Home BERITA TERKINI Bisa Jadi, Fransiskus Menjadi Paus Pertama yang Mengunjungi Vietnam?

Bisa Jadi, Fransiskus Menjadi Paus Pertama yang Mengunjungi Vietnam?

0
Paus Fransiskus berjumpa dengan delegasi Vietnam di Vatikan. Vatican Media

VATIKAN, Pena Katolik – Vietnam memiliki salah satu populasi Katolik terbesar di antara negara-negara yang belum pernah dikunjungi Paus. Menurut Menteri Luar Negeri Vatikan, Paus Fransiskus ingin mengunjungi negara Asia Tenggara tersebut.

Paus Fransiskus menerima delegasi dari pemerintah Partai Komunis Vietnam di Vatikan pada 18 Januari. Uskup Agung Paul Gallagher, sekretaris hubungan antarnegara Vatikan, menggambarkan pertemuan tersebut “sangat positif,” menurut Reuters.

Pertemuan tersebut terjadi di tengah memanasnya hubungan Vatikan-Vietnam setelah Vietnam setuju untuk mengizinkan Vatikan mengirimkan perwakilan resmi kepausan untuk tinggal di negara tersebut dan membuka kantor di Hanoi.

Gallagher mengatakan menurutnya perjalanan kepausan ke Vietnam akan dilakukan tetapi menambahkan bahwa ada beberapa langkah lebih lanjut yang harus diambil sebelum hal itu dapat dilakukan.

“Tetapi saya pikir Bapa Suci sangat ingin pergi dan tentunya komunitas Katolik di Vietnam sangat senang ingin Bapa Suci pergi. Saya pikir ini [perjalanan kepausan] akan mengirimkan pesan yang sangat baik ke wilayah tersebut,” katanya.

Vietnam adalah rumah bagi sekitar 7 juta umat Katolik. Terdapat tambahan 700.000 umat Katolik Vietnam yang tinggal di Amerika Serikat saat ini, banyak di antaranya adalah pengungsi atau keturunan pengungsi yang melarikan diri dengan perahu selama Perang Vietnam.

Bulan lalu, Paus Fransiskus menunjuk Uskup Agung Marek Zalewski, seorang diplomat Vatikan Polandia, sebagai perwakilan kepausan di Vietnam. Penunjukan Mgr. Zalewski merupakan langkah bersejarah menuju kemungkinan pembentukan hubungan diplomatik penuh. Vietnam memutuskan hubungan dengan Tahta Suci setelah pengambilalihan Saigon oleh komunis pada tahun 1975. Dengan penunjukan baru ini, Vietnam menjadi satu-satunya negara komunis di Asia yang memiliki utusan kepausan yang tinggal di negara tersebut.

Uskup Agung Joseph Nguyen Nang, ketua Konferensi Waligereja Vietnam, menyebut penunjukan Mgr. Zalewski sebagai buah kemajuan” dari dialog selama 14 tahun melalui “Kelompok Kerja Bersama Vietnam-Vatikan. Mgr. Zalewski sebelumnya menjabat sebagai perwakilan kepausan nonresiden Tahta Suci untuk Vietnam ketika ia diangkat menjadi nuncio apostolik untuk Singapura pada tahun 2018.

Gallagher menyampaikan bahwa ia mempunyai rencana untuk mengunjungi Vietnam pada bulan April dan Menteri Luar Negeri Vatikan Kardinal Pietro Parolin juga dapat melakukan perjalanan ke negara tersebut pada akhir tahun ini, yang akan menjadi kunjungan tingkat tinggi yang bersejarah.

Gereja Katolik di Vietnam juga mengalami peningkatan jumlah panggilan religius dalam beberapa tahun terakhir. Negara ini memiliki 8.000 imam dan 41 uskup, menurut data pemerintah. Lebih dari 2.800 seminaris belajar menjadi imam di seluruh Vietnam pada tahun 2020, 100 kali lebih banyak dibandingkan di Irlandia.

Lebih dari 20.000 umat Katolik Vietnam menghadiri Misa Sabtu lalu di Keuskupan Phan Thiet, menurut Asia News, untuk menandai pembukaan proses beatifikasi Monsignor Pierre Lambert de la Motte, seorang misionaris Perancis abad ke-17 yang merupakan uskup pertama dari Dang Trong, Vietnam. Pada bulan September 2023, delegasi yang terdiri dari 90 umat Katolik Vietnam dan tujuh uskup melakukan perjalanan ke Mongolia untuk menemui Paus Fransiskus selama kunjungan paus ke negara Asia tersebut.

“Kami datang ke Mongolia untuk meminta Paus mengunjungi Vietnam,” kata Pastor Huynh The Vinh dari Keuskupan Phu Coung di Vietnam kepada CNA di Ulaanbaatar.

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Buffer Dinamis Live Casino Menstabilkan Pertukaran Informasi AntarkanalDekomposisi Sekuens Menguraikan Data menjadi Beberapa Segmen ObservasionalDistribusi Node Kasino Online Membantu Menyeimbangkan Beban PemrosesanElastisitas Infrastruktur Menyesuaikan Kapasitas Komputasi terhadap Perubahan PermintaanFokus Perspektif Gates of Olympus Mengarahkan Hierarki Elemen GrafisFragmentasi Layanan Kasino Online Memisahkan Fungsi Infrastruktur secara ModularGame Digital Mengembangkan Rendering Adaptif untuk Menjaga Kelancaran InteraksiGates of Olympus Mengharmoniskan Proporsi Visual dengan Skala AntarobjekHarmonisasi Pragmatic Play Menyatukan Format Informasi dari Berbagai KomponenHukum Bilangan Besar RTP Menjelaskan Konvergensi pada Observasi PanjangKasino Online Memisahkan Beban melalui Partisi Infrastruktur FungsionalKategorisasi Empiris Mengelompokkan Observasi berdasarkan Karakter yang TerukurKoefisien Mahjong Wins 2 Membandingkan Keragaman Simbol Antarsegmen DataKomposisional Mahjong Wins 3 Membandingkan Struktur Formasi Antarurutan DataKompresibilitas Informasi Menilai Efisiensi Representasi dalam Struktur DataKonfigurabilitas Sistem Memungkinkan Penyesuaian Parameter tanpa Mengubah Struktur UtamaKovariabilitas Mengukur Perubahan Bersamaan antara Sejumlah Variabel ObservasiKronometrik Mahjong Kasino Online Mengukur Interval Kejadian secara BerurutanLive Casino Menilai Stabilitas Koneksi melalui Variasi Waktu ResponsLucky Neko Mengembangkan Karakter Warna dengan Harmoni Tonal DinamisGame Digital dan Interaksi SosialPergeseran Kebiasaan Game DigitalTeknologi dan Inovasi Dunia PermainanAdaptasi Bermain di Perangkat DigitalTeknologi Gaming Responsif dan ImersifPermainan Digital dalam Rutinitas HarianPerubahan Selera Pengguna GamingArah Baru Industri GameTeknologi dan Gaya Hidup GamingTransformasi Dunia PermainanAdaptasi Pemain dan Platform ModernPermainan Digital dan Waktu LuangPertumbuhan Industri GamingRitme Spin Gates of OlympusHit Frequency Mahjong WinsBlack Scatter dan Susunan SimbolDaya Tarik Lucky NekoStruktur dan Variasi RouletteDistribusi Simbol dan Susunan ReelFrekuensi Wild dan Mekanisme KeacakanCatatan Sesi Mahjong Ways Dapat Membantu Melihat Perubahan Hasil Secara Lebih TerstrukturTeknologi Real Time Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Berinteraksi dengan Mahjong WaysPerubahan Pola Permainan Mahjong Ways dari Waktu ke Waktu Dilihat dari Data Sesi yang BerbedaMengapa Volatilitas Menjadi Bagian Penting dalam Memahami Dinamika Mahjong WaysMengapa Ikon Berturut pada Mahjong Ways Bisa Membentuk Persepsi Momentum di Kalangan PemainMahjong Ways dan Perkembangan Teknologi Grafis dalam Ekosistem Game Digital ModernPerbedaan Mekanisme Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Diamati dari Sisi PermainanPerubahan Tampilan Ubin Mahjong Ways dan Pengaruhnya terhadap Identitas Visual PermainanCara Memahami Variasi Hasil pada Setiap Putaran Mahjong Ways Secara Lebih ObjektifMemahami Fungsi Scatter dan Wild pada Mahjong Ways dari Mekanisme PermainannyaMahjong Ways Kembali Menjadi Perhatian di Tengah Perkembangan Permainan Mobile DigitalPeran Visual dan Animasi dalam Membentuk Pengalaman Pengguna Mahjong WaysVariasi Acak pada Mahjong Ways Menjadi Bagian Penting dalam Membaca Hasil Setiap PutaranBagaimana Struktur Pembayaran Mahjong Ways Membentuk Variasi Hasil dalam Satu SesiMahjong Ways dalam Perspektif Data: Antara Variasi Acak dan Persepsi Pola PermainanMengapa Hasil Beruntun pada Mahjong Ways Tidak Selalu Menunjukkan Pola yang SamaEvolusi Fitur Mahjong Ways Mengikuti Perubahan Pengalaman Pengguna di Platform DigitalPerubahan Kebiasaan Pengguna Membentuk Cara Baru Menikmati Mahjong Ways di Perangkat Mobile5 Hal yang Perlu Dipahami Sebelum Membaca Data Permainan Mahjong WaysPerbedaan RTP dan Volatilitas Mahjong Ways dalam Melihat Variasi Hasil PermainanFitur Permainan Mahjong Ways yang Membentuk Interaksi Berbeda pada Setiap SesiMengapa Setiap Sesi Mahjong Ways Dapat Menampilkan Variasi Hasil yang BerbedaAnalisis Data Mahjong Ways Membantu Memisahkan Pola Statistik dari Persepsi SesaatPergeseran Pola Permainan Mahjong Ways Perlu Dilihat Bersama Data dan Konteks yang MemadaiKetika Teknologi AI Mulai Memengaruhi Personalisasi pada Platform Permainan Digital Mahjong WaysMahjong Ways Menawarkan Perspektif Berbeda tentang Interaksi Visual dalam Permainan Reel ModernBagaimana Desain Antarmuka Mahjong Ways Mengubah Cara Pengguna Membaca Informasi Permainan5 Elemen yang Membentuk Struktur Permainan Mahjong Ways dan Cara KerjanyaPerkembangan Mahjong Ways di Tengah Persaingan Tema Permainan Digital yang Semakin BeragamFitur Buy Spin dan Perubahan Cara Pengguna Berinteraksi dengan Mahjong WaysMahjong Ways dan Perkembangan Sistem Digital yang Membuat Informasi Permainan Semakin ResponsifMengapa Perbedaan Jumlah Cara Menang Mahjong Ways Perlu Dilihat Bersama Mekanisme PermainannyaMahjong Ways dan Pentingnya Memahami Batas Risiko dalam Aktivitas Permainan DigitalPerbedaan Pengalaman Mahjong Ways pada Perangkat Mobile dan Platform Digital LainnyaMemahami Volatilitas Mahjong Ways Melalui Perbandingan Beberapa Sesi PermainanMengapa Data Historis Mahjong Ways Tidak Selalu Menggambarkan Hasil Putaran BerikutnyaMengapa Persepsi Pola pada Mahjong Ways Bisa Berbeda Ketika Dilihat dari Rentang Waktu yang BerbedaPopularitas Mahjong Ways dan Perubahan Tren Hiburan Mobile di Tengah Ekosistem Game DigitalPeran Statistik dalam Memahami Volatilitas Mahjong Ways Tanpa Mengabaikan Faktor AcakMahjong Ways dalam Kajian Permainan Digital: Fitur, Variasi Hasil, dan Perkembangan Teknologi
Tren Permainan DigitalPerkembangan Game DigitalTeknologi dan Hiburan InteraktifGame Digital dan Gaya HidupTren Gaming ModernGame Digital Generasi ModernGame Digital dan Gaya Hiburan BaruTransformasi Rutinitas BermainTren Game Digital dan Waktu LuangKehidupan Modern dan Game DigitalPopularitas Game ModernPermainan Elektronik dan Hiburan ModernPlatform dan Fitur Game DigitalKemajuan Teknologi PermainanTransformasi Industri GameInovasi dalam Game DigitalTeknologi Digital dan Pengalaman InteraktifGame Digital dan Waktu LuangPerilaku Pengguna Game DigitalTren Permainan dan Gaya HidupTransformasi Pengalaman BermainAnalisis Peluang Game DigitalEksplorasi Tren Game DigitalPerubahan Kebiasaan PenggunaGame Digital dan Kehidupan ModernInovasi Perangkat GamingPertumbuhan Platform DigitalTransformasi Dunia Permainan DigitalEvolusi Permainan DigitalTeknologi dan Industri Permainan DigitalPermainan di Berbagai PerangkatInovasi Digital dan Pengalaman BermainPerkembangan Platform PermainanGame Digital dan Pola Hiburan BaruKebiasaan Pengguna dan Ekosistem GamingEvolusi Dunia Game DigitalGame Digital dan Tren HiburanPilihan Hiburan di Era TeknologiEvolusi Fitur Game DigitalPerjalanan Game DigitalMahjong Kasino Online Membandingkan Durasi Peristiwa pada Segmen KronologisMahjong Ways 2 Memetakan Diversitas Elemen pada Rangkaian BertahapMahjong Wins 2 Mengamati Pergeseran Formasi melalui Distribusi KategorikalMahjong Wins 3 Menelusuri Perubahan Rasio Elemen Antarperiode PengamatanOrnamentasi Lucky Neko Menambah Detail pada Struktur Komposisi VisualOrtogonalitas Variabel Mengurangi Tumpang Tindih Informasi dalam AnalisisPacketisasi Live Casino Membagi Informasi menjadi Unit Transmisi TerstrukturPemodelan RTP Live Membandingkan Distribusi Teoretis dengan Data ObservasionalPenjadwalan Kasino Online Mengalokasikan Proses sesuai Prioritas SistemPeriodogram Memetakan Komponen Frekuensi dalam Deret Observasi Temporal
Exit mobile version