Home KEGEREJAAN Seminari Antonino Ventimiglia dan STT Pastor Bonus dikunjungi Nuncio dalam rangka HUT...

Seminari Antonino Ventimiglia dan STT Pastor Bonus dikunjungi Nuncio dalam rangka HUT ke-20

0

IMG_8863

Sore hari di kala hujan 11 Maret 2018, Duta Vatikan untuk Indonesia Mgr Pierro Pioppo bersama Uskup Agung Pontianak Mgr Agustinus Agus, Rektor Seminari Tinggi Antarkeuskupan Antonino Ventimiglia Pastor Edmund Nantes OP dan Rektor Sekolah Tinggi Teologi (STT) Pastor Bonus Pastor William Chang OFMCap memasuki Kapel Sang Pamanih (penabur) di seminari itu.

Di depan altar kapel inkulturasi Dayak itu, dua uskup agung dan dua imam itu berlutut dan berdoa dalam hening. Beberapa menit kemudian mereka berdiri bersama para imam lainnya, para frater yang tinggal dan belajar di STT itu dan beberapa anggota Gotaus dan menyanyikan Bapa Kami dalam Bahasa Latin.

Pastor William Chang OFMCap menyambut kedatangan Duta Vatikan dan berterima kasih atas kunjungan yang mendorong para staf untuk melaksanakan pelayanan untuk membina gembala-gembala yang baik bagi Gereja di seminari dan STT, yang tahun ini akan merayakan ulang tahun ke-20.

Pastor Nantes menceritakan kepada Duta Vatikan dalam kapel itu bahwa akta pendirian seminari antarkeuskupan dengan nama Seminari Tinggi Antonino Ventimiglia itu ditandatangani dalam Misa Pesta Santo Fransiskus dari Asisi tahun 1998 yang dipimpin Uskup Agung Hieronymus Bumbun OFMCap.

“Seminari yang dimulai di sebuah rumah sewa di Pontianak itu diawali dengan tiga frater. Namun, setahun kemudian jumlah frater menjadi 10 orang dan bulan Agustus 2000 seminari itu pindah di alamat saat ini di Pontianak bagian Utara,” jelas imam Dominikan asal Filipina itu.

Ketika rumah bina kaum religius Kapusin dan Pasionis pindah ke Pontianak, jelas Pastor Nantes, para frater Kapusin dan Pasionis ikut belajar teologi bersama para frater diosesan dari seminari itu di STT Pastor Bonus yang terletak di bagian depan seminari itu.

“Dalam 25 tahun keberadaannya,  STT Pastor Bonus telah mendidik 246 mahasiswa, 185 di antaranya adalah para imam yang aktif berkarya di delapan keuskupan di Kalimantan,” kata Pastor Nantes seraya menambahkan bahwa saat ini ada 23 mahasiswa Pastor Bonus.

Dari jumlah itu, 11 di antaranya adalah frater diosesan dari lima keuskupan di Kalimantan yang tinggal di Seminari Antonino Ventimiglia, 9 frater Kapusin dari Biara San Lorenzo di dekatnya, dan 3 frater Pasionis dari Biara Santo Vincentius Strambi, di seberang Sungai Landak. Selain itu masih ada juga 16 frater yang belajar program pastoral di STT itu namun tinggal di pos pastoral mereka masing-masing.

Menurut Pastor Nantes, adalah Duta Vatikan untuk Indonesia (1991-1998) Alm Uskup Agung Pietro Sambi yang mendorong para uskup Kalimantan untuk membangun seminari tinggi antarkeuskupan dan sekolah tinggi teologi untuk wilayah kegerejaan itu. “Pantas kalau sebuah daerah dengan jumlah umat Katolik kedua terbesar di Indonesia, setelah Flores, memiliki seminari tinggi sendiri,” kata Mgr Sambi.

Usulan itu lalu dibawa ke pertemuan para uskup Regio Kalimantan 24 Januari 1997, dan para uskup setuju membangunnya, pertama mengakomodasi para frater Kalimantan untuk belajar teologi setelah menyelesaikan kursus filsafat dan teologi dasar di Jawa dan Sumatera, dan para frater yang sudah menyelesaikan satu tahun pembinaan pastoral.

Para uskup sepakat bahwa tidaklah baik kalau calon imam untuk Kalimantan belajar filsafat dan teologi keluar dari konteks mereka. Oleh karena itu, lanjut Pastor Nantes, seminari tinggi antarkeuskupan itu memberikan pembinaan yang lebih kontekstual.

“Tanggal 23 April 1997 di Jakarta, para uskup Kalimantan dan para provinsial kongregasi religius yang melayani regio itu memutuskan untuk memulai pelajaran pada tahun ajaran 1998-1999 dan agar program itu setara dengan program master selama dua tahun,” tegas Pastor Nastes.

Dalam kunjungan Mgr Pierro Pioppo, seorang frater membacakan juga biografi Pastor Antonino Ventimiglia yang lahir tahun 1642 sebagai seorang bangsawan di kota Palermo, Pulau Sisilia, Italia, dan masuk biara Santo Yosef milik Ordo Klerus Reguler (Theatin) yang berpusat di kota Theate, Italia.

Setelah ditahbiskan imam, Pastor Antonino Ventimiglia diutus ke Madrid, Spanyol, untuk memimpin Novisiat Biara Theatin Santa Maria del Favore, dan dengan restu Paus Innocentius XI imam itu berangkat menuju Goa (India) tanggal 13 Januari 1683 dan berlabuh di sana tanggal 19 September 1683.

Setelah empat tahun berkarya di Goa, Pastor Ventimiglia ditunjuk menjadi misionaris di Borneo dan. Antonino berangkat dari Goa tanggal 5 Mei 1687 dan tiba di Macao 13 Juli 1687 dan menunggu kapal selama enam bulan untuk berlayar menuju Borneo.

Selama menunggu imam itu mengisinya dengan retret agung, matiraga dan berpuasa di tempat sepi. Karena kesalehannya, banyak orang Macao datang meminta bantuan, berkat dan bimbingan beliau, yang selalu berdoa kepada Santo Kayetanus, pendiri Ordo Theatin. Pastor Antonino juga mendengar kabar bahwa orang-orang di Borneo masih sangat primitif dan masih sangat ganas, dan bahwa misionaris yang tidak berasal dari Portugis dilarang berkarya di daerah jajahan Portugis.

Namun, sambil memegang buku Brevir dan mengenakan salib di leher, Pastor Ventimiglia naik ke kapal. Tanggal 16 Januari 1688, Pastor Ventimiglia berangkat menuju Banjarmasin tanpa membawa apa-apa kecuali sebuah salib yang dulu pernah dimiliki oleh Santo Aloysius Beltrami. Imam itu yakin, Penyelenggaraan Ilahi akan memberikan segalanya. Perjalanan menuju Banjarmasin tidaklah mulus. Ada banyak tantangan, antara lain dari Kapten Emmanuele Araugio yang memaksa imam itu kembali ke Macao. Namun, Pastor Ventimiglia tiba di Banjarmasin tanggal 2 Pebruari 1688.(paul c pati)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memiliki Pola Penyajian Animasi yang Membuat Perubahan Simbol Lebih Mudah Diikuti

Mengapa Game Digital dengan Unsur Budaya Tradisional Bisa Terasa Akrab bagi Pengguna Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Pengguna

Mahjong Ways Menampilkan Perpaduan Warna dan Ornamen yang Mengingatkan pada Estetika Asia

Bagaimana Transisi Visual dalam Game Digital Membantu Pemain Memahami Jalannya Permainan?

Game Mobile dengan Tema Klasik Menunjukkan Bahwa Inovasi Tidak Selalu Berasal dari Konsep Baru

Mahjong Ways 2 Menggunakan Efek Berantai untuk Menampilkan Perubahan Susunan Simbol dalam Permainan

Mengapa Pemilihan Warna dalam Game Digital Bisa Memengaruhi Cara Pengguna Mengenali Fitur?

Komunitas Game Online Membentuk Ruang Diskusi Baru tentang Desain dan Pengalaman Bermain

Teknologi Layar Smartphone Membawa Pengaruh terhadap Cara Game Digital Menampilkan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perpaduan Efek Visual dan Mekanisme Permainan yang Menarik untuk Dipahami

Mengapa Game Digital dengan Tema Tradisional Masih Memiliki Tempat di Era Hiburan Modern?

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Menikmati Hiburan Interaktif

Mahjong Ways Memiliki Detail Simbol dan Warna yang Membentuk Karakter Visual Permainannya

Di Balik Desain Game Modern, Ada Peran Animasi dalam Membuat Interaksi Terasa Lebih Hidup

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pengalaman Visual melalui Perubahan Simbol Berantai?

Game Bertema Asia Semakin Beragam dengan Perpaduan Unsur Budaya dan Teknologi Digital

Mengapa Tampilan Antarmuka Menjadi Salah Satu Bagian Penting dalam Pengembangan Game Mobile?

Mahjong Ways dan Cara Elemen Visual Tradisional Diadaptasi ke dalam Permainan Digital

Teknologi Perangkat Mobile Membantu Pengembang Menghadirkan Game dengan Tampilan Lebih Dinamis

Mahjong Ways 2 Memiliki Ritme Permainan yang Dipengaruhi oleh Pergantian Simbol dan Animasi

Mengapa Game dengan Tampilan Sederhana Terkadang Lebih Mudah Diingat oleh Pengguna?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Bermain Semakin Bergantung pada Desain yang Responsif

Mahjong Ways Menghadirkan Nuansa Budaya Asia melalui Detail Ornamen dan Pilihan Warna

Bagaimana Efek Suara Membantu Pengguna Memahami Perubahan yang Terjadi dalam Game Digital?

Game Digital Bertema Tradisional Memiliki Cara Tersendiri untuk Menyesuaikan Diri dengan Tren Modern

Mahjong Ways 2 dan Cara Mekanisme Cascade Membentuk Alur Visual dalam Setiap Putaran

Mengapa Komunitas Pemain Sering Membahas Detail Kecil yang Ada dalam Sebuah Game?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Smartphone Turut Memengaruhi Arah Pengembangan Game Mobile

Identitas Visual Game Digital Tidak Hanya Ditentukan oleh Grafis tetapi Juga Konsistensi Desain

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Mekanisme Simbol Berantai yang Menarik untuk Dipelajari dari Sisi Desain Game

Mengapa Tampilan Mahjong Ways Masih Mudah Dikenali di Tengah Banyaknya Game Digital Modern?

Perubahan Desain Game Mobile Membuat Animasi dan Interaksi Visual Terasa Semakin Dinamis

Di Balik Popularitas Game Bertema Asia, Ada Unsur Budaya dan Desain yang Layak Diperhatikan

Bagaimana Efek Visual dalam Mahjong Ways Membentuk Pengalaman Bermain yang Berbeda?

Perkembangan Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Dirancang

Mahjong Ways dan Penggunaan Simbol Klasik dalam Membangun Identitas Permainan Digital

Mengapa Sebuah Game Bisa Bertahan dalam Percakapan Komunitas Meski Tren Terus Berganti?

Kecerdasan Buatan Mulai Mengubah Cara Pengembang Memahami Kebutuhan Pemain Game Mobile

Desain Suara dan Animasi Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Masa Kini

Mahjong Ways 2 Memiliki Perpaduan Animasi dan Simbol yang Membentuk Pengalaman Visual Berbeda

Mengapa Game Bertema Mahjong Masih Menarik Dibahas di Tengah Perkembangan Hiburan Digital?

Perubahan Teknologi Game Mobile Membuat Tampilan Permainan Semakin Detail dan Responsif

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Budaya Asia yang Memberikan Ciri Khas pada Desain Permainannya

Di Balik Tampilan Game Digital Modern, Ada Proses Desain yang Memengaruhi Pengalaman Pengguna

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menggabungkan Efek Cascade dengan Perubahan Tampilan Simbol?

Game Mobile Kini Tidak Hanya Mengandalkan Grafis tetapi Juga Kenyamanan Interaksi Pengguna

Warna dan Animasi dalam Mahjong Ways Menjadi Bagian Menarik dari Identitas Visual Permainan

Mengapa Desain Simbol dalam Game Digital Bisa Membuat Sebuah Permainan Mudah Dikenali?

Perkembangan Game Bertema Asia Menunjukkan Cara Budaya Tradisional Hadir dalam Hiburan Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Multiplier Menjadi Bagian dari Mekanisme Permainan

Komunitas Game Digital Memiliki Pengaruh terhadap Cara Sebuah Permainan Dikenal dan Dibicarakan

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menyesuaikan Desain Permainan dengan Kebiasaan Pengguna?

Mahjong Ways Memiliki Gaya Visual yang Memadukan Nuansa Tradisional dengan Animasi Digital

Pengalaman Bermain Game Mobile Semakin Dipengaruhi oleh Kualitas Animasi dan Kecepatan Perangkat

Mengapa Tema Budaya Asia Sering Digunakan untuk Membangun Identitas dalam Game Digital?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perubahan Simbol Berantai yang Menarik Dipahami dari Sisi Mekanisme

Kecerdasan Buatan Membuka Pendekatan Baru dalam Pengembangan Pengalaman Game Digital

Desain Antarmuka Game Mobile Berperan Penting dalam Membantu Pengguna Memahami Fitur Permainan

Mahjong Ways dan Perkembangan Game Digital Menunjukkan Pentingnya Identitas Visual yang Konsisten