Home VATIKAN Paus berdoa bagi yang bantu selesaikan masalah yang disebabkan oleh Covid-19

Paus berdoa bagi yang bantu selesaikan masalah yang disebabkan oleh Covid-19

0
Paus Fransiskus dalam Misa di Casa Santa Marta 3 April 2020
Paus Fransiskus dalam Misa di Casa Santa Marta 3 April 2020

 

Dalam intensi Misa di Casa Santa Marta, 3 April 2020, Paus Fransiskus mengenang orang-orang yang sudah fokus pada masalah-masalah yang akan muncul setelah pandemi Covid-19, termasuk kemiskinan, pengangguran, dan kelaparan. “Kita berdoa untuk semua orang yang membantu hari ini, tetapi juga yang memikirkan hari esok, untuk membantu kita semua,” kata Paus.

Pada hari Jumat Dukacita saat memperingati kesedihan Bunda Maria, Paus Fransiskus berkhotbah tentang Bunda Dukacita. Hari ini, kata Paus, “sebaiknya kita memikirkan Bunda Dukacita dan berterima kasih padanya karena dia menerima menjadi seorang Ibu.”

Menurut Paus, “devosi umat Kristen telah mengumpulkan kesedihan-kesedihan Bunda Maria dan menyatakan “Tujuh Kesedihan” atau kedukaan. Yang pertama, kata Paus, “hanya 40 hari setelah kelahiran Yesus, ramalan Simeon tentang pedang yang akan menembus hatinya.” Dalam kesedihan kedua, “dia berpikir tentang pelarian ke Mesir untuk menyelamatkan nyawa Putranya,” sementara yang ketiga mengingatkan, “tiga hari penderitaan saat anak lelaki itu tetap tertinggal di bait suci.”

Kesedihan keempat dan kelima, kata Paus, pertemuan Bunda Maria dengan Yesus dalam perjalanan ke Kalvari dan selanjutnya kematian-Nya di kayu Salib.

Paus mencatat, dalam duka kesedihan keenam dan ketujuh, Maria terus menemani Yesus ketika dia diturunkan dari Salib dan kemudian dikuburkan.

“Ini baik untukku,” kata Paus, “sore hari, saat aku berdoa Angelus, mendoakan ketujuh kesedihan ini sebagai kenangan akan Bunda Gereja,” yang, dengan begitu banyak kesakitan, melahirkan kita semua.

“Bunda Maria tidak pernah minta apa pun untuk dirinya sendiri,” Paus menggarisbawahi. “Dia hanya setuju menjadi seorang Ibu.” Dia menemani Yesus seperti seorang murid, karena Injil menunjukkan bahwa dia mengikuti Yesus: dengan teman-temannya, perempuan-perempuan yang saleh, “dia mengikuti Yesus, dia mendengarkan Yesus.”

Kemudian ajak Paus, “Hormatilah Bunda Maria dan katakanlah, ‘Ini ibuku,’ karena dia adalah Ibu. Dan inilah gelar yang dia terima dari Yesus, di sana, di saat berada di Salib.”

“Bunda Maria tidak ingin membawa gelar apa pun dari Yesus,” kata Paus Fransiskus, “ia menerima karunia menjadi Bunda-Nya dan kewajiban untuk menemani kita sebagai Ibu, untuk menjadi Ibu kita. Dia tidak meminta dirinya untuk menjadi bagian dari penebus atau penebus bersama: tidak. Penebus itu satu dan gelar ini tidak ada duplikat.”(PEN@ Katolik/paul c pati berdasarkan Vatican News)

Tidak ada komentar

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?