Home BERITA TERKINI Seruan Beatifikasi Sybil Kathigasu, Calon Orang Kudus Pertama dari Malaysia yang Lahir...

Seruan Beatifikasi Sybil Kathigasu, Calon Orang Kudus Pertama dari Malaysia yang Lahir di Medan, Sumatera Utara

0

KUALA LUMPUR, Pena Katolik – Uskup Emeritus Penang, Kardinal Sebastian Francis menyerukan proses beatifikasi dan kanonisasi untuk Sybil Kathigasu, seorang pahlawan wanita dan martir awam yang gugur pada Perang Dunia II. Selama hidupnya, Kathigasu melindungi informasi dan menampung serta merawat anggota perlawanan anti-Jepang di Malaysia.

Kathigasu adalah seorang istri, ibu dari tiga anak, perawat, dan penganut Katolik yang taat.

Selama pendudukan Jepang di Malaya pada Perang Dunia II, ia dipenjara, dipukuli hingga hampir mati. Kemudian, ia dibiarkan lumpuh karena menyembuhkan luka tembak yang dialami seorang pejuang gerilyawan pemberontak.

Pada awal pendudukan, Kathigasu menggantung gambar Hati Kudus di dinding rumahnya. Sebanarnya, gambar itu menutupi sebuah lubang yang ia gunakan mengintip situasi di luar rumah.

Pada malam-malam terburuk setelah penangkapannya, dipenjara dan diisolasi, Kathigasu berpegang teguh pada rosario. Setelah dibebaskan, dia segera pergi ke gereja. Karena tidak bisa berjalan karena lumpuh akibat pemukulan yang parah, ia merangkak menyusuri lorong Gereja St. Yosep di Batu Gajah, Perak. Selama perjalanan itu, ia memanjatkan syukur kepada Tuhan.

Kardinal Francis telah menunjuk Pastor Eugene Benedict dari Keuskupan Agung Kuala Lumpur untuk menyelidiki kehidupan Kathigasu. Langkah ini akan menentukan apakah akan melanjutkan proses beatifikasinya.

Lahir di Medan

Kathigasu menjalani kehidupan biasa sebelum perang dimulai. Ia lahir di Medan, Sumatera, Indonesia dari seorang pemilik perkebunan Irlandia-Eurasia bernama Joseph Daly dan istrinya, Beatrice Matilda Martin, seorang bidan. Dia adalah anak kelima dan putri satu-satunya.

Mereka membesarkan Kathigasu dalam iman Katolik. Setelah dewasa, ia jatuh cinta dengan Abdon Clement Kathigasu, seorang dokter yang beragama Hindu. Ketika dia meminta izin ayahnya untuk menikahinya, Abdon meyakinkannya bahwa dia akan menganut agama yang sangat penting bagi keluarga mereka.

Mereka menikah pada 7 Januari 1919, dan memiliki putra pertama mereka, Michael, sembilan bulan kemudian. Michael meninggal 19 jam setelah kelahirannya pada 26 Agustus 1919, dan ibu Sybil menyarankan agar mereka mengadopsi seorang putra, William. Putri pertama mereka, Olga, lahir kurang dari dua tahun kemudian, pada 26 Februari 1921, dan Dawn, putri bungsu mereka, lahir pada 21 September 1936.

Tinggal di Ipoh

Mulai tahun 1926, pasangan ini menjalankan praktik medis swasta di kota Ipoh di Malaya. Tanda-tanda perang mengganggu kehidupan bahagia mereka pada tahun 1941 ketika Ipoh dibom. Abdon yang terkena pecahan peluru harus dilarikan ke rumah sakit dan dioperasi.

Ini adalah awal dari pendudukan Jepang di Malaya. Keluarga tersebut pindah ke pinggiran Ipoh demi keamanan, di kota pertambangan timah kecil bernama Papan. Mereka tinggal di ruko seorang teman di Jalan Utama No. 74.

Polisi Jepang, yang dikenal sebagai Kempeitai, datang untuk menduduki Ipoh, menerapkan hukum yang ketat dan menggunakan penyiksaan untuk menyelidiki setiap tersangka, termasuk bentuk waterboarding Jepang yang disebut “pengolahan air” di mana pelaku memasukkan galon air ke tenggorokan korban dan kemudian stempel di perut korban.

Kathigasu dan suaminya mengikuti berita tersebut melalui radio gelombang pendek ilegal yang mereka juluki “Josephine.” Mereka merawat pasien selama perang, memberikan layanan mereka secara gratis kepada mereka yang paling membutuhkan. Ketika seorang gerilyawan masuk ke klinik mereka dengan lubang peluru di kakinya, mereka membantunya. Kathigasu memberikan perawatan medis, informasi, dan perlindungan kepada perlawanan anti-Jepang.

Kemartiran

Tersebar kabar tentang bidan pemberontak. Suaminya ditangkap pada bulan Juli 1943, dan sebulan kemudian, dia juga ditangkap.

Selama dipenjara, Kathigasu dan suaminya diinterogasi dan dipukuli, dan Abdon diberi perawatan air sebanyak tiga kali. Kathigasu dipukuli dan diinterogasi tetapi berdoa rosario, menolak memberikan informasi apapun kepada Kempeitai.

Penyiksaan psikis dan fisik mencapai puncaknya ketika Sersan Kempeitai. Eiko Yoshimura menculik putri pasangan tersebut, Dawn, yang saat itu berusia 5 tahun. Para petugas mengikat anak itu ke sebuah pohon dan membuat perapian di bawahnya. Para tentara itu mengancam akan memotong tali yang menahan Dawn di atas api jika Kathigasu tidak berbicara. Kathigasu diikat dan dipukuli dengan tongkat.

“Jangan beri tahu mereka apa pun,” teriak Dawn kepada ibunya seperti ditulis dalam otobiografinya.

Kathigasu tidak memberitahu mereka apa pun. Petugas mulai memotong tali. Namun mereka merasa kasihan pada gadis muda itu dan membawanya ke tempat yang aman. (AES)

Tidak ada komentar

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah