianggap Sama Padahal Memiliki Fungsi yang BerbedaPerubahan Nilai Kemenangan Mahjong Ways 2 Menjadi Menarik Ketika Diamati dalam Rentang Waktu BerbedaPerubahan Ritme Permainan Mahjong Ways 2 Terlihat Berbeda Ketika Hasil Dicatat dalam Beberapa SesiMahjong Ways 2 dan Cara Pemain Membaca Variasi Hasil Tanpa Terjebak pada Kesimpulan Terburu-BuruPerbedaan Mekanisme Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Struktur PermainannyaMahjong Ways 2 dan Fenomena Momentum Semu yang Muncul dari Urutan Hasil Berturut-turutCatatan Hasil Sederhana Dapat Membantu Melihat Variasi Mahjong Ways 2 Secara Lebih ObjektifVolatilitas Mahjong Ways 2 Memberikan Gambaran Baru Tentang Naik Turunnya Hasil dalam Satu SesiIkon Berulang pada Mahjong Ways 2 Belum Tentu Menandakan Pola yang Bisa DiandalkanMengapa Hasil Mahjong Ways 2 Dapat Terlihat Berbeda dari Satu Sesi ke Sesi BerikutnyaPola Simbol Mahjong Ways 2 Terlihat Menarik, Tetapi Probabilitas Tetap Menjadi Bagian Penting dalam AnalisisMengapa Tampilan Visual Mahjong Ways 2 Berperan dalam Membentuk Persepsi Pengguna Saat Bermain5 Faktor yang Membentuk Pengalaman Bermain Mahjong Ways 2 dari Sudut Pandang StatistikMahjong Ways 2 dalam Kajian Data: Memisahkan Variasi Acak dari Pola yang Terlihat KonsistenPeran Scatter dan Wild pada Mahjong Ways 2 Dilihat dari Fungsi serta Pengaruhnya terhadap PermainanMahjong Ways 2 di Tengah Perkembangan Game Mobile dengan Mekanisme dan Visual yang Semakin KompleksGranularitas Data Mengubah Cara Hasil Mahjong Ways 2 Dibaca dan Dibandingkan Antar SesiCara Memahami Perubahan Hasil Mahjong Ways 2 Tanpa Menganggap Setiap Urutan sebagai Sebuah PolaStruktur Pembayaran Mahjong Ways 2 Menawarkan Perspektif Berbeda dalam Memahami Variasi Kemenangan5 Hal yang Perlu Dipahami Sebelum Membandingkan Hasil Mahjong Ways dengan Mahjong Ways 2Pengaruh Frekuensi Putaran terhadap Cara Pemain Menilai Hasil Mahjong Ways 2Kesalahan Umum Saat Membaca Hasil Mahjong Ways 2 Berdasarkan Beberapa Putaran SajaPerbandingan Pola Simbol Mahjong Ways 2 dan Mahjong Ways Dilihat dari Cara Kemenangan TerbentukBuy Spin pada Mahjong Ways 2 Mengubah Cara Sebagian Pengguna Berinteraksi dengan Fitur PermainanKetika Ikon Muncul Berturut-turut, Mahjong Ways 2 Rentan Membentuk Persepsi Pola yang Belum Tentu AkuratMahjong Ways 2 Bisa Terasa Berbeda pada Setiap Sesi karena Variasi Hasil Tidak Selalu Berjalan SeragamAnalisis Statistik Mahjong Ways 2 Membantu Menempatkan Hasil Permainan dalam Konteks yang Lebih TepatPerbedaan Persepsi Pemain terhadap Mahjong Ways 2 Ketika Hasil Permainan Dicatat Secara BerjenjangTeknologi Real Time dan Perkembangan Infrastruktur Digital di Balik Pengalaman Game Mahjong Ways 25 Elemen Mahjong Ways 2 yang Membentuk Struktur Permainan dari Simbol hingga Fitur BonusPerbedaan Ukuran dan Bentuk Ubin Mahjong Ways 2 Dibandingkan Versi Sebelumnya Menarik untuk DiamatiFitur Permainan Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Cara Pengguna Mengambil KeputusanVariasi Kemenangan Mahjong Ways 2 Lebih Mudah Dipahami Ketika Data Tidak Hanya Dilihat dari Satu PutaranPengelolaan Modal Tetap Menjadi Pertimbangan Penting Ketika Membahas Aktivitas Mahjong Ways 2Mengapa Data Jangka Pendek Mahjong Ways 2 Tidak Selalu Cukup untuk Menilai Karakteristik PermainanMahjong Ways 2 dalam Perspektif Probabilitas: Mengapa Hasil Sebelumnya Tidak Menentukan Putaran BerikutnyaEvolusi Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Tema Tradisional Beradaptasi dengan Format Game DigitalPopularitas Mahjong Ways 2 Menunjukkan Perubahan Selera Pengguna terhadap Game Bertema TradisionalMahjong Ways 2 dan Peran Teknologi dalam Menghadirkan Pengalaman Permainan yang Lebih ResponsifDari Visual hingga Mekanisme, Mahjong Ways 2 Menawarkan Banyak Sudut untuk Dikaji dalam Permainan Digital
Pola AkuratPola Hari IniPola GacorPola Rtp LivePola SlotPola AkuratPola Hari IniPola GacorPola Rtp LivePola SlotPola AkuratPola Hari IniPola GacorPola Rtp LivePola SlotPola AkuratPola Hari IniPola GacorPola Rtp LivePola SlotMahjong WaysMahjong Ways 2Mahjong Wins 3Pragmatic PlayRtp LiveMahjong WaysMahjong Ways 2Mahjong Wins 3PgsoftSlot GacorRtp LiveMahjong WaysMahjong Ways 2Mahjong Wins 3Pragmatic PlaySlot Gacor Hari IniRtp LiveMahjong WaysMahjong Ways 2Mahjong Wins 3Analisa Mikrostruktur Mengurai Perubahan Kecil dalam Rangkaian AktivitasDiferensiasi Cahaya Starlight Princess 1000 Memisahkan Kedalaman Setiap LapisanDimensionalitas Ruang Gates of Olympus Terbentuk melalui Susunan BertingkatEfisiensi Backend Kasino Online Dievaluasi melalui Parameter Utilisasi SistemEksplorasi Parametrik Menguji Perubahan Respons melalui Rentang Nilai BerlainanEvaluasi Heuristik Membandingkan Strategi Pemrosesan dalam Skenario Interaktif KompleksFluktuasi Mahjong Wins 3 Mengubah Profil Komposisi Antarperiode ObservasiGame Digital Mengatur Pemrosesan Event melalui Urutan Pemicu SistemGame Online Mengatur Sinkronisasi State melalui Infrastruktur Server TerdistribusiGates of Olympus Menampilkan Struktur Perspektif melalui Kedalaman SpasialHierarki Luminansi Starlight Princess 1000 Menentukan Fokus Elemen GrafisInstrumentalitas Pragmatic Play Memperjelas Pengukuran Performa Sistem BerlapisInterpretasi Dinamis Menyesuaikan Pembacaan Data terhadap Pergeseran Kondisi SistemInterval Repetisi Scatter Hitam Menggambarkan Variasi Antarkelompok PengamatanKasino Digital Mengembangkan Federasi Infrastruktur untuk Menghubungkan Komponen IndependenKasino Online Menggunakan Komputasi Elastis untuk Menangani Variasi TrafikKecerdasan Kontekstual Menyesuaikan Interpretasi berdasarkan Karakter Aktivitas BerubahKontinuitas Kanal Live Casino Menjaga Aliran Informasi selama TransmisiKronografi Digital Mahjong Kasino Online Memetakan Urutan Kejadian SistemKuartil Mahjong Wins 2 Membagi Distribusi Kemunculan secara Proporsional
Exit mobile version