Home BERITA TERKINI Caryll Houselander: Penulis yang Karyanya Mempengaruhi Penulis Katolik abad ke-20

Caryll Houselander: Penulis yang Karyanya Mempengaruhi Penulis Katolik abad ke-20

0
Penulis Caryll Houselander digambarkan dalam foto tak bertanggal di samping sampul Caryll Houselander: A Biography , yang ditulis oleh Mary Frances Coady.  (SSP; Buku Orbis)

PENAKATOLIK.COM, Dia jelas merupakan penulis Katolik paling aneh yang pernah hidup. Dia berkeliling London dengan wajahnya yang ditaburi bedak putih pucat, sangat kontras dengan rambutnya yang berwarna wortel, dipotong di depan tepat di atas alisnya.

Bertubuh pendek, dia memandang dunia melalui kacamata bundar yang tebal. Dia mengumpat seperti buruh pelabuhan, suka minum gin, dan jarang terlihat tanpa sebatang rokok menggantung di bibirnya. Namun Caryll Houselander menginspirasi ribuan orang dengan prosanya yang mendesak dan menarik selama dan setelah Perang Dunia II.

Bukunya The Reed of God adalah sebuah karya indah tentang spiritualitas Maria, yang masih dicetak hampir 80 tahun setelah diterbitkan. Houselander sangat populer di Amerika Serikat di mana sebagian besar bukunya pertama kali terbit, sejak kantor penerbitnya di London dihancurkan dalam Blitz.

Dalam Caryll Houselander: A Biography , Mary Frances Coady telah melakukan pekerjaan luar biasa dalam menghidupkan kembali Houselander – kehidupan yang sangat sulit untuk ditangani karena Houselander, seperti ibunya sebelumnya, bisa saja ceroboh tentang fakta ketika menceritakan kisahnya sendiri .

Otobiografinya yang terpotong, A Rocking Horse Catholic , awalnya tidak didistribusikan di Inggris karena keluarganya mengeluhkan kesalahan dan kelalaiannya. Tapi Coady memilah semuanya dalam biografi faktual yang diteliti dengan cermat ini. Dia bercerita tentang tahun-tahun awal Houselander, anak dari orang tua yang tidak cocok yang bercerai ketika Houselander berusia 11 tahun.

Dia adalah gadis yang sensitif dan artistik, sama sekali tidak seperti ibunya yang impulsif, Gertrude. Dia menghabiskan masa mudanya di sekolah biara, di mana dia kadang-kadang dianggap “aneh” karena penampilan dan tingkah lakunya; tapi di mana dia berkembang.

Setelah pindah ke London bersama ibu dan kakak perempuannya, dia bersekolah di sekolah seni selama beberapa waktu dan melewati masa bohemian, melakukan pekerjaan serabutan untuk menghidupi dirinya sendiri. Dia menganggap Gereja Katolik munafik dan meninggalkannya ketika diminta membayar biaya untuk duduk di bangku gereja.

Coady sangat sensitif terhadap perkembangan agama Houselander. Dia dibaptis saat masih remaja, melewati fase kesalehan yang mendalam, meninggalkan gereja sebentar di awal masa dewasanya, dan kembali lagi setelah mendapatkan penglihatan di kereta bawah tanah London di mana dia melihat Kristus dalam diri semua orang yang bepergian ke sana.

Sejak saat itu, buku-buku Houselander menguraikan tema kehadiran Kristus, tidak hanya pada orang-orang kudus; namun pada semua orang – dan dalam sejarah umat manusia pada umumnya. Saat ia menulis kepada warga London pada masa perang, “Karena Dia [Kristus] telah menjadikan kita ‘Kristus-Kristus yang lain’, karena hidup-Nya berlanjut di dalam diri kita masing-masing, maka tidak ada satu pun di antara kita yang dapat menderita selain sengsara yang dideritanya.” Dengan cara ini, visi religiusnya yang intuitif mengantisipasi ensiklik Paus Pius XII tentang “ Tubuh Mistik Kristus”.

Seniman dan pemahat kayu

Houselander menghabiskan awal karirnya sebagai seniman dan pemahat kayu yang sedang berjuang. Tulisan pertamanya muncul di majalah kebaktian, termasuk majalah The Grail, yang ditemukan oleh Frank Sheed dan istrinya Mazie Ward.

Ward menjadi pemuja Houselander, terus-menerus mendorongnya untuk melakukan proyek baru – termasuk novel di usia lanjut, dan risalah tentang rasa bersalah, tidak ada satupun yang berhasil. Namun tulisan rohani Houselander, yang kini sering diabaikan, ditelan di kedua sisi Atlantik.

“Karena Dia [Kristus] telah menjadikan kita ‘Kristus-Kristus yang lain’, karena kehidupan-Nya berlanjut di dalam diri kita masing-masing, tidak ada yang dapat diderita oleh siapa pun di antara kita selain penderitaan yang dideritanya.” — Caryll Houselander

Caryll Houselander: Biografi Mary Frances Coady 176 halaman;  Buku Orbis – $28,00

Ward juga menghasilkan biografi pertama Houselander tak lama setelah kematian dininya akibat kanker pada tahun 1954. Namun tidak dianggap sebagai sumber yang dapat dipercaya karena Ward menerima cerita temannya begitu saja dan dengan bijaksana mengabaikan perselingkuhan Houselander di masa mudanya dengan mata-mata Inggris yang lewat nama Sidney Reilly .

Houselander sangat terpukul ketika Reilly meninggalkannya demi wanita lain. Dia tidak menyebutkannya dalam otobiografinya sendiri, tapi selama bertahun-tahun setelahnya dia menyimpan foto Reilly di samping tempat tidurnya dan bahkan mengadopsi nama depan Reilly, menyebut dirinya Sidone, atau “Sid.”

Buku Coady mengembalikan Houselander ke tempatnya yang selayaknya dalam sejarah spiritualitas, mencakup Reilly dan semua karakter lain dalam kehidupan Caryll yang penuh warna dan hidup sepenuhnya — termasuk pengaturan hidup “Gert”, ibunya yang mengendarai sepeda motor, dengan Iris Wyndham dan dia putri hoyden, Joan. Bagi yang sudah mengenal Houselander dan ingin bertemu dengannya, buku ini cocok untuk Anda. (Samuel/PenaKatolik).

Tidak ada komentar

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah