Home BERITA TERKINI Gereja Katolik Mungkin akan Segera Memiliki Santo Samurai untuk Pertama Kali

Gereja Katolik Mungkin akan Segera Memiliki Santo Samurai untuk Pertama Kali

0
Beato justus Takayama Ukon. IST

VATIKAN, Pena Katolik – Vatikan saat ini sedang menyelidiki mukjizat yang terkait Beato Justus Ukon Takayama. Langkah ini dapat mengarah pada kanonisasi santo samurai pertama Gereja.

Uskup Agung Osaka, Kardinal Thomas Aquinas Manyo Maeda mengungkapkan pada hari Kamis, 21 Desember 2023, bahwa penyelidikan Vatikan terhadap mukjizat tersebut sedang berlangsung.

“Kami berdoa agar penyelidikan mukjizat Ukon selesai dan disetujui setidaknya dalam satu atau dua tahun ke depan,” kata Kardinal Maeda.

Kardinal Maeda mengungkapkan penyelidikannya setelah Misa khusus untuk menghormati Takayama di Katedral Manila di Filipina. Kardinal dan 30 peziarah Jepang lainnya melakukan perjalanan ke Manila pada 18-22 Desember sebagai bagian dari ziarah tahunan ke lokasi pengasingan dan kematian Takayama.

Pejuang Jepang

Beato Takayama adalah seorang pejuang Jepang yang terkenal pada zamannya dan seorang yang terpelajar dan berbudaya. Beato Takayama meninggalkan kekuasaan dan harta bendanya daripada melepaskan iman Kristennya. Karena pembangkangannya, Beato Takayama diasingkan dari Jepang. Ia melarikan diri bersama 300 orang Kristen lainnya ke Filipina di mana ia meninggal pada tahun 1615.

Pada tahun 2016, Paus Fransiskus menyetujui dekrit yang menetapkan kematian Beato Takayama sebagai martir. Ia secara resmi dibeatifikasi pada bulan Februari 2017 sebagai orang kudus samurai pertama Gereja. Vatikan harus menyetujui setidaknya satu mukjizat terverifikasi yang dikaitkan dengan perantaraan Beato Takayama, sehingga ia dapat dinyatakan sebagai santo.

Samurai, jenderal, penguasa… santo?

Beato Takayama lahir di sebuah kastil dari keluarga bangsawan Buddha Jepang pada tahun 1552. Beato Takayama dibesarkan menjadi seorang pejuang dan teladan semangat dan budaya Jepang. Beato Takayama adalah daimyo: anggota kelas penguasa feodal yang menguasai wilayah luas dan berhak mengumpulkan tentara.

Ketika ia berusia 11 tahun, ayah Beato Takayama, Hida-no-Kami Takayama, menantang seorang pengkhotbah Kristen, pengikut pribadi St. Francis Xavier, untuk berdebat. Meskipun ayah Beato Takayama bermaksud untuk mengakhiri dakwah Kristen, dia akhirnya sangat terkesan dengan argumen Kristen sehingga dia masuk agama tersebut bersama putranya.

Oleh karena itu, Takayama dibaptis sebagai seorang Katolik pada usia 11 tahun, dan meskipun terjebak dalam perang dan pergolakan politik, ia dan ayahnya dapat menggunakan pengaruh mereka untuk mendukung kegiatan misionaris di Jepang, sebagai pelindung umat Kristen Jepang dan umat Kristiani. para misionaris.

Menurut wawancara CNA tahun 2014 dengan Pastor Anton Witwer, postulator umum Serikat Yesus yang mengemukakan tujuan beatifikasi Takayama, Takayama dan ayahnya memengaruhi perpindahan agama puluhan ribu orang Jepang.

Menurut tulisan para pendeta misionaris, Takayama menghabiskan waktu berjam-jam dalam doa dan meditasi sepanjang hidupnya, terutama di hari-hari terakhirnya ketika penganiayaan Jepang semakin parah.

Setelah bertahun-tahun pertumbuhan misionaris, penganiayaan brutal terhadap iman Katolik terjadi di bawah pemerintahan kanselir Jepang Toyotomi Hideyoshi. Hideyoshi meminta seluruh umat Katolik di Jepang untuk meninggalkan agamanya atau menghadapi konsekuensinya. Konon Hideyoshi bahkan menyalib pria dan wanita Katolik untuk dijadikan teladan bagi mereka.

Meskipun bertahun-tahun mengabdi dengan setia kepada Jepang sebagai pejuang, jenderal, dan tuan feodal, Takayama dihadapkan pada ultimatum untuk meninggalkan keyakinannya atau kekuasaan feodalnya. Menurut organisasi Filipina Lord Takayama Jubilee Foundation, Takayama bersedia mematuhi atasan feodalnya dalam segala hal kecuali jika menyangkut keyakinannya. Dia memilih untuk menyerahkan kekuasaannya daripada mencela Tuhannya. Karena hal ini Takayama dicopot dari pangkat dan wewenangnya.

Dia terus hidup dalam kemiskinan di Jepang selama beberapa tahun, namun penganiayaan terus memburuk. Pada tahun 1614, Takayama dan sekitar 300 orang Kristen lainnya diasingkan dari Jepang. Takayama memimpin kelompok tersebut ke Filipina di mana mereka dapat menjalankan keyakinannya dengan bebas. Namun, masa tinggal Takayama di Filipina tidaklah lama karena ia meninggal 44 hari setelah tiba di Filipina, pada tanggal 4 Februari 1615, yang kabarnya disebabkan oleh “kelemahan yang disebabkan oleh penganiayaan yang dideritanya di tanah airnya”.

Kata-kata terakhirnya adalah mengajak cucu-cucunya untuk berdiri teguh dalam iman Kristen.

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami