Home VATIKAN Surat Fransiskus tentang Bagaimana Sastra Mendidik Hati dan Pikiran

Surat Fransiskus tentang Bagaimana Sastra Mendidik Hati dan Pikiran

0

Vatikan, Pena Katolik | Senin 05 Agustus 2024- Belum lama ini Paus Fransiskus menyampaikan suratnya kepada para calon imam, tetapi juga kepada para pekerja pastoral dan seluruh umat Kristiani, untuk menggarisbawahi “nilai dari membaca novel dan puisi sebagai bagian dari perjalanan seseorang menuju kedewasaan pribadi,” karena buku membuka ruang batin yang baru dan membantu dalam menghadapi hidup dan memahami orang lain.

Buku yang bagus membuka pikiran, merangsang hati, dan mempersiapkan kita untuk kehidupan, tulis Paus Fransiskus dalam suratnya kepada para calon pendeta , tetapi juga semua pekerja pastoral dan umat Kristen akan menghargai “membaca novel dan puisi sebagai bagian dari jalan seseorang menuju kedewasaan pribadi.”

Itu tulisan dari Tiziana Campisi dari Vatikan News yang tayang pada 04 Agustus 2024, 13:30 waktu Vatikan.

Dalam tulisan itu dia menuliskan bahwa Bapa Paus dalam suratnya menuliskan tentang peran sastra untuk pembinaan bermaksud untuk mendorong “kecintaan baru terhadap membaca” dan terutama “mengusulkan perubahan radikal” dalam persiapan para calon imam, sehingga lebih banyak ruang diberikan untuk membaca karya sastra.

Paus Fransiskus menulis itu pada 17 Juli dan diterbitkan pada hari Minggu, 4 Agustus.

Menurut Paus Fransiskus karena sastra dapat mendidik “hati dan pikiran para imam” untuk melaksanakan akal budi secara bebas dan rendah hati” dan untuk “pengakuan yang bermanfaat terhadap keragaman bahasa manusia,” dengan demikian memperluas kepekaan manusia dan mengarah pada keterbukaan spiritual yang lebih besar.

Lebih dari itu, tugas umat beriman, dan khususnya para imam, adalah menyentuh hati umat masa kini agar mereka tergerak dan terbuka terhadap pewartaan Tuhan Yesus.

“Dan dalam semua ini “sumbangan yang dapat diberikan oleh sastra dan puisi memiliki nilai yang tak tertandingi,” tulis Paus.

Paus Fransiskus (2024) – Sumber: Vatikan News

Membaca dengan baik

Dalam suratnya, Paus Fransiskus pertama-tama menekankan manfaat dari sebuah buku yang bagus yang dapat “memberikan oasis yang menjauhkan manusia dari pilihan-pilihan lain yang kurang menyehatkan,” dan ketika “di saat-saat lelah, marah, kecewa atau gagal, ketika doa itu sendiri tidak membantu kita menemukan ketenangan batin,” dapat membantu kita melewati saat-saat sulit dan “menemukan kedamaian batin”.

“Orang-orang dulunya lebih sering membaca “sebelum kita sekarang terus-menerus terpapar media sosial, ponsel, dan perangkat lain,” kata Paus.

Dia juga menggarisbahwahi bahwa bahwa dalam produk audiovisual, meskipun lebih lengkap, “waktu yang diberikan untuk ‘memperkaya’ narasi atau mengeksplorasi maknanya biasanya cukup terbatas”, sedangkan saat membaca buku, pembaca jauh lebih aktif. Karya sastra adalah “teks yang hidup dan selalu bermanfaat.

Terjadilah, pada kenyataannya, bahwa dalam membaca, pembaca diperkaya oleh apa yang diterima dari penulis, dan ini memungkinkan dia untuk membuat kekayaan pribadinya berkembang.

Sisihkan waktu untuk sastra

Meskipun merupakan hal yang positif bahwa “beberapa seminari telah bereaksi terhadap obsesi dengan ‘layar’ dan berita palsu yang beracun, dangkal, dan penuh kekerasan.

Bapa Paus menganjurkan untuk mendedikasikan waktu dan perhatian pada literatur,” untuk membaca dan mendiskusikan buku-buku, baru atau lama, yang memiliki banyak hal untuk dikatakan.

Dia mengakui bahwa secara umum mereka yang sedang dalam pembinaan untuk pelayanan tertahbis mungkin tidak memiliki cukup waktu untuk mendedikasikan diri pada literatur, yang terkadang dianggap sebagai “sebuah ‘seni minor’ yang tidak perlu menjadi bagian dari pendidikan calon imam dan persiapan mereka untuk pelayanan pastoral.

“Pendekatan seperti itu tidak sehat dan dapat menyebabkan “pemiskinan intelektual dan spiritual yang serius bagi para imam masa depan, yang karenanya tidak memiliki akses istimewa yang diberikan oleh literatur ke inti budaya manusia dan, lebih khusus lagi, ke hati setiap individu,” kata Paus.

Karena dalam praktiknya literatur berkaitan dengan apa yang kita masing-masing inginkan dari kehidupan, tulisnya, dan literatur masuk ke dalam hubungan yang erat dengan keberadaan konkret manusia dan semua ketegangan, keinginan, dan maknanya.

Melihat Yesus

Agar dapat menanggapi dengan tepat kehausan banyak orang akan Tuhan, jangan sampai mereka mencoba memuaskannya dengan solusi yang mengasingkan atau dengan Yesus yang tidak berwujud.

Umat beriman dan imam dalam mewartakan Injil harus berusaha agar “setiap orang dapat berjumpa dengan Yesus Kristus yang menjadi manusia yang menjadi sejarah.

Paus menganjurkan kita tidak boleh melupakan “daging” Yesus Kristus, “daging yang terbuat dari nafsu, emosi dan perasaan, kata-kata yang menantang dan menghibur, tangan yang menyentuh dan menyembuhkan, pandangan yang membebaskan dan memberi semangat, daging yang terbuat dari keramahtamahan, pengampunan, kemarahan, keberanian, keberanian; dengan kata lain, cinta.

Karena alasan ini, Paus Fransiskus menekankan bahwa keakraban dengan sastra dapat membuat para calon imam dan semua pekerja pastoral semakin peka terhadap kemanusiaan penuh Tuhan Yesus, di mana keilahian-Nya sepenuhnya hadir. (Sam).

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Efek Suara Mitologis Memperkuat Atmosfer Dramatis dalam Gates of OlympusCatatan MBG Membantu Mengevaluasi Strategi dan Variasi Hasil Gates of OlympusBonus Kilat Berantai Membentuk Perubahan Tempo dalam Gates of OlympusFreespin Starlight Princess Mengubah Ritme Permainan melalui Aktivasi Fitur KhususEfek Cahaya Kosmik Memperkuat Identitas Visual dan Fitur Bonus Starlight PrincessGame PG Soft Memperkenalkan Ragam Tema dan Mekanisme melalui Eksplorasi Awal PemainWild Perak Mahjong Ways Berperan dalam Pembentukan Kombinasi Simbol PermainanMahjong Wins Menjadi Pilihan Hiburan Digital untuk Mengisi Waktu SenggangRutinitas Sebelum Bermain Membentuk Cara Pengguna Memulai Sesi Game PG SoftDistribusi Simbol Mahjong Ways 2 Dapat Diamati melalui Frekuensi dan Urutan KemunculanRiset MBG Membandingkan Konsistensi Pola Sweet Bonanza pada Berbagai SesiRiset MBG Menganalisis Pola Freespin Fire Strike melalui Data Beberapa PutaranAnalisis Magma Mengamati Distribusi Simbol dan Variasi Pola dalam Sugar RushFluctometer dan Quantumeter RC1 Mengatur Dinamika Reaksi Simbol pada ReactoonzTiga Dewa Utama Membentuk Karakter dan Mekanisme Permainan Rise of OlympusTeknologi Mahjong Ways 2 Menghubungkan Respons Sistem dengan Alur PermainanKemudahan Akses Digital Dapat Meningkatkan Risiko Kebiasaan Judi Online BerulangPersiapan Sebelum Bermain Menunjukkan Perbedaan Kebiasaan Pengguna Game PG SoftMenggali Mekanisme Suara dalam Gates of Olympus untuk Pengalaman Lebih MendalamPeran Teknologi dalam Menganalisis Efektivitas Permainan Gates of OlympusKombinasi Fitur Girl Power Membentuk Variasi Interaksi Simbol pada Moon PrincessPerangkat Mobile Mengubah Cara Pengguna Berinteraksi dengan Game OnlinePerubahan Kebiasaan Bermain Menunjukkan Pergeseran Pola Interaksi Pengguna DigitalRencana Fleksibel Membantu Menjaga Pekerjaan Tetap Terstruktur saat Kondisi BerubahEkspektasi Realistis Membantu Mengevaluasi Perkembangan secara Lebih ObjektifScatter Beruntun Mahjong Ways Dapat Dianalisis melalui Perubahan Pola SimbolPengelolaan Sesi Mahjong Ways Membantu Menjaga Ritme Bermain Tetap TerkontrolPerubahan RTP Live Harian Perlu Dibaca sebagai Variasi Data, Bukan Prediksi HasilPutaran Otomatis Mahjong Ways 2 Dapat Diatur melalui Ritme dan Batas SesiWild Dinamis Mahjong Ways Berperan dalam Mekanisme Bonus dan Kombinasi SimbolKajian Bonanza Gold Membahas Asian Games 2026 melalui Beragam Perspektif DigitalMitos Populer Perlu Dibandingkan dengan Fakta melalui Penilaian yang KritisGangguan Aktivitas Harian Dapat Menjadi Tanda Kebiasaan Judi Online Mulai BermasalahKebiasaan Judi Online Berulang Dapat Memengaruhi Hubungan dan Lingkungan KeluargaJudi Online Dapat Memengaruhi Pola Pikir dan Pengelolaan Keuangan PribadiGirl Power MP1 Mengatur Interaksi Fitur Utama dalam Moon PrincessGrafis Mahjong Ways Berkembang mengikuti Standar Visual Permainan Digital ModernAntarmuka Mahjong Ways Berkembang Seiring Perubahan Pola Interaksi PenggunaPerilaku Pengguna dalam Mengoptimalkan Kombinasi Simbol di Mahjong WaysMahjong Ways Menonjol melalui Karakter Mekanisme dalam Hiburan Digital ModernMahjong Ways 2 Menggabungkan Respons Sistem, Animasi, dan Alur PermainanAnalisis Probabilitas dalam Distribusi Simbol Permainan Mahjong Ways 2Observasi Beberapa Sesi Membantu Membandingkan Ritme Permainan Mahjong Ways 2Game Mahjong PG Soft Berkembang melalui Diversifikasi Tema dan Konsep PermainanTanda Perubahan Pola Tingkah Laku dalam Judi Online Melalui Desain VisualStrategi Adaptif Membantu Menyesuaikan Keputusan saat Ritme Permainan BerubahFokus Pemain Mahjong Ways Dipengaruhi Pengelolaan Konsentrasi selama SesiBaccarat Digital Menunjukkan Variasi Hasil melalui Mekanisme Permainan yang KompleksData Harian Membantu Mengamati Variasi Kombinasi dalam Permainan DigitalVariansi Reactoonz Membentuk Perubahan Ritme dan Dinamika PermainanScatter dan Wild Dapat Dianalisis melalui Simulasi Probabilitas PermainanAktivitas Pemain Mahjong Ways Dapat Diamati melalui Respons Sistem DigitalEvolution Gaming Mengembangkan Infrastruktur Real Time untuk Mendukung Permainan DigitalRTP Membantu Memahami Karakter Matematis Permainan, Bukan Menentukan Arah HasilMahjong Ways 2 Dapat Dianalisis melalui Pola Permainan dan Informasi RTP LiveMahjong Ways Mengalami Perubahan Ritme antara Fase Awal dan Pertengahan SesiPola Fraktal Dapat Digunakan untuk Mengamati Keteraturan dalam Variasi Data PermainanHubungan Antara RTP dan Interaksi Pemain dalam Mahjong WaysDesain Visual Mahjong Ways Menonjolkan Detail Simbol sebagai Identitas PermainanMekanisme Mahjong Ways sebagai Representasi Tradisi dan Budaya TionghoaAdaptasi Resolusi Dinamis Menjaga Performa Grafis pada Beragam SmartphoneMahjong Wins 3 Memanfaatkan Efek Visual dalam Media InteraktifStrategi Cross-Platform Menyatukan Pengalaman Permainan pada Berbagai PerangkatSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Adaptif dalam Media InteraktifSweet Bonanza Memanfaatkan Cloud Synchronization untuk Konsistensi AntarperangkatTeknologi Imersif Memperkaya Permainan Digital melalui Interaksi Lebih NaturalTinjauan Infrastruktur Cloud Menilai Dukungan terhadap Permainan MultiplatformTransisi Starlight Princess Memperhalus Perpindahan Elemen pada Antarmuka MobileVisualisasi Mahjong Wins 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen InteraktifWild Bandito Memanfaatkan Kompresi Aset untuk Mempercepat PemuatanAkselerasi Mahjong Wins 2 Meningkatkan Efisiensi Rendering pada SmartphoneAksesibilitas Starlight Princess Menyesuaikan Kontrol untuk Beragam PenggunaAnalisa Cloud Gaming Menilai Efisiensi Pemrosesan pada Infrastruktur ModernBarometer Media Digital Mengukur Transformasi Pengalaman Interaktif PenggunaCloud Synchronization Menghubungkan Progres Permainan pada Ekosistem MultiperangkatEksklusif Gaming Interaktif Mengulas Perkembangan Media Digital MultiplatformEkspansi Kasino Online Menghubungkan Platform dengan Berbagai Perangkat DigitalEvaluasi Touch Response Mengukur Kecepatan Umpan Balik Antarmuka SmartphoneGame Digital Memanfaatkan Augmented Reality untuk Pengalaman Lebih ImersifGame Online Memanfaatkan Serverless Computing untuk Layanan Lebih FleksibelSinkronisasi Mahjong Wins 3 Menjaga Keselarasan Data Antarperangkat PenggunaStarlight Princess 1000 Memanfaatkan Animasi Responsif dalam Media InteraktifStrategi Cloud Gaming Mengurangi Ketergantungan Pemrosesan pada Perangkat LokalSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Visual dalam Interaksi DigitalTouch Optimization Meningkatkan Akurasi Kontrol pada Antarmuka Game MobileVirtualisasi Layanan Memisahkan Komponen Sistem untuk Pengembangan Lebih FleksibelVisualisasi Mahjong Ways 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen Grafis DinamisWebGL Rendering Menghadirkan Grafis Interaktif Langsung melalui Browser MobileWebSocket Interaktif Menjaga Pertukaran Data Dua Arah secara BerkelanjutanWild Bandito Mengintegrasikan Audio Adaptif dengan Interaksi Pengguna MobileAdaptasi Antarmuka Kontekstual Menyesuaikan Kontrol dengan Orientasi PerangkatAnalisis Performa Mobile Menilai Efisiensi Grafis pada Perangkat ModernBarometer Digitalisasi Game Mengukur Perkembangan Teknologi dalam Media InteraktifCaching Wild Bandito Menyimpan Elemen Digital untuk Akses Lebih CepatDesain Starlight Princess Menyatukan Animasi dengan Navigasi InteraktifDigitalisasi Mahjong Wins 3 Memperluas Pengalaman Permainan melalui MultiplatformEksklusif Mobile Gaming Mengulas Transformasi Kontrol pada Perangkat SentuhEkspansi Kasino Online Memperluas Kompatibilitas pada Berbagai Platform MobileEvaluasi Adaptive Streaming Mengukur Stabilitas Media pada Koneksi BerubahGame Digital Mengembangkan Mekanisme Interaksi melalui Sensor Perangkat Mobile
Exit mobile version