Home VATIKAN Paus minta umat Katolik berdoa bagi orang dalam pemerintahan dan pemimpin politik

Paus minta umat Katolik berdoa bagi orang dalam pemerintahan dan pemimpin politik

0
Paus Fransiskus merayakan Misa hari Senin, 16 September (Vatican Media)
Paus Fransiskus merayakan Misa hari Senin, 16 September (Vatican Media)

Berdoalah bagi orang-orang dalam pemerintahan dan bagi politisi, agar mereka “bisa mengupayakan kebaikan bersama.” Seruan itu disampaikan Paus Fransiskus dalam homili Misa di Casa Santa Marta, 16 September 2019.

Santo Paulus dalam surat kepada Timotius (1Tim 2:1-8), kata Paus, meminta kita berdoa bagi semua orang, “untuk raja-raja dan untuk semua pembesar” dan itu harus dilakukan “tanpa marah atau perselisihan.” Santo Paulus menambahkan, kita melakukannya “agar kita bisa hidup tenang dan tenteram dalam segala kesalehan dan kehormatan.”

“Paulus menekankan suasana di sekitar umat beriman adalah doa. Fokusnya adalah doa permohonan: ‘Setiap orang harus berdoa, untuk semua, agar kita bisa hidup tenang dan tenteram, dalam martabat dan pengabdian kepada Allah.’ Doa membantu mewujudkan hal ini. Tetapi ada yang ingin saya tekankan: ‘Untuk semua orang’ dan dia menambahkan ‘untuk raja-raja dan untuk semua pembesar.’ Jadi, dia berbicara tentang doa bagi orang-orang di pemerintahan, untuk politisi, dan untuk orang-orang yang bertanggung jawab atas lembaga-lembaga politik, bangsa-bangsa, dan daerah-daerah.”

Lalu, kata Paus, politisi sering menerima “pujian atau penghinaan dari pendukungnya,” dan para imam dan uskup menerima perlakuan yang sama. Ada yang mengatakan akan berdoa bagi imam atau uskupnya“hanya kalau mereka pantas,” dan kemudian menyebut litani “kata-kata penghinaan dan kutukan,” kata Paus.

Namun, orang yang berwenang “bertanggung jawab membimbing bangsa mereka,” kata Paus. “Bagaimana bisa kita tinggalkan mereka, tanpa meminta agar Tuhan memberkati mereka?” tanya Paus seraya mengatakan sedikit orang berdoa bagi mereka yang berada dalam pemerintahan, mereka hanya banyak “menghina mereka.”

Santo Paulus menjelaskan bahwa kita “berdoa bagi mereka semua,” kata Paus yang mengingat krisis yang baru saja selesai di pemerintahan Italia.

“Siapa di antara kita yang berdoa untuk orang-orang di pemerintahan? Siapa di antara kita berdoa untuk anggota parlemen, agar mereka mencapai kesepakatan dan membimbing bangsa ke depan? Tampaknya roh patriotik tak masuk dalam doa. Tentu, kritik, kebencian, perkelahian, dan berakhir di situ saja. ‘Maka, saya berharap di setiap tempat orang harus berdoa, menadahkan tangan yang suci, tanpa marah dan tanpa perselisihan. ’Diskusi harus terjadi, dan inilah peran parlemen. Diskusi harus terjadi, tetapi tanpa memusnahkan yang lain. Sebaliknya, setiap orang mesti berdoa untuk yang lain, untuk yang punya pendapat berbeda dari saya.”

Di hadapan orang-orang yang mengatakan para politisi tertentu “terlalu komunis” atau “korup,” dengan mengutip Injil Lukas hari itu (7: 1-10), Paus minta kita tidak membahas politik tetapi untuk berdoa.

Paus mengatakan beberapa orang mengatakan “politik itu kotor”, tetapi Paus Paulus VI berpendapat politik adalah “bentuk tertinggi dari amal kasih.”

“(Politik) mungkin kotor, sama seperti profesi apa pun bisa kotor … Kita adalah orang yang mengotori sesuatu yang pada dasarnya tidak demikian. Saya percaya, kita harus ubah hati kita dan berdoa bagi politisi dari mana saja, semuanya! Berdoalah bagi orang-orang di pemerintahan. Inilah yang diminta Paulus dari kita. Ketika saya mendengarkan Firman Tuhan, saya pikirkan tentang peristiwa indah dari Injil – orang berkuasa yang berdoa untuk seorang bawahannya: perwira yang berdoa untuk pelayannya. Orang pemerintahan harus juga berdoa untuk rakyat mereka, dan orang ini berdoa untuk pelayannya, yang mungkin adalah pembantu rumah tangga. ‘Tapi tidak, dia pelayan saya. Saya bertanggung jawab untuknya.’ Orang pemerintahan bertanggung jawab atas kehidupan negaranya. Baiklah kalau berpikir, kalau orang berdoa untuk penguasa, orang dalam pemerintahan akan bisa berdoa bagi rakyat mereka, sama seperti perwira ini, dia berdoa untuk pelayannya.” (PEN@ Katolik/paul c pati berdasarkan Vatican News)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Efek Suara Mitologis Memperkuat Atmosfer Dramatis dalam Gates of OlympusCatatan MBG Membantu Mengevaluasi Strategi dan Variasi Hasil Gates of OlympusBonus Kilat Berantai Membentuk Perubahan Tempo dalam Gates of OlympusFreespin Starlight Princess Mengubah Ritme Permainan melalui Aktivasi Fitur KhususEfek Cahaya Kosmik Memperkuat Identitas Visual dan Fitur Bonus Starlight PrincessGame PG Soft Memperkenalkan Ragam Tema dan Mekanisme melalui Eksplorasi Awal PemainWild Perak Mahjong Ways Berperan dalam Pembentukan Kombinasi Simbol PermainanMahjong Wins Menjadi Pilihan Hiburan Digital untuk Mengisi Waktu SenggangRutinitas Sebelum Bermain Membentuk Cara Pengguna Memulai Sesi Game PG SoftDistribusi Simbol Mahjong Ways 2 Dapat Diamati melalui Frekuensi dan Urutan KemunculanRiset MBG Membandingkan Konsistensi Pola Sweet Bonanza pada Berbagai SesiRiset MBG Menganalisis Pola Freespin Fire Strike melalui Data Beberapa PutaranAnalisis Magma Mengamati Distribusi Simbol dan Variasi Pola dalam Sugar RushFluctometer dan Quantumeter RC1 Mengatur Dinamika Reaksi Simbol pada ReactoonzTiga Dewa Utama Membentuk Karakter dan Mekanisme Permainan Rise of OlympusTeknologi Mahjong Ways 2 Menghubungkan Respons Sistem dengan Alur PermainanKemudahan Akses Digital Dapat Meningkatkan Risiko Kebiasaan Judi Online BerulangPersiapan Sebelum Bermain Menunjukkan Perbedaan Kebiasaan Pengguna Game PG SoftMenggali Mekanisme Suara dalam Gates of Olympus untuk Pengalaman Lebih MendalamPeran Teknologi dalam Menganalisis Efektivitas Permainan Gates of OlympusKombinasi Fitur Girl Power Membentuk Variasi Interaksi Simbol pada Moon PrincessPerangkat Mobile Mengubah Cara Pengguna Berinteraksi dengan Game OnlinePerubahan Kebiasaan Bermain Menunjukkan Pergeseran Pola Interaksi Pengguna DigitalRencana Fleksibel Membantu Menjaga Pekerjaan Tetap Terstruktur saat Kondisi BerubahEkspektasi Realistis Membantu Mengevaluasi Perkembangan secara Lebih ObjektifScatter Beruntun Mahjong Ways Dapat Dianalisis melalui Perubahan Pola SimbolPengelolaan Sesi Mahjong Ways Membantu Menjaga Ritme Bermain Tetap TerkontrolPerubahan RTP Live Harian Perlu Dibaca sebagai Variasi Data, Bukan Prediksi HasilPutaran Otomatis Mahjong Ways 2 Dapat Diatur melalui Ritme dan Batas SesiWild Dinamis Mahjong Ways Berperan dalam Mekanisme Bonus dan Kombinasi SimbolKajian Bonanza Gold Membahas Asian Games 2026 melalui Beragam Perspektif DigitalMitos Populer Perlu Dibandingkan dengan Fakta melalui Penilaian yang KritisGangguan Aktivitas Harian Dapat Menjadi Tanda Kebiasaan Judi Online Mulai BermasalahKebiasaan Judi Online Berulang Dapat Memengaruhi Hubungan dan Lingkungan KeluargaJudi Online Dapat Memengaruhi Pola Pikir dan Pengelolaan Keuangan PribadiGirl Power MP1 Mengatur Interaksi Fitur Utama dalam Moon PrincessGrafis Mahjong Ways Berkembang mengikuti Standar Visual Permainan Digital ModernAntarmuka Mahjong Ways Berkembang Seiring Perubahan Pola Interaksi PenggunaPerilaku Pengguna dalam Mengoptimalkan Kombinasi Simbol di Mahjong WaysMahjong Ways Menonjol melalui Karakter Mekanisme dalam Hiburan Digital ModernMahjong Ways 2 Menggabungkan Respons Sistem, Animasi, dan Alur PermainanAnalisis Probabilitas dalam Distribusi Simbol Permainan Mahjong Ways 2Observasi Beberapa Sesi Membantu Membandingkan Ritme Permainan Mahjong Ways 2Game Mahjong PG Soft Berkembang melalui Diversifikasi Tema dan Konsep PermainanTanda Perubahan Pola Tingkah Laku dalam Judi Online Melalui Desain VisualStrategi Adaptif Membantu Menyesuaikan Keputusan saat Ritme Permainan BerubahFokus Pemain Mahjong Ways Dipengaruhi Pengelolaan Konsentrasi selama SesiBaccarat Digital Menunjukkan Variasi Hasil melalui Mekanisme Permainan yang KompleksData Harian Membantu Mengamati Variasi Kombinasi dalam Permainan DigitalVariansi Reactoonz Membentuk Perubahan Ritme dan Dinamika PermainanScatter dan Wild Dapat Dianalisis melalui Simulasi Probabilitas PermainanAktivitas Pemain Mahjong Ways Dapat Diamati melalui Respons Sistem DigitalEvolution Gaming Mengembangkan Infrastruktur Real Time untuk Mendukung Permainan DigitalRTP Membantu Memahami Karakter Matematis Permainan, Bukan Menentukan Arah HasilMahjong Ways 2 Dapat Dianalisis melalui Pola Permainan dan Informasi RTP LiveMahjong Ways Mengalami Perubahan Ritme antara Fase Awal dan Pertengahan SesiPola Fraktal Dapat Digunakan untuk Mengamati Keteraturan dalam Variasi Data PermainanHubungan Antara RTP dan Interaksi Pemain dalam Mahjong WaysDesain Visual Mahjong Ways Menonjolkan Detail Simbol sebagai Identitas PermainanMekanisme Mahjong Ways sebagai Representasi Tradisi dan Budaya TionghoaAdaptasi Resolusi Dinamis Menjaga Performa Grafis pada Beragam SmartphoneMahjong Wins 3 Memanfaatkan Efek Visual dalam Media InteraktifStrategi Cross-Platform Menyatukan Pengalaman Permainan pada Berbagai PerangkatSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Adaptif dalam Media InteraktifSweet Bonanza Memanfaatkan Cloud Synchronization untuk Konsistensi AntarperangkatTeknologi Imersif Memperkaya Permainan Digital melalui Interaksi Lebih NaturalTinjauan Infrastruktur Cloud Menilai Dukungan terhadap Permainan MultiplatformTransisi Starlight Princess Memperhalus Perpindahan Elemen pada Antarmuka MobileVisualisasi Mahjong Wins 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen InteraktifWild Bandito Memanfaatkan Kompresi Aset untuk Mempercepat PemuatanAkselerasi Mahjong Wins 2 Meningkatkan Efisiensi Rendering pada SmartphoneAksesibilitas Starlight Princess Menyesuaikan Kontrol untuk Beragam PenggunaAnalisa Cloud Gaming Menilai Efisiensi Pemrosesan pada Infrastruktur ModernBarometer Media Digital Mengukur Transformasi Pengalaman Interaktif PenggunaCloud Synchronization Menghubungkan Progres Permainan pada Ekosistem MultiperangkatEksklusif Gaming Interaktif Mengulas Perkembangan Media Digital MultiplatformEkspansi Kasino Online Menghubungkan Platform dengan Berbagai Perangkat DigitalEvaluasi Touch Response Mengukur Kecepatan Umpan Balik Antarmuka SmartphoneGame Digital Memanfaatkan Augmented Reality untuk Pengalaman Lebih ImersifGame Online Memanfaatkan Serverless Computing untuk Layanan Lebih FleksibelSinkronisasi Mahjong Wins 3 Menjaga Keselarasan Data Antarperangkat PenggunaStarlight Princess 1000 Memanfaatkan Animasi Responsif dalam Media InteraktifStrategi Cloud Gaming Mengurangi Ketergantungan Pemrosesan pada Perangkat LokalSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Visual dalam Interaksi DigitalTouch Optimization Meningkatkan Akurasi Kontrol pada Antarmuka Game MobileVirtualisasi Layanan Memisahkan Komponen Sistem untuk Pengembangan Lebih FleksibelVisualisasi Mahjong Ways 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen Grafis DinamisWebGL Rendering Menghadirkan Grafis Interaktif Langsung melalui Browser MobileWebSocket Interaktif Menjaga Pertukaran Data Dua Arah secara BerkelanjutanWild Bandito Mengintegrasikan Audio Adaptif dengan Interaksi Pengguna MobileAdaptasi Antarmuka Kontekstual Menyesuaikan Kontrol dengan Orientasi PerangkatAnalisis Performa Mobile Menilai Efisiensi Grafis pada Perangkat ModernBarometer Digitalisasi Game Mengukur Perkembangan Teknologi dalam Media InteraktifCaching Wild Bandito Menyimpan Elemen Digital untuk Akses Lebih CepatDesain Starlight Princess Menyatukan Animasi dengan Navigasi InteraktifDigitalisasi Mahjong Wins 3 Memperluas Pengalaman Permainan melalui MultiplatformEksklusif Mobile Gaming Mengulas Transformasi Kontrol pada Perangkat SentuhEkspansi Kasino Online Memperluas Kompatibilitas pada Berbagai Platform MobileEvaluasi Adaptive Streaming Mengukur Stabilitas Media pada Koneksi BerubahGame Digital Mengembangkan Mekanisme Interaksi melalui Sensor Perangkat Mobile
Exit mobile version