Home NUSANTARA Katolik Center Santa Maria mulai dibangun di “Kota Agamis” Bontang

Katolik Center Santa Maria mulai dibangun di “Kota Agamis” Bontang

0
Penekanan Sirene Peletakan Batu Pertama Pembangunan Katolik Center Santa Maria di Kota Bontang (Foto diambil dari Facebook Paroki Santo Yosef Bontang, Kaltim)
Penekanan Sirene Peletakan Batu Pertama Pembangunan Katolik Center Santa Maria di Kota Bontang (Foto diambil dari Facebook Paroki Santo Yosef Bontang, Kaltim)

“Hari ini merupakan hari yang bersejarah dan penuh suka cita, utamanya bagi umat Katolik Kota Bontang, karena pada hari ini kita menyaksikan peletakan batu pertama Katolik Center Santa Maria, di tempat ini juga nantinya menjadi sarana dan tempat keagamaan, kebudayaan, edukasi serta humaniora. Dengan adanya Katolik Center ini, mewujudkan cita-cita koordinasi Gereja Katolik dan pemahaman seperti apa Gereja Katolik, bisa terbuka bagi siapa saja yang ingin mengetahuinya.”

Kepala Paroki Santo Yosef Bontang, Kalimantan Timur, Pastor Benediktus Indropraptono Pr berbicara dalam sambutan Peletakan Batu Pertama Pembangunan “Katolik Center Santa Maria” di kawasan Gereja Katolik Paroki Santo Yosef Bontang”, di Kota “Agamis” Bontang, 19 Juli 2020.

Pastor Indropraptono mengatakan kepada PEN@ Katolik 25 Juli 2020 bahwa Katolik Center itu tepat dibangun di sana “karena Kota Bontang sangat berbeda dengan daerah yang lain, di sini ada sekitar lima gereja Katolik. Sebelum pemekaran dengan Paroki Santo Paulus Kaubun, jumlah umat paroki ini sekitar 16.000 umat. Kini jumlahnya sekitar 3.200 jiwa. Namun, perlu semacam Katolik Center untuk tempat pertemuan mereka, yang nanti dilengkapi taman doa, sekolah, gereja, gedung pertemuan dan kantor sehingga seluruh umat Katolik berpusat di Gereja Santo Yosef Bontang.”

Pembangunan itu, jelas Pastor Indropraptono, tidak lepas dari dukungan umat dan Pemerintah Kota Bontang. Untuk pembangunan awal termasuk pembuatan fondasi, pemerintah akan memberikan bantuan dana 3 miliar rupiah, “tapi karena ada pandemi Covid-19, dana yang disalurkan baru 1 miliar,” katanya.

Dalam peletakan baru pertama itu, Pastor Indropraptono sangat berterima kasih atas dukungan pemerintah Provinsi Kalimantan Timur, pemerintah Kota Bontang, para donatur, serta seluruh pihak, seraya menegaskan bahwa Katolik Center itu “bukan kebanggaan pribadi, tapi kebanggaan bersama, karena ini gedung itu kelak kita harapkan memperkaya heritage atau warisan budaya di Kota Bontang.”

Walikota Kota Bontang Neni Moerniaeni merasa berbahagia, “karena ikut jadi saksi dalam groundbreaking Katolik Center Santa Maria,” dan dia berharap tahap awal pembangunan berjalan lancar dan dapat segera diteruskan ke tahap berikut, sehingga pembangunan fisik gedung dan pembangunan taman doa dapat berfungsi secara optimal untuk memfasilitasi segala kebutuhan imam dan umat Katolik di Kota Bontang.

Menurut Neni Moerniaeni, keberadaan Katolik Center merupakan “sarana pemersatu paling utama bagi umat Katolik di Kota Bontang dan juga sebagai sarana kegiatan sosial kemasyarakatan dan pendidikan khususnya di bidang keagamaan sekaligus sebagai tempat silaturrahmi antarumat beragama.” Untuk mewujudkan itu, perlu dukungan dan kerjasama semua pihak, antara umat Katolik Bontang dan Pemerintah Kota Bontang.

Walikota juga berharap Katolik Center itu bisa menjadi salah satu landmark atau icon Kota Bontang yang disertai taman doa dan menguatkan moto Kota Bontang “sebagai Kota TAMAN (Tertib, Agamis, Mandiri, Aman, Nyaman) dalam mendukung salah satu misi pembangunan Kota Bontang, yaitu SMART City.”

Ketua Panitia Pembangunan drg Sugianto melaporkan, untuk membangun Katolik Center, panitia mendapat dana bantuan dari Provinsi Kalimantan Timur. Seluruh anggarannya sebesar 16 milyar rupiah. Namun anggaran yang dibutuhkan saat ini mencapai total 3 milyar. Sesuai rancangan lokasinya adalah tepat di sebelah gereja dengan desain bangunan satu lantai, namun ke depan akan dikembangkan menjadi tiga lantai. Saat ini pembangunan sudah dimulai oleh pihak kontraktor sehingga acara peletakan batu pertama bisa diselenggarakan.

Luas Katolik Center itu, jelas Sugianto, sebesar 2.640 meter di atas kawasan gereja yang luasnya 18.800 meter persegi, dengan bangunan yang sudah ada, antara lain gereja sebesar 110 meter persegi, pastoran dan ruang pertemuan 700 meter persegi.

Penekanan sirene dan peletakan batu pertama oleh Walikota Bontang serta undangan dan kepala paroki melengkapi acara yang tetap mengikuti prosedur protokol kesehatan di tengah pandemi Covid-19.

Selain Walikota Bontang, acara itu dihadiri Kepala Kantor Kementerian Agama Kota Bontang Muhammad Isnaini, Kepala Dinas PUPR Bontang Tavip Nugroho, Anggota DPRD Provinsi Kaltim Ferdiana Wang, Kabag Ops Polres Bontang Kompol Ngadiman mewakili Kapolres Bontang AKBP Boyke Karel Wattimena, perwakilan Dinas PU Provinsi Kaltim Imanuel Hiro Tito, Pelaksana tugas Camat Bontang Utara Chahyo Hadi Wicakao, dan anggota-anggota FKUB dan BKAG.(PEN@ Katolik/michael)

Semua foto di bawah ini diambil dari Halaman Facebook Paroki Santo Yosef Bontang

Walikota Bontang meletakkan batu pertama
Penjelasan tentang pembangunan Katolik Center oleh ketua panitia
Pastor Paroki meletakkan batu pertama

Tidak ada komentar

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Hiburan Berbasis Teknologi

Mengapa Efek Suara dalam Kasino Digital Bisa Memengaruhi Persepsi Pengguna?

Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Kebutuhan Literasi Media

Bagaimana Sistem Hadiah Virtual Membentuk Pengalaman Pengguna Kasino Digital?

Kasino Digital dan Perdebatan tentang Batas antara Hiburan dan Risiko Keuangan

Di Balik Kemudahan Registrasi Kasino Online, Ada Aspek Privasi yang Perlu Diperhatikan

Ketika Desain Permainan Kasino Digital Membuat Waktu Terasa Berjalan Lebih Cepat

Mengenali Pengaruh Cerita Kemenangan terhadap Pandangan Masyarakat tentang Kasino Online

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Sistem Verifikasi Identitas Digital

Mengapa Informasi Peluang Permainan Perlu Disampaikan secara Jelas di Kasino Digital?

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?