Home OPINI Rahasia di balik asap putih atau hitam yang keluar dari atap Kapel...

Rahasia di balik asap putih atau hitam yang keluar dari atap Kapel Sistina di Vatikan

0
Foto Jeffrey Bruno | Aleteia
Foto Jeffrey Bruno | Aleteia

Semua umat Katolik akrab dengan ritual asap putih dan hitam yang menyertai pemilihan Paus baru. Ketika asap putih keluar dari atap Kapel Sistina di Roma, itu berarti seorang Paus baru telah terpilih. Jika yang muncul adalah asap hitam, berarti kesepakatan belum tercapai. Namun, tidak banyak orang yang tahu bagaimana ritual yang sudah berlangsung berabad-abad itu berfungsi. Berikut adalah beberapa fakta kunci yang mengungkapkan rahasia di balik “asap konklaf” itu.

  1. Warna asap tercipta berkat proses kimia

Asap putih dan hitam tercipta dengan pembakaran kartu pemilihan yang digunakan para kardinal dalam konklaf kepausan. Amplop-amplop pemilihan kemudian dicampur dengan zat yang berbeda untuk mendapatkan asap berwarna putih atau hitam. Berkat pembakaran bahan tertentu, seperti zink (seng, timah sari) metalik dengan belerang elemental, gas putih yang tebal bisa dihasilkan dan menghasilkan “asap putih” yang terkenal. Membakar bahan-bahan berat yang mengandung zat arang seperti kayu melepaskan senyawa yang terlihat abu-abu atau hitam, sehingga menghasilkan asap “hitam”.

  1. Asap berasal dari dua kompor besi di Kapel Sistina

Kita semua bisa melihat asap yang dikeluarkan oleh cerobong yang mencuat keluar di atap Kapel Sistina. Tapi dari mana asalnya asap itu? Jawabannya terletak pada dua tungku atau alat pembakaran dari besi di Kapel Sistina. Tinggi tungku itu sekitar 3,2 kaki dan memiliki dua bukaan, satu di bagian bawah untuk menghidupkannya dan satu di bagian atas untuk memasukkan amplop-amplop serta bahan-bahan lain yang dibutuhkan untuk pembakaran.

  1. Sistem kompor saat ini pertama kali digunakan tahun 1939

Sistem kompor besi yang digunakan sekarang pertama kali digunakan untuk pemilihan Paus Pius XII tahun 1939. Sejak itu telah digunakan tujuh kali: tahun 1958 (Paus Yohanes XXIII), 1963 (Paus Paulus VI), 1978 (Paus Yohanes Paulus I), 1978 (Paus Yohanes Paulus II), 2005 (Paus Benediktus XVI), 2013 (Paus Fransiskus). Setiap tanggal itu diukir dengan angka Romawi di atas kompor itu.

  1. Sistem kompor panjangnya 98 kaki

Dari bawah ke atas, sistem kompor itu berukuran sekitar 98 kaki. Bagian pertama terbuat dari total 32 tabung sedangkan bagian terakhir, yang mencapai atap, terbuat dari satu tabung sepanjang 65 kaki yang terbuat dari baja dan tembaga.

  1. Hanyalah lonceng dan asap yang diizinkan untuk mengomunikasikan pemilihan Paus

Bersama dengan asap putih, pemilihan Paus yang baru dikomunikasikan dengan dentangan lonceng Basilika Santo Petrus. Bentuk komunikasi lain apa pun tentang hasil konklaf kepausan itu, termasuk pesan teks, dilarang.

  1. Burung camar yang terbang di atas cerobong asap menjadi selebritis media sosial

Dalam konklaf kepausan terakhir tahun 2013, seekor burung camar putih menginjak bagian luar cerobong asap tepat setelah asap hitam dikeluarkan dan membangkitkan simbol harapan. Kelompok-kelompok penonton yang penasaran memfilmkan camar itu dan video itu menjadi viral di media sosial. Burung itu akhirnya terbang setelah menjadi selebritis selama 30 menit.(PEN@ Katolik/pcp berdasarkan V. M. Traverso/Aleteia)

Kompor atau tungku pembakar amplop pemilihan dan bahan-bahan lain yang mengeluarkan asap putih atau hitam dalam konklaf (Cathopedia)
Burung camar menjadi selebritis saat umat menanti keluarnya asap putih dari cerobong asap Kapel Sistina 13 April 2013. (NBCNews)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Efek Suara Mitologis Memperkuat Atmosfer Dramatis dalam Gates of OlympusCatatan MBG Membantu Mengevaluasi Strategi dan Variasi Hasil Gates of OlympusBonus Kilat Berantai Membentuk Perubahan Tempo dalam Gates of OlympusFreespin Starlight Princess Mengubah Ritme Permainan melalui Aktivasi Fitur KhususEfek Cahaya Kosmik Memperkuat Identitas Visual dan Fitur Bonus Starlight PrincessGame PG Soft Memperkenalkan Ragam Tema dan Mekanisme melalui Eksplorasi Awal PemainWild Perak Mahjong Ways Berperan dalam Pembentukan Kombinasi Simbol PermainanMahjong Wins Menjadi Pilihan Hiburan Digital untuk Mengisi Waktu SenggangRutinitas Sebelum Bermain Membentuk Cara Pengguna Memulai Sesi Game PG SoftDistribusi Simbol Mahjong Ways 2 Dapat Diamati melalui Frekuensi dan Urutan KemunculanRiset MBG Membandingkan Konsistensi Pola Sweet Bonanza pada Berbagai SesiRiset MBG Menganalisis Pola Freespin Fire Strike melalui Data Beberapa PutaranAnalisis Magma Mengamati Distribusi Simbol dan Variasi Pola dalam Sugar RushFluctometer dan Quantumeter RC1 Mengatur Dinamika Reaksi Simbol pada ReactoonzTiga Dewa Utama Membentuk Karakter dan Mekanisme Permainan Rise of OlympusTeknologi Mahjong Ways 2 Menghubungkan Respons Sistem dengan Alur PermainanKemudahan Akses Digital Dapat Meningkatkan Risiko Kebiasaan Judi Online BerulangPersiapan Sebelum Bermain Menunjukkan Perbedaan Kebiasaan Pengguna Game PG SoftMenggali Mekanisme Suara dalam Gates of Olympus untuk Pengalaman Lebih MendalamPeran Teknologi dalam Menganalisis Efektivitas Permainan Gates of OlympusKombinasi Fitur Girl Power Membentuk Variasi Interaksi Simbol pada Moon PrincessPerangkat Mobile Mengubah Cara Pengguna Berinteraksi dengan Game OnlinePerubahan Kebiasaan Bermain Menunjukkan Pergeseran Pola Interaksi Pengguna DigitalRencana Fleksibel Membantu Menjaga Pekerjaan Tetap Terstruktur saat Kondisi BerubahEkspektasi Realistis Membantu Mengevaluasi Perkembangan secara Lebih ObjektifScatter Beruntun Mahjong Ways Dapat Dianalisis melalui Perubahan Pola SimbolPengelolaan Sesi Mahjong Ways Membantu Menjaga Ritme Bermain Tetap TerkontrolPerubahan RTP Live Harian Perlu Dibaca sebagai Variasi Data, Bukan Prediksi HasilPutaran Otomatis Mahjong Ways 2 Dapat Diatur melalui Ritme dan Batas SesiWild Dinamis Mahjong Ways Berperan dalam Mekanisme Bonus dan Kombinasi SimbolKajian Bonanza Gold Membahas Asian Games 2026 melalui Beragam Perspektif DigitalMitos Populer Perlu Dibandingkan dengan Fakta melalui Penilaian yang KritisGangguan Aktivitas Harian Dapat Menjadi Tanda Kebiasaan Judi Online Mulai BermasalahKebiasaan Judi Online Berulang Dapat Memengaruhi Hubungan dan Lingkungan KeluargaJudi Online Dapat Memengaruhi Pola Pikir dan Pengelolaan Keuangan PribadiGirl Power MP1 Mengatur Interaksi Fitur Utama dalam Moon PrincessGrafis Mahjong Ways Berkembang mengikuti Standar Visual Permainan Digital ModernAntarmuka Mahjong Ways Berkembang Seiring Perubahan Pola Interaksi PenggunaPerilaku Pengguna dalam Mengoptimalkan Kombinasi Simbol di Mahjong WaysMahjong Ways Menonjol melalui Karakter Mekanisme dalam Hiburan Digital ModernMahjong Ways 2 Menggabungkan Respons Sistem, Animasi, dan Alur PermainanAnalisis Probabilitas dalam Distribusi Simbol Permainan Mahjong Ways 2Observasi Beberapa Sesi Membantu Membandingkan Ritme Permainan Mahjong Ways 2Game Mahjong PG Soft Berkembang melalui Diversifikasi Tema dan Konsep PermainanTanda Perubahan Pola Tingkah Laku dalam Judi Online Melalui Desain VisualStrategi Adaptif Membantu Menyesuaikan Keputusan saat Ritme Permainan BerubahFokus Pemain Mahjong Ways Dipengaruhi Pengelolaan Konsentrasi selama SesiBaccarat Digital Menunjukkan Variasi Hasil melalui Mekanisme Permainan yang KompleksData Harian Membantu Mengamati Variasi Kombinasi dalam Permainan DigitalVariansi Reactoonz Membentuk Perubahan Ritme dan Dinamika PermainanScatter dan Wild Dapat Dianalisis melalui Simulasi Probabilitas PermainanAktivitas Pemain Mahjong Ways Dapat Diamati melalui Respons Sistem DigitalEvolution Gaming Mengembangkan Infrastruktur Real Time untuk Mendukung Permainan DigitalRTP Membantu Memahami Karakter Matematis Permainan, Bukan Menentukan Arah HasilMahjong Ways 2 Dapat Dianalisis melalui Pola Permainan dan Informasi RTP LiveMahjong Ways Mengalami Perubahan Ritme antara Fase Awal dan Pertengahan SesiPola Fraktal Dapat Digunakan untuk Mengamati Keteraturan dalam Variasi Data PermainanHubungan Antara RTP dan Interaksi Pemain dalam Mahjong WaysDesain Visual Mahjong Ways Menonjolkan Detail Simbol sebagai Identitas PermainanMekanisme Mahjong Ways sebagai Representasi Tradisi dan Budaya TionghoaAdaptasi Resolusi Dinamis Menjaga Performa Grafis pada Beragam SmartphoneMahjong Wins 3 Memanfaatkan Efek Visual dalam Media InteraktifStrategi Cross-Platform Menyatukan Pengalaman Permainan pada Berbagai PerangkatSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Adaptif dalam Media InteraktifSweet Bonanza Memanfaatkan Cloud Synchronization untuk Konsistensi AntarperangkatTeknologi Imersif Memperkaya Permainan Digital melalui Interaksi Lebih NaturalTinjauan Infrastruktur Cloud Menilai Dukungan terhadap Permainan MultiplatformTransisi Starlight Princess Memperhalus Perpindahan Elemen pada Antarmuka MobileVisualisasi Mahjong Wins 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen InteraktifWild Bandito Memanfaatkan Kompresi Aset untuk Mempercepat PemuatanAkselerasi Mahjong Wins 2 Meningkatkan Efisiensi Rendering pada SmartphoneAksesibilitas Starlight Princess Menyesuaikan Kontrol untuk Beragam PenggunaAnalisa Cloud Gaming Menilai Efisiensi Pemrosesan pada Infrastruktur ModernBarometer Media Digital Mengukur Transformasi Pengalaman Interaktif PenggunaCloud Synchronization Menghubungkan Progres Permainan pada Ekosistem MultiperangkatEksklusif Gaming Interaktif Mengulas Perkembangan Media Digital MultiplatformEkspansi Kasino Online Menghubungkan Platform dengan Berbagai Perangkat DigitalEvaluasi Touch Response Mengukur Kecepatan Umpan Balik Antarmuka SmartphoneGame Digital Memanfaatkan Augmented Reality untuk Pengalaman Lebih ImersifGame Online Memanfaatkan Serverless Computing untuk Layanan Lebih FleksibelSinkronisasi Mahjong Wins 3 Menjaga Keselarasan Data Antarperangkat PenggunaStarlight Princess 1000 Memanfaatkan Animasi Responsif dalam Media InteraktifStrategi Cloud Gaming Mengurangi Ketergantungan Pemrosesan pada Perangkat LokalSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Visual dalam Interaksi DigitalTouch Optimization Meningkatkan Akurasi Kontrol pada Antarmuka Game MobileVirtualisasi Layanan Memisahkan Komponen Sistem untuk Pengembangan Lebih FleksibelVisualisasi Mahjong Ways 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen Grafis DinamisWebGL Rendering Menghadirkan Grafis Interaktif Langsung melalui Browser MobileWebSocket Interaktif Menjaga Pertukaran Data Dua Arah secara BerkelanjutanWild Bandito Mengintegrasikan Audio Adaptif dengan Interaksi Pengguna MobileAdaptasi Antarmuka Kontekstual Menyesuaikan Kontrol dengan Orientasi PerangkatAnalisis Performa Mobile Menilai Efisiensi Grafis pada Perangkat ModernBarometer Digitalisasi Game Mengukur Perkembangan Teknologi dalam Media InteraktifCaching Wild Bandito Menyimpan Elemen Digital untuk Akses Lebih CepatDesain Starlight Princess Menyatukan Animasi dengan Navigasi InteraktifDigitalisasi Mahjong Wins 3 Memperluas Pengalaman Permainan melalui MultiplatformEksklusif Mobile Gaming Mengulas Transformasi Kontrol pada Perangkat SentuhEkspansi Kasino Online Memperluas Kompatibilitas pada Berbagai Platform MobileEvaluasi Adaptive Streaming Mengukur Stabilitas Media pada Koneksi BerubahGame Digital Mengembangkan Mekanisme Interaksi melalui Sensor Perangkat Mobile
Exit mobile version