Home BERITA TERKINI St. Maximilian Kolbe dan Mimpinya tentang Pesawat Ruang Angkasa

St. Maximilian Kolbe dan Mimpinya tentang Pesawat Ruang Angkasa

0

AUSCHWITZ, Pena Katolik – St. Maximilian Kolbe OFMConv terkenal karena teladan pengorbanan dirinya di Auschwitz. Di Kamp Konsentrasi Nazi itu, meyakinkan para prajurit Nazi untuk membunuhnya, alih-alih mengeksekusi tahanan lain, yang memiliki keluarga.

Namun, selain kerendahan hatinya yang luar biasa dan dedikasinya kepada Tuhan dan Perawan Maria, ia juga terpesona dengan teknologi dan perjalanan luar angkasa.

Salah satu teman sekelasnya dari seminari kemudian menjelaskan, Kolbe terpesona dengan Wright Bersaudara dan aerodinamika penerbangan. Ia sering terlihat, oleh sesama seminarisnya, membuat sketsa gambar pesawat ruang angkasa teoretis.

Bronislaus Strycznys menulis dalam biografi A Man for Others: Maximilian Kolbe.

“Ia sudah mengantisipasi kemungkinan mencapai bulan dengan roket dan ia memikirkan banyak penemuan tidak biasa lainnya.”

Pesawat ruang angkasa Kolbe

Meskipun tampaknya ketertarikan Kolbe dengan perjalanan luar angkasa terbatas pada coretan-coretan sederhana di buku catatannya, coretan-coretan itu sebenarnya didukung oleh spesifikasi ilmiah.

Kolbe bahkan mengajukan idenya ke jurnal ilmiah pada tahun 1918. Saat itu usianya baru 24 tahun, Kolbe memiliki pikiran kreatif yang diimbangi dengan kecerdasan. Salah seorang dosennya menyarankan agar ia mengajukan paten untuk pesawat antariksanya. Spesifikasinya, serta gambar aslinya, dapat ditemukan dalam buku, The Writings of St. Maximilian Maria Kolbe, Volume II.

Dikatakan bahwa sketsa ini mirip dengan pesawat antariksa Apollo yang dibuat Amerika Serikat untuk mencapai bulan. Kolbe sepertinya berhasil mengantisipasi seperti apa bentuk pesawat antariksa yang sebenarnya, 51 tahun sebelum Apollo 1. Sketsa ini dapat dilihat juga di situs web Catholic Creatives.

Sketsa pesawat ruang angkasa buatan St. Maximilan Kolbe. Catholic Creatives

Ini menunjukkan bahwa kecintaan St. Maximilian terhadap teknologi juga meluas hingga ke gelombang radio. Ia menginisiasi Radio Niepokalanow dan menjadi stasiun radio Katolik pertama di Polandia pada tahun 1938.Imam asal Polandia itu bahkan memiliki rencana untuk menyebarkan agama melalui televisi dan film. Tetapi sayang, rencana ini gagal ketika Jerman menginvasi Polandia dan Perang Dunia II pun dimulai.

Biarawan Conventual yang Hampir saja Keluar

St. Maximilian Kolbe OFMConv adalah seorang imam Katolik Polandia dan biarawan Fransiskan Konventual. Ia dikenal karana mengajukan diri untuk mati menggantikan seorang pria bernama Franciszek Gajowniczek, di kamp kematian Jerman di Auschwitz, yang terletak di Polandia. Saat itu, Polandia diduduki Jerman selama Perang Dunia II.

St. Maximilian aktif dalam mempromosikan penghormatan kepada Perawan Maria yang Tak Bernoda. Ia juga mendirikan dan mengawasi biara Niepokalanów di dekat Warsawa. Ia bahkan mengoperasikan stasiun radio amatir (SP3RN), dan mendirikan atau menjalankan beberapa organisasi dan publikasi lainnya.

Karena upaya Kolbe untuk mempromosikan konsekrasi dan kepercayaan kepada Maria, ia dikenal sebagai “rasul konsekrasi kepada Maria”.

Tumbuh di Polandia pada awal abad ke-20, St. Maximilian bermimpi untuk bertempur di medan perang demi negaranya.

Ia ingin menjadi seorang kesatria masa kini, dan maju ke medan perang dengan gagah berani, mengorbankan nyawanya demi kebaikan yang lebih besar.

Keinginan ini terus berlanjut sepanjang hidupnya dan hampir membawanya ke jalan yang sangat berbeda. Dorongan untuk menjadi tentara ini hampir membuatnya meninggalkan seminari untuk bergabung dengan militer.

Campur tangan Tuhan

Kolbe dibaptis dengan nama Raymond berharap bahwa suatu hari Polandia akan menjadi negara yang bebas dan merdeka. Ia melihat dirinya sebagai bagian penting untuk mewujudkan visi tersebut.

Sebagai pemain catur yang luar biasa, ia memandang bakat ini sebagai bagian dari pelatihannya untuk medan perang jika ia memilih karier militer. Namun, pada saat itu, tidak ada tentara Polandia yang formal.

Selama studinya di Lwow, Raymond menunjukkan bakatnya sebagai seorang ahli strategi. Melalui banyak waktu, pemikiran, dan usaha. Ia pernah merancang dan membangun model benteng dari kardus, yang ia usulkan dapat dibangun di sekitar kota Lwow, agar kota itu kebal terhadap serangan tentara.

Saat berusia enam belas tahun, Raymond dihadapkan pada dilema. Ia terpaksa memutuskan akan menjadi prajurit seperti apa: prajurit untuk negaranya atau prajurit untuk Maria Tak Bernoda, ibu rohaninya.

Membuat keputusan itu bukanlah tugas yang mudah, karena Kolbe mencintai Polandia dan Maria. Kolbe benar-benar ingin menjadi prajurit dan meyakinkan saudaranya, Fransiskus, untuk mengikutinya meninggalkan seminari.

Dengan bakat persuasinya, Raymond meyakinkan Fransiskus bahwa mereka harus bergabung dengan militer. Mereka setuju untuk memberi tahu Prior Fransiskan tentang keputusan mereka dan menuju ke kantornya.

Raymond terus bimbang tentang pilihan mereka dan mondar-mandir di depan kantor beberapa saat. Kemudian kedua bersaudara itu memasuki kantor dan duduk di ruang tunggu. Pada saat itu, Tuhan campur tangan dan ibunya turun tangan: Tiba-tiba bel pintu depan berbunyi, dan seorang biarawan memasuki ruangan.

Ia mengumumkan kepada anak-anak laki-laki itu bahwa ibu mereka baru saja tiba dan ingin berbicara dengan mereka di ruang tamu. Sambil tersenyum lebar, Raymond dan Fransiskus bergegas dengan gembira ke ruang tamu dan menyambut ibu mereka dengan pelukan. Maria mengumumkan kabar baik bahwa saudara mereka, Joseph, akan mengikuti jejak mereka dan menjadi anggota ordo Fransiskan.

Mendengar kabar dari ibu mereka, Fransiskus dan Raymond menyadari bahwa mereka akan tetap menjalani kehidupan religius.

St. Maximilian Kolbe tidak pernah kehilangan hasratnya terhadap militer dan menerjemahkannya ke dalam spiritualitasnya, membentuk Knights of the Immaculate. Organisasi ini akan berjuang secara spiritual untuk memenangkan jiwa bagi Yesus Kristus.

Pada tanggal 10 Oktober 1982, Paus Yohanes Paulus II mengkanonisasi Kolbe dan mendeklarasikannya sebagai martir amal. Gereja Katolik memuliakannya sebagai santo pelindung operator radio amatir, pecandu narkoba yang ingin sembuh, tahanan politik, keluarga, jurnalis, dan tahanan. St. Yohanes Paulus II mendeklarasikannya sebagai “pelindung abad kita yang sulit”. Hari rayanya adalah 14 Agustus. (AES)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Live Kasino Menjamin Keterbukaan Informasi Permainan Di Meja SiaranVariasi Kecepatan Transisi Babak Di Mahjong Ways 2 Sangat MenghiburPenataan Skema Pembayaran Simbolik Mahjong Wins Dibuat Sangat JelasKarakter Visual Penuh Warna Hidup Ciptaan PG Soft Memikat Segala KalanganGaya Ilustrasi Tokoh Fantasi Menghibur Pragmatic Play Disukai Banyak OrangGates of Olympus Suguhkan Pemandangan Awan Berarak Mengelilingi IstanaKunci Sukses Meraih Kemenangan Terencana Menuju Maxwin Adalah SabarKakek Zeus Berdiri Kokoh Memimpin Alam Semesta Di Atas SinggasanaEksplorasi Ragam Pola Simbol Unik Mahjong Ways 2 Membuka WawasanTanda Kemenangan Besar Melalui Deretan Ikon Scatter Hitam Sangat DiharapkanMahjong Ways Menyuguhkan Pilihan Font Kaligrafi Indah Pada Setiap BalokKenyamanan Pandangan Pengguna Berkat Desain Mahjong Wins Yang RapiInovasi Tata Letak Interaktif Buatan Tim PG Soft Mengubah StandarGates of Olympus Memadukan Ragam Warna Batu Permata Kuno Penuh PesonaMengatur Waktu Istirahat Berkala Demi Membuka Peluang MaxwinKekuatan Engine Pengolah Grafis Studio Pragmatic Play Bekerja Sangat CepatLive Kasino Berikan Layanan Meja Siaran Interaktif Bebas KendalaKakek Zeus Tampilkan Ekspresi Wibawa Melalui Pandangan Mata Menembus AwanKehadiran Elemen Rahasia Simbol Megah Scatter Hitam Bangkitkan SemangatMahjong Ways Hadirkan Perpaduan Warna Merah Giok Tradisional MempesonaDaya Tarik Efek Suara Saat Ubin Pecah Mahjong Ways 2 Terdengar RenyahPanduan Menemukan Menu Riwayat Nilai Mahjong Wins Sangat PraktisGates of Olympus Menggetarkan Layar Lewat Dentuman Petir MenyambarPengembangan Konsep Visual Ringan Oleh PG Soft Memudahkan PerangkatKoleksi Genre Petualangan Epik Buatan Pragmatic Play Raih Banyak PenggemarLive Kasino Hadirkan Nuansa Siaran Nyata Bersama Pembawa Acara TerlatihSikap Tenang Membaca Situasi Membuka Jalan Maxwin Menjadi NyataKakek Zeus Menghadirkan Atmosfer Megah Penguasa Petir Yang UtamaKombinasi Pola Lambang Khusus Yakni Scatter Hitam Hadirkan KegembiraanSensasi Efek Dentingan Ubin Kaca Pada Mahjong Ways 2 Beri ImpressionMahjong Ways Sediakan Tampilan Responsif Bagi Pengguna Layar LebarKemudahan Menyesuaikan Tingkat Suara Mahjong Wins Buat Suasana RileksGates of Olympus Ciptakan Sensasi Keajaiban Melalui Simbol Cangkir SuciApresiasi Luas Atas Ide Orisinal Dari PG Soft Terus MengalirVariasi Penataan Sudut Kamera Studio Pragmatic Play Ciptakan Sudut PandangLive Kasino Membangun Standar Kualitas Meja Siaran Paling TepercayaMengutamakan Kesenangan Bermain Di Atas Ambisi Maxwin Menjaga MentalKakek Zeus Membuka Tabir Cahaya Kerajaan Langit Dengan KeagunganSentuhan Lencana Berwarna Gelap Eksotis Scatter Hitam Hadirkan KeunikanKombinasi Simbol Balok Bertingkat Mahjong Ways 2 Menawarkan KejutanMahjong Ways Mengajak Pengguna Menikmati Keindahan Permainan Tirai BambuPilihan Antarmuka Ringkas Mahjong Wins Sangat Cocok Untuk Pengguna SantaiGates of Olympus Tampilkan Latar Belakang Candi Megah Bertabur BintangEksplorasi Cerita Rakyat Nusantara Dan Asia Oleh PG Soft Sangat BeragamReputasi Konsistensi Mutu Grafis Studio Pragmatic Play Tetap Menjadi Tolok UkurPentingnya Berhenti Saat Target Telah Tercapai Demi Maxwin Yang SafeLive Kasino Menghadirkan Pengalaman Menonton Studio Meja Siaran DuniaKakek Zeus Melepaskan Sinar Petir Memukau Disertai Dentuman MenggelegarMomen Mendebarkan Saat Menunggu Munculnya Lambang Scatter Hitam Di LayarMahjong Ways Mengajak Pecinta Visual Merasakan Kehangatan Kedai Teh
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan
Exit mobile version