Home BERITA TERKINI Bacaan dan Renungan Injil Hari Senin 25 Juli 2022; Pesta Santo Yakobus...

Bacaan dan Renungan Injil Hari Senin 25 Juli 2022; Pesta Santo Yakobus Tua, Rasul

0

Bacaan I: 2Kor. 4:7-15

Saudara-saudara, harta pelayanan sebagai rasul kami miliki dalam bejana tanah liat, supaya nyata bahwa kekuatan yang berlimpah itu berasal dari Allah, bukan dari diri kami sendiri. Dalam segala hal kami ditindas, namun tidak terhimpit; kami habis akal, namun tidak putus asa; kami dianiaya, namun tidak ditinggalkan sendirian; kami dihempaskan, namun tidak binasa.

Kami senantiasa membawa kematian Yesus di dalam tubuh kami, supaya kehidupan Yesus juga menjadi nyata di dalam tubuh kami. Sebab kami yang masih hidup ini terus-menerus diserahkan kepada maut demi Yesus, supaya juga hidup Yesus menjadi nyata dalam tubuh kami yang fana ini.

Demikianlah maut giat di dalam diri kami, sedangkan hidup giat di dalam kamu. Namun kami memiliki roh iman yang sama, seperti ada tertulis, “Aku percaya, sebab itu aku berbicara.”

Karena kami pun percaya, maka kami juga berbicara. Karena kami tahu, bahwa Allah yang telah membangkitkan Tuhan Yesus, akan membangkitkan kami juga bersama-sama dengan Yesus.

Dan Allah itu akan menghadapkan kami bersama dengan kamu ke hadirat-Nya. Sebab semuanya itu terjadi demi kamu, supaya kasih karunia, yang semakin besar karena semakin banyaknya orang yang menjadi percaya, menghasilkan ucapan syukur semakin melimpah bagi kemuliaan Allah.

Mazmur Tanggapan: Mzm. 126:1-2ab,2cd-3,4-5,6

Ref. Aku wartakan karya agung-Mu, Tuhan, karya agung-Mu karya keselamatan.

  • Ketika Tuhan memulihkan keadaan Sion, kita seperti orang-orang yang bermimpi. Pada waktu itu mulut kita penuh dengan tawa ria dan lidah kita dengan sorak-sorai.
  • Pada waktu itu berkatalah orang di antara bangsa-bangsa, “Tuhan telah melakukan perkara besar kepada orang-orang ini!” Tuhan telah melakukan perkara besar kepada kita, maka kita bersukacita.
  • Pulihkanlah keadaan kami, ya Tuhan, seperti memulihkan batang air kering di Tanah Negeb! Orang-orang yang menabur dengan mencucurkan air mata, akan menuai dengan bersorak-sorai.

Bait Pengantar Injil: PS 952

Ref. Alleluya, alleluya, alleluya.

Aku telah menetapkan kamu supaya kamu pergi dan menghasilkan buah, dan buahmu itu tetap.

Bacaan Injil: Mat. 20:20-28

Sekali peristiwa, menjelang kepergian Yesus ke Yerusalem, datanglah Ibu Zebedeus serta anak-anaknya kepada Yesus, lalu sujud di hadapan-Nya untuk meminta sesuatu. Kata Yesus, “Apa yang kaukehendaki?” Jawab ibu itu, “Berilah perintah, supaya kedua anakku ini kelak boleh duduk di dalam kerajaan-Mu, yang seorang di sebelah kanan-Mu, dan yang seorang lagi di sebelah kiri-Mu.”

Tetapi Yesus menjawab, “Kamu tidak tahu apa yang kamu minta! Dapatkah kamu meminum cawan yang harus Kuminum?” Kata mereka kepada-Nya, “Kami dapat.” Yesus berkata kepada mereka, “Cawan-Ku memang akan kamu minum, tetapi hal duduk di sebelah kanan-Ku atau di sebelah kiri-Ku, Aku tidak berhak memberikannya.

Itu akan diberikan kepada orang-orang bagi siapa Bapa-Ku telah menyediakannya.” Mendengar itu, marahlah kesepuluh murid yang lain kepada dua bersaudara itu.

Tetapi Yesus memanggil mereka lalu berkata, “Kamu tahu, bahwa pemerintah bangsa-bangsa memerintah rakyatnya dengan tangan besi, dan pembesar-pembesar menjalankan kuasanya dengan keras atas mereka.

Tidaklah demikian di antara kamu! Barangsiapa ingin menjadi besar di antara kamu, hendaklah ia menjadi pelayanmu, dan barangsiapa ingin menjadi terkemuka di antara kamu, hendaklah ia menjadi hambamu; sama seperti Anak Manusia: Ia datang bukan untuk dilayani, melainkan untuk melayani, dan untuk memberikan nyawa-Nya menjadi tebusan bagi banyak orang.”

Demikianlah Injil Tuhan

KEKUASAAN ATAU PELAYANAN?

Pada pesta Santo Yakobus (Tua), ini melalui Bacaan-bacaan Suci hari ini, Gereja ingin mengingatkan kita akan misi yang sebenarnya mengikuti KRISTUS. Orang rela untuk dibaptis dan menjadi pengikut setia KRISTUS, tujuannya untuk apa? Cari jabatan? Meraih kekuasaan? Mencari popularitas? Atau mau melayani?

Seperti kondisi Petrus dan kawan-kawan Rasul yang lain, kakak beradik Yakobus dan Yohanes, anak Zebedeus, sebelum menerima ROH KUDUS memang belum sadar akan misi kedatangan KRISTUS di dunia ini dan apa yang menjadi tugas para Rasul selanjutnya. Meskipun mereka sudah hampir tiga tahun bersama-sama dengan TUHAN YESUS dan mendengarkan serta menyaksikan langsung apa yang diajarkan dan dilakukan YESUS, tetapi persepsi mereka tentang Mesias memang berbeda sekali dengan YESUS. Mereka tetap beranggapan bahwa Kerajaan ALLAH yang akan didirikan oleh YESUS tidak berbeda dengan “Kerajaan Romawi” atau kerajaan-kerajaan lain. YESUS yang akan menjadi Raja, maka layaklah kalau para Rasul ini akan diberi jabatan penting dalam Kerajaan KRISTUS itu. Mungkin karena Yakobus dan Yohanes serta Petrus adalah “Rasul Inti” yang paling dekat dengan YESUS, maka kedua kakak-beradik itu mempunyai ambisi kekuasaan untuk selalu dekat dengan Sang Raja KRISTUS.

Itulah yang ditulis Penginjil Matius hari ini: Ibu kedua kakak beradik itu sujud di hadapan YESUS dan memohon kepada-NYA: “Berilah perintah supaya kedua anakku ini boleh duduk kelak di dalam Kerajaan-MU, yang seorang di sebelah kanan-MU dan yang seorang lagi di sebelah kiri-MU.” (Mat.20: 21).

Namun, menurut Penginjil Markus, sebenarnya bukan ibu Yakobus dan Yohanes yang memintakan jabatan itu, melainkan mereka berdua yang berkeinginan dan memohon langsung kepada YESUS (lihat Mrk.10: 35-37). 

Terlepas dari siapa yang mempunyai inisiatif untuk meminta jabatan penting itu, pada saat itu YESUS langsung mengoreksi persepsi mereka yang keliru. DIA lalu menantang mereka, apakah sanggup akan “meminum cawan yang harus KU-minum”. Mereka menyanggupi. Tetapi YESUS menekankan lagi: “Cawan-KU memang akan kamu minum, tetapi hal duduk di sebelah kanan-KU atau di sebelah kiri-KU, AKU tidak berhak memberikannya. Itu akan diberikan kepada orang-orang bagi siapa BAPA-KU telah menyediakannya.” (Mat.20: 23).

Gara-gara omong tentang kekuasaan, para Rasul yang lain protes kepada kedua rekannya itu. Dan di sinilah YESUS lalu meletakkan prinsip dasar bagi mereka yang mau menjadi pemimpin, pejabat atau orang penting: “Barangsiapa ingin menjadi besar di antara kamu, hendaklah ia menjadi pelayanmu, dan barangsiapa ingin menjadi terkemuka di antara kamu, hendaklah ia menjadi hambamu, sama seperti ANAK MANUSIA datang bukan untuk dilayani, melainkan untuk melayani dan untuk memberikan nyawa-NYA menjadi tebusan bagi banyak orang.” (ayat 26-28).

Bagaimana prinsip dasar kepemimpinan YESUS itu kita laksanakan pada zaman sekarang? Masih relevan? Ataukah “polusi kekuasaan” sudah menjangkiti pemikiran kita juga?

Hari kematian YESUS di kayu salib secara drastis membuyarkan ambisi kekuasaan yang mungkin juga dimiliki oleh para murid yang lain juga. Tetapi melalui penampakan-penampakan-NYA sesudah Kebangkitan-NYA, YESUS secara sabar dan perlahan membimbing para murid-NYA untuk memahami, menyadari dan menghayati apa tujuan sesungguhnya menjadi murid KRISTUS, yakni melayani sebagai hamba, berani berkorban dan menjadi orang yang terakhir. Berkat semua bimbingan-NYA dan terutama berkat ROH KUDUS yang telah membuka wawasan mereka serta memberikan penerangan, kekuatan, nasihat dan tuntunan-NYA, maka Rasul Yakobus mampu menjadi seorang Rasul KRISTUS yang terkenal beriman teguh dan sangat setia, bersemangat baja dan bersikap terus terang.

Dia disebut Yakobus Tua, hanya untuk membedakan Rasul yang lain, yaitu Yakobus Muda, anak Alfeus, dan masih saudara sepupu YESUS. Yakobus Tua adalah kakak Yohanes, ayah mereka bernama Zabedeus. Mereka adalah keluarga nelayan. Bersama dengan Petrus dan Andreas serta Filipus mereka itulah yang merupakan murid pertama yang dipanggil YESUS. Petrus, Yakobus dan Yohanes adalah tiga “Rasul Inti” yang sangat dekat dengan Guru mereka. Mereka bertiga yang boleh masuk ke rumah Yairus, ketika YESUS membangkitkan anak Yairus yang sudah mati. Mereka bertiga juga yang menyaksikan Kemuliaan YESUS di Gunung Tabor. Demikian pula ketika di Taman Getsemani, tiga Rasul itu yang menemani YESUS di dekat-NYA, tetapi mereka malah ketiduran. Kelak sesudah YESUS naik ke Surga, Yakobus inilah yang merupakan martir pertama di antara para Rasul. Dia dijatuhi hukuman pancung oleh Raja Herodes Agripa I.

Kebesaran seorang murid KRISTUS, bukan karena kehebatannya, melainkan karena anugerah dan kemurahan hati-NYA. Itulah yang diakui secara jujur oleh Rasul Paulus dalam Bacaan Pertama. Kebesaran Paulus tidak terletak pada kemahiran berbicara atau kemampuan otaknya, melainkan karena  “kemurahan ALLAH”. Dia mengakui bahwa harta rohani yang luar biasa dari KRISTUS itu berada dalam “bejana tanah liat, supaya nyata bahwa kekuatan yang melimpah-limpah itu berasal dari ALLAH, bukan dari diri kami.” (2Kor.4:7). Paulus mau dan rela menyatukan dirinya dengan sengsara dan kematian KRISTUS, karena ia merasa bukan siapa-siapa dan apa yang dialaminya belum sebanding dengan sengsara-NYA. Ia merasa beruntung kalau boleh ambil bagian dalam sengsara dan kematian-NYA. Dengan demikian kelak ia dapat dibangkitkan pula oleh KRISTUS. Kesadaran inilah yang juga dimiliki oleh Rasul Yakobus dan para murid serta para pengikut YESUS yang setia kepada-NYA. Bagaimana dengan kita sendiri?

Doa

Ya YESUS, bimbinglah aku dengan ROH KUDUS-MU, agar aku menyadari kelemahanku dan berusaha kuat untuk mampu melayani dan berkorban untuk orang lain. Santo Yakobus, sertailah aku dalam menjalankan tugas dan profesiku serta misi pelayananku. Amin.

Selamat menyambut hari baru. Selamat beraktivitas kembali. AMDG. Berkat TUHAN.

Paulus Krissantono

Tidak ada komentar

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah