Home BERITA TERKINI Tentang Musem Vatikan Natal

Tentang Musem Vatikan Natal

0
Kunjungan berpemandu untuk tunanetra dan tunanetra- Sumber: VatikanNews

PENAKATOLIK.COM, VATIKAN– Setiap hari Sabtu menjelang Natal, Museum Vatikan menawarkan tur khusus yang menjelajahi Nativity in Art.

Sebuah perjalanan melalui waktu dan ruang, melalui koleksi-koleksi kepausan, mulai dari Museum Pius-Kristiani hingga Kapel Sistina.

Representasi pertama dari Kelahiran Yesus mendahului adegan Natal hidup yang diperankan tepat 800 tahun yang lalu, pada Natal 1223, oleh Santo Fransiskus dari Asisi di Greccio di Lembah Rieti.

Orang-orang Kristen pertama, sebenarnya, merayakan Inkarnasi Tuhan kita.

Salah satu adegan kelahiran yang paling awal, berasal dari sebuah sarkofagus abad ke-4 yang terpelihara di Museum Vatikan, menjadi saksi: di batu itu terukir sosok Anak di palungan, lembu, bintang, dan Santa Perawan Maria.

Sekolah Marchigian, Kelahiran dan Perjalanan Orang Majus, ca. 1450, tempera dan emas pada panel © Museum Vatikan. – Sumber: Vatikan News

Kunjungan untuk semua orang

Suster Emanuela Edwards, yang bertanggung jawab atas Kegiatan Pendidikan untuk koleksi kepausan, menjelaskan artefak arkeologis yang terpelihara di Museum Pius-Kristiani.

Dia memberikan pratinjau dari tur khusus yang didedikasikan oleh museum Paus untuk Natal untuk tahun kedua berturut-turut, secara eksklusif pada hari Sabtu menjelang Hari Natal.

Inisiatif ini terbuka untuk semua orang, tanpa pengecualian: keluarga dengan anak-anak, wisatawan, peziarah, dan individu dengan disabilitas sensorik, motorik, dan intelektual.

Pengalaman penginjilan

Tur Natal khusus dimulai tahun lalu dan mendapat umpan balik yang sangat positif, jelas Sr. Emanuela, menambahkan bahwa sebagian besar pengunjung mengatakan mereka menemukan tur sangat membantu dalam mempersiapkan Natal Kudus.

“Apa yang benar-benar membuat saya terkesan adalah reaksi anak-anak yang dengan antusias belajar tentang asal-usul karakter dalam adegan kelahiran. Bagi beberapa dari mereka, ini adalah pertama kalinya mereka bertemu dengan kisah-kisah Alkitab tentang kelahiran Yesus. Tur ini benar-benar merupakan tindakan penginjilan!” katanya.

Kisah perawan dan kabar sukacita kepada para gembala – Sumber: Vatikan News

Kelahiran, bayangan salib, dan Penebusan

Kunjungan, dalam bahasa Italia atau Inggris, menceritakan berbagai cara representasi adegan kelahiran telah ditampilkan selama berabad-abad. Selain seni Kristen awal, ruang yang luas didedikasikan untuk mahakarya di Galeri Seni Vatikan.

Di antaranya, perhatian tertangkap oleh keindahan dan keunikan “Adorasi Gembala” abad ke-14 karya Bartolo di Fredi: dalam karya ini, Suster Emanuela Edwards mengamati, “Tuhan tidak diletakkan di palungan tetapi di dalam sarkofagus yang dibalut kain kafan.

Santa Perawan Maria berpakaian hitam seolah berduka. Adegan ini mewakili bayangan salib karena Tuhan kita dilahirkan untuk mati demi Penebusan dunia.

Dalam karya menarik ini, ada sukacita yang dicampur dengan kesedihan.

Kita diingatkan untuk merenungkan fakta bahwa anak ini memiliki misi, dan langit, yang diwakili oleh malaikat-malaikat, bersukacita atas peristiwa ini.”

Flemish Manufacture, Brussels: Subjek dan kartun oleh School of Raphael Sanzio, permadani dari bengkel Van Aelst Pieter. Permadani dari seri “Sekolah Baru”. Adoration of the Shepherds: melengkungkan wol; pakan dari wol, sutra dan perak berlapis emas: 1524-1531: Museum Vatikan

Cahaya dunia

Kunjungan berlanjut di Galeri Tapis, di mana Adorasi Gembala lainnya digambarkan di kain yang berharga.

Ini berasal dari Sekolah Raphael, dan anyaman ini dibuat di bengkel pengrajin dari pengrajin tenun Flandria Pieter Von Alst di Brussels pada abad ke-16.

Adegan ini intim, akrab: “Santa Yosef,” catatan Kepala Kantor Kegiatan Pendidikan Museum Vatikan, “menunjukkan Anak Kristus kepada para pengunjung rendah hati. Para gembala, sebaliknya, membawa hadiah sederhana mereka kepada anak itu.

Cahaya Kristus menerangi seluruh kandang: Dia adalah sumber cahaya dalam adegan ini karena, seperti yang kita baca dalam Injil Santo Yohanes, Dia adalah terang dunia.”

Fragmen bagian depan sarkofagus dengan Adoration of the Shepherds, marmer putih- Muesum Vatikan

Halaman-halaman hidup Kitab Suci

Tur, dalam serangkaian keindahan yang mencapai puncaknya di Kapel Sistina, membantu kita memasuki misteri Natal, di mana Allah menjadi daging dalam anak manusia yang paling indah.

“Santo Fransiskus, berabad-abad yang lalu,” ingat biarawati itu, “menggunakan manifestasi ‘nyata’ atau seni dari Natal pertama untuk membantu kita memahami realitas kelahiran Kristus.

Sejak itu, seniman telah mencoba membawa kita ke palungan sehingga kita dapat merenungkan Injil saat kita memandanginya di mata karya mereka. Karya-karya ini dengan demikian menjadi halaman-halaman hidup Kitab Suci, membantu kita merenungkan kisah kelahiran Tuhan.”

Sarkofagus di Museum Vatikan

Peserta, bukan penonton, Natal

Apa yang dikatakan Suster Emanuela Edwards memang benar: dengan merenungkan seni Museum Vatikan, kita juga menjadi peserta, bukan hanya penonton, dari misteri Inkarnasi, dan kita bisa bertanya pada diri kita sendiri, “Apa yang akan kita lakukan di tempat gembala… atau raja?”

“Dalam mengusulkan kunjungan ini, saya termotivasi oleh peluang untuk berkontribusi dalam mengumumkan keajaiban kedatangan Tuhan kepada pengunjung Museum agar, pada Natal ini, mereka juga dapat tersentuh oleh Anak di Betlehem.

Selain itu, kita merayakan perayaan ini untuk memberi kemuliaan kepada Allah, mengucap syukur kepada-Nya atas karunia Kristus kepada seluruh dunia.

“Melalui seni,” dia menyimpulkan, “peristiwa kelahiran Tuhan masuk ke dalam pikiran dan hati kita dengan cara nyata, berkontribusi untuk menjadikan misteri ini bukan hanya bagi iman tetapi juga bagi hidup kita.” (Sam PenaKatolik, berdasarkan laporan dari Paolo Ondarza Vatikan News).

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah