Home BERITA TERKINI Kepausan Leo XIV Dimulai: Ia Menyerukan Kesatuan Gereja

Kepausan Leo XIV Dimulai: Ia Menyerukan Kesatuan Gereja

0

VATIKAN, Pena Katolik – Paus Leo XIV pada hari Minggu secara resmi memulai pelayanannya sebagai kepala dari 1,4 miliar anggota Gereja Katolik universal. Sekitar 150.000 umat menghadiri Misa di Lapangan Santo Petrus.

Dari Indonesia, Presiden Prabowo mengutus Menko Pemberdayaan Masyrakat Muhaimin Iskandar dan Menteri Koperasi dan UKM, Budie Ari Setiadi. Sementara itu Mgr. Antonius Subianto Bunjami OSC juga hadir dalam Misa ini mewakili Konferensi Waligereja Indonesia.

Kesatuan Gereja

Misa Inagurasi ini menandai awal kepausan Leo XIV yang kini berusia 69 tahun dan terpilih pada tanggal 8 Mei lalu.

Paus Leo XIV menunjukkan keinginannya untuk kolegialitas sejak saat pertamanya sebagai paus. Ia berbicara tentang berjalan bersama sebagai Gereja yang bersatu dalam kata-kata pembukaannya kepada dunia pada tanggal 8 Mei. Kesatuan Gereja ini juga tercermin dalam moto kepausannya.

Merefleksikan kualitas yang diharapkan dari penerus Santo Petrus, Paus Leo XIV mengatakan, “jika batu karang itu adalah Kristus, Petrus harus menggembalakan kawanan domba tanpa pernah menyerah pada godaan untuk menjadi seorang otokrat, memerintah atas mereka yang dipercayakan kepadanya.”

Ratusan pemimpin agama dan internasional serta tokoh penting, yang mewakili hampir 200 delegasi asing, menghadiri Misa untuk Pembukaan Pelayanan Petrus oleh Uskup Roma pada tanggal 18 Mei.

Paus Leo XIV mengutip Santo Agustinus, yang mengilhami Ordo religius Santo Agustinus, tempat ia menjadi anggotanya, bahwa Gereja terdiri dari semua orang yang hidup rukun. Bapa Suci menyesalkan perselisihan dan luka-luka yang terjadi.

“Mari kita menjadi ragi kecil persatuan, persekutuan, dan persaudaraan di dunia,” ujarnya.

Kardinal Antonio Tagle memasangkan cincin nelayan di jari Paus Leo XIV. Vatican Media

Simbol Kepausan

Paus Leo XIV menerima simbol-simbol kepausan, pallium, dan cincin nelayan St. Petrus, dalam sebuah ritus yang sangat simbolis, pada ritus ini juga disampaikan ketaatan dan kesetiaan dari para perwakilan Dewan Kardinal dan umat Allah.

Pallium: pita yang terbuat dari wol domba putih, disampirkan di bahu Paus Leo XIV. Pallium ini memiliki dua lipatan hitam. Ada tiga peniti tersemat pada pallium ini yang melambangkan paku-paku salib Kristus. Makna dalam pallium ini melambangkan uskup sebagai gembala yang baik dan Kristus Anak Domba yang disalibkan untuk keselamatan umat manusia.

Cincin Nelayan: sebuah cincin juga disematkan pada jari Leo XIV sebagao bagian dari lambang kepausan sejak milenium pertama. Pada cincin ini terdapat gambar Santo Petrus dengan kunci dan jaring nelayan. Cintin ini sebagai simbol otoritas dan tugas yang dipercayakan kepada Santo Petrus oleh Yesus, untuk menjadi “penjala manusia.”

Injil dinyanyikan dalam bahasa Latin dan Yunani, yakni dari Yohanes yang mengisahkan Yesus yang bertanya kepada Petrus, “apakah engkau mengasihi Aku?”. Yesus memerintahkan Petrus untuk “memberi makan domba-domba-Ku” dan “menggembalakan domba-domba-Ku”. Kardinal Dominique Mamberti lalu meletakkan pallium di bahu Leo sementara Kardinal Fridolin Ambongo Besungu, OFMCap membacakan doa.

Paus Leo XIV menerima cincin nelayan dari Kardinal Luis Tagle, menatap cincin itu dan kemudian mengangkat wajahnya dalam doa.

Kepausan Dimulai

Sebelum Misa, Paus Leo XIV berkeliling dan melambaikan tangan kepada orang banyak yang berkumpul di Lapangan Santo Petrus dan Via Conciliazione, jalan utama menuju basilika Vatikan.

Memulai masa kepausannya, Leo XIV berdoa di makam Santo Petrus bersama para kardinal. Ia kemudian berjalan dalam prosesi khidmat bersama melalui Basilika Santo Petrus menuju Lapangan Santo Petrus. Sebuah gambar Bunda Penasihat yang Baik dari Tempat Suci Genazzano Italia, yang dikunjungi Leo pada tanggal 10 Mei, ditempatkan di sebelah kiri altar.

“Inilah saatnya untuk mengasihi!” kata Paus Leo dalam homilinya. “Inti dari Injil adalah kasih Allah yang menjadikan kita saudara dan saudari. Bersama pendahulu saya Leo XIII, kita dapat bertanya kepada diri kita sendiri hari ini: Jika kriteria ini ‘berlaku di dunia, bukankah setiap konflik akan berakhir dan perdamaian akan kembali?’ (Rerum Novarum, 21).”

Di akhir Misa, Leo memohon “perdamaian yang adil dan abadi” di seluruh dunia, khususnya di Gaza, Myanmar, dan Ukraina, dan menyanyikan Regina Caeli, antiphon Maria untuk masa Paskah.

Selain para pemimpin dan pejabat internasional, sejumlah besar perwakilan agama menghadiri Misa kepausan pertama, termasuk para anggota agama Islam, Hindu, Buddha, Sikh, Zoroastrianisme, dan Jainisme.

Sekitar 36 gereja atau organisasi Kristen yang berbeda juga turut hadir, dengan Patriark Ekumenis Bartholomew I dari Konstantinopel dan Patriark Theophilos III dari Gereja Ortodoks Yunani di Yerusalem yang turut hadir. Para pemimpin Yahudi dari Italia, Israel, dan Amerika Serikat juga hadir dalam Misa tersebut, termasuk kepala rabi Roma, Riccardo Di Segni. (AES)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Efek Suara Mitologis Memperkuat Atmosfer Dramatis dalam Gates of OlympusCatatan MBG Membantu Mengevaluasi Strategi dan Variasi Hasil Gates of OlympusBonus Kilat Berantai Membentuk Perubahan Tempo dalam Gates of OlympusFreespin Starlight Princess Mengubah Ritme Permainan melalui Aktivasi Fitur KhususEfek Cahaya Kosmik Memperkuat Identitas Visual dan Fitur Bonus Starlight PrincessGame PG Soft Memperkenalkan Ragam Tema dan Mekanisme melalui Eksplorasi Awal PemainWild Perak Mahjong Ways Berperan dalam Pembentukan Kombinasi Simbol PermainanMahjong Wins Menjadi Pilihan Hiburan Digital untuk Mengisi Waktu SenggangRutinitas Sebelum Bermain Membentuk Cara Pengguna Memulai Sesi Game PG SoftDistribusi Simbol Mahjong Ways 2 Dapat Diamati melalui Frekuensi dan Urutan KemunculanRiset MBG Membandingkan Konsistensi Pola Sweet Bonanza pada Berbagai SesiRiset MBG Menganalisis Pola Freespin Fire Strike melalui Data Beberapa PutaranAnalisis Magma Mengamati Distribusi Simbol dan Variasi Pola dalam Sugar RushFluctometer dan Quantumeter RC1 Mengatur Dinamika Reaksi Simbol pada ReactoonzTiga Dewa Utama Membentuk Karakter dan Mekanisme Permainan Rise of OlympusTeknologi Mahjong Ways 2 Menghubungkan Respons Sistem dengan Alur PermainanKemudahan Akses Digital Dapat Meningkatkan Risiko Kebiasaan Judi Online BerulangPersiapan Sebelum Bermain Menunjukkan Perbedaan Kebiasaan Pengguna Game PG SoftMenggali Mekanisme Suara dalam Gates of Olympus untuk Pengalaman Lebih MendalamPeran Teknologi dalam Menganalisis Efektivitas Permainan Gates of OlympusKombinasi Fitur Girl Power Membentuk Variasi Interaksi Simbol pada Moon PrincessPerangkat Mobile Mengubah Cara Pengguna Berinteraksi dengan Game OnlinePerubahan Kebiasaan Bermain Menunjukkan Pergeseran Pola Interaksi Pengguna DigitalRencana Fleksibel Membantu Menjaga Pekerjaan Tetap Terstruktur saat Kondisi BerubahEkspektasi Realistis Membantu Mengevaluasi Perkembangan secara Lebih ObjektifScatter Beruntun Mahjong Ways Dapat Dianalisis melalui Perubahan Pola SimbolPengelolaan Sesi Mahjong Ways Membantu Menjaga Ritme Bermain Tetap TerkontrolPerubahan RTP Live Harian Perlu Dibaca sebagai Variasi Data, Bukan Prediksi HasilPutaran Otomatis Mahjong Ways 2 Dapat Diatur melalui Ritme dan Batas SesiWild Dinamis Mahjong Ways Berperan dalam Mekanisme Bonus dan Kombinasi SimbolKajian Bonanza Gold Membahas Asian Games 2026 melalui Beragam Perspektif DigitalMitos Populer Perlu Dibandingkan dengan Fakta melalui Penilaian yang KritisGangguan Aktivitas Harian Dapat Menjadi Tanda Kebiasaan Judi Online Mulai BermasalahKebiasaan Judi Online Berulang Dapat Memengaruhi Hubungan dan Lingkungan KeluargaJudi Online Dapat Memengaruhi Pola Pikir dan Pengelolaan Keuangan PribadiGirl Power MP1 Mengatur Interaksi Fitur Utama dalam Moon PrincessGrafis Mahjong Ways Berkembang mengikuti Standar Visual Permainan Digital ModernAntarmuka Mahjong Ways Berkembang Seiring Perubahan Pola Interaksi PenggunaPerilaku Pengguna dalam Mengoptimalkan Kombinasi Simbol di Mahjong WaysMahjong Ways Menonjol melalui Karakter Mekanisme dalam Hiburan Digital ModernMahjong Ways 2 Menggabungkan Respons Sistem, Animasi, dan Alur PermainanAnalisis Probabilitas dalam Distribusi Simbol Permainan Mahjong Ways 2Observasi Beberapa Sesi Membantu Membandingkan Ritme Permainan Mahjong Ways 2Game Mahjong PG Soft Berkembang melalui Diversifikasi Tema dan Konsep PermainanTanda Perubahan Pola Tingkah Laku dalam Judi Online Melalui Desain VisualStrategi Adaptif Membantu Menyesuaikan Keputusan saat Ritme Permainan BerubahFokus Pemain Mahjong Ways Dipengaruhi Pengelolaan Konsentrasi selama SesiBaccarat Digital Menunjukkan Variasi Hasil melalui Mekanisme Permainan yang KompleksData Harian Membantu Mengamati Variasi Kombinasi dalam Permainan DigitalVariansi Reactoonz Membentuk Perubahan Ritme dan Dinamika PermainanScatter dan Wild Dapat Dianalisis melalui Simulasi Probabilitas PermainanAktivitas Pemain Mahjong Ways Dapat Diamati melalui Respons Sistem DigitalEvolution Gaming Mengembangkan Infrastruktur Real Time untuk Mendukung Permainan DigitalRTP Membantu Memahami Karakter Matematis Permainan, Bukan Menentukan Arah HasilMahjong Ways 2 Dapat Dianalisis melalui Pola Permainan dan Informasi RTP LiveMahjong Ways Mengalami Perubahan Ritme antara Fase Awal dan Pertengahan SesiPola Fraktal Dapat Digunakan untuk Mengamati Keteraturan dalam Variasi Data PermainanHubungan Antara RTP dan Interaksi Pemain dalam Mahjong WaysDesain Visual Mahjong Ways Menonjolkan Detail Simbol sebagai Identitas PermainanMekanisme Mahjong Ways sebagai Representasi Tradisi dan Budaya TionghoaAdaptasi Resolusi Dinamis Menjaga Performa Grafis pada Beragam SmartphoneMahjong Wins 3 Memanfaatkan Efek Visual dalam Media InteraktifStrategi Cross-Platform Menyatukan Pengalaman Permainan pada Berbagai PerangkatSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Adaptif dalam Media InteraktifSweet Bonanza Memanfaatkan Cloud Synchronization untuk Konsistensi AntarperangkatTeknologi Imersif Memperkaya Permainan Digital melalui Interaksi Lebih NaturalTinjauan Infrastruktur Cloud Menilai Dukungan terhadap Permainan MultiplatformTransisi Starlight Princess Memperhalus Perpindahan Elemen pada Antarmuka MobileVisualisasi Mahjong Wins 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen InteraktifWild Bandito Memanfaatkan Kompresi Aset untuk Mempercepat PemuatanAkselerasi Mahjong Wins 2 Meningkatkan Efisiensi Rendering pada SmartphoneAksesibilitas Starlight Princess Menyesuaikan Kontrol untuk Beragam PenggunaAnalisa Cloud Gaming Menilai Efisiensi Pemrosesan pada Infrastruktur ModernBarometer Media Digital Mengukur Transformasi Pengalaman Interaktif PenggunaCloud Synchronization Menghubungkan Progres Permainan pada Ekosistem MultiperangkatEksklusif Gaming Interaktif Mengulas Perkembangan Media Digital MultiplatformEkspansi Kasino Online Menghubungkan Platform dengan Berbagai Perangkat DigitalEvaluasi Touch Response Mengukur Kecepatan Umpan Balik Antarmuka SmartphoneGame Digital Memanfaatkan Augmented Reality untuk Pengalaman Lebih ImersifGame Online Memanfaatkan Serverless Computing untuk Layanan Lebih FleksibelSinkronisasi Mahjong Wins 3 Menjaga Keselarasan Data Antarperangkat PenggunaStarlight Princess 1000 Memanfaatkan Animasi Responsif dalam Media InteraktifStrategi Cloud Gaming Mengurangi Ketergantungan Pemrosesan pada Perangkat LokalSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Visual dalam Interaksi DigitalTouch Optimization Meningkatkan Akurasi Kontrol pada Antarmuka Game MobileVirtualisasi Layanan Memisahkan Komponen Sistem untuk Pengembangan Lebih FleksibelVisualisasi Mahjong Ways 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen Grafis DinamisWebGL Rendering Menghadirkan Grafis Interaktif Langsung melalui Browser MobileWebSocket Interaktif Menjaga Pertukaran Data Dua Arah secara BerkelanjutanWild Bandito Mengintegrasikan Audio Adaptif dengan Interaksi Pengguna MobileAdaptasi Antarmuka Kontekstual Menyesuaikan Kontrol dengan Orientasi PerangkatAnalisis Performa Mobile Menilai Efisiensi Grafis pada Perangkat ModernBarometer Digitalisasi Game Mengukur Perkembangan Teknologi dalam Media InteraktifCaching Wild Bandito Menyimpan Elemen Digital untuk Akses Lebih CepatDesain Starlight Princess Menyatukan Animasi dengan Navigasi InteraktifDigitalisasi Mahjong Wins 3 Memperluas Pengalaman Permainan melalui MultiplatformEksklusif Mobile Gaming Mengulas Transformasi Kontrol pada Perangkat SentuhEkspansi Kasino Online Memperluas Kompatibilitas pada Berbagai Platform MobileEvaluasi Adaptive Streaming Mengukur Stabilitas Media pada Koneksi BerubahGame Digital Mengembangkan Mekanisme Interaksi melalui Sensor Perangkat Mobile
Exit mobile version