Home KEGEREJAAN Maria Magdalena yang disebut pendosa itu pewarta luar biasa, pelindung Ordo Dominikan

Maria Magdalena yang disebut pendosa itu pewarta luar biasa, pelindung Ordo Dominikan

0
Suasana studi. Pastor Joseto OP memberi masukannya (PEN@ Katolik/pcp/screenshot)
Suasana studi. Pastor Joseto OP memberi masukannya (PEN@ Katolik/pcp/screenshot)

Santa Maria Magdalena adalah tokoh kontroversial karena perbedaan penafsiran. Khotbah Paus Gregorius Agung yang mengasosiasikan dia sebagai pelacur menimbulkan banyak pendapat sejak abad kelima. Namanya baru diperbaiki lewat penelitian Kitab Suci setelah Konsili Vatikan II, dan Ordo Dominikan memilihnya sebagai pelindung.

Studi online Persaudaraan Dominikan Awam (PDA) se-Indonesia bertema “Mengenal Pelindung Ordo Praedicatorum (Pewarta, Dominikan, OP) yang dilaksanakan di Surabaya, 22 Juli 2020, dengan aplikasi YouTube jadi sarana untuk menggali bagaimana Maria Magdalena bisa jadi pelindung Ordo dan semangat apa yang diwariskan kepada para imam, bruder, frater, suster dan awam Dominikan.

Pembicara studi yang dibuka oleh Presiden PDA Chapter Thomas Aquinas Surabaya Welem Hemfri Elim Kusuma OP adalah Pembina PDA Chapter Surabaya Pastor Joseto Bernadas Jr OP, Suster Maria Teresa OP, Frater Robertus Silveriano OP, dan anggota PDA Surabaya Yovita Imelda Yunita Kusumadewi (Lie Yin) OP. Florensia Jab OP dari PDA Surabaya memoderatori studi dengan 406 pemirsa.

“Yesus berjalan keliling dari kota ke kota dan dari desa ke desa memberitakan Injil Kerajaan Allah. Kedua belas murid-Nya bersama-sama dengan Dia, dan beberapa orang perempuan yang telah disembuhkan dari roh-roh jahat atau berbagai penyakit, yaitu Maria yang disebut Magdalena, yang telah dibebaskan dari tujuh roh jahat, Yohana isteri Khuza bendahara Herodes, Susana dan banyak perempuan lain. Perempuan-perempuan ini melayani rombongan itu dengan kekayaan mereka” (Lukas 8:1-3).

Berdasarkan itu, banyak orang menyebut Maria Magdalena pendosa, apalagi kemasukan tujuh roh jahat. “Tapi, banyak juga mengatakan dia benar-benar suci, orang kudus, kerasukan roh jahat karena penyakit epilepsi, dan bagaimana pelacur melayani para rasul dengan uang,” kata Pastor Joseto Bernadas Jr OP.

Kalau benar pendosa lalu bertobat, merubah arah hidup dan jadi pewarta, itu menambah nilai, tegas imam Filipina itu. Bahkan, Maria Magdalena menemani Yesus bukan hanya saat Yesus hidup tapi saat meninggal, seperti ditulis dalam Yoh 19: 25, “Dan dekat salib Yesus berdiri ibu-Nya dan saudara ibu-Nya, Maria, isteri Klopas dan Maria Magdalena.”

Berarti, “dia sangat setia kepada Yesus, bahkan sampai Yesus bangkit. Di situ mulai ada koneksi dengan Ordo, karena Markus 16: 9-10 mengatakan,”Setelah Yesus bangkit pagi-pagi pada hari pertama minggu itu, Ia mula-mula menampakkan diri-Nya kepada Maria Magdalena. Dari padanya Yesus pernah mengusir tujuh setan. Lalu perempuan itu pergi memberitahukannya kepada mereka yang selalu mengiringi Yesus, dan yang pada waktu itu sedang berkabung dan menangis.”

Jadi, lanjut imam itu, “Ternyata Maria Magdalena saksi nyata kebangkitan Yesus. Bukan hanya saksi, tetapi disuruh pergi mewartakan itu. Maka, dia disebut ‘rasulnya para rasul’ atau ‘pewarta kepada para rasul’, karena dia mewartakan pesan “Kebangkitan Yesus” bukan kepada orang biasa tetapi kepada para rasul yang biasa menemani Yesus saat masih hidup.” Dia disebut pewarta luar biasa, tertinggi, terbesar, dan pesan itu bukan dia baca dari buku atau dengar dari orang lain, tapi “dia benar-benar melihat Yesus.”

Ordo Dominikan adalah Ordo Pewarta. “Itu identitas kita!” Tapi ada identitas lain. “Menjadi pewarta harus pendoa, suka berkomunitas, belajar, dan melayani. Semua ini kebiasaan Maria Magdalena. Dia pendoa, dan kalau berdoa dan bersaksi benar-benar melihat Yesus, kalau melayani dia juga pelayan, dan kalau berkomunitas, komunitasnya adalah para rasul. Maka dia dipilih sebagai pewarta dan pelindung Ordo Pewarta,” jelas Pastor Joseto.

Tapi, bukan melindungi kita untuk melawan musuh seperti Malaikat Mikael. “Dia melindungi kita supaya tidak tersesat. Bagaimana menjadi pewarta kalau bingung. Kalau mulai tersesat dan tenaga berkurang, lihat saja Maria Magdalena, dan kita akan diarahkan lagi ke jalan benar.” Bahkan ada yang mengatakan Maria Magdalena adalah ‘pewarta dan saksi’ kedua sesudah Bunda Maria. “Dia sumber dan inspirasi untuk Ordo, supaya kita benar-benar terinspirasi, bersemangat dan diarahkan ke jalur tepat,” tegasnya.

Suster Maria Teresa OP baru tahu bahwa Maria Magdalena adalah pelindung Ordo Pewarta setelah tujuh tahun menjadi suster. “Bisa jadi karena keterbatasan saya!” Tetapi ketika tahu itu, “saya langsung mencari sumber dan alasannya.” Dan ternyata, “tiga hal yang saya hidupi dalam hidup membiara sama dengan orang kudus itu, pemberani, setia, penuh cinta kasih.”

Menurut suster, “orang berani, pasti setia, kesetiaan membuatnya semakin memahami dan berani melakukan yang baik, dan kesetiaan tidak mungkin terjadi kalau tidak ada cinta kasih. Orang yang setia pasti penuh cinta kasih. Dan saya melihat keutamaan luar biasa itu dalam dirinya. Kerapuhannya adalah juga kerapuhan saya, namun ketiga hal dalam diri Maria Magdalena itu menginsirasi saya.”

Suster itu tertantang, “Kalau Maria Magdalena yang dibebaskan dari tujuh roh jahat, dan dikatakan pendosa, bisa mengambil keputusan penuh keberanian untuk melakukan hal baik, mengapa saya tidak?” Suster yakin bisa “kalau saya memohon dengan segala upaya dan keterbukaan” membebaskan diri “dari pingin enak,” serta “ego” dan “kenyamanan.” Ketidaktahuan tentang santa itu sebagai pelindung Ordo, “menuntun saya mengenali diri dan mengikuti nilai-nilainya yang melindungi saya agar tidak melenceng.”

Bagi Frater Robertus Silveriano OP, Maria Magdalena adalah inspirator pribadinya dengan empat spesifikasinya, disembuhkan dari tujuh roh jahat, yang mengikuti Yesus, saksi penyaliban, dan orang pertama yang diberi kabar tentang kebangkitan.

“Kita juga pengikut Yesus dalam jalan panggilan sebagai anggota OP, entah biarawan, biarawati dan awam. Motivasi kita mengikuti Yesus pasti beragam, jubah lucu, rosario panjang, khotbah bagus, diajak teman, tambah OP di belakang nama, dan banyak lagi. Semua boleh-boleh saja. Namun dalam formasi sebagai Dominikan semua berproses lewat peristiwa salib. Dan, itu yang dialami Maria Magdalena,” cerita Frater Veri.

Persoalannya, bagaimana reaksi kita di hadapan salib atau penderitaan, misalnya komunitas tidak sempurna, cacat celah, banyak disakiti. “Di situlah salib kita. Apakah kita tetap berdiri di bawah kayu salib?” Maria Magdalena adalah salah satu yang memilih diam di bawah kayu salib, merangkul realitas salib. “Apakah kita bersedia dimurnikan dalam salib-salib yang kita terima dalam hidup Dominikan?” tanya frater mengenang belajar yang bikin nangis, skripsi berdarah-darah, dan cekcok dalam komunitas. “Semakin lama semakin banyak cekcok. Tapi karena sering cekcok, maka kita pintar khotbah!”

Hidup doa tidak selalu menyenangkan, karena kadang harus berdoa saat tidak mau berdoa, atau di saat kering. “Ini juga salib!” kata Frater Veri yang bertanya, “bagaimana bisa mewawartakan apa tidak mau kita miliki?” Mungkin tidak suka mengurus ini dan itu “tetapi saya dipaksa dan karena ketaatan saya ikut.”

“Salib memurnikan kita,” tegas frater yang melihat kisah hidup indah Maria Magdalena saat ditanya oleh Yesus, “Siapa yang kamu cari?” Dia menjawab, “Tuan, jikalau tuan yang mengambil Dia, katakanlah kepadaku, di mana tuan meletakkan Dia, supaya aku dapat mengambil-Nya.” Lalu kata Yesus, “Maria!” Di situ Maria tergerak, terkejut dan mengenali orang di hadapannya sebagai, “Rabuni!” (Guru).

Maria Magdalena mengenal Yesus saat Yesus memanggil dia dengan namanya. “Semoga ini jadi pengharapan kita bahwa suatu saat nanti, semakin lama kita bertumbuh dan berproses dalam hidup Dominikan, kita dimurnikan dan menemukan bahwa Tuhan memanggil kita supaya tinggal di komunitas ini, dalam spiritualitas keluarga Dominikan, sehingga tidak ada alasan lain selain melakukan yang Tuhan perintahkan.” Dalam panggilan sebagai Dominikan, lanjut frater, “Tuhan memanggil kita dengan nama kita masing-masing. Dan inilah cinta Tuhan, dan kita diajak mencintai Tuhan sebagai balasannya.”

Bacaan-bacaan hari itu yang semuanya tentang cinta, “mendorong kita memahami cara menghidupi cinta dalam panggilan kita,” kata Frater Veri seraya mengutip perkataan Santo Agustinus bahwa seseorang yang mencintai Yesus tidak dapat mencintai dosa.

“Ajakan menghidupi cinta dalam panggilan masing-masing sebagai Dominikan dan umat Kristiani adalah bertumbuh dalam cinta. Caranya, pertama dan terutama, pertobatan terus-menerus sehingga kita menjadi lebih baik dan lebih baik lagi, sebagai ungkapan cinta kita kepada Tuhan,” demikian Frater Veri yang baru menyelesaikan kuliah filsafatnya.

Sebagai Dominikan Awam, Lie Yin OP terkejut membaca tentang Maria Magdalena. “Ternyata dia luar biasa. Tak heran dia jadi pelindung Ordo!” Bayangkan, sebagai pendosa dia terus ikuti Yesus sampai di salib bahkan di kubur. “Kalau saya pribadi melihat pendosa, saya berusaha tidak dekat orang itu, apalagi Maria Magdalena yang sampai dirasuki 7 (angka sempurna) roh jahat, semua yang jelek numpuk di dia.” Tapi Yesus memperlakukannya dengan sangat luar biasa.

Semua orang hidup ada tujuannya, dan tujuan kita, surga. “Tuhan minta kita mengikuti dia, dan Maria Magdalena telah mengikuti Dia, hidup, mati, dan bangkit.Apa saya bisa?” Anggota PDA yang sudah kaul kekal itu percaya, semua “senang dan tidak senang” bahkan semua “cekcok” harus dijalani, “kalau kita ingin dapat goal, surga!”

Sebagai pegiat Kerasulan Keluarga, dia bercerita tentang remaja putri yang “salah jalan” dan “hamil di luar nikah.” Cowoknya tidak mau menikahinya. Keluarga cowok mendukung. Maka, seluruh anggota keluarga putri “bingung” dan memilih “menggugurkan kandungan.” Tapi, seorang bibi mengajak dia rekoleksi. Di sana puteri itu menerima “panggilan” dan “masukan dari para suster” bahwa bayi dalam kandungannya tidak berdosa dan adalah berkat dan rahmat. Puteri itu pun mengambil resiko dan “dengan cinta mempertahankan bayi dalam kandungan.” Kemudian dia mendapat suami yang mau menerima keadaan dirinya. Kini mereka hidup bahagia dan jadi berkat bagi semua anggota keluarga dan sesama.(PEN@ Katolik/paul c pati)

Tidak ada komentar

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Hiburan Berbasis Teknologi

Mengapa Efek Suara dalam Kasino Digital Bisa Memengaruhi Persepsi Pengguna?

Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Kebutuhan Literasi Media

Bagaimana Sistem Hadiah Virtual Membentuk Pengalaman Pengguna Kasino Digital?

Kasino Digital dan Perdebatan tentang Batas antara Hiburan dan Risiko Keuangan

Di Balik Kemudahan Registrasi Kasino Online, Ada Aspek Privasi yang Perlu Diperhatikan

Ketika Desain Permainan Kasino Digital Membuat Waktu Terasa Berjalan Lebih Cepat

Mengenali Pengaruh Cerita Kemenangan terhadap Pandangan Masyarakat tentang Kasino Online

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Sistem Verifikasi Identitas Digital

Mengapa Informasi Peluang Permainan Perlu Disampaikan secara Jelas di Kasino Digital?

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?