Home RENUNGAN Homili Paus: Doa kecil yang menggerakkan Tuhan … “Tuhan, kalau Engkau mau...

Homili Paus: Doa kecil yang menggerakkan Tuhan … “Tuhan, kalau Engkau mau …”

0
Paus dalam Misa di Casa Santa Marta (Vatican Media)
Paus dalam Misa di Casa Santa Marta (Vatican Media)

Injil 16 Januari 2020 menceritakan bagaimana seorang yang sakit kusta mendekati Yesus dan mengatakan “Tuhan, kalau Engkau mau, Engkau dapat mentahirkan aku.” Dalam homili Misa di Casa Santa Marta, Vatikan, Paus Fransiskus mengatakan bahwa permintaan penderita kusta itu adalah doa sederhana, “tindakan percaya diri” dan juga, “tantangan sejati”. Itulah permohonan yang datang dari lubuk hatinya, yang juga mengungkapkan sesuatu tentang Yesus dan belas kasihan-Nya bagi kita. Yesus, kata Paus, menderita “bersama dan untuk kita,” Dia menanggung penderitaan orang lain, menghibur mereka dan menyembuhkan mereka atas nama kasih Bapa.

Merenungkan kisah “sederhana” tentang penyembuhan penderita kusta itu, Paus mengatakan bahwa kalimat, “Kalau Engkau mau…” adalah doa yang “mendapat perhatian Tuhan.” “Itulah tantangan,” kata Paus, “tetapi juga tindakan kepercayaan: Saya tahu bahwa Dia bisa melakukannya, maka saya mempercayakan diri saya kepada-Nya.”

Orang kusta bisa berdoa seperti itu, kata Paus, “karena dia melihat cara Yesus bertindak. Pria ini telah melihat belas kasihan Yesus.” Belas kasihan, bukan rasa kasihan, adalah “sesuatu yang selalu terulang dalam Injil,” tema umum yang terlihat dalam kisah janda Nain, dalam perumpamaan tentang Orang Samaria yang Baik, dan Anak yang Hilang:

Belas kasihan terlibat, berasal dari hati dan terlibat, dan menuntun Anda melakukan sesuatu. Belas kasihan adalah “menderita bersama”, mengambil penderitaan orang lain menjadi penderitaan Anda guna menyelesaikannya, guna menyembuhkannya. Dan inilah misi Yesus. Yesus tidak datang untuk memberitakan hukum dan kemudian pergi. Yesus datang dengan belas kasihan, yaitu, menderita bersama dan untuk kita serta memberi kita kehidupan itu sendiri. Kasih Yesus begitu besar sehingga belas kasihan justru menuntun Dia ke Kayu Salib, memberikan nyawa-Nya.

Paus mengajak kita untuk sering mengulangi “kalimat kecil ini.” Karena Yesus memiliki belas kasihan, jelas Paus, “Dia mampu melibatkan diri-Nya dalam kesedihan kita, dalam persoalan orang lain.” Yesus, kata Paus, tidak datang hanya untuk memberikan beberapa khotbah kemudian kembali ke surga; bukan untuk mencuci tangan-Nya. Dia datang untuk dekat dengan kita, dan Dia tetap selalu di samping kita.

Paus menjelaskan cara ungkapan ini bisa diubah jadi doa yang bisa kita gunakan setiap hari:

“Tuhan, kalau Engkau mau, Engkau bisa menyembuhkan aku; kalau Engkau mau, Engkau bisa memaafkan aku; kalau Engkau mau, Engkau bisa membantu aku.Atau, kalau Engkau mau, [Engkau bisa membuatnya] lebih lama sedikit: Tuhan, aku orang berdosa, kasihanilah aku, kasihanilah aku.” Doa sederhana yang bisa diucapkan berkali-kali sehari. “Tuhan, aku, seorang pendosa, meminta kepada-Mu: kasihanilah aku.” Banyak kali sehari, dari dalam hati, dari hati, tanpa mengatakannya dengan lantang: “Tuhan, kalau Engkau mau, Engkau bisa; kalau Engkau mau, Engkau bisa. Berbelas kasihanlah kepadaku.” Ulangi ini.

Orang kusta, dengan doanya yang sederhana dan “ajaib”, bisa memperoleh kesembuhan berkat kasih sayang Yesus, yang mengasihi kita meskipun kita berdosa.

Dia tidak malu dengan kita. Ya Bapa, aku orang berdosa, bagaimana aku bisa mengatakan hal ini …?” [Ini] lebih baik! Karena Dia justru datang untuk kita orang berdosa, dan semakin besar dosamu, semakin dekat Tuhan kepadamu, karena Dia datang untukmu, orang berdosa terbesar; bagi saya, pendosa terbesar; bagi kita semua. Mari kita biasakan mengulangi doa ini, selalu: “Tuhan, kalau Engkau mau, Engkau bisa melakukannya. Kalau Engkau mau, Engkau bisa melakukannya,” dengan keyakinan bahwa Tuhan dekat dengan kita; dan dengan belas kasihan-Nya, Dia akan mengambil persoalan-persoalan kita, dosa-dosa kita, penyakit-penyakit batin kita, semuanya.(PEN@ Katolik/paul c pati berdasarkan Vatican News)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Buffer Dinamis Live Casino Menstabilkan Pertukaran Informasi AntarkanalDekomposisi Sekuens Menguraikan Data menjadi Beberapa Segmen ObservasionalDistribusi Node Kasino Online Membantu Menyeimbangkan Beban PemrosesanElastisitas Infrastruktur Menyesuaikan Kapasitas Komputasi terhadap Perubahan PermintaanFokus Perspektif Gates of Olympus Mengarahkan Hierarki Elemen GrafisFragmentasi Layanan Kasino Online Memisahkan Fungsi Infrastruktur secara ModularGame Digital Mengembangkan Rendering Adaptif untuk Menjaga Kelancaran InteraksiGates of Olympus Mengharmoniskan Proporsi Visual dengan Skala AntarobjekHarmonisasi Pragmatic Play Menyatukan Format Informasi dari Berbagai KomponenHukum Bilangan Besar RTP Menjelaskan Konvergensi pada Observasi PanjangKasino Online Memisahkan Beban melalui Partisi Infrastruktur FungsionalKategorisasi Empiris Mengelompokkan Observasi berdasarkan Karakter yang TerukurKoefisien Mahjong Wins 2 Membandingkan Keragaman Simbol Antarsegmen DataKomposisional Mahjong Wins 3 Membandingkan Struktur Formasi Antarurutan DataKompresibilitas Informasi Menilai Efisiensi Representasi dalam Struktur DataKonfigurabilitas Sistem Memungkinkan Penyesuaian Parameter tanpa Mengubah Struktur UtamaKovariabilitas Mengukur Perubahan Bersamaan antara Sejumlah Variabel ObservasiKronometrik Mahjong Kasino Online Mengukur Interval Kejadian secara BerurutanLive Casino Menilai Stabilitas Koneksi melalui Variasi Waktu ResponsLucky Neko Mengembangkan Karakter Warna dengan Harmoni Tonal DinamisGame Digital dan Interaksi SosialPergeseran Kebiasaan Game DigitalTeknologi dan Inovasi Dunia PermainanAdaptasi Bermain di Perangkat DigitalTeknologi Gaming Responsif dan ImersifPermainan Digital dalam Rutinitas HarianPerubahan Selera Pengguna GamingArah Baru Industri GameTeknologi dan Gaya Hidup GamingTransformasi Dunia PermainanAdaptasi Pemain dan Platform ModernPermainan Digital dan Waktu LuangPertumbuhan Industri GamingRitme Spin Gates of OlympusHit Frequency Mahjong WinsBlack Scatter dan Susunan SimbolDaya Tarik Lucky NekoStruktur dan Variasi RouletteDistribusi Simbol dan Susunan ReelFrekuensi Wild dan Mekanisme KeacakanCatatan Sesi Mahjong Ways Dapat Membantu Melihat Perubahan Hasil Secara Lebih TerstrukturTeknologi Real Time Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Berinteraksi dengan Mahjong WaysPerubahan Pola Permainan Mahjong Ways dari Waktu ke Waktu Dilihat dari Data Sesi yang BerbedaMengapa Volatilitas Menjadi Bagian Penting dalam Memahami Dinamika Mahjong WaysMengapa Ikon Berturut pada Mahjong Ways Bisa Membentuk Persepsi Momentum di Kalangan PemainMahjong Ways dan Perkembangan Teknologi Grafis dalam Ekosistem Game Digital ModernPerbedaan Mekanisme Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Diamati dari Sisi PermainanPerubahan Tampilan Ubin Mahjong Ways dan Pengaruhnya terhadap Identitas Visual PermainanCara Memahami Variasi Hasil pada Setiap Putaran Mahjong Ways Secara Lebih ObjektifMemahami Fungsi Scatter dan Wild pada Mahjong Ways dari Mekanisme PermainannyaMahjong Ways Kembali Menjadi Perhatian di Tengah Perkembangan Permainan Mobile DigitalPeran Visual dan Animasi dalam Membentuk Pengalaman Pengguna Mahjong WaysVariasi Acak pada Mahjong Ways Menjadi Bagian Penting dalam Membaca Hasil Setiap PutaranBagaimana Struktur Pembayaran Mahjong Ways Membentuk Variasi Hasil dalam Satu SesiMahjong Ways dalam Perspektif Data: Antara Variasi Acak dan Persepsi Pola PermainanMengapa Hasil Beruntun pada Mahjong Ways Tidak Selalu Menunjukkan Pola yang SamaEvolusi Fitur Mahjong Ways Mengikuti Perubahan Pengalaman Pengguna di Platform DigitalPerubahan Kebiasaan Pengguna Membentuk Cara Baru Menikmati Mahjong Ways di Perangkat Mobile5 Hal yang Perlu Dipahami Sebelum Membaca Data Permainan Mahjong WaysPerbedaan RTP dan Volatilitas Mahjong Ways dalam Melihat Variasi Hasil PermainanFitur Permainan Mahjong Ways yang Membentuk Interaksi Berbeda pada Setiap SesiMengapa Setiap Sesi Mahjong Ways Dapat Menampilkan Variasi Hasil yang BerbedaAnalisis Data Mahjong Ways Membantu Memisahkan Pola Statistik dari Persepsi SesaatPergeseran Pola Permainan Mahjong Ways Perlu Dilihat Bersama Data dan Konteks yang MemadaiKetika Teknologi AI Mulai Memengaruhi Personalisasi pada Platform Permainan Digital Mahjong WaysMahjong Ways Menawarkan Perspektif Berbeda tentang Interaksi Visual dalam Permainan Reel ModernBagaimana Desain Antarmuka Mahjong Ways Mengubah Cara Pengguna Membaca Informasi Permainan5 Elemen yang Membentuk Struktur Permainan Mahjong Ways dan Cara KerjanyaPerkembangan Mahjong Ways di Tengah Persaingan Tema Permainan Digital yang Semakin BeragamFitur Buy Spin dan Perubahan Cara Pengguna Berinteraksi dengan Mahjong WaysMahjong Ways dan Perkembangan Sistem Digital yang Membuat Informasi Permainan Semakin ResponsifMengapa Perbedaan Jumlah Cara Menang Mahjong Ways Perlu Dilihat Bersama Mekanisme PermainannyaMahjong Ways dan Pentingnya Memahami Batas Risiko dalam Aktivitas Permainan DigitalPerbedaan Pengalaman Mahjong Ways pada Perangkat Mobile dan Platform Digital LainnyaMemahami Volatilitas Mahjong Ways Melalui Perbandingan Beberapa Sesi PermainanMengapa Data Historis Mahjong Ways Tidak Selalu Menggambarkan Hasil Putaran BerikutnyaMengapa Persepsi Pola pada Mahjong Ways Bisa Berbeda Ketika Dilihat dari Rentang Waktu yang BerbedaPopularitas Mahjong Ways dan Perubahan Tren Hiburan Mobile di Tengah Ekosistem Game DigitalPeran Statistik dalam Memahami Volatilitas Mahjong Ways Tanpa Mengabaikan Faktor AcakMahjong Ways dalam Kajian Permainan Digital: Fitur, Variasi Hasil, dan Perkembangan Teknologi
Exit mobile version