Home VATIKAN Vatikan serukan pemikiran ulang perawatan lansia dan inovasi agar orang tinggal di...

Vatikan serukan pemikiran ulang perawatan lansia dan inovasi agar orang tinggal di rumah

0
Seorang nenek dengan cucunya di Nepal. Foto oleh Mattei della Angelo
Seorang nenek dengan cucunya di Nepal. Foto oleh Mattei della Angelo

Dua kantor Vatikan, Akademi Kepausan untuk Kehidupan dan Dikasteri Pengembangan Manusia Integral, merilis dokumen yang menyerukan pemikiran ulang tentang perawatan lansia, dan mengusulkan model-model perawatan baru agar keluarga-keluarga didukung dalam merawat lansia mereka dan orang-orang didorong untuk tinggal di rumah sendiri.

“Usia tua: masa depan kita. Lansia setelah pandemi” adalah dokumen 9 Februari setebal 11 halaman yang mengusulkan konsep perawatan kesehatan “kontinum.” Dengan konsep itu, setiap pribadi bisa dirawat dengan sistem perawatan yang didukung oleh model perawatan terpadu yang baru dan inovatif yakni adanya pembantu rumah tangga, petugas kesehatan “lingkungan”, model-model baru rumah keluarga dan hidup bersama suami isteri, dan pelayanan-pelayanan yang diberikan di rumah guna mendorong orang untuk tinggal di rumah mereka sendiri.

Meskipun menyadari bahwa panti jompo telah memenuhi kebutuhan nyata, dan bahkan beberapa di antaranya adalah lembaga yang dipimpin para religius yang mendukung keluarga, akademi dan dikasteri itu menyerukan untuk memulai “debat jujur ​​dan serius tentang keefektifan dan kelayakan model-model yang baru itu.”

Paus Fransiskus minta setiap orang memberi perhatian baru terhadap lansia dan hubungan lansia dengan para cucu dan generasi baru. Setiap orang, lanjut Paus, harus memikirkan ulang tentang perawatan setiap pria dan wanita yang menerima anugerah berkat umur panjang. Tidaklah baik melepaskan anak-anak dan remaja dari kontak terus-menerus dengan orang tua dan kakek-nenek mereka.

Minggu, 31 Januari, saat mengumumkan peresmian Hari Kakek Nenek dan Lansia Sedunia, Paus Fransiskus mengatakan, “kakek nenek sering dilupakan dan kita melupakan kekayaan dalam melestarikan akar-akar dan meneruskannya.” … Sebuah masyarakat yang menghasilkan “budaya buang” perlu nubuat Gereja yang, dalam kebijaksanaannya, menunjuk jalan persekutuan dan kedekatan dengan generasi-generasi berikutnya, agar tidak ada yang tinggal sendiri atau ditinggalkan dan agar mereka yang muda belajar bahwa kelemahan adalah bakat dan kekayaan.(PEN@ Katolik/pcp berdasarkan Kathleen N. Hattrup/Aleteia)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Data Kuantitatif dan Perubahan SistemEvaluasi Mekanisme Game DigitalJejak Transaksi Kasino OnlineInfrastruktur Kasino OnlineSistem Adaptif Kasino OnlinePenyegaran Mahjong Wins 3Perubahan Grafis Mahjong Wins 3Teknologi Roulette LivePerubahan Odds PertandinganIdentitas Visual PG SoftEvolusi Kasino OnlineTempo Bermain dan Pengambilan KeputusanSinkronisasi Data dan Tingkat PengembalianModal dan Volatilitas Mahjong WaysTeori Peluang dan CascadeSinkronisasi Suara dan VisualUji Frekuensi dan Pola AcakFase Permainan dan Aturan ResmiProbabilitas Multiplier BesarKonsistensi Pola PermainanFrekuensi Kemunculan WildEvolusi Baccarat DigitalMahjong Ways dan Mobile Gaming AsiaPoker Digital dan Interaksi SosialSistem Real-Time BaccaratGenerator Angka AcakKompetisi Kartu Daring InternasionalRuang Diskusi Pemain BaruTransisi Layar dan Durasi AnimasiAturan Simbol PenggantiVisual Game Bernuansa AsiaInteraksi Meja Poker OnlineEvolusi Mahjong WaysMahjong Ways di Era MobileMahjong Ways dan Media OnlineMahjong Ways di Industri Game IndonesiaKomunitas Mahjong WaysIdentitas Visual Mahjong WaysBudaya Asia dalam Mahjong WaysAI dan Transparansi RTPPengawasan AI GamingAI dan Infrastruktur RTPAI Gaming dan Transparansi DataTransformasi Baccarat ModernLive Streaming BaccaratVisual Sweet BonanzaPopularitas Sweet BonanzaGame Mobile dan Sistem RewardPopularitas Game Mobile dan Risiko PengeluaranAkses Platform melalui PulsaSmartphone dan Game Bertema AsiaAI, Analisis Data, dan RTPKeamanan Data pada AI GamingIndustri Game Dunia dan Mahjong WaysKomunitas Internasional Mahjong Ways
Cascade Mahjong Ways 2Pemetaan Multiplier Mahjong Ways 2Statistik dan Keacakan PolaTahapan Cascade Mahjong Ways 2Frekuensi Scatter dan ProbabilitasPerangkat Modern dan Aktivitas HiburanPermainan Digital dan Hiburan ModernTransformasi Ekosistem GamingWaktu Luang dan Pengalaman DigitalPertumbuhan Industri GamingReel Dinamis Mahjong WaysVolatilitas dan Model Matematis800 Putaran Mahjong WaysScatter Mahjong Wins 3500 Putaran Gates of OlympusInterval Spin dan ProbabilitasFrame Rate dan Pengalaman PenggunaRNG dan Independensi Setiap SpinPerubahan Tempo dan MultiplierScatter Beruntun dan ProbabilitasAnalisis Dinamis Ritme SesiNasi Goreng Kakek ZeusEvolusi Pola BermainGenerasi Baru Permainan DigitalEra Teknologi dan GameVolatilitas dan Variasi HasilMultiplier dan Volatilitas Mahjong WaysDistribusi Simbol dan Bias PersepsiModel Statistik dan Perubahan AktivasiPengelolaan Risiko dan MomentumTiming dan Probabilitas PermainanVisual Princess StarlightRTP dan Mekanisme Mahjong Ways 2Fitur Event Sweet BonanzaTumble dan Multiplier Gates of OlympusTransformasi Dunia GameTren Hiburan Game DigitalEvolusi Teknologi Game DigitalTeknologi Terkini Game DigitalGame Digital dan Kebiasaan Modern
Cascade Mahjong Ways 2Pemetaan Multiplier Mahjong Ways 2Statistik dan Keacakan PolaTahapan Cascade Mahjong Ways 2Frekuensi Scatter dan ProbabilitasPerangkat Modern dan Aktivitas HiburanPermainan Digital dan Hiburan ModernTransformasi Ekosistem GamingWaktu Luang dan Pengalaman DigitalPertumbuhan Industri GamingAnalisis Dinamis Ritme SesiNasi Goreng Kakek ZeusEvolusi Pola BermainGenerasi Baru Permainan DigitalEra Teknologi dan GameVolatilitas dan Variasi HasilMultiplier dan Volatilitas Mahjong WaysDistribusi Simbol dan Bias PersepsiModel Statistik dan Perubahan AktivasiPengelolaan Risiko dan Momentum
Exit mobile version