Home VATIKAN Paus Fransiskus memimpin Via Crucis Jumat Agung di Lapangan Santo Petrus

Paus Fransiskus memimpin Via Crucis Jumat Agung di Lapangan Santo Petrus

0

Via Crucis

Paus Fransiskus memimpin Via Crucis (Jalan Salib) tradisional di Lapangan Santo Petrus yang hampir kosong di malam Jumat Agung, 10 April 2020, berbeda dengan yang biasa dilakukan setiap tahun di Colosseum, di tengah kerumunan orang, saat Gereja mengenang saat-saat terakhir Sengsara, Kematian, dan Pemakaman Tuhan kita Yesus Kristus. Tahun ini, diambil langkah-langkah untuk menghentikan penyebaran virus corona, sehingga Jalan Salib itu perlu dilakukan tanpa kehadiran fisik umat beriman.

Meditasi untuk empat belas “stasi” sepanjang Jalan Salib di tahun 2020 itu dipersiapkan oleh kapelan Rumah Tahanan Due Palazzi di kota Padua, Italia utara. Lima tahanan, keluarga seorang korban pembunuhan, anak perempuan dari seorang pria yang dijatuhi hukuman seumur hidup, ibu dari tahanan lain, seorang penjaga, dan seorang imam yang dihukum karena kejahatan tetapi akhirnya dibebaskan, termasuk di antara orang-orang yang memberi sumbangan renungan pada Kisah Sengsara Tuhan, dan bagaimana Kisah Sengsara Tuhan itu menyentuh situasi mereka sendiri.

Salib hitam dibawa melalui jalan yang ditandai obor-obor menyalah di lantai lapangan itu, mengelilingi obelisk yang berada di tengah-tengah Lapangan Santo Petrus, sebelum datang ke depan pintu Basilika. Salib itu dikawal oleh anggota-anggota kapelan Due Palazzi, serta anggota-anggota Direktorat Kesehatan dan Kebersihan Negara Kota Vatikan.

Sesampainya di sagrada, atau teras yang dibangun di depan pintu gerbang depan basilika, Salib itu diberikan kepada Paus Fransiskus untuk stasi keempat belas dan terakhir.

Akhirnya, di akhir upacara, Bapa Suci memberikan berkat kepausan kepada semua yang mengikuti Via Crucis itu di mana pun mereka berada di seluruh dunia.(PEN@ Katolik/paul c pati berdasarkan Vatican News)

Semua foto di bawah ini merupakan tangkapan oleh PEN@ Katolik/pcp layar saat Via Crucis

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Data Kuantitatif dan Perubahan SistemEvaluasi Mekanisme Game DigitalJejak Transaksi Kasino OnlineInfrastruktur Kasino OnlineSistem Adaptif Kasino OnlinePenyegaran Mahjong Wins 3Perubahan Grafis Mahjong Wins 3Teknologi Roulette LivePerubahan Odds PertandinganIdentitas Visual PG SoftEvolusi Kasino OnlineTempo Bermain dan Pengambilan KeputusanSinkronisasi Data dan Tingkat PengembalianModal dan Volatilitas Mahjong WaysTeori Peluang dan CascadeSinkronisasi Suara dan VisualUji Frekuensi dan Pola AcakFase Permainan dan Aturan ResmiProbabilitas Multiplier BesarKonsistensi Pola PermainanFrekuensi Kemunculan WildEvolusi Baccarat DigitalMahjong Ways dan Mobile Gaming AsiaPoker Digital dan Interaksi SosialSistem Real-Time BaccaratGenerator Angka AcakKompetisi Kartu Daring InternasionalRuang Diskusi Pemain BaruTransisi Layar dan Durasi AnimasiAturan Simbol PenggantiVisual Game Bernuansa AsiaInteraksi Meja Poker OnlineEvolusi Mahjong WaysMahjong Ways di Era MobileMahjong Ways dan Media OnlineMahjong Ways di Industri Game IndonesiaKomunitas Mahjong WaysIdentitas Visual Mahjong WaysBudaya Asia dalam Mahjong WaysAI dan Transparansi RTPPengawasan AI GamingAI dan Infrastruktur RTPAI Gaming dan Transparansi DataTransformasi Baccarat ModernLive Streaming BaccaratVisual Sweet BonanzaPopularitas Sweet BonanzaGame Mobile dan Sistem RewardPopularitas Game Mobile dan Risiko PengeluaranAkses Platform melalui PulsaSmartphone dan Game Bertema AsiaAI, Analisis Data, dan RTPKeamanan Data pada AI GamingIndustri Game Dunia dan Mahjong WaysKomunitas Internasional Mahjong Ways
Cascade Mahjong Ways 2Pemetaan Multiplier Mahjong Ways 2Statistik dan Keacakan PolaTahapan Cascade Mahjong Ways 2Frekuensi Scatter dan ProbabilitasPerangkat Modern dan Aktivitas HiburanPermainan Digital dan Hiburan ModernTransformasi Ekosistem GamingWaktu Luang dan Pengalaman DigitalPertumbuhan Industri GamingReel Dinamis Mahjong WaysVolatilitas dan Model Matematis800 Putaran Mahjong WaysScatter Mahjong Wins 3500 Putaran Gates of OlympusInterval Spin dan ProbabilitasFrame Rate dan Pengalaman PenggunaRNG dan Independensi Setiap SpinPerubahan Tempo dan MultiplierScatter Beruntun dan ProbabilitasAnalisis Dinamis Ritme SesiNasi Goreng Kakek ZeusEvolusi Pola BermainGenerasi Baru Permainan DigitalEra Teknologi dan GameVolatilitas dan Variasi HasilMultiplier dan Volatilitas Mahjong WaysDistribusi Simbol dan Bias PersepsiModel Statistik dan Perubahan AktivasiPengelolaan Risiko dan MomentumTiming dan Probabilitas PermainanVisual Princess StarlightRTP dan Mekanisme Mahjong Ways 2Fitur Event Sweet BonanzaTumble dan Multiplier Gates of OlympusTransformasi Dunia GameTren Hiburan Game DigitalEvolusi Teknologi Game DigitalTeknologi Terkini Game DigitalGame Digital dan Kebiasaan Modern
Exit mobile version