Home BERITA TERKINI Obituari Romo Adrianus Adry Gunari, Pr, “Sang Formator Telah Pulang, Terang Itu...

Obituari Romo Adrianus Adry Gunari, Pr, “Sang Formator Telah Pulang, Terang Itu Tetap Menyala”

0

JAKARTA, Pena Katolik – Mengenang Romo Adrianus Andy Gunardi, Pr, imam yang percaya bahwa formasi bukan sekadar mendidik, melainkan berjalan bersama dan mengantar seseorang menemukan panggilannya.

Ada orang yang kita kenang karena kata-katanya. Ada yang dikenang karena jabatan dan karya besarnya. Namun ada pula orang yang justru paling dirindukan karena hal-hal sederhana yang pernah dilakukannya: makan bersama, menemani perjalanan, berbelanja kebutuhan rumah, mendengarkan cerita, atau mengantar seseorang sampai ke bandara.

Begitulah sejumlah kenangan tentang Rm. Adrianus Andy Gunardi, Pr. Selasa, 11 Agustus 2026, pukul 01.24, Romo Andy berpulang dalam usia 50 tahun. Ia lahir di Jakarta, 17 September 1975. Kepergiannya menyisakan duka bagi keluarga, para imam, seminaris, umat, serta begitu banyak orang yang pernah mengalami pendampingannya.

Kabar duka tentang dirinya menyertakan kata-kata Rasul Paulus yang kini terasa begitu dekat dengan perjalanan hidupnya: “Aku telah mengakhiri pertandingan yang baik, aku telah mencapai garis akhir dan aku telah memelihara iman.”
2 Timotius 4:7

Namun untuk mengenal Romo Andy, mungkin kita tidak perlu memulai dari saat hidupnya berakhir. Kita dapat memulainya dari sebuah kata yang pernah menjadi bagian penting dari pemikirannya: terang.

Membentuk Manusia, Bukan Sekadar Calon Imam

Nama Romo Andy tidak dapat dilepaskan dari karya pembinaan calon imam, khususnya di Seminari Menengah Wacana Bhakti Jakarta. Ketika seminari itu merayakan 30 tahun perjalanannya pada 2017, Romo Andy berbicara kepada HIDUP Katolik tentang cara memandang formasi. Baginya, pendidikan seminari tidak sekadar mempertahankan rutinitas atau menghasilkan sebanyak mungkin calon imam. Ia berbicara tentang pembentukan manusia yang utuh.

Romo Andy melihat perlunya model pembinaan yang mampu menjawab perubahan zaman. Ia menekankan empat dimensi: Sanctitas, Scientia, Sanitas, dan Societas—kehidupan rohani, pengetahuan dan daya juang, kemampuan merawat diri, serta kemampuan hidup bersama orang lain.

Karena itu, seorang seminaris tidak cukup hanya pandai berdoa atau memperoleh nilai akademik yang baik. Ia perlu mengenal dirinya, belajar hidup bersama orang lain, bertumbuh dalam kedewasaan, dan menemukan kegembiraan dalam panggilannya.

Bahkan terhadap anak muda yang melakukan kesalahan, Romo Andy mempunyai pendekatan yang menarik. Pembinaan, menurutnya, perlu membantu seseorang melihat nilai positif dalam dirinya. Ia lebih menekankan apresiasi daripada sekadar hukuman.

Tetapi ada satu perkataannya yang kini, sembilan tahun kemudian, terdengar seperti sebuah eulogi bagi kehidupannya sendiri. Romo Andy mengatakan bahwa semangat pembinaan calon imam adalah bagaimana mereka bersedia “memberikan diri bagi orang lain dan rela berkorban bagi orang lain.”

Dahulu, kalimat itu ditujukan kepada para seminaris. Hari ini, kalimat tersebut seperti kembali kepada orang yang mengucapkannya. Sebab itulah yang selama ini berusaha dijalani Romo Andy sendiri.

Makan Seafood dan Kenangan Seorang Seminaris

Teori tentang formasi terkadang terdengar besar. Namun mereka yang pernah hidup bersama seorang formator biasanya justru mengingat perkara-perkara kecil. Salah satunya Romo Samuel Sonny Gunawan OP (Romo Elson) yang pernah mengalami pendampingan Romo Andy.

Ada satu kenangan sederhana, ketika ia dan teman-temannya menyelesaikan pendidikan SMA. Romo Andy mengajak mereka pergi bersama ke Kelapa Gading. Tidak ada acara resmi, mereka menonton film di Mal Kelapa Gading, lalu makan seafood bersama.

“Saya sering pergi bareng dengan dia dulu, kalau belanja kebutuhan seminari,” kenang Romo Elson.

Bagi orang lain, kenangan itu mungkin terdengar biasa, namun justru dari cerita kecil tersebut tampak wajah lain seorang rektor seminari.

Romo Andy tidak selalu hadir sebagai “Romo Rektor” yang berbicara dari depan ruang pembinaan. Ia juga hadir sebagai imam yang berjalan bersama anak-anak muda yang dipercayakan kepadanya: “ada perjalanan dengan mobil”; “ada belanja kebutuhan seminari; “ada makan Bersama”. Ada percakapan yang mungkin sekarang bahkan tidak seluruhnya dapat diingat. Tetapi terkadang, justru pengalaman-pengalaman sederhana seperti itulah yang membuat seorang anak muda merasa bahwa perjalanan panggilannya tidak dijalani sendirian.

Mengantar Sampai Bandara

Romo Elson masih menyimpan satu kenangan lain. Pada 2013, ketika tiba waktunya untuk meninggalkan Indonesia dan melanjutkan perjalanan formasi ke Filipina, Romo Andy mengantarnya ke bandara.

Hanya sebuah perjalanan menuju bandara, namun bertahun-tahun kemudian, adegan sederhana itu mendapatkan makna yang berbeda. Seorang formator sedang mengantar seorang anak muda menuju tahap berikutnya dari sebuah perjalanan yang belum diketahui ujungnya. Romo Andy mengantar. Lalu, ia harus melepaskan anak muda itu melanjutkan perjalanan.

Bertahun-tahun kemudian, Elson menjadi seorang Imam Dominikan dan dipanggil Romo Elson. Barangkali, di sinilah kita menemukan salah satu gambaran paling indah mengenai seorang formator, “formator adalah orang yang mengantar, tetapi tidak harus ikut sampai tujuan”. Ia berjalan bersama seseorang untuk sebagian perjalanan. Ia membantu orang muda mengenali jalan. Kadang, ia mengoreksi. Kadang, ia mendengarkan. Kadang hanya hadir.

Lalu pada waktunya ia berdiri di belakang dan berkata tanpa banyak kata, “sekarang, lanjutkan perjalananmu.” Buah kehidupan seorang formator karena itu sering kali baru terlihat bertahun-tahun kemudian. Ketika seminaris yang dahulu dibimbingnya menjadi imam. Ketika orang muda yang dahulu penuh keraguan menemukan panggilannya. Ketika seseorang yang pernah dibentuknya kemudian mulai membentuk orang lain.

Menjadi Terang Sampai Ujung Bumi

Ketika Wacana Bhakti merayakan perjalanannya selama 30 tahun, Romo Andy dalam wawancaranya dengan  Majalah HIDUP. Ia mengutip Yesaya 49:6: “Aku akan membuat engkau menjadi terang bagi bangsa-bangsa.” Ia melihat para alumni yang tersebar di berbagai tempat sebagai terang yang bergerak keluar dari tempat mereka pernah dibentuk.

Kini kata terang itu mempunyai arti yang jauh lebih personal. Sebab sang formator sendiri telah pergi. Tetapi seorang formator mempunyai cara yang unik untuk tetap hidup. Ketika seorang imam yang dahulu pernah dibimbingnya berdiri di altar, sedikit dari kehidupan formatornya ikut berdiri bersamanya.

Ketika imam itu mendengarkan umat yang sedang terluka, mungkin ada sesuatu dari cara dahulu ia sendiri pernah didengarkan. Ketika ia mengunjungi orang sakit, menemani keluarga yang berduka atau bertahan dalam tugas yang sulit, mungkin ada satu-dua kalimat seorang formator yang dahulu pernah meneguhkannya.

Seorang formator hidup lebih lama daripada usianya. Ia hidup dalam orang-orang yang pernah dibentuknya. Perjalanan Romo Andy akhirnya memang kembali membawanya kepada dunia tersebut.

Sejak tahun 2023, ia bertugas sebagai formator dan Direktur Unit Wisma TOR Seminari Tinggi St. Yohanes Paulus II KAJ. Seakan Tuhan membawanya kembali kepada pelayanan yang begitu dekat dengan kehidupannya: menemani orang muda menemukan ke mana Tuhan memanggil mereka.

Homili yang Baru Dimengerti Setelah Ia Pergi

Setiap imam meninggalkan banyak homili. Ada homili yang dipersiapkan berjam-jam. Ada yang ditulis. Ada yang disampaikan sederhana dari altar. Sebagian diingat umat, sebagian mungkin terlupakan beberapa jam setelah Misa selesai.

Namun ada satu homili yang tidak pernah dapat dipersiapkan seorang imam, “homili kehidupannya sendiri”. Homili itu baru dapat dibaca secara utuh ketika perjalanan hidupnya selesai. Dan apabila kehidupan Romo Andy dibaca sebagai sebuah homili, mungkin pesannya tidak rumit, “hidup menjadi berarti ketika berani diberikan”.

Ia pernah meminta para seminaris belajar memberikan diri dan rela berkorban bagi orang lain. Ternyata, ia tidak hanya mengajarkannya, ia berusaha menjalaninya dalam pelayanan, dalam pembinaan, dan dalam perjumpaan. Bahkan dalam hal sesederhana mengajak anak-anak seminari makan seafood, menemani berbelanja, atau mengantar seorang seminaris ke bandara. Hal-hal yang dahulu terasa biasa, setelah seseorang pergi, terkadang berubah menjadi kenangan yang sangat berharga.

Giliran Kita Mengantar

Tahun 2013, Romo Andy pernah mengantar seorang seminaris menuju bandara untuk meneruskan perjalanan panggilannya. Hari ini, situasinya seperti berbalik. Orang-orang yang pernah didampingi, dibentuk, diteguhkan, dan dikasihinya kini berdiri dalam doa untuk mengantar perjalanan Romo Andy sendiri.

Kali ini bukan menuju seminari tinggi, bukan menuju tempat tugas baru, kita mengantarnya ke Rumah Bapa.

Kasula akan dilipat. Kursi yang biasa ditempatinya akan kosong. Suara yang dahulu memberikan nasihat dan homili tidak lagi terdengar. Tetapi, ada sesuatu yang tidak dapat ikut dikuburkan: “kebaikan tidak dapat dikuburkan, kasih tidak dapat dimakamkan, dan “terang yang pernah dinyalakan dalam kehidupan orang lain tidak padam hanya karena orang yang menyalakannya telah pergi”.

Karena itu, mungkin cara paling indah untuk mengenang Romo Andy bukan hanya dengan menceritakan semua karya dan jabatannya. Tetapi dengan mendoakannya.

Semoga Tuhan yang dahulu memanggilnya untuk berdiri di altar, kini menerimanya dalam perjamuan abadi. Semoga segala kelemahan manusiawinya diampuni, segala kebaikannya disempurnakan, dan benih-benih yang pernah ditanamnya terus bertumbuh dalam kehidupan mereka yang pernah didampinginya.

Selamat jalan, Rm. Adrianus Andy Gunardi, Pr. Dahulu Romo mengantar begitu banyak orang untuk melanjutkan perjalanan mereka. Hari ini, giliran kami mengantar Romo dengan doa.

“Sang formator telah pulang. Tetapi terang yang pernah dinyalakannya tetap menyala. Requiescat in pace. Tuhan, berilah dia istirahat kekal, dan semoga terang abadi menyinarinya. Amin.” (Romo Andreas Kurniawan OP)

Tidak ada komentar

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah