Home VATIKAN Paus minta imam jadi “gembala ‘berbau domba’,” hidup, tertawa, menangis dengan umat

Paus minta imam jadi “gembala ‘berbau domba’,” hidup, tertawa, menangis dengan umat

0
Bau domba 1
Paus dalam audiensi dengan para imam dari Prancis (Vatican Media)

“Studi yang kalian lakukan di berbagai universitas Romawi mempersiapkan kalian untuk tugas masa depan Anda sebagai pastor dan memungkinkan kalian lebih menghargai kenyataan tempat kalian dipanggil untuk mewartakan Injil sukacita,” kata Paus Fransiskus kepada sekitar 19 imam dari ‘gereja nasional Prancis’ di ibukota Italia, dalam audiensi 7 Juni.

Paus mengatakan mereka tidak boleh terjun ke lapangan untuk menerapkan teori tanpa mempertimbangkan lingkungan tempat mereka akan bekerja atau orang-orang yang dipercayakan kepada perhatian mereka. “Saya berharap kalian menjadi gembala ‘berbau domba’,” kata Paus, mengulangi analogi yang dia gunakan dalam homili Misa Krisma 28 Maret 2013, dua minggu setelah pemilihannya.

Kepada para imam, yang tinggal di asrama Gereja Santo Louis Prancis di Roma itu, Paus mengatakan bahwa para pastor harus menjadi “orang yang mampu hidup, tertawa dan menangis dengan umat kalian, dengan kata lain, berkomunikasi dengan mereka.” Paus ungkapkan keprihatinan bahwa terkadang refleksi dan pemikiran tentang imamat adalah sampel laboratorium: imam ini, imam itu, dan sebagainya. Paus mengatakan imamat yang terisolasi dari umat Allah, bukanlah imamat Katolik atau Kristen.

“Lepaskan diri kalian dari ide-ide kalian yang sudah terbentuk sebelumnya, impian kalian akan kebesaran, penonjolan diri kalian, untuk menempatkan Allah dan umat di pusat perhatian kalian sehari-hari,” kata Paus seraya menekankan, seorang pastor adalah orang yang menempatkan umat beriman yang kudus dari Allah di tengah. Bagi para imam yang ingin menjadi intelektual, bukan pastor, kata Paus, lebih baik mereka menjadi umat awam. Seorang imam harus menjadi pastor di tengah-tengah umat Allah karena Allah telah memilih dia untuk itu.

Paus juga menasihati para imam Prancis mengenai kehidupan komunitas, dengan mengatakan individualisme, penonjolan diri, dan ketidakpedulian adalah beberapa tantangan hidup bersama. Paus memperingatkan mereka terhadap “godaan untuk membuat kelompok-kelompok kecil tertutup, untuk mengisolasi diri, untuk mengkritik dan berbicara buruk tentang orang lain, untuk yakin diri lebih unggul, lebih cerdas.”

Paus mengatakan bahwa gosip adalah kebiasaan kelompok-kelompok tertutup, tentang “imam yang tidak kawin yang berbicara dan memfitnah orang lain, merusak semua. “Kita perlu melepaskan kebiasaan ini dan melihat serta berpikir tentang kerahiman Allah.” Paus berharap mereka selalu saling menerima sebagai hadiah. “Dalam persaudaraan yang hidup dalam kebenaran, dalam ketulusan hubungan dan dalam hidup doa, kita dapat membentuk komunitas tempat kita bisa menghirup udara sukacita dan kelembutan.”

Bapa Suci mendorong terbentuknya kehidupan komunitas berbagi dan berdoa dengan sukacita. Paus mengatakan, “Imam adalah pria yang, dalam terang Injil, menyebarkan cita rasa Allah di sekelilingnya dan mengirimkan harapan ke hati-hati yang gelisah.” Kepada orang-orang yang mengunjungi komunitas mereka, mereka bisa mengkomunikasikan nilai-nilai Injil tentang “persaudaraan yang beragam dan mendukung,” dan membuat mereka merasakan kesetiaan kasih Allah dan kedekatan-Nya.

Dalam hal ini, Paus memberikan pada mereka teladan Santo Yosef, dan mengajak mereka “menemukan kembali wajah orang beriman ini, bapa yang lembut ini, teladan kesetiaan dan penyerahan penuh kepercayaan kepada rencana Allah.” Santo Yosef, kata Paus, mengajarkan kita bahwa iman kepada Allah termasuk percaya bahwa Dia bisa bekerja bahkan melalui ketakutan kita, kerapuhan kita dan kelemahan kita.

Kerapuhan kita adalah “tempat teologis perjumpaan dengan Tuhan”, kata Paus seraya menambahkan, “imam yang rapuh”, yang tahu kelemahannya dan membicarakannya dengan Tuhan, akan berhasil. Sebaliknya, para imam “superman” berakhir dengan buruk. “Bersama Yosef,” kata Paus, “kita dipanggil untuk kembali ke pengalaman aksi-aksi sederhana penerimaan dan kelembutan.”

Paus juga mendesak para imam muda Prancis untuk membangun Gereja yang sepenuhnya melayani dunia yang lebih bersaudara dan dalam solidaritas. Mereka tidak perlu takut untuk berani mengambil risiko dan maju, karena yakin bahwa bersama Kristus mereka bisa menjadi rasul sukacita dan bersyukur karena melayani saudara dan saudari mereka dan Gereja.

Kegembiraan ini harus dibarengi rasa humor, kata Paus seraya menambahkan, seorang imam yang tidak punya selera humor tidak disukai, ada yang salah. “Tirulah para imam besar yang menertawakan orang lain, menertawakan diri mereka sendiri dan bahkan menertawakan bayangan mereka sendiri,” kata Paus, seraya menambahkan, “rasa humor adalah salah satu ciri kekudusan,” seperti yang Paus tunjukkan dalam Seruan Apostoliknya, Gaudete et Exultate.

Mengenang penahbisan imamat mereka, Paus ingatkan mereka bahwa mereka telah diurapi dengan minyak sukacita dan harus mengurapi orang lain dengan minyak sukacita. Paus mengatakan hanya dengan tetap berakar di dalam Kristus mereka dapat mengalami sukacita yang menggerakkan mereka untuk memenangkan hati. “Sukacita imamat adalah sumber tindakan kalian seperti para misionaris di zaman kalian,” kata Paus.

Kebajikan lain yang didorong oleh Bapa Suci bagi para imam muda itu untuk ditanamkan adalah bersyukur kepada Allah atas keberadaan mereka satu sama lain. “Dengan keterbatasan kalian, kerapuhan kalian, kesulitan kalian,” Paus Fransiskus mengingatkan mereka, “selalu ada tatapan penuh kasih yang tertuju pada kalian dan memberi kalian kepercayaan diri.”

Syukur “selalu merupakan ‘senjata ampuh’,” kata Paus, yang “memungkinkan kita untuk menjaga api harapan tetap menyala di saat-saat putus asa, kesepian, dan pencobaan.”(PEN@ Katolik/paul c pati/Robin Gomes/Vatican News)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Efek Suara Mitologis Memperkuat Atmosfer Dramatis dalam Gates of OlympusCatatan MBG Membantu Mengevaluasi Strategi dan Variasi Hasil Gates of OlympusBonus Kilat Berantai Membentuk Perubahan Tempo dalam Gates of OlympusFreespin Starlight Princess Mengubah Ritme Permainan melalui Aktivasi Fitur KhususEfek Cahaya Kosmik Memperkuat Identitas Visual dan Fitur Bonus Starlight PrincessGame PG Soft Memperkenalkan Ragam Tema dan Mekanisme melalui Eksplorasi Awal PemainWild Perak Mahjong Ways Berperan dalam Pembentukan Kombinasi Simbol PermainanMahjong Wins Menjadi Pilihan Hiburan Digital untuk Mengisi Waktu SenggangRutinitas Sebelum Bermain Membentuk Cara Pengguna Memulai Sesi Game PG SoftDistribusi Simbol Mahjong Ways 2 Dapat Diamati melalui Frekuensi dan Urutan KemunculanRiset MBG Membandingkan Konsistensi Pola Sweet Bonanza pada Berbagai SesiRiset MBG Menganalisis Pola Freespin Fire Strike melalui Data Beberapa PutaranAnalisis Magma Mengamati Distribusi Simbol dan Variasi Pola dalam Sugar RushFluctometer dan Quantumeter RC1 Mengatur Dinamika Reaksi Simbol pada ReactoonzTiga Dewa Utama Membentuk Karakter dan Mekanisme Permainan Rise of OlympusTeknologi Mahjong Ways 2 Menghubungkan Respons Sistem dengan Alur PermainanKemudahan Akses Digital Dapat Meningkatkan Risiko Kebiasaan Judi Online BerulangPersiapan Sebelum Bermain Menunjukkan Perbedaan Kebiasaan Pengguna Game PG SoftMenggali Mekanisme Suara dalam Gates of Olympus untuk Pengalaman Lebih MendalamPeran Teknologi dalam Menganalisis Efektivitas Permainan Gates of OlympusKombinasi Fitur Girl Power Membentuk Variasi Interaksi Simbol pada Moon PrincessPerangkat Mobile Mengubah Cara Pengguna Berinteraksi dengan Game OnlinePerubahan Kebiasaan Bermain Menunjukkan Pergeseran Pola Interaksi Pengguna DigitalRencana Fleksibel Membantu Menjaga Pekerjaan Tetap Terstruktur saat Kondisi BerubahEkspektasi Realistis Membantu Mengevaluasi Perkembangan secara Lebih ObjektifScatter Beruntun Mahjong Ways Dapat Dianalisis melalui Perubahan Pola SimbolPengelolaan Sesi Mahjong Ways Membantu Menjaga Ritme Bermain Tetap TerkontrolPerubahan RTP Live Harian Perlu Dibaca sebagai Variasi Data, Bukan Prediksi HasilPutaran Otomatis Mahjong Ways 2 Dapat Diatur melalui Ritme dan Batas SesiWild Dinamis Mahjong Ways Berperan dalam Mekanisme Bonus dan Kombinasi SimbolKajian Bonanza Gold Membahas Asian Games 2026 melalui Beragam Perspektif DigitalMitos Populer Perlu Dibandingkan dengan Fakta melalui Penilaian yang KritisGangguan Aktivitas Harian Dapat Menjadi Tanda Kebiasaan Judi Online Mulai BermasalahKebiasaan Judi Online Berulang Dapat Memengaruhi Hubungan dan Lingkungan KeluargaJudi Online Dapat Memengaruhi Pola Pikir dan Pengelolaan Keuangan PribadiGirl Power MP1 Mengatur Interaksi Fitur Utama dalam Moon PrincessGrafis Mahjong Ways Berkembang mengikuti Standar Visual Permainan Digital ModernAntarmuka Mahjong Ways Berkembang Seiring Perubahan Pola Interaksi PenggunaPerilaku Pengguna dalam Mengoptimalkan Kombinasi Simbol di Mahjong WaysMahjong Ways Menonjol melalui Karakter Mekanisme dalam Hiburan Digital ModernMahjong Ways 2 Menggabungkan Respons Sistem, Animasi, dan Alur PermainanAnalisis Probabilitas dalam Distribusi Simbol Permainan Mahjong Ways 2Observasi Beberapa Sesi Membantu Membandingkan Ritme Permainan Mahjong Ways 2Game Mahjong PG Soft Berkembang melalui Diversifikasi Tema dan Konsep PermainanTanda Perubahan Pola Tingkah Laku dalam Judi Online Melalui Desain VisualStrategi Adaptif Membantu Menyesuaikan Keputusan saat Ritme Permainan BerubahFokus Pemain Mahjong Ways Dipengaruhi Pengelolaan Konsentrasi selama SesiBaccarat Digital Menunjukkan Variasi Hasil melalui Mekanisme Permainan yang KompleksData Harian Membantu Mengamati Variasi Kombinasi dalam Permainan DigitalVariansi Reactoonz Membentuk Perubahan Ritme dan Dinamika PermainanScatter dan Wild Dapat Dianalisis melalui Simulasi Probabilitas PermainanAktivitas Pemain Mahjong Ways Dapat Diamati melalui Respons Sistem DigitalEvolution Gaming Mengembangkan Infrastruktur Real Time untuk Mendukung Permainan DigitalRTP Membantu Memahami Karakter Matematis Permainan, Bukan Menentukan Arah HasilMahjong Ways 2 Dapat Dianalisis melalui Pola Permainan dan Informasi RTP LiveMahjong Ways Mengalami Perubahan Ritme antara Fase Awal dan Pertengahan SesiPola Fraktal Dapat Digunakan untuk Mengamati Keteraturan dalam Variasi Data PermainanHubungan Antara RTP dan Interaksi Pemain dalam Mahjong WaysDesain Visual Mahjong Ways Menonjolkan Detail Simbol sebagai Identitas PermainanMekanisme Mahjong Ways sebagai Representasi Tradisi dan Budaya TionghoaAdaptasi Resolusi Dinamis Menjaga Performa Grafis pada Beragam SmartphoneMahjong Wins 3 Memanfaatkan Efek Visual dalam Media InteraktifStrategi Cross-Platform Menyatukan Pengalaman Permainan pada Berbagai PerangkatSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Adaptif dalam Media InteraktifSweet Bonanza Memanfaatkan Cloud Synchronization untuk Konsistensi AntarperangkatTeknologi Imersif Memperkaya Permainan Digital melalui Interaksi Lebih NaturalTinjauan Infrastruktur Cloud Menilai Dukungan terhadap Permainan MultiplatformTransisi Starlight Princess Memperhalus Perpindahan Elemen pada Antarmuka MobileVisualisasi Mahjong Wins 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen InteraktifWild Bandito Memanfaatkan Kompresi Aset untuk Mempercepat PemuatanAkselerasi Mahjong Wins 2 Meningkatkan Efisiensi Rendering pada SmartphoneAksesibilitas Starlight Princess Menyesuaikan Kontrol untuk Beragam PenggunaAnalisa Cloud Gaming Menilai Efisiensi Pemrosesan pada Infrastruktur ModernBarometer Media Digital Mengukur Transformasi Pengalaman Interaktif PenggunaCloud Synchronization Menghubungkan Progres Permainan pada Ekosistem MultiperangkatEksklusif Gaming Interaktif Mengulas Perkembangan Media Digital MultiplatformEkspansi Kasino Online Menghubungkan Platform dengan Berbagai Perangkat DigitalEvaluasi Touch Response Mengukur Kecepatan Umpan Balik Antarmuka SmartphoneGame Digital Memanfaatkan Augmented Reality untuk Pengalaman Lebih ImersifGame Online Memanfaatkan Serverless Computing untuk Layanan Lebih FleksibelSinkronisasi Mahjong Wins 3 Menjaga Keselarasan Data Antarperangkat PenggunaStarlight Princess 1000 Memanfaatkan Animasi Responsif dalam Media InteraktifStrategi Cloud Gaming Mengurangi Ketergantungan Pemrosesan pada Perangkat LokalSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Visual dalam Interaksi DigitalTouch Optimization Meningkatkan Akurasi Kontrol pada Antarmuka Game MobileVirtualisasi Layanan Memisahkan Komponen Sistem untuk Pengembangan Lebih FleksibelVisualisasi Mahjong Ways 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen Grafis DinamisWebGL Rendering Menghadirkan Grafis Interaktif Langsung melalui Browser MobileWebSocket Interaktif Menjaga Pertukaran Data Dua Arah secara BerkelanjutanWild Bandito Mengintegrasikan Audio Adaptif dengan Interaksi Pengguna MobileAdaptasi Antarmuka Kontekstual Menyesuaikan Kontrol dengan Orientasi PerangkatAnalisis Performa Mobile Menilai Efisiensi Grafis pada Perangkat ModernBarometer Digitalisasi Game Mengukur Perkembangan Teknologi dalam Media InteraktifCaching Wild Bandito Menyimpan Elemen Digital untuk Akses Lebih CepatDesain Starlight Princess Menyatukan Animasi dengan Navigasi InteraktifDigitalisasi Mahjong Wins 3 Memperluas Pengalaman Permainan melalui MultiplatformEksklusif Mobile Gaming Mengulas Transformasi Kontrol pada Perangkat SentuhEkspansi Kasino Online Memperluas Kompatibilitas pada Berbagai Platform MobileEvaluasi Adaptive Streaming Mengukur Stabilitas Media pada Koneksi BerubahGame Digital Mengembangkan Mekanisme Interaksi melalui Sensor Perangkat Mobile
Exit mobile version