Home MANCANEGARA Pengadilan Malaysia: penggunaan ‘Allah’ oleh umat Kristen tidak melanggar hukum

Pengadilan Malaysia: penggunaan ‘Allah’ oleh umat Kristen tidak melanggar hukum

0
Pengadilan Tinggi Malaysia di Kuala Lumpur.
Pengadilan Tinggi Malaysia di Kuala Lumpur.

Setelah pertarungan hukum selama lebih dari satu dekade, Pengadilan Tinggi Malaysia memutuskan Rabu, 10 Maret, bahwa penggunaan kata-kata Islam termasuk “Allah” oleh umat Kristen dan umat non-Muslim lain di negara itu tidak melanggar hukum. Umat non-Muslim juga bisa menggunakan tiga kata lainnya untuk tujuan agama dan pendidikan termasuk doa, publikasi, dan ibadat.

Larangan penggunaan Allah oleh non-Muslim terjadi setelah pihak berwenang Malaysia tahun 2008 menyita dari orang Kristen Malaysia, Jill Ireland Lawrence Bill, 8 compact disc (CD) pendidikan bertuliskan kata “Allah”, di bandara Kuala Lumpur, saat perempuan itu pulang dari kunjungan ke Indonesia.

Pihak berwenang mengangkat Instruksi Kementerian Dalam Negeri 1986 yang melarang umat non-Kristen menggunakan kata itu dengan mengatakan itu ancaman bagi ketertiban umum. Beberapa ulama Muslim radikal berpendapat bahwa menggunakan “Allah” adalah hak eksklusif umat Muslim dan mengizinkan umat Kristen menggunakannya bisa menyebabkan kebingungan dan keresahan.

Kepada Pengadilan Tinggi Kuala Lumpur, Bill mengajukan permohonan hak menggunakan kata “Allah” pada praktik keagamaan. Tahun 2014, pengadilan menyatakan penyitaan itu melanggar hukum dan CD-CD itu dikembalikan kepadanya tahun berikutnya.

Putusan 10 Maret oleh Pengadilan Tinggi Kuala Lumpur menekankan hak Bill untuk tidak menghadapi diskriminasi atas dasar keyakinannya. Dalam keputusannya, Nor Bee memutuskan bahwa kata “Allah” bersama dengan tiga kata lain yang berasal dari bahasa Arab “Kaabah” (tempat suci paling suci agama Islam di Mekah), “Baitullah” (Rumah Tuhan) dan “Solat” (doa) bisa digunakan oleh umat Kristen.

Hakim perempuan itu mengatakan, instruksi yang melarang penggunaan empat kata itu “ilegal dan inkonstitusional.” Juga ditegaskan, “Kebebasan menganut dan menjalankan agama seseorang harus mencakup hak memiliki materi keagamaan.” Hakim itu membatalkan instruksi pemerintah 1986 dengan mengatakan bahwa Kementerian Dalam Negeri telah melangkahi kekuasaannya.

Ini bukan pertama kalinya pengadilan Malaysia tidak sepakat atas penggunaan kata “Allah”. Dalam kasus terpisah, mingguan Katolik setempat, “The Herald” menggugat pemerintah setelah mengatakan tidak bisa menggunakan kata itu dalam edisi bahasa Melayu untuk menggambarkan Allah umat Kristen. Tahun 2009, pengadilan lebih rendah memutuskan mendukung mingguan itu dan mengizinkannya menggunakan kata itu, sebuah keputusan yang memicu protes keras dari kelompok Muslim radikal.

Belasan gereja dan beberapa ruang sholat Muslim diserang dan dibakar menyusul keputusan itu. Tahun 2013, Pengadilan Banding secara terbuka memberlakukan kembali larangan itu. Setahun kemudian, The Herald kalah dalam pertarungan hukum di pengadilan atas perintah pemerintah. Sidang Injil Borneo (Gereja Injili Borneo) juga memperjuangkan hak hukum untuk menggunakan kata “Allah”.

Menurut laporan outlet berita lokal The Star di Malaysia, Muafakat Nasional Malaysia, sebuah koalisi politik, mendesak agar putusan Pengadilan Tinggi 10 Maret dirujuk ke Pengadilan Banding.

“Allah” adalah kata yang masuk dalam bahasa Melayu dari bahasa Arab, untuk menyebut Allah mereka selama berabad-abad. Namun, umat Kristen asal Melayu telah terbiasa dengan praktik keagamaan menggunakan kata itu untuk Allah selama berabad-abad, terutama di negara bagian Sabah dan Sarawak di Kalimantan, tempat tinggal sekitar dua pertiga umat Kristen di negara itu. Umat Muslim sekitar 60 persen dari 32 juta populasi Malaysia dan Kristen berjumlah sekitar 13 persen, yang merupakan kelompok agama terbesar ketiga. (PEN@ Katolik/pcp/Robin Gomes/Vatican News)

Tidak ada komentar

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?