Home VATIKAN Paus umumkan pengangkatan 13 kardinal baru, antara lain Mgr Ignatius Suharyo

Paus umumkan pengangkatan 13 kardinal baru, antara lain Mgr Ignatius Suharyo

0
Paus Fransiskus membacakan nama-nama kardinal baru di akhir Angelus, 1 September 2019. (Vatican Media)
Paus Fransiskus membacakan nama-nama kardinal baru di akhir Angelus, 1 September 2019. (Vatican Media)

Di akhir doa Angelus (Malaikat Tuhan) 1 September 2019, Paus Fransiskus mengatakan dalam bahasa Italia yang disiarkan langsung lewat YouTube oleh Vatican News, “Tanggal 5 Oktober, saya akan mengadakan Konsistori untuk nominasi 13 kardinal baru. Asal usul mereka mengungkapkan panggilan misi Gereja yang terus mewartakan kasih Allah yang penuh belas kasih kepada semua orang di bumi.”

Paus lalu membaca nama 10 kardinal baru itu:

  1. Mgr Miguel Angel Ayuso Guixot MCCJ – Presiden Dewan Kepausan untuk Dialog Antaragama.
  2. Mgr José Tolentino Medonça – Pengarsip dan Pustakawan Suci Gereja Roma.
  3. Mgr Uskup Ignatius Suharyo Hardjoatmodjo – Uskup Agung Jakarta.
  4. Mgr Juan de la Caridad García Rodríguez – Uskup Agung San Cristobal de la Habana.
  5. Mgr Fridolin Ambongo Besungu OFMCap – Uskup Agung Kinshasa.
  6. Mgr Jean-Claude Höllerich SJ – Uskup Agung Luksemburg.
  7. Mgr Alvaro L. Ramazzini Imeri – Uskup Huehuetenamgo.
  8. Mgr Matteo Zuppi – Uskup Agung Bologna.
  9. Mgr Cristóbal López Romero SDB – Uskup Agung Rabat.
  10. Pastor Michael Czerny SJ – Wakil Sekretaris Bagian Migran – Departemen Layanan Pengembangan Manusia Integral

Bersama mereka, lanjut Paus, “saya akan memasukkan ke dalam Kolese Kardinal dua uskup agung dan seorang uskup yang telah melayani Gereja dengan cara unggul

  1. Mgr Michael Louis Fitzgerald – Uskup Agung Emeritus of Nepte
  2. Mgr Sigitas Tamkevicius SJ – Uskup Agun Emeritus Kaunas
  3. Mgr Eugenio Dal Corso PSDP – Uskup Emeritus Benguela.”

Paus berharap agar umat Katolik “berdoa bagi para kardinal yang baru itu, sehingga mereka semakin terikat kepada Kristus dan membantu saya dalam pelayanan sebagai Uskup Roma demi kebaikan seluruh umat Allah.”

Mgr Ignatius Suharyo Hardjoatmodjo, yang berasal dari Jakarta dan merupakan imam Keuskupan Agung Semarang, dilahirkan 9 Juli 1950 di Sedayu, Bantul, Yogyakarta, dan ditahbiskan imam 26 Januari 1976. Mgr Suharyo menjadi Uskup Agung Semarang, 21 April 1997, dan dipindahkan ke Jakarta sebagai Uskup Koajutor, 25 Juli 2009. Dia menjadi Uskup Agung Jakarta 28 Juni 2010 menggantikan Kardinal Julius Darmaatmadja SJ.

Mgr Suharyo yang merupakan imam diosesan pertama yang menjadi Uskup Agung Jakarta. Sejak 2 Januari 2006, Mgr Suharyo menjadi Uskup Ordinariat Militer di Indonesia.

Mgr Suharyo meraih gelar Doktor Teologi Biblis dari Universitas Kepausan Urbaniana tahun 1981. Sebelum pengangkatannya sebagai uskup, ia adalah Profesor Kitab Suci dan Rektor Fakultas Teologi Kepausan Wedabakti Yogyakarta. Saat ini Mgr Suharyo adalah anggota Kongregasi Evangelisasi Bangsa-Bangsa, dan sejak 15 November 2012 menjadi Ketua Konferensi Waligereja Indonesia.(PEN@ Katolik/paul c pati)

Mgr Ignatius Suharyo. (Tangkapan layar oleh PEN@ Katolik/pcp)

 

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami