Home BERITA TERKINI FX Soedanto dan Kisahnya sebagai Dokter Seribu Rupiah

FX Soedanto dan Kisahnya sebagai Dokter Seribu Rupiah

0
dr FX Soedanto. IST

ASMAT, Pena Katolik – Bagi sebagian orang, profesi sebagai dokter adalah pekerjaan impian yang menjadi dambaan. Selain penghasilan yang lumayan, menjadi dokter berarti masa depan terjamin. Namun, pandangan semacam ini barang kali tidak berlaku bagi dr. FX Soedanto. Sebagai dokter, dr. Danto tidak mendamba penghasilan melimpah. Ia hanya mengenakan ongkos Rp. 1000 saja untuk setiap pasien yang datang berobat di kliniknya.

Tempat praktik dr. Danto bukanlah di kota besar dengan banyak pasien kaya. Sudah puluhan tahun, dr. Danto membuka praktik di Papua.

Putra Kebumen

Dr. Danto lahir dari pasangan Umar dan Mursila, sebagai anak keenam. Ibunya yang berprofesi sebagai perawat. Setelah tamat SMA, ia sempat menempuh studi di Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan di Universitas Gadjah Mada. Lalu, ia memutuskan memasuki Fakultas Kedokteran UGM.

Tahun 1975, setelah lulus menjadi dokter, dr. Danto mendaftar program Dokter Inpres (Instruksi Presiden). Program ini merupakan inisiatif Pemerintahan di masa Presiden Suharto untuk mengirim dokter-dokter ke daerah terpencil di seluruh Indonesia. Saat itu, dr. Danto mendapat penempatan di Asmat, Irian Jaya, atau sekarang dikenal Papua.

“Begitu SK Gubernur keluar 1975, saya ke Asmat dan jadi dokter di rumah sakit peninggalan Belanda,” tutur pria kelahiran Kebumen, Jawa Tengah ini.

Ketika masa awal di Asmat, dr. Danto menjalankan profesinya dengan berjalan kaki masuk – keluar hutan dan rawa. Asmat memang dikenal dengan daerah berawa, bahkan hingga kini. Saat itu, dr Danto melayani dengan mengecek kesehatan masyarakat dari satu kampung ke kampung lainnya. Saat menembus luasnya hutan Asmat, tak jarang dr. Danto mencukupi nutrisinya dengan makanan seadanya.

“Saya hanya makan sagu dan ikan, sebab tidak ada sayur di sana, karena daerahnya rawa,” ujarnya.

Pada masa itu, dr. danto tidak sendiri. Ia ditemani beberapa tenaga medis yang berasal dari masyarakat asli di sana. Masyarakat Asmat hidup dengan nilai budaya yang kental, bahkan mereka masih memakai pakaian berbahan dasar rumput.

Dalam pelayanan ini, dr. Danto mengingat masyarakat yang sederhana. Ia tidak dapat menuntut pasiennya untuk membayar biaya perawatan dalam jumlah banyak. Masyarakat kebanyakan bekerja sebagai petani, bahkan masih bertani secara berpindah-pindah. Tak jarang, pasien yang datang berobat, mereka membayar dr. Danto dengan sagu atau hasil hutan yang lain.

“Selama melayani, banyak masyarakat tak mampu. Mereka hanya membayar dengan sagu, ataupun kayu bakar dari hutan,” katanya.

dr FX Soedanto saat melayani pasien. IST

Dokter 1000

Setidaknya enam tahun dr. Danto melayani di Asmat. Selanjutnya, ia dipindah ke Jayapura pada 1982. Kondisi di tempat yang baru tak jauh berbeda. Di Jayapura, dr. Danto bekerja di Rumah Sakit Jiwa Abepura. Di tempat ini, ia melayani pasien hingga pensiun pada 2013.

Kondisi di Jayapura tak berbeda jauh dengan Asmat. Di sini, pasien dr. Danto juga berasal dari masyarakat sederhana. Ia mengingat, tahun 1982, ia hanya meminta biaya sebesar Rp. 500 untuk setiap pasien yang berobat. Harga ini termasuk untuk biaya obat.

Apotek Rahmat di Jalan Ayapo, nmor 11 Abepura, Kota Jayapura, menjadi tempat baginya untuk terus memberikan pelayanan kesehatan bagi warga Kota Jayapura. Hingga saat ini, genap sudah 40 tahun Soedanto memberikan pelayanan kesehatan di Negeri Matahari Terbit, Port Numbay.

Biaya perawatan ini perlahan naik. Meski begitu, dr. Danto lupa kapan biaya periksa di kliniknya naik menjadi Rp. 1.000, kemudian sempat Rp. 2.000 dan saat ini setiap berobat ke kliniknya, pasien hanya ditarik biaya Rp. 5000. Namun, ia sering menerima pasien yang hanya memberikan ucapan terima kasih sebagai balasan.

“Sejak 1982 hingga 1985 biayanya Rp 500. Kemudian, saya lupa di tahun berapa itu naik menjadi Rp 2.000. Saya lupa karena sudah lama sekali. Sampai baru-baru ini sudah Rp 5.000,” katanya.

Waktu awal membuka praktik, rata-rata pasien yang datang adalah dari kalangan masyarakat kelas bawah, seperti pekerja bangunan, dan lain sebagainya. Untuk biaya berobat di Papua, pada tahun itu, harga pemeriksaan diberikan bagi masyarakat cukup murah. Biaya pengobatan naik lantaran masyarakat saat ini sudah cukup memiliki pendapatan yang baik dan kebutuhan keluarganya juga semakin meningkat.

“Dulu anak baru satu, kebutuhan juga masih sedikit. Tapi lama-lama anak bertambah, yah kebutuhan hidup tambah naik,” ujarnya.

Walau harga pemeriksaannya bertambah menjadi beberapa ribu, namun julukan “dokter seribu’ tetap saja melekat erat dalam diri dr. Danto. Dari waktu ke waktu, pasien yang datang ke tempat praktiknya terus meningkat.

“Setiap hari rata-rata 200 pasien saya periksa,” jelasnya.

Setiap pagi, mulai pukul 9.00 WIT, sudah banyak pasien antre. Dengan kondisi tubuh yang kini semakin menua, dr. Danto mengaku terkadang dirinya merasa lelah. Pada tahun 2022 ini, genap sudah 46 tahun ia melayani masyarakat di Papua.

“Tapi mau bagaimana, untuk masyarakat, saya harus tetap melaksanakan kewajiban saya sebagai dokter,” katanya.

Apotik Rahmat tempat praktik dr FX Soedanto di Abepura Jayapura. IST

Setia Melayani

Dr. Danto lahir di Kebumen pada tahun 1948. Saat ini usianya 74 tahun. Ia merupakan anak bungsu dari enam bersaudara. Ayahnya Umar adalah kontraktor dalam pemerintahan kolonial Belanda, dan Ibunya Mursila berprofesi sebagai perawat.

Ketika ditanya mengenai alasannya menjadi Dokter Seribu Rupiah, dia mengatakan tak ingin melihat siapapun tidak bisa berobat ke dokter, hanya karena tidak memiliki uang. Dr. Danto tulus ingin membantu orang yang kurang beruntung. 

Perjuangan dr. Danto yang sempat pindah haluan dari fakultas matematika UGM ke fakultas kedokteran kini terbayar. Pilihan masuk ke jurusan kedokteran karena ia mengikuti saran sang ibu.

“Saya mengambil tes lain di School of Medicine. Mungkin ibu saya ingin salah satu dari anaknya menjadi seorang dokter, untuk mengikuti jejaknya sebagai perawat,” kata dr. Danto.

Setelah lulus, Kementerian Kesehatan memintanya untuk memilih provinsi di mana ia ingin ditugaskan. Soedanto muda memilih Irian Jaya, sekarang disebut Papua. Pilihan ini ia ambil, mengingat pada saat itu ia harus membayar “suap” apabila ingin ditugaskan di lokasi yang lebih strategis. Ia menolak, selain karena tak ada biaya, hati nuraninya membuat ia memilih mengabdi di Irian Jaya. Ia terketuk untuk melayani di Pulau Cenderawasih itu.

“Saya memilih Irian Jaya karena saya menyukainya. Selain itu, pada waktu itu, jika kita memilih provinsi lain seperti Sulawesi, Jawa atau Sumatra, kami harus membayar semacam suap kepada pejabat kementerian. Saya tidak punya uang saat itu,” kenang dr. Danto.

Perjuangan dr. Danto menjadi “dokter seribu rupiah” nyatanya menjadi inspirasi yang menjangkau bahkan keluar jauh dari batas-batas Pulau Papua. Kini, ia dikenang sebagai salah satu teladan karya kemanusiaan. Umat Paroki Gembala Baik Abepura ini membuktikan, bahwa kehidupan tidak hanya sebatas memperkaya diri. Yang utama adalah menjadi pribadi yang berguna bagi sesame, selanjutnya, berkat Tuhan akan datang dalam hidupnya. (Antonius E. Sugiyanto)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Buffer Dinamis Live Casino Menstabilkan Pertukaran Informasi AntarkanalDekomposisi Sekuens Menguraikan Data menjadi Beberapa Segmen ObservasionalDistribusi Node Kasino Online Membantu Menyeimbangkan Beban PemrosesanElastisitas Infrastruktur Menyesuaikan Kapasitas Komputasi terhadap Perubahan PermintaanFokus Perspektif Gates of Olympus Mengarahkan Hierarki Elemen GrafisFragmentasi Layanan Kasino Online Memisahkan Fungsi Infrastruktur secara ModularGame Digital Mengembangkan Rendering Adaptif untuk Menjaga Kelancaran InteraksiGates of Olympus Mengharmoniskan Proporsi Visual dengan Skala AntarobjekHarmonisasi Pragmatic Play Menyatukan Format Informasi dari Berbagai KomponenHukum Bilangan Besar RTP Menjelaskan Konvergensi pada Observasi PanjangKasino Online Memisahkan Beban melalui Partisi Infrastruktur FungsionalKategorisasi Empiris Mengelompokkan Observasi berdasarkan Karakter yang TerukurKoefisien Mahjong Wins 2 Membandingkan Keragaman Simbol Antarsegmen DataKomposisional Mahjong Wins 3 Membandingkan Struktur Formasi Antarurutan DataKompresibilitas Informasi Menilai Efisiensi Representasi dalam Struktur DataKonfigurabilitas Sistem Memungkinkan Penyesuaian Parameter tanpa Mengubah Struktur UtamaKovariabilitas Mengukur Perubahan Bersamaan antara Sejumlah Variabel ObservasiKronometrik Mahjong Kasino Online Mengukur Interval Kejadian secara BerurutanLive Casino Menilai Stabilitas Koneksi melalui Variasi Waktu ResponsLucky Neko Mengembangkan Karakter Warna dengan Harmoni Tonal DinamisGame Digital dan Interaksi SosialPergeseran Kebiasaan Game DigitalTeknologi dan Inovasi Dunia PermainanAdaptasi Bermain di Perangkat DigitalTeknologi Gaming Responsif dan ImersifPermainan Digital dalam Rutinitas HarianPerubahan Selera Pengguna GamingArah Baru Industri GameTeknologi dan Gaya Hidup GamingTransformasi Dunia PermainanAdaptasi Pemain dan Platform ModernPermainan Digital dan Waktu LuangPertumbuhan Industri GamingRitme Spin Gates of OlympusHit Frequency Mahjong WinsBlack Scatter dan Susunan SimbolDaya Tarik Lucky NekoStruktur dan Variasi RouletteDistribusi Simbol dan Susunan ReelFrekuensi Wild dan Mekanisme KeacakanCatatan Sesi Mahjong Ways Dapat Membantu Melihat Perubahan Hasil Secara Lebih TerstrukturTeknologi Real Time Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Berinteraksi dengan Mahjong WaysPerubahan Pola Permainan Mahjong Ways dari Waktu ke Waktu Dilihat dari Data Sesi yang BerbedaMengapa Volatilitas Menjadi Bagian Penting dalam Memahami Dinamika Mahjong WaysMengapa Ikon Berturut pada Mahjong Ways Bisa Membentuk Persepsi Momentum di Kalangan PemainMahjong Ways dan Perkembangan Teknologi Grafis dalam Ekosistem Game Digital ModernPerbedaan Mekanisme Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Diamati dari Sisi PermainanPerubahan Tampilan Ubin Mahjong Ways dan Pengaruhnya terhadap Identitas Visual PermainanCara Memahami Variasi Hasil pada Setiap Putaran Mahjong Ways Secara Lebih ObjektifMemahami Fungsi Scatter dan Wild pada Mahjong Ways dari Mekanisme PermainannyaMahjong Ways Kembali Menjadi Perhatian di Tengah Perkembangan Permainan Mobile DigitalPeran Visual dan Animasi dalam Membentuk Pengalaman Pengguna Mahjong WaysVariasi Acak pada Mahjong Ways Menjadi Bagian Penting dalam Membaca Hasil Setiap PutaranBagaimana Struktur Pembayaran Mahjong Ways Membentuk Variasi Hasil dalam Satu SesiMahjong Ways dalam Perspektif Data: Antara Variasi Acak dan Persepsi Pola PermainanMengapa Hasil Beruntun pada Mahjong Ways Tidak Selalu Menunjukkan Pola yang SamaEvolusi Fitur Mahjong Ways Mengikuti Perubahan Pengalaman Pengguna di Platform DigitalPerubahan Kebiasaan Pengguna Membentuk Cara Baru Menikmati Mahjong Ways di Perangkat Mobile5 Hal yang Perlu Dipahami Sebelum Membaca Data Permainan Mahjong WaysPerbedaan RTP dan Volatilitas Mahjong Ways dalam Melihat Variasi Hasil PermainanFitur Permainan Mahjong Ways yang Membentuk Interaksi Berbeda pada Setiap SesiMengapa Setiap Sesi Mahjong Ways Dapat Menampilkan Variasi Hasil yang BerbedaAnalisis Data Mahjong Ways Membantu Memisahkan Pola Statistik dari Persepsi SesaatPergeseran Pola Permainan Mahjong Ways Perlu Dilihat Bersama Data dan Konteks yang MemadaiKetika Teknologi AI Mulai Memengaruhi Personalisasi pada Platform Permainan Digital Mahjong WaysMahjong Ways Menawarkan Perspektif Berbeda tentang Interaksi Visual dalam Permainan Reel ModernBagaimana Desain Antarmuka Mahjong Ways Mengubah Cara Pengguna Membaca Informasi Permainan5 Elemen yang Membentuk Struktur Permainan Mahjong Ways dan Cara KerjanyaPerkembangan Mahjong Ways di Tengah Persaingan Tema Permainan Digital yang Semakin BeragamFitur Buy Spin dan Perubahan Cara Pengguna Berinteraksi dengan Mahjong WaysMahjong Ways dan Perkembangan Sistem Digital yang Membuat Informasi Permainan Semakin ResponsifMengapa Perbedaan Jumlah Cara Menang Mahjong Ways Perlu Dilihat Bersama Mekanisme PermainannyaMahjong Ways dan Pentingnya Memahami Batas Risiko dalam Aktivitas Permainan DigitalPerbedaan Pengalaman Mahjong Ways pada Perangkat Mobile dan Platform Digital LainnyaMemahami Volatilitas Mahjong Ways Melalui Perbandingan Beberapa Sesi PermainanMengapa Data Historis Mahjong Ways Tidak Selalu Menggambarkan Hasil Putaran BerikutnyaMengapa Persepsi Pola pada Mahjong Ways Bisa Berbeda Ketika Dilihat dari Rentang Waktu yang BerbedaPopularitas Mahjong Ways dan Perubahan Tren Hiburan Mobile di Tengah Ekosistem Game DigitalPeran Statistik dalam Memahami Volatilitas Mahjong Ways Tanpa Mengabaikan Faktor AcakMahjong Ways dalam Kajian Permainan Digital: Fitur, Variasi Hasil, dan Perkembangan Teknologi
Tren Permainan DigitalPerkembangan Game DigitalTeknologi dan Hiburan InteraktifGame Digital dan Gaya HidupTren Gaming ModernGame Digital Generasi ModernGame Digital dan Gaya Hiburan BaruTransformasi Rutinitas BermainTren Game Digital dan Waktu LuangKehidupan Modern dan Game DigitalPopularitas Game ModernPermainan Elektronik dan Hiburan ModernPlatform dan Fitur Game DigitalKemajuan Teknologi PermainanTransformasi Industri GameInovasi dalam Game DigitalTeknologi Digital dan Pengalaman InteraktifGame Digital dan Waktu LuangPerilaku Pengguna Game DigitalTren Permainan dan Gaya HidupTransformasi Pengalaman BermainAnalisis Peluang Game DigitalEksplorasi Tren Game DigitalPerubahan Kebiasaan PenggunaGame Digital dan Kehidupan ModernInovasi Perangkat GamingPertumbuhan Platform DigitalTransformasi Dunia Permainan DigitalEvolusi Permainan DigitalTeknologi dan Industri Permainan DigitalPermainan di Berbagai PerangkatInovasi Digital dan Pengalaman BermainPerkembangan Platform PermainanGame Digital dan Pola Hiburan BaruKebiasaan Pengguna dan Ekosistem GamingEvolusi Dunia Game DigitalGame Digital dan Tren HiburanPilihan Hiburan di Era TeknologiEvolusi Fitur Game DigitalPerjalanan Game DigitalMahjong Kasino Online Membandingkan Durasi Peristiwa pada Segmen KronologisMahjong Ways 2 Memetakan Diversitas Elemen pada Rangkaian BertahapMahjong Wins 2 Mengamati Pergeseran Formasi melalui Distribusi KategorikalMahjong Wins 3 Menelusuri Perubahan Rasio Elemen Antarperiode PengamatanOrnamentasi Lucky Neko Menambah Detail pada Struktur Komposisi VisualOrtogonalitas Variabel Mengurangi Tumpang Tindih Informasi dalam AnalisisPacketisasi Live Casino Membagi Informasi menjadi Unit Transmisi TerstrukturPemodelan RTP Live Membandingkan Distribusi Teoretis dengan Data ObservasionalPenjadwalan Kasino Online Mengalokasikan Proses sesuai Prioritas SistemPeriodogram Memetakan Komponen Frekuensi dalam Deret Observasi Temporal
Mekanisme Acak Membuat Mahjong Ways dan Gates of Olympus Tetap Memiliki Karakter Permainan BerbedaPopularitas Mahjong Ways Bertahan Berkat Identitas Visual yang Kuat dan Alur Permainan Mudah DikenaliInteraksi Wild dan Multiplier Membentuk Ritme Putaran Panjang pada Mahjong Ways 2Kemunculan Black Scatter di Mahjong Wins 3 Tidak Selalu Menunjukkan Pola Permainan TertentuDaya Tarik Mahjong Ways Tetap Kuat di Tengah Persaingan Game Mobile ModernTumble Beruntun Memperkuat Peran Multiplier dalam Dinamika Permainan Gates of OlympusRTP Gates of Olympus Menjelaskan Cara Kerja Persentase Pengembalian dalam Jangka PanjangSistem RNG Gates of Olympus Menegaskan Setiap Spin Diproses Secara Acak dan IndependenFitur Multiplier Gates of Olympus Memiliki Peran Penting dalam Membentuk Nilai KombinasiTarget Harian Mahjong Wins Membantu Pemain Menetapkan Batas Aktivitas Sejak AwalMekanisme Game Berhadiah Dana Umumnya Mengandalkan Poin, Misi, dan Proses PenukaranProgram Bonus Saldo Dana Mulai Menarik Perhatian dalam Ekosistem Promosi DigitalSaldo Dana Menjadi Bentuk Hadiah Digital yang Kembali Banyak Digunakan Berbagai ProgramFenomena Dana Kaget Mendorong Antusiasme Pengguna terhadap Pembagian Saldo Digital Secara InstanKemajuan Teknologi Mengubah Struktur Akses dan Pengalaman dalam Industri Game ModernTren Permainan Digital Bergerak Mengikuti Perkembangan Perangkat dan Kebiasaan Generasi BaruMahjong Bertransformasi dari Permainan Tradisional Menjadi Hiburan Digital Lintas GenerasiTeknologi Modern Membuat Pengalaman Bermain Game Semakin Cepat, Fleksibel, dan TerhubungRutinitas Digital Menggeser Cara Masyarakat Memanfaatkan Game sebagai Hiburan Sehari-hariKeragaman Platform dan Genre Memperluas Pilihan dalam Ekosistem Permainan DigitalPerubahan Perilaku Pengguna Mendorong Game Digital Terus Beradaptasi dengan Kebutuhan BaruGame Mobile Membentuk Pola Baru dalam Cara Masyarakat Mengisi Waktu LuangDigitalisasi Mahjong Mengubah Interaksi Tradisional Menjadi Pengalaman Bermain Berbasis LayarDesain Visual Kini Menjadi Unsur Penting dalam Membentuk Identitas dan Daya Ingat GamePragmatic Play Mengembangkan Desain Game dengan Fokus pada Visual Dinamis dan Interaksi CepatKebiasaan Pemain Kini Menjadi Faktor Penting dalam Perubahan Arah Industri Game ModernDaya Ingat Pemain Menentukan Umur Popularitas Game di Tengah Persaingan Judul BaruMahjong Digital Menjadi Titik Pertemuan antara Warisan Budaya dan Inovasi TeknologiPerangkat Mobile Mengubah Akses Permainan Digital Menjadi Lebih Fleksibel dan PersonalPerbedaan Visual dan Mekanisme Membentuk Karakter Unik pada Setiap Pengalaman BermainPilihan Hiburan Masyarakat Bergeser Seiring Meningkatnya Popularitas Game DigitalTema Klasik Tetap Relevan karena Memiliki Identitas yang Mudah Dikenali PemainGame Digital Berkembang dari Hiburan Ringan Menjadi Bagian Rutinitas Kehidupan ModernAnimasi, Audio, dan Interaksi Menjadi Elemen Utama Pembentuk Identitas Sebuah GameVolatilitas Menggambarkan Tingkat Perubahan Hasil yang Dapat Terjadi pada Setiap PutaranMahjong Ways Mempertahankan Perhatian Pemain di Tengah Cepatnya Pergantian Tren MobileTema Permainan Membedakan Karakter Gates of Olympus dan Mahjong Ways Secara VisualPerkembangan Game Digital Mulai Mempengaruhi Rutinitas, Interaksi, dan Kebiasaan MasyarakatPengalaman Ucup di Mahjong Ways Menunjukkan Bagaimana Momen Tak Terduga Bisa TerjadiKemajuan Teknologi Mendorong Perubahan Besar pada Bentuk dan Pengalaman Bermain GameArah Tren Permainan Kini Bergerak Sejalan dengan Perkembangan Teknologi DigitalTransformasi Mahjong Membawa Permainan Tradisional Memasuki Ruang Hiburan Berbasis DigitalTeknologi Baru Membentuk Pengalaman Game yang Lebih Responsif, Terhubung, dan FleksibelGaya Hidup Modern Mengubah Posisi Game dalam Rutinitas Hiburan Sehari-hariEkosistem Permainan Digital Tumbuh melalui Keragaman Genre, Platform, dan Cara BermainGame Digital Membentuk Kebiasaan Baru dalam Cara Masyarakat Mengakses Hiburan ModernEvolusi Teknologi Menjadi Penggerak Utama dalam Perjalanan Panjang Industri Game DigitalPerubahan Tren Game Mencerminkan Pergeseran Teknologi dan Selera Pemain dari Waktu ke WaktuPermainan Digital Memperluas Perannya di Tengah Perubahan Lanskap Hiburan ModernMahjong Online Mengalami Perubahan Gaya Desain Seiring Berkembangnya Teknologi DigitalRTP Teoretis Menggambarkan Performa Jangka Panjang, Bukan Hasil Singkat Setiap SesiVolatilitas Membantu Menjelaskan Karakter Risiko dan Variasi Hasil dalam Sebuah PermainanJarak Kemunculan Scatter Tidak Menjadi Dasar Akurat untuk Menebak Putaran SelanjutnyaMultiplier Meningkatkan Nilai Hasil tanpa Mengubah Sifat Acak dalam Mekanisme PermainanDesain Reel Digital Terus Menyesuaikan Tampilan dan Interaksi pada Perangkat Mobile
Exit mobile version