Home OPINI Lukisan Botticelli yang kurang dikenal di Kapel Sistina

Lukisan Botticelli yang kurang dikenal di Kapel Sistina

0

Tentaciones_de_Cristo_Botticelli 1

Kalau memikirkan tentang Kapel Sistina maka yang muncul di benak kalian adalah lukisan dinding menakjubkan karya Michelangelo. Namun di ruangan paling terkenal di dunia ini juga disimpan lukisan dinding mengesankan karya master Abad Renaisans Awal, Sandro Botticelli.

Tahun 1480, Botticelli dipanggil ke Roma dari Florence, tempat ia terkenal karena melukis Kelahiran Venus, sebagai bagian dari pertukaran seniman antara penguasa Florence, keluarga Medici, dan Paus Sixtus IV. Bersama para pelukis Florentin lainnya, ia mulai mengerjakan serangkaian lukisan dinding tentang kesejajaran antara kehidupan Kristus dan kehidupan Musa.

Lukisan dinding yang diperlihatkan di atas adalah lukisan ‘percobaan’ Botticelli untuk Kapel Sistina, yang diupayakannya guna membuktikan dirinya kepada Paus Sixtus IV. Lukisan yang diselesaikan tahun 1482 ini menampilkan tiga godaan Setan terhadap Yesus.

Di paling kiri, iblis, yang berpakaian seperti seorang biarawan, menantang Yesus untuk membuktikan identitasnya dengan mengubah batu menjadi roti. Di tengah, iblis, yang berpakaian seperti seorang bhikkhu, menggoda Yesus untuk melemparkan diri-Nya dari tebing. Pencobaan terakhir, di ujung kanan, menunjukkan iblis menawarkan semua kerajaan dunia kepada Yesus.

Tentaciones_de_Cristo_Botticelli 1

Di bagian bawah, Botticcelli menampilkan perjumpaan simbolis antara Perjanjian Lama dan Perjanjian Baru, dengan seorang pemuda yang disembuhkan dari kusta oleh Yesus yang menunjukkan dirinya kepada Imam Besar di depan Bait Suci seperti menyajikan unsur-unsur kurban pemurnian. Imam bisa mewakili Musa dan orang muda mewakili Yesus, yang mengorbankan diri-Nya demi keselamatan kita.

Pesan keseluruhan dari lukisan dinding itu adalah kemenangan Kristus atas pencobaan iblis. Sebuah dekorasi bertuliskan TEMPTATIO IESU CHRISTI LATORIS EVANGELICAE LEGIS (Pencobaan Kristus, Pembawa Perintah Baru). Sebuah lukisan dinding pendamping menggambarkan tiga pencobaan yang diatasi oleh Musa, sebagai bagian dari tradisi artistik mensejajarkan Musa dan Yesus.

Kapel Sistina telah dibuka kembali untuk umum, setiap hari kecuali hari Minggu, antara pukul 9 pagi dan 4 sore. Anda bisa juga melihat tur virtual kapel itu di sini.

Silakan melihat gambar-gambar di bawah ini untuk menemukan 20 hal yang tidak Anda ketahui tentang Kapel Sistina, kapel memiliki dimensi yang sama dengan Bait Salomo, seperti dijelaskan dalam 1Raj 7:23-26 dan 2Taw 4:2-5?(PEN@ Katolik/pcp diterjemahkan dari Aleteia/M. Traverso)

Kapel Sistina dibangun dari 1475 hingga 1481 dengan menggunakan bagian dari dinding bangunan sebelumnya yakni Capella Magna. Nama Kapel Sistina yang didedikasikan kepada Maria Diangkat ke Surga diberikan oleh Paus Sixtus IV yang memerintahkan pembangunannya
Kapel Sistina adalah kapel privat Paus dan dianggap satu dari karya “teologi visual” yang paling lengkap dan paling berarti, dalam tradisi “Biblia Pauperum” (Kitab Suci Orang Miskin) – buku-buku gambaran abad pertengahan yang melukiskan bab-bab penting dari Perjanjian Baru yang hampir sama dengan adegan-adegan sebelumnya dalam Perjanjian Lama
Dimensi-dimensi Kapel Sistina sama dengan Bait Solomon seperti digambarkan dalam Perjanjian Lama
Lukisan-lukisan Michelangelo mengambil ruang seluas 11.840 kaki per segi
Sejak 1870, Kapl Sistina sudah jadi tempat untuk konklaf, pertemuan saat para kardinal pemilih dari Dewan Kardinal memilih Paus baru. Saat Paus telah terpilih, dia akan dibawa ke ruang kecil dalam Kapel Sistina yang dikenal sebagai “Kamar Air Mata.” Ruang ini terletak di sebelah kiri altar di bahwa Pengadilan Terakhir. Nama itu diberikan karena para Paus yang baru sering meneteskan air mata karena emosinya setelah terpilih
Kapel Sistina masih digunakan saat ini dan seterusnya digunakan sebagai tempat untuk peristiwa-peristiwa penting dalam kalender Paus. Contohnya, setiap tahun Misa dirayakan di situ pada Pesta Pembaptisan Tuhan. Saat itu Bapa Suci juga membaptis sejumlah bayi.
Untuk melukis langit-langit, Michelangelo membangun perancahnya sendiri, sebuah platform kayu yang didukung oleh penyangga siku-siku yang dimasukkan ke dalam lubang di dinding, di ketinggian jendela. Bertentangan dengan kepercayaan umum, dia tidak berbaring di platform untuk melukis, melainkan berdiri, posisi canggung yang membuatnya sangat tidak nyaman. Dia bahkan menulis puisi tentang betapa tidak nyamannya dia saat melukis, dan termasuk sketsa dirinya melukis sambil berdiri dengan punggung melengkung ke belakang. © Korido
Sampai awal Renaisans, Allah Bapa biasanya digambarkan sebagai tangan yang menjulur keluar dari awan. Di Kapel Sistina, Michelangelo menggambarkan Allah Bapa dengan tubuh berotot dan janggut putih panjang, yang merupakan perkembangan yang relatif baru dalam seni Kristen, dan menggemakan gambar dewa Yunani Jupiter.
Tahun 1990, dokter Frank Meshberger menerbitkan sebuah makalah dalam Journal of American Medical Association yang menyatakan bahwa para malaikat, jubah, dan bayangan di sekitar Allah dalam Penciptaan Adam karya Michelangelo adalah penggambaran akurat dari otak manusia. Meshberger berteori bahwa inilah cara Michelangelo melambangkan kecerdasan yang diberikan Tuhan pada manusia yang baru diciptakan.
antroporama.net
Sejak pembangunan Kapel Sistina hingga 1536, dinding di belakang altar, tempat sekarang kita melihat gambar Pengadilan Terakhir, dihiasi gambar dinding lain dari seri yang menggambarkan kisah-kisah dari kehidupan Musa dan Yesus, serta lukisan-lukisan Perugino tentang Maria Diangkat ke Surga, Kelahiran Kristus, dan Penemuan Musa. Sayangnya gambar-gambar itu harus dikorbankan oleh Michelangelo. Karena hal itu, Michelangelo banyak banyak dikritik.
Domain Publik melalui Wikipedia
Penghakiman Terakhir dilukis sedemikian rupa sehingga bagian atas sedikit miring ke atas orang yang memandangnya, dan dirancang sedemikian rupa sehingga gambar itu bisa membangkitkan rasa takut dan menghormati kekuasaan Tuhan. Berbeda dengan lukisan dinding oleh pelukis lain di kapel itu, sosoknya sangat berotot dan dalam posisi memutar, termasuk Perawan Maria, yang berada di tengah dekat Kristus.
Domain Publik melalui Wikipedia
Komposisinya melingkar, bergerak searah jarum jam mulai dari kiri bawah: orang-orang yang dihakimi naik ke kiri; orang-orang yang adil tetap di atas, sementara yang terhukum turun ke kanan, menuju neraka.
Domain Publik melalui Wikipedia
Sosok sentral dan terpenting adalah Kristus Sang Hakim, seorang tokoh muda, atletis, dan berotot. Tatapannya tegas, dan menghadap ke kiri, ke neraka dan penderitaannya. Waktu untuk berbelas kasihan sudah lewat; di sini kita melihat Kristus memberlakukan keadilan, memisahkan “domba dari kambing” dan melemparkan mereka yang tidak layak ke dalam api abadi.
Domain Publik melalui Wikipedia
Yang berada di sebelah kanan di bawah kaki Kristus adalah Santo Bartholomeus. Di satu tangan, Dia memegang pisau yang digunakan untuk mengulitinya hidup-hidup; yang lain, Dia memegang kulitnya (semuanya utuh) setelah itu dilucuti dari tubuhnya. Wajah pada kulit yang menggantung adalah potret diri Michelangelo. Salah satu interpretasi dari hal ini adalah mungkin mencerminkan semangat Michelangelo yang tersiksa — saat dia melukis gambar ini, dia sudah lanjut usia dan mengalami krisis iman. Ada juga interpretasi lain: karena dia tidak ingin menerima komisi lukisan dinding itu, dia merasa lebih baik dikuliti hidup-hidup daripada melakukan pekerjaan itu.
Domain Publik melalui Wikipedia
Pengadilan Terakhir menyebabkan pertengkaran antara Kardinal Gian Pietro Carafa dan Michelangelo. Karena lukisan itu termasuk telanjang, seniman itu dituduh cabul dan tidak bermoral. Carafa dan Nino Sernini (duta besar Mantua) mengorganisir apa yang disebut “kampanye daun ara” agar membuat lukisan itu disensor, dan mungkin sepenuhnya dihapus. Domain Publik melalui Wikipedia
Pembawa acara kepausan, Biagio de Cesena, secara khusus menentang karya Michelangelo. Dia merasa sangat memalukan bahwa tempat suci semacam itu harus menampung representasi semua tokoh telanjang itu. Lebih jauh dia katakan bahwa lukisan-lukisan itu cocok “untuk pemandian umum dan bar,” tetapi tidak untuk sebuah kapel kepausan. Michelangelo bereaksi terhadap kritik itu dengan membuat gambar mirip pencelanya dalam lukis sebagai Minos, hakim neraka, dengan telinga keledai dan seekor ular menggigit kemaluannya. Dikatakan, ketika Cesena mengeluh kepada Paus, Paus menjawab dengan mengatakan bahwa otoritasnya hingga Api Penyucian, tetapi bukan Neraka, jadi potret itu harus tetap ada.
Domain Publik melalui Wikiped
Setelah kematian Michelangelo, para pendukung sensor menang secara sepihak, dan alat kelamin telanjang ditutupi dengan gambar oleh Daniele da Volterra. Dengan demikian dia menerima julukan “the Braghettone” (pembuat celana).
Domain Publik melalui Wikipedia

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?