Home VATIKAN Paus Fransiskus keluarkan undang-undang baru untuk perlindungan anak di bawah umur

Paus Fransiskus keluarkan undang-undang baru untuk perlindungan anak di bawah umur

0
Paus Fransiskus memberi sambutan kepada para uskup dalam Pertemuan tentang Perlindungan  Anak di Bawah Umur yang berlangsung bulan lalu  (Vatican Media)
Paus Fransiskus memberi sambutan kepada para uskup dalam Pertemuan tentang Perlindungan Anak di Bawah Umur yang berlangsung bulan lalu (Vatican Media)

“Perlindungan anak di bawah umur dan orang rentan adalah bagian tidak terpisahkan dari pesan Injil,” tegas Paus Fransiskus dalam baris pertama Surat Apostoliknya. Paus mengatakan, adalah tugas semua orang “untuk menyambut dengan murah hati anak-anak dan orang rentan, dan menciptakan lingkungan aman bagi mereka, yang mengutamakan kepentingan mereka.”

Bersama undang-undang baru Negara Kota Vatikan, dan pedoman baru Vikariat Kota Vatikan, Surat Bapa Suci itu bertujuan untuk “lebih memperkuat kerangka kerja institusional dan normatif guna mencegah dan memerangi kekerasan terhadap anak-anak dan orang rentan” dalam Kuria Romawi dan Kota Vatikan.

Dokumen-dokumen yang diterbitkan Jumat, 29 Maret 2019 itu, fokus pada perlindungan anak di bawah umur dan orang dewasa yang rentan, dan pencegahan kejahatan terhadap mereka; ada juga peraturan baru tentang tugas melaporkan pelecehan, merawat korban dan keluarga mereka, menyingkirkan orang-orang yang bersalah dari posisi mereka, dan menuntut mereka yang bersalah melakukan pelecehan.

Dalam suratnya, Paus mengakui hak-hak orang terdakwa atas pengadilan yang adil dan tidak memihak, termasuk asas praduga tak bersalah, rule of law (menjunjung tinggi supremasi hukum), dan proporsionalitas dalam menjatuhkan hukuman.

Lebih lanjut, Paus Fransiskus memberikan norma-norma baru untuk pelatihan pejabat dan karyawan Vatikan tentang “risiko eksploitasi, pelecehan seksual, dan penganiayaan anak-anak dan orang rentan, serta sarana-sarana untuk mengidentifikasi dan mencegah pelanggaran seperti itu.”

Rincian spesifik undang-undang baru yang diundangkan untuk Negara Kota Vatikan mencakup definisi orang rentan sebagai siapa pun dalam “keadaan lemah, kekurangan fisik atau mental, atau perampasan kebebasan pribadi” yang membatasi pemahaman mereka, atau kemampuan mereka untuk melawan pelanggaran. Dalam tujuan undang-undang dan pedoman baru itu, orang rentan dianggap setara dengan anak di bawah umur.

Undang-undang ini juga menetapkan tenggang daluwarsa penuntutan selama dua puluh tahun. Untuk kejahatan terhadap anak di bawah umur dimulai ketika mereka mencapai usia 18 tahun.

“Langkah-Langkah Perlindungan Umum” yang baru menetapkan agar para korban yang mengaku diinformasikan hak-hak mereka, Juga ditetapkan adopsi atau penghentian tindakan terhadap kebebasan tertuduh. Kepedulian terhadap kerahasiaan para korban dan keluarga mereka menjadi perhatian sepanjang dokumen-dokumen baru itu; dokumen-dokumen itu juga menyerukan langkah-langkah untuk melindungi mereka dari pembalasan atau intimidasi.

“Layanan Pendamping” juga dibangun untuk memberikan “layanan mendengarkan” serta layanan medis, psikologis, dan sosial bagi para korban. Layanan ini juga akan membantu para korban memahami dan membenarkan hak-hak mereka, serta membantu mereka untuk datang ke pihak berwenang.

Pedoman yang diadopsi untuk Vikariat Kota Vatikan adalah cara praktis untuk menerapkan undang-undang baru itu, dan memastikan “praktik terbaik” berkaitan dengan perawatan dan perlindungan anak-anak dan orang dewasa rentan. Pedoman-pedoman itu meminta dengan tegas agar semua hukum dan kanon di bidang ini “dihormati sampai hal sekecil-kecilnya.”

Juga diminta agar Vikaris Jenderal, yang bertanggung jawab atas pelayanan pastoral dalam Kota Vatikan, menunjuk seorang Referente, atau Contact Person untuk Perlindungan Anak-Anak, yang tugasnya antara lain mencegah semua bentuk pelecehan; melatih pejabat dan pekerja Vatikan; dan menyambut mereka yang datang mengajukan gugatan eksploitasi, pelecehan seksual, atau penganiayaan.

Vikariat juga memberikan panduan definitif untuk karyawan Vatikan, dengan norma-norma yang mengharuskan, misalnya, yang bekerja dengan anak di bawah umur harus selalu terlihat oleh orang lain; harus melaporkan setiap perilaku berbahaya; dengan memberi tahu orang tua; dan berhati-hati dalam berurusan dengan anak di bawah umur.

Peraturan-peraturan baru juga tegas melarang setiap hukuman fisik; menyinggung seorang anak atau melakukan perilaku tidak pantas atau sugestif secara seksual; meminta anak-anak menjaga rahasia; atau membuat film atau memotret anak tanpa persetujuan tertulis dari orang tua mereka.

Hukum baru untuk Negara Kota Vatikan akan mulai berlaku 1 Juni tahun ini; sementara Pedoman-Pedoman (baru) untuk Vikariat, yang sedang diuji coba (ad experimentum) selama tiga tahun, segera berlaku. (PEN@ Katolik/paul c pati berdasarkan laporan Christopher Wells/Vatican News)

Artikel Terkait:

Perlindungan anak kecil dalam Gereja memerlukan peraturan dan satuan tugas operasi

Pastor Zollner: Berbuat adillah bagi para korban pelecehan seksual yang dilakukan klerus

Perlindungan anak di bawah umur: Gembala perlu menyentuh, menyembuhkan luka-luka korban

Paus Fransiskus serukan perang habis-habisan melawan pelecehan anak di bawah umur

Paus Fransiskus bersama para uskup mengakui kesalahan dalam ibadat tobat

Semua orang tahu pelecehan seksual menyisakan konsekuensi luar biasa

Poin-poin refleksi yang Paus berikan untuk lindungi anak di bawah umur dalam Gereja

Paus Fransiskus: Dengarkan tangisan anak-anak kecil yang meminta keadilan

Kardinal Pell dihukum enam tahun penjara karena melakukan pelecehan seksual

Kardinal Pell dikirim ke penjara: Vatikan benarkan larangan melakukan pelayanan publik

Kardinal Pell: Saya benar benar tidak bersalah atas tuduhan-tuduhan- ni

Tahta Suci: McCarrick diberhentikan dari jabatan klerus karena pelecehan seksual

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Volatilitas Modern Kian Menarik Dikaji setelah Riset Terbaru Menunjukkan Faktor Penting Penentu Ritme PutaranAktivitas Digital dan RTP Tinggi Kembali Jadi Sorotan setelah Kajian Modern Menemukan Korelasi yang MenarikPola Dinamis Berbasis Observasi Kini Banyak Dipakai untuk Membaca Stabilitas Aktivitas dalam Jangka PanjangStatistik Eksperimental Kian Menarik Diterapkan untuk Mengukur Konsistensi Respons secara Lebih TerstrukturPola Adaptif Terbaru Kembali Dikaji setelah Penelitian Menemukan Indikator Pendukung Stabilitas PerformaMetode Komparatif Modern Mulai Banyak Dilirik untuk Mengungkap Faktor Pembentuk Hasil yang Lebih StabilRibuan Sesi Pengamatan Menunjukkan Strategi Adaptif Kian Penting untuk Membaca Variasi RTP secara ObjektifModel Probabilistik Modern Kian Menarik Dicermati setelah Variasi Putaran Dikaitkan dengan Dinamika InteraktifAnalisis Kognitif Terkini Kembali Jadi Sorotan setelah Faktor Pendukung Efektivitas Interaksi Digital Banyak DibahasPutaran Adaptif Kini Banyak Dianalisis untuk Mengidentifikasi Variabel Penting dalam Perubahan Kondisi SistemVisual Tenang dalam Game Digital Dikaji sebagai Faktor yang Membantu Pemain Menjaga Fokus saat Membaca Kemunculan ScatterData Longitudinal Memperlihatkan Skema Konsisten yang Berkaitan dengan Frekuensi Bonus dalam Periode PengamatanStatistik dan Analisis Risiko Menjadi Dasar Penting dalam Membaca Strategi Parlay Modern secara Lebih RasionalStudi Stabilitas Berbasis Ritme Terukur Membantu Memahami Dinamika Performa secara Lebih BerkelanjutanPerilaku Pengguna Mengungkap Hubungan Waktu Aktivitas dengan Stabilitas Hasil dalam Jangka PendekStatistik Performa Digital Membantu Pengelolaan RTP Online agar Lebih Efektif, Terukur, dan Mudah DianalisisMachine Learning Semakin Berperan dalam Membaca Pola Aktivitas Digital dengan Presisi dan Adaptasi yang Lebih TinggiRTP Harian Berkembang Menjadi Referensi Baru untuk Membaca Data Permainan secara Lebih Akurat dan TerstrukturEvaluasi Data Infrastruktur Mahjong Ways Membantu Meningkatkan Keandalan Interaksi dalam Sistem Digital ModernSistem Analisis Cerdas Memetakan Dinamika Aktivitas Digital yang Terus Bergerak dan Sulit DiprediksiStrategi Empiris Membantu Mengarahkan Pengamatan, Interpretasi, dan Evaluasi agar Keputusan Lebih Tepat SasaranPerilaku Konsumen terhadap Mahjong Ways 2 Mulai Menarik Perhatian Akademis dalam Kajian Hiburan Digital ModernReferensi Permainan Digital yang Semakin Beragam Membuka Cara Pandang Baru bagi Pemain dalam Memilih Gaya BermainEksplorasi Algoritmik Mengulas Mekanisme Digital yang Berperan Menjaga Performa Sistem dalam Berbagai KondisiPerubahan Cara Pemain Memahami Informasi Permainan Makin Terlihat di Tengah Perkembangan Ekosistem DigitalDisiplin Strategis Menjadi Faktor Penting dalam Menjaga Konsistensi Hasil melalui Pendekatan yang Lebih TerkendaliStudi Perilaku Menelusuri Hubungan Putaran Permainan dengan Proses Pengambilan Keputusan Pemain ModernPola Adaptif Berbasis Observasi Mengidentifikasi Momentum Aktivitas yang Dinilai Bernilai Tinggi dalam Sistem DigitalEksperimen Terstruktur Menelaah Variasi Pendekatan Operasional untuk Mengevaluasi Fluktuasi Data InteraktifGates of Olympus Kembali Dibahas setelah Struktur Dinamisnya Dinilai Menarik dalam Kajian Permainan DigitalPendekatan Adaptif Kian Dilirik karena Dinilai Membantu Menjaga Fokus dan Efektivitas KeputusanMekanisme Adaptif dalam Sistem Interaktif Kembali Dikaji untuk Membaca Arah Perubahan yang Lebih JelasSistem Digital Kian Menarik Dicermati setelah Analisis Menunjukkan Pola Aktivitas yang Lebih KonsistenRitme dan Frekuensi Konsisten Kembali Jadi Sorotan setelah Sering Dikaitkan dengan Bonus pada Fase TertentuPola Mahjong Ways Kian Banyak Diadaptasi untuk Mengoptimalkan Peluang Bermain secara Lebih TerarahSinkronisasi Waktu dan Siklus Berulang Kian Menarik Dikaji lewat Riset Aplikatif untuk Evaluasi SistemDiskusi Permainan di Platform Digital Terus Menguat seiring Komunitas Online Kian Aktif dan BerkembangIndustri Game 2026 Kembali Disorot setelah Pergeseran Simbol Premium Dikaitkan dengan Dampak Digital yang Lebih LuasMahjong Ways Kian Menarik Dicermati lewat Simulasi Terukur tentang Strategi Bertahap Rotasi dan Pengelolaan RisikoStrategi Pembiayaan Digital Kini Banyak Dibahas untuk Mendorong Arah Informasi Ekonomi yang Lebih TerstrukturFrekuensi dan Performa Kembali Jadi Sorotan setelah Observasi Terukur Menemukan Hubungan yang MenarikFormasi Modern Kian Banyak Dipakai untuk Mengidentifikasi Peluang Kompetitif yang Dinilai Lebih PotensialKajian Temporal Menunjukkan Periode Respons Tertentu Kini Dipandang Lebih Efisien dan Layak DiperhatikanPsikologi Adaptif Kembali Menarik Perhatian setelah Faktor Konsistensi Keputusan Banyak Dikaji Lebih DalamPendekatan Sederhana Berbasis Siklus Permainan Kian Ramai Dibahas karena Dinilai Mudah DiterapkanPerbedaan Mode Manual dan Auto Spin Perlu Dipahami untuk Membaca Respons Permainan secara Lebih ObjektifKombinasi Scatter Dominan Dikaji sebagai Faktor yang Memengaruhi Efektivitas Aktivitas Harian dalam Sistem PermainanPerilaku Pengguna Menunjukkan Pergeseran Momentum yang Dapat Membentuk Strategi Lebih Terarah dan AdaptifKajian Empiris Menafsirkan Struktur Dinamis melalui Validasi Data agar Pembacaan Sistem Semakin PresisiTiming Aktivitas dalam Studi Lapangan Dibaca sebagai Faktor Penting untuk Menjaga Stabilitas Performa BerkelanjutanPola Aktivitas Harian dalam Penelitian Terbaru Mengungkap Cara Sistem Digital Mendorong Efisiensi yang Lebih TerukurObservasi Statistik Ringan Menjelaskan Faktor-Faktor yang Berpengaruh terhadap Stabilitas Hasil dalam Aktivitas DigitalVariasi Temporal Menjadi Elemen Penting dalam Mengevaluasi Peluang dan Membaca Perubahan Ritme PermainanObservasi Algoritmik Menemukan Pola Temporal Pemain yang Berkaitan dengan Konsistensi Performa Sistem RNGPecahan Reel Mahjong Wins 3 Menghadirkan Perubahan Dramatis yang Membuat Hasil Permainan Terlihat Lebih DinamisFortune Rabbit Kembali Jadi Sorotan setelah Temuan RTP Terbarunya Dinilai Membuka Sudut Pandang BaruMahjong Ways 2 hingga Starlight Princess Kian Ramai Dibahas seiring Pola Permainan Modern Terus BerevolusiPergeseran Dinamika Game Kini Lebih Mudah Dicermati lewat Pendekatan Analitis Modern yang Lebih ObjektifMahjong Ways Kian Menonjol di Komunitas Virtual setelah Gelombang Interaksi Digital Terus MenguatMahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza Kembali Menarik Perhatian lewat Strategi Game Online yang Kian KompleksMachine Learning Kini Mendorong Arah Baru Pengembangan Mahjong Wins 3 di Tengah Transformasi DigitalStrategi Modern Kian Dilirik untuk Membantu Pemain Memahami Disiplin dan Efektivitas Belajar BermainPengaturan Budget Mahjong Ways dengan Sistem Persentase Kini Banyak Dipilih agar Lebih Sehat dan TerkontrolStatistik Modern Membantu Pemain Menyusun Langkah Rasional untuk Mengurangi Ketidakpastian PermainanPola Temporal Berbasis Data Kian Menarik Dikaji untuk Membaca Momentum Interaksi yang Lebih StabilStudi Observasional Modern Mengungkap Hubungan Kebiasaan Aktivitas dengan Efisiensi Hasil dalam Sistem DigitalEvaluasi Modal Setelah Bonus Keluar Membantu Pemain Membaca Waktu yang Lebih Tepat untuk Mengakhiri SesiKajian Statistik Terkini Menemukan Sinyal Tersembunyi untuk Memahami Mekanisme Bonus secara Lebih MendalamRTP Dipakai sebagai Instrumen Evaluasi dalam Menyusun Strategi Bermain yang Lebih Terukur dan TerkendaliStudi Putaran Terstruktur Mengkaji Karakter Interaksi yang Berperan dalam Mendukung Efisiensi SistemKomparasi Performa usa vs belgium dalam Statistik Digital SportsbookDampak Popularitas piala dunia terhadap Pencarian Keyword Pragmatic PlayAnalisis Tren amerika serikat vs belgia dalam Perkembangan Konten Live SportsKajian Popularitas tim nasional sepak bola belgia pada Ekosistem SBO SportsbookEvaluasi Minat Publik terhadap belgia dalam Kanal Informasi Live SportsIntelligent Computing Architecture Mengungkap Evolusi Mahjong Ways Dalam Era Interaksi Digital ModernAdvanced Intelligent Systems Menggambarkan Adaptasi Mahjong Ways Melalui Pendekatan Komputasi CerdasDigital Behavior Mapping Menyoroti Karakteristik Mahjong Ways Melalui Analisis Aktivitas TemporalChronological Data Framework Menyoroti Dinamika Mahjong Ways Melalui Analisis Aktivitas DigitalPredictive Infrastructure Analytics Mengulas Karakteristik Data RTP PGSOFT Pada Mahjong Ways 2Intelligent Data Ecosystem Menjelaskan Evolusi Mahjong Ways 2 Dalam Lanskap PGSOFT ModernGaming Ecosystem Intelligence Menjelaskan Dinamika Mahjong Wins 3 Dalam Budaya Game Digital KontemporerBehavioral Gaming Analytics Menyoroti Meningkatnya Percakapan Seputar Mahjong Wins 3 Di Era DigitalAdvanced Data Infrastructure Menjelaskan Fondasi Teknologi Yang Membentuk Evolusi Live BaccaratAdaptive Digital Architecture Menyoroti Transformasi Live Baccarat Melalui Sistem Analitik CerdasDigital Culture Intelligence Mengulas Evolusi Starlight Princess Dalam Komunitas Interaktif ModernInteractive Experience Intelligence Menjelaskan Evolusi Sweet Bonanza Dalam Lanskap Komunitas Game ModernHuman Digital Interaction Menggambarkan Adaptasi Live Baccarat Evolution Gaming Pada Era Transformasi DigitalBehavioral Digital Evolution Menjelaskan Hubungan Antara Perubahan Gaya Hidup Dan Perkembangan Live Baccarat Evolution GamingPredictive Systems Intelligence Menggambarkan Perkembangan Algoritma Monitoring Berbasis Analitik Modern
Exit mobile version