Home VATIKAN Paus: Covid-19 membuat banyak umat Katolik jalani “Puasa Ekaristi yang menyakitkan”

Paus: Covid-19 membuat banyak umat Katolik jalani “Puasa Ekaristi yang menyakitkan”

0
Paus Fransiskus memberi berkat Urbi et Orbi, 27 Maret 2020 (Vatican Media)
Paus Fransiskus memberi berkat Urbi et Orbi, 27 Maret 2020 (Vatican Media)

Fase awal pandemi Covid-19 memaksa pemerintah melarang Misa publik, sehingga banyak umat Katolik menjalani “masa puasa Ekaristi yang menyakitkan” dan “banyak umat menemukan kehadiran Tuhan di mana pun ada dua atau tiga orang berkumpul dalam nama-Nya.” Tapi, Misa yang disiarkan secara langsung, yang disyukuri banyak orang, adalah “langkah darurat.” Transmisi virtual, “bukanlah pengganti kehadiran Tuhan yang hidup dalam perayaan Ekaristi.”

Kalimat-kalimat itu adalah bagian dari kata pengantar yang ditulis Paus Fransiskus dalam buku, tentang pengharapan dalam pandemi Covid-19, berjudul “Persekutuan dan Pengharapan” yang berisi refleksi teologis dari berbagai penulis tentang “bersaksi tentang iman di masa virus corona” yang disiapkan oleh Kardinal Walter Kasper dan Pastor George Augustin.

Dalam pengantar buku yang dirilis 28 Juli 2020 itu, Paus merefleksikan pelajaran yang diambil umat Kristen dari pandemi Covid-19, dan berterima kasih karena umat Katolik di banyak bagian dunia bisa kembali ke kehidupan liturgi yang normal.

“Kehadiran Tuhan Yang Bangkit dalam Firman-Nya dan melalui perayaan Ekaristi akan memberi kekuatan yang kita perlukan untuk mengakhiri kesulitan dan tantangan yang akan kita hadapi setelah krisis virus corona,” tulis Paus.

Sebelumnya Paus menulis, “Seperti badai yang tiba-tiba pecah, krisis virus corona mengejutkan kita semua, tiba-tiba mengubah kehidupan pribadi, publik, keluarga, dan pekerjaan kita di tingkat global.” Dan Paus sedih melihat banyak orang kehilangan orang yang dicintai, serta pekerjaan dan stabilitas keuangan mereka. Di banyak tempat, bahkan Paskah dirayakan dengan cara yang tidak biasa dan sendirian, dan orang-orang dibiarkan tidak bisa menemukan penghiburan dalam Sakramen.

“Situasi dramatis ini menyoroti sifat rentan kondisi manusia kita, yang terbatas oleh waktu dan kontingensi,” tulis Paus seraya menambahkan bahwa pandemi itu juga memaksa kita mempertanyakan akar kebahagiaan kita dan menemukan kembali harta iman Kristen kita.

Pandemi itu, lanjut Paus, “mengingatkan kita bahwa kita telah lupa atau sekedar menunda mengurusi beberapa masalah utama dalam kehidupan,” serta “membuat kita mengevaluasi apa yang benar-benar penting dan perlu, dan apa yang sekunder atau tidak benar-benar penting.”

Paus menyebut pandemi ini sebagai “masa pencobaan” yang memberi kesempatan untuk mengarahkan kembali hidup kita kepada Tuhan. “Krisis,” kata paus, “telah menunjukkan bahwa, terutama di saat dibutuhkan, kita bergantung pada solidaritas dengan orang lain. Dengan cara baru, pandemi mengajak kita menempatkan hidup untuk melayani orang lain. Pandemi seharusnya membuat kita sadar akan ketidakadilan global dan akan tangisan orang miskin serta planet kita yang sakit parah.”

Paus lebih lanjut merenungkan makna Paskah yang unik sehingga banyak orang Kristen dipaksa merayakannya sendirian. Pesan Paskah tentang kemenangan Kristus atas kematian, kata Paus, menunjukkan bahwa orang Kristen tidak boleh lumpuh terus dalam menghadapi pandemi. “Paskah memberi kita pengharapan, kepercayaan, dan dorongan. Paskah memperkuat rasa solidaritas,” kata Paus. “Paskah berbicara tentang mengatasi persaingan masa lalu sehingga kita bisa saling melihat melampaui perbedaan, sebagai anggota-anggota dari satu keluarga besar, di mana kita saling menanggung beban.”

Risiko penularan virus itu, lanjut Paus, harus mengajari kita bagaimana “penularan cinta” berpindah dari satu hati ke hati lain. “Saya bersyukur, atas tindakan altruisme (tindakan sukarela untuk membantu orang lain) yang dilakukan secara spontan dan dedikasi heroik yang ditunjukkan oleh para perawat, dokter dan imam. Dalam minggu-minggu terakhir ini kita merasakan kekuatan yang datang dari iman,” tulis Paus.

Paus mengakhiri kata pengantar itu dengan mengungkapkan harapannya agar buku itu membantu orang menemukan “rasa pengharapan dan solidaritas yang baru.” Paus menulis, “Sama seperti para murid di jalan menuju Emaus, Tuhan juga akan menemani kita di masa depan melalui firman-Nya dan melalui pemecahan roti dalam Ekaristi. Dan Dia akan berkata kepada kita, “Jangan takut! Karena aku telah mengalahkan maut’.”

“Komuni dan Pengharapan” diterbitkan bulan Juni oleh Vatican Publishing House (LEV) dalam bahasa asli, Jerman. Versi Italia dirilis minggu lalu. Kardinal Walter Kasper adalah presiden emeritus Dewan Kepausan untuk Peningkatan Persatuan Umat Kristen. Tahun 2005, Pastor Augustin mendirikan Walter Kasper Institute, yang adalah bagian Universitas Filsafat dan Teologi Pallottines di Vallendar. Imam itu juga bertugas sebagai konsultan untuk Dewan Kepausan untuk Peningkatan Persatuan Umat Kristen, serta Kongregasi untuk Klerus.(PEN@ Katolik/paul c pati berdasarkan Devin Watkins/Vatican News)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami