Home BERITA TERKINI Cerita Uskup Agung Merauke tentang Santo Peter To Rot

Cerita Uskup Agung Merauke tentang Santo Peter To Rot

0

MERAUKE-Pena Katolik – Seluruh awam katolik mingggu, 29 Juni kemarin seluruh umat katolik yang tergabung dalam sebuah sarasehan Kaum Bapak Katolik Keuskupan Agung Merauke yang diawali kurban misa syukur hari ulang tahun kedua, terbentuknya KBK. Kurban misa tersebut dipersembahkan olem Mgr Petrus Canisus Mandagi MSC didampingi Diakon Gregorius Petru Helyanan Pr.

Dalam kotbahnya, Mgr. Petrus Casius Mandagi MSC mengungkapkan bahwa terbentuknya KBK Keukupan Agung Merauke-KAMe atas insiatif dirinya degan Ketua Komisi Kerasulan Awam di Kantor Keuskupan Agung Merauke. Menurutnya, tema yang diusung adalah menjadi saksi kristus dalam pelayanan adalah untuk umat seluruhnya,  sesuai keberadaan setiap orang.

Sebagai awam hendaklah bertindak jujur dilingkungannya, dunia kerja, segala sesuatu harus bersikap jujur, mengambil keputusan. “Karena itu harus berdevosi dan jangan malas berdoa, mengikuti ekaristi juga jangan lupa berdoa kepada Bunda Maria,” ujarnya.

Jangan karena awam, punya jabatan tinggi, tidak ada inisiatif berdoa, dirinya mengungkapkan terkdang beralasan selalu bahwa tidak boleh melakan segalanya karena beberapa hal, tetapi pencayalah, bila segala sesuatu beralaskan doa kepada Tuhan Yesus pasti beres walaupun sesulit apapun.

Berbangah sebagi awam karena dengan jabatan kalian anda semuanya bisa menadi imam. Dia mengajak untuk bercermin pada Beato Petrus To Rot, seorang awam di Papua New Gunea karena hidup saleh, rajin berdoa padahal dialah katekis.Semua harus mengabil contoh iman kepada Beato Petrus To Rot  dan orang pertam asal Papua. Berikutnya adalah tokoh nasional I.J Kasimo seorang mantan guru asal tanah Jawa, dia seorang polisi ulung, yang mempertahankan iman katolik terhadap semua cobaan yag datang silih berganti.

“Kedua tokoh ini menjadi model penyebaran iman katolik,” urainya.

Usai misa, panitia langsung mengelar sarasehan,  dihadapan peserta yang terdiri dari awam katolik, para biarawati dan tokoh umat katolik di ajak untuk mengevaluasi diri dan berdiskusi tetang pendidikan dan kesehatan.

Dengan nada kelakar Mgr. Petrus Canisius Mandagi MSC mengajak orang tua KBK KAMe untuk masukkan anaknya ke yang sekarang terbebar di daerah misalnya Kabupaten Kabupaten  Boven Digoel dan Kabupaten Mappi. Karena dengan menjadi awam juga tidak mesti menjadi imam, tetapi kader katolik yang mumpuni.

Dirinya berkomentar bahwa bila pemerintah ingin pendidikan berpola asrama yang dibangun sekolah seminari menjadi imam atau asrama putri angan lupa juga seminari untuk menjadi imam dan suster juga.

“Karena terkadang banyak orang merasa tidak perlu seminari juga terapi saat butuh butuh doa, pasti karena imam, sehingga para keluarga yang tergabung dalam KBK jangan berprinsip bahwa orang lain boleh, tetapi saya tidak boleh kasih anak ke seminari,” katanya.

Beberapa pejabat misalnya Bupati Merauke Yosepn Bladib Gebze, Ketua Majelis Rakyat Papua Provinsi Damianus Katayu, Wakil Keua II DPR Provinsi Papua Selatan, Viktorinus Ohoiwutun, Kepala Dinas Pendikan  Provinsi Papua Selatan Iganisius Babaga. ** Agapitus Batbual

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami