Home BERITA TERKINI Pemerintah Tiongkok Akhirnya Mengakui Seorang Uskup yang Ditunjuk Vatikan pada Tahun 1982

Pemerintah Tiongkok Akhirnya Mengakui Seorang Uskup yang Ditunjuk Vatikan pada Tahun 1982

0

BEJING, Pena Katolik – Uskup Tianjin, Mgr. Melchior Shi Hongzhen, yang kini berusia 94 tahun, akhirnya menerima pengakuan resmi dari otoritas politik Tiongkok. Pengakuan ini sebagai hasil dari perjanjian Vatikan-Tiongkok.

Tahta Suci mengumumkan “dengan rasa puas” pengakuan hukum Tiongkok terhadap Mgr. Shi Hongzhen ini dalam sebuah pernyataan yang dikeluarkan pada 27 Agustus 2024. Untuk pertama kalinya, Beijing mengakui seorang uskup yang telah dipilih Roma.

Mgr. Shi Hongzhen dipilih Roma bahkan sebelum perjanjian pastoral bersejarah, Sino-Vatikan, tentang pengangkatan uskup di Tiongkok, yang diratifikasi kedua belah pihak pada tahun 2018.

Pengakuan ini dianggap menandai langkah lebih lanjut dalam pemulihan hubungan antara Tiongkok dan Tahta Suci. Hal ini terjadi tiga bulan setelah pengangkatan uskup ke-10 oleh kedua belah pihak berdasarkan ketentuan perjanjian tahun 2018.

Vatikan menggambarkan pengakuan ini sebagai “buah positif” dari dialog yang dibangun selama bertahun-tahun, antara Takhta Suci dan pemerintah Tiongkok.

Tidak Diakui Selama 42 tahun

Mgr. Shi Hongzhen lahir pada tahun 7 Januari 1929. Ia ditahbiskan secara diam-diam sebagai imam pada tahun 1954. Tahbisan ini terjadi lima tahun setelah kemenangan Komunis. Mgr. Shi Hongzhen kemudian ditahbiskan sebagai uskup pembantu Tianjin pada tahun 1982 atas penunjukan oleh Roma.

Pada tahun 2019, Mgr. Shi Hongzhen menjadi Uskup Tianjin setelah kematian pendahulunya. Namun, pada saat itu, pengangkatannya tidak didukung oleh pemerintah karena ia bukan anggota Asosiasi Patriotik. Badan ini dikendalikan oleh Partai Komunis Tiongkok untuk mengawasi Gereja resmi.

Sejak saat itu, Mgr. Shi Hongzhen menjadi tahanan rumah. Hingga pengakuannya ini kemungkinan status tahanan rumah untuk Mgr. Shi Hongzhen akan dicabut. Akhirnya, di senja hidupnya yang panjang, Mgr. Shi Hongzhen melihat jabatannya diakui oleh otoritas negaranya.

Keuskupan Tianjin terletak di tenggara Beijing, memiliki 56.000 umat beriman di 26 paroki. Keuskupan ini dilayani 62 imam dan sejumlah besar biarawan, demikian laporan Takhta Suci.

Pengakuan ini menegaskan dinamika positif hubungan antara Takhta Suci dan Republik Rakyat Tiongkok. Keputusan ini diberikan hanya beberapa minggu sebelum berakhirnya perjanjian sementara tahun 2018. Perjanjian ini berlaku selama dua tahun dan diperbarui pada tahun 2020 dan 2022.

Perjanjian ini akan diperbarui lagu pada Oktober 2024. Takhta Suci telah berulang kali menyatakan keinginannya untuk melihat perjanjian ini diperdalam.

Dialog Berlanjut

Beberapa bulan lalu, Sekretaris Negara Vatikan, Kardinal Pietro Parolin berbicara tentang “penghargaan besar” Paus Fransiskus bagi rakyat Tiongkok. Ia menyebutkan langkah-langkah yang diambil untuk meningkatkan hubungan Vatikan dengan Beijing.

“Jika ada ‘keterbukaan dari pihak Tiongkok’, Paus Fransiskus akan pergi ke sana ‘segera’,” kata Kardinal Parolin kepada wartawan di sela-sela konferensi di Roma pada 20 Juni 2024 ini.

Pejabat Vatikan nomor 2 itu mengatakan bahwa Takhta Suci sedang berupaya untuk meningkatkan perjanjian Sino-Vatikan, yang dikritik oleh banyak pihak.

“Kami sedang berdialog sebagaimana yang telah kami lakukan selama beberapa waktu. Kami juga berusaha menemukan prosedur terbaik untuk penerapan Perjanjian, yang akan diperbarui pada akhir tahun ini.”

Perbaikan Hubungan

Paus Fransiskus menghargai “Paus Argentina tersebut dengan “warisan Jesuitnya” dalam karya Gereja di Tiongkok. Jesuit adalah salah satu kongregasi yang menyebarkan Injil ke Tiongkok.

Sejak awal kepausannya, Paus telah membina hubungan yang lebih dekat antara Gereja Katolik dan Tiongkok di bawah Xi Jinping. Meskipun hubungan tersebut rumit dan terkadang menegangkan, Paus Fransiskus secara terbuka memberikan penghormatan kepada orang-orang Tiongkok.

“Orang-orang yang mulia ini, sangat berani, yang memiliki budaya yang begitu indah,” ujar Paus Fransiskus.

Kemungkinan Kunjungan

Mengenai kemungkinan perjalanan Paus ke-266 ke Tiongkok, Kardinal Parolin menganggap prospek itu terlalu dini. Paus Fransiskus bersedia dan memang ingin pergi ke Tiongkok. Namun, Kardinal Parolin menegaskan kemungkinan ini bisa terjadi jika ada keterbukaan dari Tiongkok.

“Jika ada keterbukaan dari pihak Tiongkok, Paus juga akan segera pergi,” imbuh Kardinal Parolin.

Peringatan Sinode Shanghai

Beberapa bulan lalu, Universitas Urbaniana Roma, Kardinal Parolin mempersembahkan sebuah buku tentang Kardinal Celso Costantini (Il Cardinale Celso Costantini e la Cina – Costruttore di un ponte tra Oriente e Occidente, karya Mgr. Bruno Fabio Pighin, diterbitkan oleh Marcianum Press). Kardinal Italia itu adalah salah satu arsitek Concilium Sinense, sinode pertama dan satu-satunya Gereja Katolik di Tiongkok. Sinode ini juga dikenal sebagai “Sinode Shanghai”, yang diadakan pada tahun 1924.

Gereja merayakan seratus tahun sinode tahun ini. Paus Benediktus XV menyerukan Sinode Shanghai dengan surat apostoliknya Maximum Illud (1919), dan itu terjadi pada musim semi tahun 1924. Tujuannya adalah untuk mempercepat otonomi dan penetrasi Gereja yang saat itu sepenuhnya dijalankan oleh misionaris asing ke dalam masyarakat Tiongkok, dan untuk menjauhkannya dari pengaruh kekuatan asing.

Pada tanggal 21 Mei 2024, Takhta Suci menyelenggarakan seminar yang dihadiri oleh Mgr. Joseph Shen Bin, Presiden Konferensi Waligereja Tiongkok (yang belum diakui oleh Vatikan) dan Uskup Shanghai. Dalam pesan video yang dikirim kepada peserta seminar, Paus Fransiskus menekankan pentingnya Gereja Tiongkok “bersekutu dengan uskup Roma”. (AES)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

makna simbol panen dalam budaya visualidentitas visual dalam desain permainantren permainan mobile yang terus berubahmekanisme permainan digitalperbedaan struktur desain permainanmekanisme keacakan dalam sistem digitaldinamika sistem permainan digitalelemen visual dalam desain digitalmemahami data statistik permainankonsep volatilitas dalam sistem digitaladaptasi budaya tradisional ke media digitalevolusi tampilan permainan modernperpaduan tradisi dan desain digitalpergeseran pola hiburan masyarakatakses hiburan digital masyarakatmahjong dalam budaya populer digitalperkembangan format hiburan digitalsejarah panjang permainan mahjongperkembangan konten digital kreatifanalisis interaksi dalam game digitaldampak digitalisasi pada hiburanevolusi game sebagai ruang sosialevolusi desain visual digitaladaptasi permainan klasik ke format digitaljejak visual klasik dalam desain modernperkembangan visual Mahjong Ways 2ragam platform permainan digitalcara kerja putaran acakkecepatan spin dan kemunculan scatterpilihan hiburan digital masa kiniliterasi hiburan digitalhiburan digital dan risiko kecanduandampak teknologi pada kebiasaan bermainedukasi kebiasaan bermain sehatmembangun batasan bermainpendidikan literasi digitalmenyikapi tren game digitalmengenali batas hiburan digitalperlindungan pengguna game digitalkesadaran risiko judi onlineedukasi bahaya judi onlinekesadaran kolektif hiburan digitalinteraksi sehat dengan game digitalpembinaan positif generasi digitaledukasi sebagai perlindungan penggunapencegahan judi online lewat edukasirisiko judi onlinepentingnya batas anggaranmemahami RTP dengan benarmemahami fitur pengganda
Pragmatic Play Menghubungkan Indikator Operasional dengan Pengukuran MultidimensiResampling Temporal Menyetarakan Interval untuk Perbandingan Deret ObservasionalStratifikasi Mahjong Wins 3 Membentuk Kelompok Pengamatan secara BertingkatSuperposisi Gates of Olympus Membentuk Hubungan Lapisan Antarobjek GrafisSweet Bonanza 1000 Mengombinasikan Bentuk melalui Pola Visual BerulangAnalisa Residual Terstandar Mengidentifikasi Penyimpangan pada Hasil PemodelanAnalitik Sekuensial Membaca Perubahan Informasi selama Observasi BertambahBreusch-Pagan Test Menguji Perubahan Varians Residual dalam Model RegresiCross Correlation Mengukur Kesamaan Dua Deret pada Pergeseran WaktuDistribusi Session Game Online Menyeimbangkan Aktivitas pada Beberapa NoderDurbin-Watson Statistic Mengukur Autokorelasi Residual pada Urutan PengamatanEksplorasi Spektral Mengidentifikasi Periodisitas dalam Rangkaian Data TemporalElastic Net Menggabungkan Penalti untuk Menstabilkan Seleksi VariabelEvaluasi Robust Menguji Konsistensi Hasil ketika Parameter DisesuaikanGame Digital Menggunakan Object Pooling untuk Efisiensi Pemrosesan ElemenGates of Olympus Membentuk Titik Pandang dengan Konvergensi GarisIndeks Similaritas Mahjong Wins 3 Mengukur Kesamaan Susunan AntarsampelIsolasi Proses Kasino Online Membatasi Dampak Gangguan Antarservice InfrastrukturKasino Digital Menerapkan Distributed Scheduling untuk Mengatur Beban KomputasiKasino Online Mengembangkan Backpressure guna Mengendalikan Lonjakan Permintaan SistemKuantifikasi Pragmatic Play Mengubah Indikator Sistem menjadi Ukuran TerbandingKuantisasi Data Mengelompokkan Nilai berdasarkan Tingkat Resolusi TertentuLive Casino Mengelola Sinkronisasi Aliran pada Kanal Transmisi ParalelLucky Neko Menata Elemen Visual melalui Keseimbangan Ruang GrafisMahjong Kasino Online Mengelola Rekaman Aktivitas melalui Urutan TemporalMahjong Ways 2 Menguji Konsistensi Susunan melalui Matriks KeterhubunganMahjong Wins 2 Menilai Homogenitas Susunan pada Kelompok ObservasiMahjong Wins 3 Mengurai Komposisi melalui Segmentasi Sampel BertingkatMarkovianitas Mengkaji Ketergantungan Kondisi terhadap Keadaan SebelumnyaMultiplexing Live Casino Menggabungkan Sejumlah Kanal dalam Jalur TransmisiParalaks Gates of Olympus Mempertegas Persepsi Jarak Antarbidang VisualPenandaan Mahjong Kasino Online Memisahkan Aktivitas berdasarkan Referensi WaktuPersentil Statistik Menempatkan Observasi berdasarkan Posisi dalam DistribusiPersistensi Temporal Mengukur Keberlanjutan Karakter pada Rangkaian ObservasiPG Soft Mengembangkan Mekanisme Pemantauan untuk Infrastruktur Komputasi AdaptifPragmatic Play Mengembangkan Kerangka Pengukuran melalui Parameter Sistem TerstrukturReflektivitas Starlight Princess 1000 Membentuk Karakter Cahaya pada ObjekRegularitas Data Menunjukkan Konsistensi Pola dalam Interval PengamatanRTP Menggambarkan Konvergensi Teoretis melalui Pengamatan Berjangka PanjangScatter Hitam Menghasilkan Profil Frekuensi pada Interval Observasi Berlainan
Redundansi Fungsional Menjaga Kontinuitas ketika Salah Satu Komponen BerubahResidu Statistik Menunjukkan Selisih antara Observasi dan Nilai ModelSharding Game Online Membagi Pemrosesan berdasarkan Kelompok Aktivitas SistemSiluet Wild Bandito Memperjelas Pemisahan Bentuk dalam Komposisi GrafisSmoothing Adaptif Mengurangi Fluktuasi tanpa Menghilangkan Tren UtamaStarlight Princess 1000 Mengatur Intensitas Cahaya melalui Lapisan VisualSweet Bonanza 1000 Menghadirkan Keseimbangan Warna melalui Susunan KontrasTelemetrik PG Soft Merekam Parameter Operasional untuk Evaluasi BerkelanjutanVariogram Mengukur Perubahan Ketergantungan berdasarkan Jarak AntarobservasiWild Bandito Mengatur Hierarki Objek melalui Perbedaan Skala GrafisBlocking Statistik Mengelompokkan Observasi untuk Mengendalikan Variasi EksternalCross Validation Menguji Generalisasi Model pada Partisi Data BerbedaDiagnostik Prediktif Menilai Kesesuaian Estimasi melalui Galat ObservasionalDifferencing Temporal Mengurangi Tren pada Rangkaian Pengamatan BerurutanDispersivitas Mahjong Wins 2 Membandingkan Penyebaran Elemen AntarperiodeEmpirical Bayes Menggabungkan Informasi Sampel dengan Estimasi PriorEstimasi RTP Live Mengukur Rentang Ketidakpastian dari Sampel BerjalanGame Online Menerapkan State Replication untuk Keselarasan Informasi AntarsesiGates of Olympus Membentuk Orientasi Ruang melalui Perspektif KonvergenImputasi Multivariat Memperkirakan Nilai Hilang melalui Hubungan AntarvariabelKernel Density Membentuk Estimasi Sebaran tanpa Distribusi Parametrik TetapKetidakpastian Sampling RTP Menunjukkan Rentang Variasi pada Sampel PendekLatensi Internal Pragmatic Play Mengukur Respons Antarproses dalam InfrastrukturLive Casino Mengembangkan Adaptive Buffering untuk Menjaga Kelancaran AliranLucky Neko Menata Aksen Warna untuk Memperjelas Hierarki KomposisiMahjong Kasino Online Menyusun Kepadatan Sesi berdasarkan Blok TemporalMahjong Ways 2 Membandingkan Stabilitas Elemen pada Segmen BerurutanMahjong Wins 2 Menaksir Keteraturan Formasi berdasarkan Distribusi DiskretMahjong Wins 3 Membandingkan Persistensi Elemen pada Kelompok SekuensialMetodelogi Pengamatan Longitudinal Membandingkan Perubahan Data Antarperiode TerukurModernisasi Infrastruktur Analitik Mempercepat Pengolahan Data pada Sistem TerdistribusiModularitas Bentuk Sweet Bonanza 1000 Membentuk Susunan Grafis TeraturObservasi Berstrata Membandingkan Karakter Data pada Kelompok TerpisahOrientasi Diagonal Wild Bandito Membangun Gerak Visual dalam KomposisiParadigma Probabilistik Menempatkan Ketidakpastian sebagai Bagian dari InterpretasiPartial Autocorrelation Memisahkan Hubungan Langsung pada Beberapa Lag TemporalPeninjauan Distribusi Bersama Menggambarkan Hubungan antara Variabel ObservasionalPG Soft Mengelola Service Discovery pada Infrastruktur MultikomponenPragmatic Play Menggunakan Metrics Pipeline bagi Pemantauan InfrastrukturProbabilitas Marginal Scatter Hitam Menggambarkan Proporsi Kemunculan Setiap KelompokDesain Ubin Mahjong Ways 2 Mempertegas Identitas Visual yang Berbeda dari Generasi PertamaDetail Animasi Mahjong Ways 2 Mengubah Cara Pemain Menangkap Informasi Selama PermainanPembaruan Warna dan Efek Membentuk Nuansa Baru dalam Tampilan Mahjong Ways 2Antarmuka Roulette Beradaptasi dengan Layar Smartphone melalui Tata Letak yang Lebih RingkasDaya Tahan Roulette Bertumpu pada Mekanisme Sederhana di Tengah Bertambahnya Format KasinoBaccarat Menjangkau Pengguna Digital tanpa Meninggalkan Struktur Dasar Permainan Meja KlasikTransformasi Baccarat ke Live Streaming Mengubah Cara Pemain Mengikuti Jalannya PermainanDealer Menjadi Pusat Interaksi yang Membentuk Dinamika Real-Time dalam Baccarat LiveKesederhanaan Antarmuka Baccarat Menyembunyikan Proses Digital yang Bekerja di Balik LayarTeknologi Modern Memperbarui Penyajian Baccarat tanpa Menghapus Jejak Sejarah PermainannyaDari Ruang Kasino ke Platform Online Baccarat Mengalami Perubahan Cara Akses yang SignifikanTingkat Volatilitas Membentuk Ritme Permainan dan Variasi Pengalaman yang Dirasakan PenggunaFluktuasi Hasil Digital Perlu Dibedakan dari Pola yang Benar-Benar Memiliki Dasar StatistikVolatilitas Membantu Menjelaskan Hubungan antara Frekuensi Hasil dan Besarnya Perubahan NilaiStudio Digital Menandai Tahap Baru Perkembangan Live Casino Setelah Era Streaming SederhanaSistem Komunikasi Real-Time Memungkinkan Dealer Live Merespons Pemain Selama Permainan BerlangsungTeknologi Siaran Langsung Memindahkan Pengalaman Meja Kasino ke Perangkat PenggunaTata Letak Studio Menentukan Efisiensi Produksi dan Keterbacaan Visual dalam Live CasinoLatensi Rendah Memperpendek Jeda Interaksi dan Membuat Siaran Live Casino Lebih ResponsifPengelolaan Banyak Meja Live Bergantung pada Sinkronisasi Video, Data, dan Operasional Studio
Exit mobile version