Home BERITA TERKINI Juan Diego dan Maria dari Guadalupe

Juan Diego dan Maria dari Guadalupe

0
Maria Guadalupa di Tilma yang dimiliki Juan Diego. IST

MEXICO CITY, Pena Katolik – Maria Guadalupe (Spanyol: Nuestra Señora de Guadalupe), juga dikenal sebagai Perawan Guadalupe (Spanyol: Virgen de Guadalupe), adalah gelar Katolik Maria, ibu Yesus yang dikaitkan dengan serangkaian lima penampakan Maria pada bulan Desember 1531. Hingga kini penampakan ini meninggalkan gambar terhormat Perawan Maria pada jubah yang yang dikenakan Juan Diego. Gambar ini kini disimpan di Basilika Maria Guadalupe di Mexico City. Basilika ini adalah tempat suci Katolik yang paling banyak dikunjungi di dunia, dan situs suci ketiga yang paling banyak dikunjungi di dunia.

Paus Leo XIII memberikan gambar itu dekrit penobatan kanonik pada 8 Februari 1887 dan dimahkotai secara kepausan pada 12 Oktober 1895.

Menurut Nican Mopohua, sebuah catatan abad ke-17 yang ditulis dalam bahasa asli Nahuatl, Perawan Maria muncul empat kali kepada Juan Diego, seorang petani asli Meksiko Chichimec dan sekali kepada pamannya, Juan Bernardino.

Penampakan pertama terjadi pada pagi hari Sabtu, 9 Desember 1531 (kalender Julian, yaitu 19 Desember menurut kalender Gregorian (proleptik) yang digunakan sekarang). Juan Diego mengalami penglihatan seorang wanita muda di sebuah tempat bernama Bukit Tepeyac, yang kemudian menjadi bagian dari Villa de Guadalupe, di pinggiran Mexico City.

Menurut catatan, wanita tersebut, berbicara kepada Juan Diego dalam bahasa asli Nahuatl (bahasa Kekaisaran Aztec), mengidentifikasi dirinya sebagai Perawan Maria, “ibu dari dewa yang sangat sejati”.

Wanita itu meminta sebuah gereja untuk didirikan di situs itu untuk menghormatinya. Berdasarkan kata-katanya, Juan Diego kemudian mencari Uskup Agung Mexico City, Mgr. Fray Juan de Zumárraga, untuk menceritakan apa yang telah terjadi. Tidak disangka, Uskup Agung tidak mempercayai Diego.

Pada hari yang sama, Juan Diego kembali melihat wanita muda itu (penampakan kedua), perempuan it uterus mendesak Juan untuk menemui sang uskup.

Keesokan harinya, Minggu, 10 Desember 1531 (kalender Julian), Juan Diego berbicara kepada Uskup Agung untuk kedua kalinya. Yang terakhir menginstruksikan dia untuk kembali ke Tepeyac Hill dan meminta wanita itu untuk benar-benar diterima, tanda ajaib untuk membuktikan identitasnya.

Kemudian pada hari itu, penampakan ketiga terjadi ketika Juan Diego kembali ke Tepeyac; bertemu dengan wanita yang sama, dia melaporkan permintaan Uskup Agung untuk sebuah tanda, yang dia setujui untuk diberikan pada hari berikutnya (11 Desember).

Namun, pada Senin, 11 Desember (kalender Julian), paman Juan Diego, Juan Bernardino, jatuh sakit, yang mengharuskan Juan Diego untuk merawatnya. Pada dini hari Selasa, 12 Desember (kalender Julian), kondisi Juan Bernardino memburuk semalam, Juan Diego pergi ke Tlatelolco untuk mendapatkan seorang imam Katolik untuk mendengar pengakuan Juan Bernardino dan membantu melayani dia di ranjang kematiannya.

Untuk menghindari penundaan oleh Perawan dan malu karena gagal menemuinya pada hari Senin sesuai kesepakatan, Juan Diego memilih rute lain di sekitar Bukit Tepeyac, namun Perawan mencegatnya dan bertanya ke mana dia pergi (penampakan keempat).

Juan Diego menjelaskan apa yang telah terjadi dan Perawan itu dengan lembut menegurnya karena tidak meminta bantuan padanya. Dalam kata-kata yang telah menjadi ungkapan paling terkenal dari penampakan Guadalupe dan tertulis di atas pintu masuk utama Basilika Guadalupe, dia bertanya “No estoy yo aquí que soy tu madre?” (“Bukankah aku di sini, aku siapa ibumu?”).

Dia meyakinkannya bahwa Juan Bernardino sekarang telah pulih dan menyuruhnya mengumpulkan bunga dari puncak Bukit Tepeyac, yang biasanya tandus, terutama di bulan Desember yang dingin. Juan Diego mematuhi instruksinya dan dia menemukan mawar Kastilia, bukan asli Meksiko, bermekaran di sana.

Sang Perawan mengatur bunga-bunga di tilma, atau jubah Juan Diego, dan ketika Juan Diego membuka jubahnya kemudian hari itu di hadapan Uskup Agung Zumárraga, bunga-bunga itu jatuh ke lantai, memperlihatkan pada kain gambar Perawan Guadalupe.

Keesokan harinya, 13 Desember (kalender Julian), Juan Diego menemukan pamannya pulih sepenuhnya. Juan Bernardino menceritakan bahwa dia juga telah melihatnya, di samping tempat tidurnya (penampakan kelima)

Perawan Maria telah menginstruksikannya untuk memberi tahu Uskup Agung tentang penampakan ini dan penyembuhan ajaibnya. Dia telah memberitahunya bahwa dia ingin dikenal dengan gelar ‘Guadalupe’.

Uskup Agung menyimpan jubah Juan Diego, pertama di kapel pribadinya dan kemudian di gereja untuk dipajang di depan umum.

Jubah itu menarik perhatian besar. Pada tanggal 26 Desember 1531, sebuah prosesi dibentuk untuk memindahkan gambar ajaib itu kembali ke Bukit Tepeyac di mana gambar itu dipasang di sebuah kapel kecil yang didirikan dengan tergesa-gesa.

Selama prosesi ini, mukjizat pertama terjadi kepada seorang penduduk asli yang terluka parah di leher oleh panah yang ditembakkan secara tidak sengaja selama beberapa pertunjukan bela diri, yang dilakukan untuk menghormati Perawan. Dalam kesusahan besar, penduduk asli membawanya ke hadapan patung Perawan dan memohon menyelamatkan hidup orang itu. Setelah panah ditarik, korban sadar sepenuhnya dan segera pulih.

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

PG Soft Mahjong Ways Kian Menarik Dicermati lewat Kurasi Rekomendasi dan Ritme Analitik yang Lebih TerarahAkhir Pekan Kembali Jadi Sorotan setelah Banyak Pengguna Mengaitkannya dengan Momentum Bonus dan Cashback DigitalTeknologi Algoritma Modern Mulai Disorot karena Dinilai Membuat Pengalaman Bermain Digital Lebih KondusifFantasy Dragon Treasure Kian Menarik Perhatian setelah Bonusnya Ramai Dibahas lewat Pendekatan yang Lebih EfektifTiming Bermain Kini Banyak Diperhatikan karena Dinilai Mampu Mengoptimalkan Peluang dan Hasil PermainanBonanza Gold Kembali Ramai Dibahas di Tengah Tren Gaming Berbasis Data yang Sedang ViralPengalaman Bermain Digital Kini Dinilai Lebih Kondusif setelah Teknologi Algoritma Modern Makin Banyak DiterapkanSistem Simbol Acak dalam Gaming Kembali Jadi Sorotan setelah Evaluasi Menunjukkan Dampaknya pada Stabilitas HarianTeknologi Interaktif Kian Berpengaruh karena Dinilai Membentuk Aktivitas Digital yang Lebih Dinamis dan FleksibelInteraksi dalam Pembacaan Mahjong Kian Menarik Diamati sebagai Strategi Hiburan Modern yang Terus BerkembangFrekuensi Bonus Mahjong Ways Dikaji Lewat Perubahan Respons dan Apresiasi PemainTanda Mesin Hiburan Mulai Aktif Disorot dalam Pembacaan Ritme Game DigitalMonitoring Real-Time dan Statistik Modern Bantu Wild Bounty Menyesuaikan Aktivitas PlatformPengguna Media Sosial Soroti Keunikan Mahjong Ways yang Makin Bikin PenasaranKisah Mahjong Ways Kembali Viral dan Menarik Perhatian Pengguna dalam Beberapa Pekan TerakhirRTP Kini Dipahami sebagai Ruang Analisis untuk Membaca Strategi Bermain yang Lebih StabilStatistik Terapan Mahjong Ways Bantu Membaca Fluktuasi RTP di Lingkungan Kasino Online ModernPendekatan Sadar Mahjong Ways 3 Bikin Hiburan Digital Terasa Lebih Bermakna bagi PenggunaMemahami Setiap Babak RTP Dinilai Lebih Penting daripada Sekadar Mengejar Hasil SesiLokakarya Sistemik Mahjong Ways 2 Soroti Antusiasme Pengguna dalam Industri Game DigitalData RTP Buka Cara Baru Melihat Hubungan Waktu Luang dan Aktivitas Bermain DigitalWaktu Bermain Dikaji dalam Stabilitas Aktivitas Digital Berbasis Data Real-TimeSistem Analitik Bantu Membaca Perilaku Pengguna dalam Dinamika Game Berbasis DataTren RTP Visual Modern Bergeser ke Pembacaan Ritme dan Pola Bermain yang Lebih TerukurPemanfaatan Data dan Momentum Buka Cara Baru Membaca Pola yang Sering TerlewatData Berkelanjutan Kembali Menarik Perhatian setelah Menunjukkan Kecenderungan Pola Stabil di Berbagai KalanganRTP Live Kian Menarik Dicermati setelah Temuan Baru dari Perilaku Pengguna Menyoroti StabilitasnyaPG Soft Mahjong Ways Kini Banyak Dikaji sebagai Bagian dari Dinamika Aktivitas Harian di Game OnlineHabanero Kembali Dilirik saat Pengguna Mencari Alternatif Hiburan lewat Pendekatan Probabilistik yang Lebih TerukurGangguan Aplikasi Dompet Digital Mulai Dikeluhkan saat Ritme Bermain Aztec Menjadi Sorotan PenggunaMahjong Wins 3 Kembali Ramai Dibahas setelah Tren Digital Mengubah Cara Pengguna Menikmati Game OnlineFitur Putaran Gratis Kian Menarik Perhatian setelah Cara Aktivasinya Ramai Dibahas di Kalangan PenggunaStarlight Princess Kembali Jadi Sorotan setelah Efek Audio Visualnya Dikaitkan dengan Repeat Action PenggunaTeori Ketetapan Hasil Kembali Dibahas setelah Banyak Pengguna Menilai Pindah Tempat Tidak Mengubah Ritme PermainanScatter Mahjong Ways Kian Menarik Dicermati lewat Taktik Visual dan Pemetaan Elemen Harian yang Ramai DibahasSpektrum Ikonografi Visual Scatter Mahjong Ways Buka Cara Baru Membaca Perubahan Pola SimbolEksperimen Digital Soroti Perbedaan Pola Bermain dengan Interaksi yang Makin KonsistenRiset Data Digital Ungkap Karakteristik Unik dalam Tren Aktivitas Masa KiniAnalisis Komparatif Temukan Pola Berulang yang Makin Sering Muncul dalam Aktivitas DigitalPendekatan Akademis Ungkap Pergeseran Pola Interaktif Pengguna di Hiburan Digital Modern
Aksi RTP PG Soft Kini Menguasai Trending Best Of The Player ChoiceBentuk Scatter Hitam pada Gate of Olympus Menjadi SorotanCapaian RTP Tinggi dari Sweet Bonanza Ramai Viral di Berbagai Platform DigitalDinamika Permainan Wild Bandito Dipenuhi Free Spin MendadakEfektivitas Spin Mahjong Wins 3 Jadi Topik Hangat Hari IniFormulasi Baru Hiburan Interaktif Berbasis Analitik ModernHarmonisasi Teknologi Interaktif dan Aktivitas Pengguna Masa KiniKajian Komunitas terhadap Pola Permainan Interaktif Berbasis DataNavigasi Strategi Baru dalam Permainan Virtual Berbasis Sistem AcakObservasi Interaktif Bonus Virtual yang Sedang Ramai Dibahas PemainVektor Gate of Olympus dan Scatter Emas Jadi Kombinasi FavoritVisual Scatter Emas Sweet Bonanza Jadi Magnet Baru Pecinta SlotWarna Baru Mahjong Ways 2 dengan RTP Tinggi Ramai DibicarakanYuridiksi PG Soft dan Starlight Princess Jadi Sorotan Pecinta SlotZenith Mahjong Ways dengan RTP Tinggi Sedang Ramai Di Komunitas Global Pegiat Game DigitalArah Baru Mahjong Wins 3 Membuat Komunitas Slot Semakin AktifBenturan Scatter Hitam pada Mahjong Ways Menjadi Sorotan UtamaCatatan Menarik dari Sweet Bonanza Saat Free Spin BertambahDorongan Besar di Kasino Online Membawa Mahjong Ways Viral LagiEksperimen Spin Mahjong Ways Disebut Membawa Peluang BaruFragmentasi Strategi Bermain dalam Lingkungan Hiburan VirtualPrediksi Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem Hiburan VirtualSimulasi Bonus Beruntun dalam Aktivitas Game Digital PopulerTransformasi Teknologi Hiburan Online di Tengah Aktivitas KomunitasValidasi Pendekatan Numerik terhadap Sistem Bonus Acak DigitalPlatform Gaming Modern Kini Dioptimalkan lewat Sistem Data AI dan Monitoring Real Time yang Lebih CerdasBig Data Kian Mengubah Ekosistem Gaming Interaktif Menjadi Lebih Responsif terhadap Perilaku PenggunaStudi Komprehensif Mengungkap Hubungan antara Konsistensi Aktivitas Pengguna dan Stabilitas Sistem Digital ModernAnalisis Data Kembali Jadi Sorotan setelah Momentum Tak Terduga Disebut Membuka Peluang Hasil yang Lebih KonsistenKompleksitas Algoritma Mahjong Ways Kini Mulai Dibahas dari Sudut Pandang Ilmu Komputer yang Lebih ModernMahjong Ways 2 Menarik Dikaji lewat Studi Longitudinal yang Menyoroti Ritme Pengguna Gen ZMahjong Ways Kembali Jadi Sorotan setelah Pergeseran Minat Pengguna Internet Membuka Tren Baru di Ruang DigitalPemain Baccarat Pemula Mulai Dikaji lewat Efek Bandwagon dan Psikologi Takut Tertinggal dalam Komunitas DigitalSimulasi Kuantitatif Dinilai Membantu Membaca Dinamika Perkalian Digital dengan Pendekatan yang Lebih TerukurPanduan Klaim Reward Mingguan dari Game Hiburan Kian Dicari karena Dinilai Lebih Praktis bagi Pengguna ModernKomunitas Digital Ikut Mengubah Pola Permainan Cepat di Era Hiburan ModernDistribusi Visual Berbasis Statistik Bantu Membaca Sistem Adaptif dalam Game DigitalStabilitas Grid Platform Adaptif Dikaji Lewat Pendekatan Komputasional Mahjong OnlineReel Interaktif Spadegaming Disorot dalam Studi Hiburan Digital ModernAnalisis Terbaru Ungkap Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Perkembangan Teknologi ModernKajian RTP Soroti Nilai Kebahagiaan Kecil yang Hadir Lebih Konsisten dalam Aktivitas BermainRotasi Mahjong Ways 3 Dikaji Lewat Kesadaran Pengguna dalam Setiap Pilihan TeknisPenelitian RTP Buka Refleksi Baru tentang Kebosanan dalam Aktivitas Bermain DigitalSistem Neural Modern Membentuk Pola Probabilitas dalam Simulasi Virtual secara BertahapJeda Pendek antar Sesi Mahjong Ways Disorot dalam Pembahasan Pemulihan Ritme BermainGates of Gatotkaca Pragmatic Play Ikut Disorot di Tengah Ramainya Pembahasan AI dalam Game DigitalAdaptive Flow Mechanics Dikaji sebagai Jalur Transformasi Baru dalam Ekosistem Digital KontemporerMekanisme Simbol Mahjong Wins 3 Dievaluasi dalam Membaca Konsistensi Sistem Game ModernData Kuantitatif RTP dan Cerita Pengguna Buka Sudut Baru dalam Membaca Dinamika GameProses Membaca Ritme Game dari Pemula hingga Terbiasa dengan Pergeseran Pola Digital
Exit mobile version