Home BERITA TERKINI Juan Diego dan Maria dari Guadalupe

Juan Diego dan Maria dari Guadalupe

0
Maria Guadalupa di Tilma yang dimiliki Juan Diego. IST

MEXICO CITY, Pena Katolik – Maria Guadalupe (Spanyol: Nuestra Señora de Guadalupe), juga dikenal sebagai Perawan Guadalupe (Spanyol: Virgen de Guadalupe), adalah gelar Katolik Maria, ibu Yesus yang dikaitkan dengan serangkaian lima penampakan Maria pada bulan Desember 1531. Hingga kini penampakan ini meninggalkan gambar terhormat Perawan Maria pada jubah yang yang dikenakan Juan Diego. Gambar ini kini disimpan di Basilika Maria Guadalupe di Mexico City. Basilika ini adalah tempat suci Katolik yang paling banyak dikunjungi di dunia, dan situs suci ketiga yang paling banyak dikunjungi di dunia.

Paus Leo XIII memberikan gambar itu dekrit penobatan kanonik pada 8 Februari 1887 dan dimahkotai secara kepausan pada 12 Oktober 1895.

Menurut Nican Mopohua, sebuah catatan abad ke-17 yang ditulis dalam bahasa asli Nahuatl, Perawan Maria muncul empat kali kepada Juan Diego, seorang petani asli Meksiko Chichimec dan sekali kepada pamannya, Juan Bernardino.

Penampakan pertama terjadi pada pagi hari Sabtu, 9 Desember 1531 (kalender Julian, yaitu 19 Desember menurut kalender Gregorian (proleptik) yang digunakan sekarang). Juan Diego mengalami penglihatan seorang wanita muda di sebuah tempat bernama Bukit Tepeyac, yang kemudian menjadi bagian dari Villa de Guadalupe, di pinggiran Mexico City.

Menurut catatan, wanita tersebut, berbicara kepada Juan Diego dalam bahasa asli Nahuatl (bahasa Kekaisaran Aztec), mengidentifikasi dirinya sebagai Perawan Maria, “ibu dari dewa yang sangat sejati”.

Wanita itu meminta sebuah gereja untuk didirikan di situs itu untuk menghormatinya. Berdasarkan kata-katanya, Juan Diego kemudian mencari Uskup Agung Mexico City, Mgr. Fray Juan de Zumárraga, untuk menceritakan apa yang telah terjadi. Tidak disangka, Uskup Agung tidak mempercayai Diego.

Pada hari yang sama, Juan Diego kembali melihat wanita muda itu (penampakan kedua), perempuan it uterus mendesak Juan untuk menemui sang uskup.

Keesokan harinya, Minggu, 10 Desember 1531 (kalender Julian), Juan Diego berbicara kepada Uskup Agung untuk kedua kalinya. Yang terakhir menginstruksikan dia untuk kembali ke Tepeyac Hill dan meminta wanita itu untuk benar-benar diterima, tanda ajaib untuk membuktikan identitasnya.

Kemudian pada hari itu, penampakan ketiga terjadi ketika Juan Diego kembali ke Tepeyac; bertemu dengan wanita yang sama, dia melaporkan permintaan Uskup Agung untuk sebuah tanda, yang dia setujui untuk diberikan pada hari berikutnya (11 Desember).

Namun, pada Senin, 11 Desember (kalender Julian), paman Juan Diego, Juan Bernardino, jatuh sakit, yang mengharuskan Juan Diego untuk merawatnya. Pada dini hari Selasa, 12 Desember (kalender Julian), kondisi Juan Bernardino memburuk semalam, Juan Diego pergi ke Tlatelolco untuk mendapatkan seorang imam Katolik untuk mendengar pengakuan Juan Bernardino dan membantu melayani dia di ranjang kematiannya.

Untuk menghindari penundaan oleh Perawan dan malu karena gagal menemuinya pada hari Senin sesuai kesepakatan, Juan Diego memilih rute lain di sekitar Bukit Tepeyac, namun Perawan mencegatnya dan bertanya ke mana dia pergi (penampakan keempat).

Juan Diego menjelaskan apa yang telah terjadi dan Perawan itu dengan lembut menegurnya karena tidak meminta bantuan padanya. Dalam kata-kata yang telah menjadi ungkapan paling terkenal dari penampakan Guadalupe dan tertulis di atas pintu masuk utama Basilika Guadalupe, dia bertanya “No estoy yo aquí que soy tu madre?” (“Bukankah aku di sini, aku siapa ibumu?”).

Dia meyakinkannya bahwa Juan Bernardino sekarang telah pulih dan menyuruhnya mengumpulkan bunga dari puncak Bukit Tepeyac, yang biasanya tandus, terutama di bulan Desember yang dingin. Juan Diego mematuhi instruksinya dan dia menemukan mawar Kastilia, bukan asli Meksiko, bermekaran di sana.

Sang Perawan mengatur bunga-bunga di tilma, atau jubah Juan Diego, dan ketika Juan Diego membuka jubahnya kemudian hari itu di hadapan Uskup Agung Zumárraga, bunga-bunga itu jatuh ke lantai, memperlihatkan pada kain gambar Perawan Guadalupe.

Keesokan harinya, 13 Desember (kalender Julian), Juan Diego menemukan pamannya pulih sepenuhnya. Juan Bernardino menceritakan bahwa dia juga telah melihatnya, di samping tempat tidurnya (penampakan kelima)

Perawan Maria telah menginstruksikannya untuk memberi tahu Uskup Agung tentang penampakan ini dan penyembuhan ajaibnya. Dia telah memberitahunya bahwa dia ingin dikenal dengan gelar ‘Guadalupe’.

Uskup Agung menyimpan jubah Juan Diego, pertama di kapel pribadinya dan kemudian di gereja untuk dipajang di depan umum.

Jubah itu menarik perhatian besar. Pada tanggal 26 Desember 1531, sebuah prosesi dibentuk untuk memindahkan gambar ajaib itu kembali ke Bukit Tepeyac di mana gambar itu dipasang di sebuah kapel kecil yang didirikan dengan tergesa-gesa.

Selama prosesi ini, mukjizat pertama terjadi kepada seorang penduduk asli yang terluka parah di leher oleh panah yang ditembakkan secara tidak sengaja selama beberapa pertunjukan bela diri, yang dilakukan untuk menghormati Perawan. Dalam kesusahan besar, penduduk asli membawanya ke hadapan patung Perawan dan memohon menyelamatkan hidup orang itu. Setelah panah ditarik, korban sadar sepenuhnya dan segera pulih.

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Live RTPPola GacorMahjongMahjong WaysPola Hari IniMahjong Wins 3Slot GacorPola AkuratBaccaratPola AlternatifLive RTPPola GacorMahjongMahjong WaysPola Hari IniMahjong Wins 3Slot GacorPola AkuratBaccaratPola AlternatifKolaborasi AI dan Data RTP PG Soft Dinilai Mendorong Transparansi Baru dalam Ekosistem Gaming DigitalTeknologi Terbaru di Mahjong Ways 2 Mengubah Tempo, Visual, dan Respons Permainan secara MenyeluruhMengupas Data Mahjong Ways dan Ways 3 untuk Menemukan Perbedaan Karakter di Balik Sistem PermainannyaBlack Scatter dengan RTP Stabil Jadi Perhatian, Inilah Cara Membaca Polanya secara Lebih RasionalMengamati Scatter Mahjong Ways 1 dalam 1.000 Putaran, Sejumlah Pola Menarik Mulai TerlihatSweet Bonanza Kembali Populer Berkat Perpaduan Visual dan Animasi IkonikTransformasi Baccarat Digital dari Permainan Klasik Menuju Format yang Lebih ModernMahjong Ways dan Sweet Bonanza Mengisi Tren Gaming Terbaru, Apa Daya TariknyaSweet Bonanza vs Mahjong Ways, Menelusuri Perbedaan Desain dan Kekuatan TemanyaBagaimana Media Sosial Bisa Membuat Sebuah Game Mendadak Ramai DibicarakanKonten Game Berdurasi Pendek Kini Mendominasi Media Sosial, Apa PenyebabnyaKomunitas Gamer Mulai Beralih ke Acara Online yang Lebih Interaktif dan SeruPanduan Menyiapkan Malam Bermain Bersama agar Lebih Seru, Nyaman, dan TeraturLima Kesalahan Umum yang Bisa Mengganggu Keharmonisan Komunitas Game OnlineRekomendasi Format Turnamen Online yang Cocok untuk Komunitas Gamer LokalGates of Olympus dan Rahasia Tempo Putaran, Mengapa Kecepatan serta Ketepatan Waktu Sama PentingnyaMenjelang Hari Kemerdekaan, Mahjong Ways 2 Menghadirkan Nuansa Nusantara yang Lebih SemarakMengenal Teknik Kalibrasi Volatilitas melalui Interval dan Pembacaan Data Visual yang Lebih PresisiIstilah Parlay RTP Kerap Disalahpahami, Begini Peran Statistik dalam Membaca Peluang secara ObjektifModel Saintifik untuk Menjaga Konsistensi ketika Sistem Memasuki Titik Transisi yang Sulit Diprediksi
Mahjong Ways 2 dan Cara Mekanisme Game Dipahami melalui Pendekatan Analisis DataMahjong Ways dan Pemanfaatan Data untuk Memahami Variasi Hasil PermainanPeran Algoritma dalam Membentuk Mekanisme Berbagai Game Digital Masa KiniPerkembangan AI Membuka Perspektif Baru dalam Pengembangan Industri Game DigitalMahjong Ways dalam Perspektif Teknologi Digital dan Perkembangan Industri Game ModernStarlight Princess Menggambarkan Perkembangan Desain Visual dalam Teknologi Game DigitalMemahami RTP dan Volatilitas melalui Pendekatan Statistik dalam Analisis Game DigitalGate of Olympus dan Inovasi Mekanisme Game di Tengah Perkembangan Industri DigitalStarlight Princess dan Evolusi Identitas Visual pada Platform Game Berbasis MobileMemahami Probabilitas pada Game Digital melalui Pendekatan Statistik dan Literasi DataGate of Olympus serta Perkembangan Fitur Interaktif dalam Ekosistem Game OnlineMahjong Ways dan Peran Teknologi dalam Membentuk Pengalaman Interaktif PenggunaMahjong Ways 2 dan Perubahan Desain Interaktif yang Menarik Dikaji dari Sisi TeknologiMahjong Ways 2 Menjadi Objek Menarik untuk Melihat Evolusi Mekanisme Game DigitalBagaimana Data Statistik Membantu Menjelaskan Variasi Hasil pada Permainan DigitalTeknologi Random Number Generator dan Perannya dalam Sistem Game DigitalStarlight Princess dan Hubungan antara Desain Game dengan Pengalaman PenggunaGate of Olympus Memperlihatkan Pemanfaatan Teknologi Grafis dalam Game ModernMengapa Pemain Sering Mengenali Pola pada Sistem Acak dalam Perspektif Perilaku DigitalMahjong Ways dan Perkembangan Teknologi Mobile yang Mengubah Cara Pengguna Bermain
Dari Ilustrasi hingga Animasi, Begini Evolusi Seni Visual dalam Game ModernGate of Olympus dan Eksplorasi Desain Fantasi dalam Lanskap Game Digital Masa KiniStarlight Princess sebagai Gambaran Perkembangan Seni Digital dalam Industri GameMahjong Ways dan Perpaduan Estetika Visual dengan Perkembangan Budaya Game DigitalGate of Olympus dan Evolusi Estetika Visual dalam Industri Game ModernStarlight Princess dalam Perspektif Desain Karakter dan Kreativitas Visual Era DigitalPerilaku Pemain dan Perubahan Cara Menikmati Karya Visual dalam Era Game InteraktifStarlight Princess Memadukan Imajinasi, Desain Karakter, dan Teknologi dalam Satu PengalamanStarlight Princess dan Cara Warna, Karakter, serta Animasi Membentuk Identitas Sebuah GameMahjong Ways 2 Menawarkan Perspektif Menarik tentang Desain Simbol dalam Game DigitalMahjong Ways dan Cara Elemen Budaya Diolah Menjadi Identitas Visual Permainan DigitalKetika Game Menjadi Media Visual, Mahjong Ways dan Perubahan Selera Pengguna DigitalMahjong Ways 2 dan Pergeseran Estetika Game dari Tampilan Konvensional ke InteraktifMahjong Ways dan Perkembangan Bahasa Visual dalam Budaya Permainan DigitalGame Digital sebagai Medium Kreatif, Melihat Hubungan Teknologi, Seni, dan Pengalaman PemainGate of Olympus serta Perkembangan Representasi Mitologi dalam Budaya Game DigitalMengapa Estetika Menjadi Bagian Penting dalam Perancangan Game Digital ModernGate of Olympus Memperlihatkan Peran Efek Visual dalam Membangun Pengalaman InteraktifMahjong Ways 2 dan Hubungan antara Simbol Tradisional dengan Interpretasi Visual ModernDari Seni hingga Teknologi, Mahjong Ways dan Perubahan Lanskap Budaya Game Digital
Exit mobile version