Home VATIKAN Paus masukan pengalaman misi setahun dalam kurikulum pendidikan korps diplomatik

Paus masukan pengalaman misi setahun dalam kurikulum pendidikan korps diplomatik

0
Paus Fransiskus memberikan sambutan kepada Akademi Kegerejaan Kepausan tanggal 25 Juni 2015
Paus Fransiskus memberikan sambutan kepada Akademi Kegerejaan Kepausan tanggal 25 Juni 2015

Paus Fransiskus telah memasukkan pengalaman misi setahun ke dalam kurikulum bagi orang-orang yang sedang bersiap untuk memasuki pelayanan dalam korps diplomatik Tahta Suci. Perubahan yang sudah Paus sampaikan dalam sambutan akhir Sinode tentang Amazon itu kini menjadi kenyataan.

Dalam surat tertanggal 11 Februari 2020 kepada presiden baru Akademi Kegerejaan Kepausan Uskup Agung Joseph Marino, Paus meminta agar akademi yang mendidik para nuncio (Duta Vatikan) untuk staf diplomatik Vatikan menambahkan kurikulum setahun untuk menjalankan misi di Gereja lokal.

Dalam surat itu Bapa Suci mengungkapkan keinginannya “agar para imam yang bersiap untuk layanan diplomatik Tahta Suci membaktikan diri selama satu tahun pelatihan mereka untuk pelayanan misi di sebuah keuskupan.”

Paus yakin, “pengalaman seperti itu akan berguna bagi semua pria muda yang sedang mempersiapkan atau memulai pelayanan imamat, terutama mereka yang suatu hari nanti akan dipanggil untuk bekerja bersama Wakil-Wakil Paus dan, setelah itu, akan menjadi Utusan-Utusan Tahta Suci untuk bangsa-bangsa dan Gereja-gereja partikular.”

Surat Paus itu mengutip pidato yang disampaikannya pada Akademi Kegerejaan Kepausan itu Juni 2015: “Misi yang diminta Anda laksanakan suatu hari nanti akan membawa Anda ke semua bagian dunia. Eropa membutuhkan kebangkitan; Afrika haus akan rekonsiliasi; Amerika Latin haus akan makanan dan interioritas; Amerika Utara berniat menemukan kembali akar identitas yang tidak didefinisikan dengan ekslusi; Asia dan Oseania ditantang oleh kapasitas untuk berfermentasi dalam diaspora dan berdialog dengan luasnya budaya leluhur.”

Selain formasi imamat dan pastoral yang solid dan apa yang diberikan akademi itu, Paus menambahkan dalam suratnya, “untuk menghadapi secara positif tantangan-tantangan terhadap Gereja dan dunia, para diplomat Tahta Suci ke depan perlu memperoleh pengalaman pribadi tentang misi di luar keuskupan mereka sendiri, ikut berjalan bersama Gereja-Gereja misi dan komunitas-komunitasnya, serta berperanserta dalam kegiatan penginjilan sehari-hari.”

Dengan demikian, Paus meminta agar Uskup Agung Marino “melaksanakan keinginan saya untuk memperkaya kurikulum pembinaan Akademi itu dengan satu tahun dedikasi sepenuhnya untuk layanan misi di Gereja-Gereja partikular yang tersebar di seluruh dunia. Pengalaman baru ini akan mulai berlaku bagi mahasiswa yang memulai pembinaan tahun akademik 2020/2021 mendatang.”

Pengefektifan perubahan ini, tulis Paus, membutuhkan “pertama-tama kerja sama erat dengan Sekretariat Negara dan, lebih tepatnya, dengan Seksi Staf Diplomatik Tahta Suci (yang disebut Seksi Ketiga), serta dengan Wakil-Wakil Paus, yang pasti memberikan bantuan berharga dalam mengidentifikasi Gereja-Gereja lokal yang siap menyambut para mahasiswa dan secara dekat mengikuti pengalaman mereka.”

Setelah teratasi keprihatinan awal yang mungkin timbul di tengah gaya pembinaan baru bagi para diplomat Tahta Suci ke depan itu, “Saya yakin, pengalaman misi yang diberikan akan bermanfaat bukan hanya untuk akademisi muda tetapi juga bagi masing-masing Gereja tempat mereka berkarya nanti. Dan saya berharap pengalaman itu meningkatkan keinginan para imam dari Gereja universal lainnya untuk siap memberikan waktu untuk pelayanan misi di luar keuskupan mereka sendiri.”(PEN@ Katolik/paul c pati berdasarkan Vatican News)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami