Home BERITA TERKINI Paus Fransiskus: Apa Katanya Tentang Lionel Messi dan Tentang Sekandal dalam Gereja?

Paus Fransiskus: Apa Katanya Tentang Lionel Messi dan Tentang Sekandal dalam Gereja?

0
Paus Fransiskus saat bertemu dengan Lionel Messi dan tim Sepak Bola Argentina dan Italia. (Dok. Vatican Media)

VATIKAN, Pena Katolik – Dalam sbuah wawancara, Paus Fransiskus berbicara tentang penarikan pasukan dari Afghanistan, rumor kesehatan dan pengunduran dirinya, pengadilan korupsi Vatikan terhadap beberapa orang termasuk salah satu mantan penasihat terdekatnya.

Tentang krisis yang sedang berlangsung di Afghanistan, ia mengatakan: “Saya tersentuh oleh sesuatu yang dikatakan Kanselir [Angela] Merkel, yang merupakan salah satu tokoh besar politik dunia, di Moskow. Saya harap kata-katanya benar, tetapi dia berkata: ‘Ini perlu untuk mengakhiri kebijakan intervensi yang tidak bertanggung jawab dari luar dan membangun demokrasi di negara lain, mengabaikan tradisi masyarakat.’” (Kutipan itu sebenarnya dari Presiden Rusia Vladimir Putin.)

“Saya percaya bahwa sebagai seorang imam, saya harus memanggil orang Kristen untuk doa khusus saat ini,” katanya.

“Memang benar bahwa kita hidup di dunia perang, (pikirkan Yaman, misalnya). Tapi ini adalah sesuatu yang sangat istimewa, memiliki arti lain. Dan saya akan mencoba meminta apa yang selalu diminta Gereja di saat-saat sulit dan krisis: Lebih banyak berdoa dan berpuasa.”

Skandal Keuangan Vatikan

Mengacu pada persidangan yang sedang berlangsung terhadap Kardinal Angelo Becciu dan karyawan serta konsultan Vatikan lainnya, Paus Fransiskus mengatakan bahwa, “Setidaknya pada pandangan pertama, tampaknya ada korupsi,” ujar Paus. Ia juga mengatakan bahwa dia percaya “Kemajuan telah dibuat dalam konsolidasi keadilan di negara Vatikan,” dengan sistem peradilan menjadi lebih mandiri.

Ditanya secara khusus tentang Becciu, paus mengatakan bahwa dia diadili sesuai dengan hukum Vatikan.” Paus Fransiskus berharap dengan sepenuh hati bahwa dia tidak bersalah. “Ia adalah kolaborator saya dan banyak membantu saya. Dia adalah orang yang saya hargai, artinya, saya berharap dia menjadi baik. Ini hanya praduga tak bersalah. Tapi selain asas praduga tak bersalah, saya ingin dia keluar dengan baik. Tapi Keadilanlah yang akan memutuskan.”

Tentang krisis pelecehan seksual klerikal

Ketika membahas skandal pelecehan klerus terhadap anak di bawah umur, Paus Fransiskus mulai dengan memberikan penghormatan kepada Kardinal Sean O’Malley dari Boston, memuji keberaniannya dan pekerjaan yang dia lakukan di bidang ini sejak awal.

O’Malley, kata paus, mulai “membicarakan hal ini dengan berani, menjadi duri di samping” bagi Gereja. Paus juga memuji “penemuan” Komisi Kepausan untuk Perlindungan Anak di bawah umur oleh kardinal, yang dibentuk pada awal masa kepausan Fransiskus, dan yang menurut Paus termasuk “orang-orang terkemuka dari beberapa negara berbeda.”

Dia juga berbicara tentang pidato kontroversial 2019 di akhir KTT Roma khusus tentang pelecehan ini, di mana Paus menyalahkan iblis atas krisis tersebut dan mengutip statistik yang menunjukkan seberapa luas masalah tersebut di masyarakat.

“Aku menyalahkan iblis, ya. Sebagai penghasut ini. Tapi saya menyalahkannya ketika saya berbicara tentang pedo-pornografi. Saya mengatakan bahwa melecehkan seorang anak laki-laki untuk memfilmkan tindakan pedo-pornografi adalah setan. Itu tidak bisa dijelaskan tanpa kehadiran iblis.”

“Saya pikir hal-hal sedang dilakukan dengan baik,” lanjutnya. “Faktanya, kemajuan telah dibuat dan semakin banyak kemajuan yang dibuat. Namun, ini adalah masalah global dan serius. Saya terkadang bertanya-tanya bagaimana pemerintah tertentu mengizinkan produksi pornografi anak. Biarkan mereka tidak mengatakan bahwa mereka tidak tahu. Saat ini, dengan badan intelijen, semuanya diketahui. Pemerintah tahu siapa di negaranya yang memproduksi pornografi anak. Bagi saya ini adalah salah satu hal paling mengerikan yang pernah saya lihat.”

Eutanasia, aborsi, dan budaya membuang

Paus Fransiskus juga ditanyai tentang legalisasi euthanasia oleh Spanyol awal tahun ini, dan dia memulai dengan mengatakan “mari kita menempatkan diri kita sendiri. Kita hidup dalam budaya membuang. Yang tidak berguna dibuang. Orang tua adalah bahan sekali pakai: Mereka adalah pengganggu. Tidak semua dari mereka, tetapi dalam ketidaksadaran kolektif dari budaya membuang, yang lama, yang paling sakit juga; anak-anak yang tidak diinginkan juga, dan mereka dikirim kembali ke pengirim sebelum mereka lahir.”

Tapi budaya membuang ini bukan hanya masalah Barat, katanya, mencatat bahwa hal yang sama terjadi di “pinggiran besar Asia,”Seperti situasi di Rohingya, kelompok etnis Muslim yang telah lama dianiaya di Myanmar dan ditolak di Bangladesh, sampai-sampai hari ini, mereka adalah ‘nomaden’ dan ‘dibuang’.”

Paus Fransiskus juga mengatakan bahwa Eropa sedang mengalami musim dingin demografis karena “piramida telah terbalik,” dengan lebih banyak kasus aborsi, dan dengan keuntungan ditempatkan di tengah.

Berkenaan dengan aborsi, paus berkata: “Ini adalah kehidupan. Sebuah kehidupan manusia. Ada yang berkata, ‘Ini bukan orang.’ Ini adalah kehidupan manusia! Jadi, di depan kehidupan manusia, saya bertanya pada diri sendiri dua pertanyaan: Apakah sah menghilangkan nyawa manusia untuk menyelesaikan masalah, apakah adil menghilangkan nyawa manusia untuk menyelesaikan masalah? Pertanyaan kedua: Apakah adil untuk menyewa pembunuh bayaran untuk memecahkan masalah? Dan dengan dua pertanyaan ini, bagaimana dengan kasus eliminasi orang [bayi atau orang tua] karena menjadi beban masyarakat?”

Paus juga berbagi cerita yang biasa diceritakan di rumahnya, di mana seorang ayah berusaha menyembunyikan ayahnya sendiri dari tamu dengan menyiapkan meja untuknya di dapur karena dia akan ngiler saat makan. Suatu hari, ketika dia kembali ke rumah, dia menemukan putranya yang masih kecil bermain dengan kayu, paku, dan palu, “membuat meja” untuknya, ketika lelaki itu sudah tua.

“Dengan kata lain, apa yang ditabur dengan yang dibuang, akan dituai nanti,” kata Fransiskus.

Pada Misa Tridentin

Ditanya tentang dekrit Traditionis custodes, yang dirilis pada bulan Juli, yang membatasi perayaan Misa Tridentin, umumnya dikenal sebagai Misa Latin Tradisional atau Misa Lama, Fransiskus mengatakan bahwa keputusan Paus Benediktus XVI untuk menerbitkan Summorum Pontificum, memberikan kemungkinan untuk merayakan Misa. dengan Misa Yohanes XXIII bagi mereka yang memiliki “nostalgia tertentu,” adalah salah satu “hal pastoral yang paling indah dan manusiawi” oleh pendahulunya, “seorang pria dengan kemanusiaan yang luar biasa.”

Dia mengatakan bahwa tahun lalu penerapan motu proprio dari Paus Benediktus XVI ini dipelajari, melalui konsultasi selama setahun dari semua uskup di seluruh dunia, dan menjadi jelas bahwa apa yang telah menjadi sikap pastoral “ditransformasikan menjadi ideologi.”

“Kami harus bereaksi dengan norma yang jelas,” kata Paus Fransiskus. “Norma yang jelas yang membatasi mereka yang tidak menjalani pengalaman itu. Karena terkesan modis di beberapa tempat. Jika Anda membaca surat itu dengan baik dan membaca Dekrit dengan baik, Anda akan melihat bahwa itu hanyalah penataan ulang yang konstruktif, dengan perhatian pastoral dan menghindari kelebihan dari mereka yang tidak.”

Migrasi, iklim, dan batu nisannya

Selama wawancara, Herrera dan Paus sering meloncat dari satu titik ke titik lainnya, dan percakapan mereka hampir seperti pertandingan pingpong.

Tentang iblis yang “berlari di sekitar Vatikan,” Paus Fransiskus mengatakan bahwa “iblis berkeliaran di mana-mana, tetapi saya paling takut dengan setan yang sopan.”

Tentang perubahan iklim, dia mengatakan bahwa pada tahun 2007, ketika dia mengambil bagian dalam konferensi para uskup Amerika Latin di Aparecida, Brasil, dia tidak mengerti mengapa para uskup Brasil berbicara tentang melestarikan alam dalam kaitannya dengan evangelisasi. “Saya seorang mualaf dalam hal ini,” katanya, menambahkan bahwa “pada prinsipnya” dia akan menghadiri pertemuan Glasgow 2021 tentang perubahan iklim, dan pidatonya sudah ditulis.

Berkenaan dengan migran, “empat sikap: Menyambut, melindungi, mempromosikan dan mengintegrasikan. Dan yang terakhir: jika Anda menyambut mereka dan membiarkan mereka lepas di rumah dan tidak mengintegrasikan mereka, mereka berbahaya, karena mereka merasa seperti orang asing.”

Tentang olahraga, dia mengatakan bahwa dia baru mulai “sedikit memahami” sepak bola Italia, mengakui bahwa dia tidak menonton pertandingan Copa America, yang dimenangkan oleh Argentina awal tahun ini, dan menghindari menjawab pertanyaan yang diajukan kepadanya tentang Lionel Messi, yang meninggalkan tim Spanyol seumur hidupnya tahun ini untuk bermain di Prancis. Sebaliknya, Paus Fransiskus mengatakan bahwa “untuk menjadi pemain sepak bola yang baik, Anda harus memiliki dua hal: Mengetahui cara bekerja dalam tim, dan tidak kehilangan semangat amatir. Ketika olahraga kehilangan semangat amatir, itu mulai menjadi terlalu dikomersialkan.”

Tentang bagaimana dia ingin diingat, Fransiskus singkat dan to the point, mengatakan, “Untuk apa saya: Seorang pendosa yang mencoba berbuat baik.”

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Hiburan Berbasis Teknologi

Mengapa Efek Suara dalam Kasino Digital Bisa Memengaruhi Persepsi Pengguna?

Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Kebutuhan Literasi Media

Bagaimana Sistem Hadiah Virtual Membentuk Pengalaman Pengguna Kasino Digital?

Kasino Digital dan Perdebatan tentang Batas antara Hiburan dan Risiko Keuangan

Di Balik Kemudahan Registrasi Kasino Online, Ada Aspek Privasi yang Perlu Diperhatikan

Ketika Desain Permainan Kasino Digital Membuat Waktu Terasa Berjalan Lebih Cepat

Mengenali Pengaruh Cerita Kemenangan terhadap Pandangan Masyarakat tentang Kasino Online

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Sistem Verifikasi Identitas Digital

Mengapa Informasi Peluang Permainan Perlu Disampaikan secara Jelas di Kasino Digital?

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?