Home VATIKAN Paus Fransiskus kepada Orang Muda: Tuhan mengasihimu, Gereja membutuhkanmu

Paus Fransiskus kepada Orang Muda: Tuhan mengasihimu, Gereja membutuhkanmu

0
Orang muda bersama Paus Fransiskus dalam Sinode untuk Orang Muda, Iman, and Pencermatan Panggilan 2018 (Vatican Media)
Orang muda bersama Paus Fransiskus dalam Sinode untuk Orang Muda, Iman, and Pencermatan Panggilan 2018 (Vatican Media)

“Kristus itu hidup dan Dia ingin kalian hidup!” Baris-baris pembuka Seruan Apostolik pasca sinode dari Paus Fransiskus menentukan nada maupun isi pesan Paus. Tetapi baris-baris penutup menjadikan dokumen itu sebuah “seruan” dalam arti yang sebenarnya: “Gereja membutuhkan momentum kalian, intuisi kalian, iman kalian,” tulis Paus Fransiskus. “Dan ketika kalian tiba di tempat yang belum kami capai, bersabarlah untuk menunggu kami.”

Pesan Paus Fransiskus, sebagai hasil Sinode tentang Orang Muda” Oktober lalu yang diringkas dengan judul “Kristus hidup” disampaikan dalam Konferensi Pers di Vatikan, 2 April 2019, dan ditujukan tidak hanya untuk orang muda, tetapi juga “seluruh Umat Allah.” Paus mengatakan dia “terinspirasi oleh kekayaan refleksi dan percakapan” selama Sinode Oktober lalu, dengan tema “Orang Muda, Iman dan Pencermatan Panggilan,” dan dia membagikan refleksinya dalam sembilan bab, seperti dilaporkan oleh Seān-Patrick Lovett dari Vatican News.

Bab 1: Firman Tuhan dan Orang Muda

Paus Fransiskus mulai dengan memberikan contoh-contoh Perjanjian Lama tentang bagaimana, “pada usia saat orang muda tidak terlalu dihargai, beberapa teks menunjukkan bahwa Allah memandang mereka secara berbeda.” Beralih ke Perjanjian Baru, Paus mengingatkan kita bahwa, sejauh menyangkut Yesus, “usia tidak menentukan hak istimewa, dan menjadi muda tidak menyiratkan nilai atau martabat lebih rendah.”

Bab 2: Yesus yang Selalu Muda

Paus melanjutkan dengan menampilkan Yesus yang selalu muda sebagai model Gereja yang muda “kalau dia sendiri,” merupakan Gereja yang “berani berbeda.” Paus mengakui bahwa sosok Yesus tidak selalu ditampilkan dengan “cara menarik dan efektif.” Sebaliknya, tulis Paus, ada orang muda yang menganggap Gereja itu “gangguan, menjengkelkan.” Mereka menginginkan Gereja yang “mendengarkan,” bukan Gereja yang “mencela.”

Bab 3: “Sekarang” dari Allah

Orang muda lebih dari “masa depan dunia kita,” kata Paus Fransiskus: “bahkan sekarang mereka membantu memperkayanya.” Itulah sebabnya mereka tidak puas dengan “jawaban kemasan dan solusi siap pakai.” Paus memeriksa serangkaian tantangan, mulai dari migrasi dan eksploitasi, hingga seksualitas, serta pro dan kontra hidup di dunia digital. Paus juga membahas masalah pelecehan anak. “Dengan bantuan orang muda,” Paus menyarankan, “saat kelam ini … dapat menjadi kesempatan untuk reformasi yang membuka masa baru.”

Bab 4: Tiga Kebenaran Besar

Bab Empat seruan itu berisi yang Paus Fransiskus sebut sebagai Tiga Kebenaran Besar. Yang pertama bahwa “Tuhan mencintai kalian,” dengan cinta yang lebih peduli pada “berdamai daripada melarang … pada masa depan daripada masa lalu.” Yang kedua, “Kristus menyelamatkan kalian,” mengampuni kita “berkali-kali… memikul kita di atas bahu-Nya.” Yang ketiga, “Kristus itu hidup,” suatu kesadaran yang membantu kita untuk “berhenti mengeluh, dan melihat ke masa depan.”

Bab 5: Usia Pilihan

Paus menggambarkan orang muda sebagai “usia pilihan,” dan menyarankan agar kita tidak “takut mengambil risiko dan membuat kesalahan.” Mengupayakan “kebaikan bersama” dan “menjalani masa kini” adalah tema yang dieksplorasi Paus di Bab Lima, bersama dengan seruan bagi orang muda agar menjadi “protagonis perubahan” dan “misionaris pemberani.”

Bab 6: Orang Muda dan Lansia

Dalam Bab Enam, Paus Fransiskus mengingatkan orang muda tentang betapa pentingnya mereka menjaga hubungan dengan orang lanjut usia: “sehingga kita dapat mengambil manfaat dari pengalaman mereka,” tulis Paus. Paus mengamati bagaimana “orang tua bermimpi dan orang muda melihat visi … Kalau orang muda memasukkan akar-akar ke dalam mimpi-mimpi itu,” kata Paus, “mereka bisa mengintip masa depan.”

Bab 7: Pelayanan Orang Muda

Pelayanan orang muda adalah fokus Bab Tujuh. Menurut Paus Fransiskus, pelayanan orang muda harus “fleksibel,” sebuah kesempatan untuk “berjalan bersama.” Orang muda tergerak oleh “tata bahasa cinta,” kata Paus, “bukan dengan yang dikhotbahkan.” Paus menekankan perlunya mengidentifikasi “pendekatan-pendekatan baru” yang kreatif bahkan berani. Seni, olahraga, dan kepedulian terhadap lingkungan,” semuanya merupakan bidang pengembangan pastoral yang positif, tulis Paus.

Bab 8: Panggilan

Menanggapi panggilan kita berarti membina dan mengembangkan “apa adanya kita,” kata Paus di Bab Delapan. Ungkapan ini bisa ditemukan dalam Perkawinan Kudus, tulis Paus. Di situ, “cinta sejati penuh gairah” dan seksualitas memiliki dua tujuan: “mencintai dan menghasilkan kehidupan.” Tetapi Paus menantang orang muda untuk mempertimbangkan “panggilan untuk tahbisan khusus” dan tidak “menolak kemungkinan” mengabdikan diri kepada Tuhan.

Bab 9: Pencermatan

Dalam Bab terakhir seruan itu, Paus mengingatkan kita bahwa: “Tanpa kebijaksanaan pencermatan, kita bisa dengan mudah menjadi mangsa setiap tren sesaat.” Panggilan adalah karunia, tetapi juga banyak persyaratannya, tulis Paus. Untuk menikmati karunia-karunia Allah, “kita harus siap mengambil risiko.”

Kata-kata terakhir Paus dalam dokumen itu adalah tantangan tersirat untuk mengambil risiko itu: “Orang-orang muda terkasih,” Paus mengakhiri seruan itu, “Harapan saya yang penuh sukacita adalah melihat kalian terus berlari di depan, melampaui semua orang yang lambat atau takut!” (PEN@ Katolik/paul c pati berdasarkan Vatican News)

Teks penuh dari Seruan Apostolik “Christus vivit!” bisa dibaca di Vatican website Seruan Apostolik Paus Fransiskus untuk orang muda

Artikel Terkait:

Paus Fransiskus menandatangani seruan apostolik untuk orang muda di Loreto

Paus akan tandatangani seruan apostolik Vive Cristo Esperanza Nuestra untuk orang muda

Surat dari para Bapa Sinode untuk orang muda kami ingin ikut dalam sukacita kalian

Bapa-Bapa Sinode menyetujui Dokumen Akhir Sinode untuk Orang Muda

Orang muda peserta sinode berterima kasih kepada Paus Fransiskus dengan sebuah pertunjukan

Paus Fransiskus memberikan suvenir kepada peserta sinode

Tantangan orang muda Indonesia, antara lain, pendidikan, pekerjaan, intoleransi, kata uskup

Orang muda dari Indonesia salah satu penyusun pesan sinode untuk orang muda sedunia

Sinode para uskup: Orang muda kurang digunakan bukan tidak berguna

Tidak ada komentar

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?