Home MANCANEGARA Kardinal Barbarin dihukum enam bulan hukuman percobaan di Perancis

Kardinal Barbarin dihukum enam bulan hukuman percobaan di Perancis

1
Uskup Agung Lyion Kardinal Philippe Barbarin di pengadilan di Lyon
Uskup Agung Lyion Kardinal Philippe Barbarin di pengadilan di Lyon

Pengadilan Lyon memberi hukuman percobaan selama enam bulan penjara kepada Kardinal Philippe Barbarin, Uskup Agung Lyon, karena tidak melaporkan kasus-kasus pelecehan anak kecil yang dilakukan seorang imam dalam periode antara Juli 2014 dan Juni 2015.

Kardinal berusia 68 tahun itu tidak hadir di pengadilan Lyon, 7 Maret 2019, untuk mendengar keputusannya. Pengacaranya, Jean-Felix Luciani, mengatakan akan mengajukan banding. “Alasan-alasan pengadilan tidak meyakinkan saya. Karena itu kami akan menentang keputusan ini,” kata pengacara itu, seraya menambahkan pengadilan itu tertekan oleh film-film dokumenter dan sebuah film tentang kasus itu.

Di akhir persidangan bulan Januari, jaksa penuntut tidak meminta kardinal itu atau lima pejabat Gereja lainnya yang dituduh bersama dia untuk dihukum.

Dalam pidato singkat kepada pers di Rumah Uskup di Lyon, Kardinal Barbarin mengumumkan akan ke Roma dalam beberapa hari mendatang untuk menyerahkan pengunduran diri kepada Paus Fransiskus.

Tak lama kemudian, Konferensi Waligereja Prancis (CEF) mengeluarkan pernyataan yang mengatakan tidak akan mengomentari hukuman itu sampai kardinal menyelesaikan haknya untuk mengajukan banding. CEF tidak juga akan mengomentari keputusan kardinal untuk mengundurkan diri. “Itu masalah hati nurani pribadi dan tergantung Paus untuk melakukan apa yang menurutnya tepat,” kata CEF.

Sembilan orang, yang mengatakan imam itu melecehkan mereka, membawa kasus menentang Kardinal Barbarin ke pengadilan. Kelompok yang diduga korban Pastor Bernard Preynat mengklaim Uskup Agung Lyon dan pejabat Gereja lain melindungi imam itu bertahun-tahun. Undang-undang pembatasan untuk beberapa tuduhan sudah berakhir. Lima terdakwa lainnya dibebaskan.

François Devaux, salah satu pendiri “La Parole libérée,” asosiasi para korban, memuji putusan itu sebagai “kemenangan besar bagi perlindungan anak.”

Para korban Pastor Bernard Preynat menuduh kardinal itu dan orang-orang di sekitarnya tidak membawa kaum religius ke pengadilan dan menunda keputusan untuk menghentikan dia dari tugas pastoral. Pastor Preynat yang bertugas sebagai pastor pramuka tahun 1970-an dan 1980-an di pinggiran kota Lyon, diduga melecehkan lebih dari 70 anak pramuka anggota suatu kelompok yang tidak berafiliasi dengan gerakan pramuka resmi. Skala skandal itu mengguncang Keuskupan Lyon dan Gereja di Perancis.

Para korban mengatakan, pejabat tinggi Gereja tahu aksi Preynat sejak 1991, tetapi mereka mengizinkannya melakukan kontak dengan anak-anak hingga pensiunnya tahun 2015. Pastor Preynat telah mengakui melakukan pelecehan terhadap Boy Scouts (anak pramuka lelaki) tahun 1970-an dan 1980-an dan akan diadili secara terpisah.

Persidangan Preynat dijadwalkan akan diadakan tahun depan tetapi tanggalnya belum ditentukan. Hanya 13 kasus dari total 85 dugaan korban yang akan diajukan ke pengadilan, karena undang-undang pembatasan telah berakhir untuk yang lainnya.

“Saya tidak pernah berusaha bersembunyi, apalagi menutupi tindakan-tindakan mengerikan ini,” kata Kardinal Barbarin dalam pernyataan yang dibacakan dalam persidangannya bulan Januari. Sesuai kesepakatan dengan tahta Suci, 31 Agustus 2015, kardinal itu melepaskan Pastor Preynat dari tugas-tugasnya. “Saya melakukan persis apa yang diminta Roma untuk saya lakukan,” kata kardinal, sambil mengakui bahwa ia “tidak bijaksana” ketika tahun 2011 mengangkat Pastor Preynat sebagai kepala sebuah prefektur di dekat Roanne.

Kardinal Barbarin adalah uskup Perancis ketiga yang akan dihukum dalam persidangan tentang pelecehan seksual. Tahun 2001, Uskup Bayeux-Lisieux Mgr Pierre Pican dijatuhi hukuman tiga bulan penjara percobaan. Baru-baru ini, 22 November 2018, Mgr André Fort, mantan uskup Orléans, dijatuhi hukuman delapan bulan penjara dengan pembebasan bersyarat.(PEN@ Katolik/paul c pati berdasarkan Vatican News)

1 komentar

  1. Pelajaran amat sangat penting. Siapa pun kalau salah: dihukum!
    Perkara tutup mulut atas nama kejahatan itu adalah kejahatan dobel!
    Sedih, karena dilakukan pemimpin klerus!
    Tuhan, kasihanilah kami…

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

PG Soft Mahjong Ways Kian Menarik Dicermati lewat Kurasi Rekomendasi dan Ritme Analitik yang Lebih TerarahAkhir Pekan Kembali Jadi Sorotan setelah Banyak Pengguna Mengaitkannya dengan Momentum Bonus dan Cashback DigitalTeknologi Algoritma Modern Mulai Disorot karena Dinilai Membuat Pengalaman Bermain Digital Lebih KondusifFantasy Dragon Treasure Kian Menarik Perhatian setelah Bonusnya Ramai Dibahas lewat Pendekatan yang Lebih EfektifTiming Bermain Kini Banyak Diperhatikan karena Dinilai Mampu Mengoptimalkan Peluang dan Hasil PermainanBonanza Gold Kembali Ramai Dibahas di Tengah Tren Gaming Berbasis Data yang Sedang ViralPengalaman Bermain Digital Kini Dinilai Lebih Kondusif setelah Teknologi Algoritma Modern Makin Banyak DiterapkanSistem Simbol Acak dalam Gaming Kembali Jadi Sorotan setelah Evaluasi Menunjukkan Dampaknya pada Stabilitas HarianTeknologi Interaktif Kian Berpengaruh karena Dinilai Membentuk Aktivitas Digital yang Lebih Dinamis dan FleksibelInteraksi dalam Pembacaan Mahjong Kian Menarik Diamati sebagai Strategi Hiburan Modern yang Terus BerkembangFrekuensi Bonus Mahjong Ways Dikaji Lewat Perubahan Respons dan Apresiasi PemainTanda Mesin Hiburan Mulai Aktif Disorot dalam Pembacaan Ritme Game DigitalMonitoring Real-Time dan Statistik Modern Bantu Wild Bounty Menyesuaikan Aktivitas PlatformPengguna Media Sosial Soroti Keunikan Mahjong Ways yang Makin Bikin PenasaranKisah Mahjong Ways Kembali Viral dan Menarik Perhatian Pengguna dalam Beberapa Pekan TerakhirRTP Kini Dipahami sebagai Ruang Analisis untuk Membaca Strategi Bermain yang Lebih StabilStatistik Terapan Mahjong Ways Bantu Membaca Fluktuasi RTP di Lingkungan Kasino Online ModernPendekatan Sadar Mahjong Ways 3 Bikin Hiburan Digital Terasa Lebih Bermakna bagi PenggunaMemahami Setiap Babak RTP Dinilai Lebih Penting daripada Sekadar Mengejar Hasil SesiLokakarya Sistemik Mahjong Ways 2 Soroti Antusiasme Pengguna dalam Industri Game DigitalData RTP Buka Cara Baru Melihat Hubungan Waktu Luang dan Aktivitas Bermain DigitalWaktu Bermain Dikaji dalam Stabilitas Aktivitas Digital Berbasis Data Real-TimeSistem Analitik Bantu Membaca Perilaku Pengguna dalam Dinamika Game Berbasis DataTren RTP Visual Modern Bergeser ke Pembacaan Ritme dan Pola Bermain yang Lebih TerukurPemanfaatan Data dan Momentum Buka Cara Baru Membaca Pola yang Sering TerlewatData Berkelanjutan Kembali Menarik Perhatian setelah Menunjukkan Kecenderungan Pola Stabil di Berbagai KalanganRTP Live Kian Menarik Dicermati setelah Temuan Baru dari Perilaku Pengguna Menyoroti StabilitasnyaPG Soft Mahjong Ways Kini Banyak Dikaji sebagai Bagian dari Dinamika Aktivitas Harian di Game OnlineHabanero Kembali Dilirik saat Pengguna Mencari Alternatif Hiburan lewat Pendekatan Probabilistik yang Lebih TerukurGangguan Aplikasi Dompet Digital Mulai Dikeluhkan saat Ritme Bermain Aztec Menjadi Sorotan PenggunaMahjong Wins 3 Kembali Ramai Dibahas setelah Tren Digital Mengubah Cara Pengguna Menikmati Game OnlineFitur Putaran Gratis Kian Menarik Perhatian setelah Cara Aktivasinya Ramai Dibahas di Kalangan PenggunaStarlight Princess Kembali Jadi Sorotan setelah Efek Audio Visualnya Dikaitkan dengan Repeat Action PenggunaTeori Ketetapan Hasil Kembali Dibahas setelah Banyak Pengguna Menilai Pindah Tempat Tidak Mengubah Ritme PermainanScatter Mahjong Ways Kian Menarik Dicermati lewat Taktik Visual dan Pemetaan Elemen Harian yang Ramai DibahasSpektrum Ikonografi Visual Scatter Mahjong Ways Buka Cara Baru Membaca Perubahan Pola SimbolEksperimen Digital Soroti Perbedaan Pola Bermain dengan Interaksi yang Makin KonsistenRiset Data Digital Ungkap Karakteristik Unik dalam Tren Aktivitas Masa KiniAnalisis Komparatif Temukan Pola Berulang yang Makin Sering Muncul dalam Aktivitas DigitalPendekatan Akademis Ungkap Pergeseran Pola Interaktif Pengguna di Hiburan Digital Modern
Aksi RTP PG Soft Kini Menguasai Trending Best Of The Player ChoiceBentuk Scatter Hitam pada Gate of Olympus Menjadi SorotanCapaian RTP Tinggi dari Sweet Bonanza Ramai Viral di Berbagai Platform DigitalDinamika Permainan Wild Bandito Dipenuhi Free Spin MendadakEfektivitas Spin Mahjong Wins 3 Jadi Topik Hangat Hari IniFormulasi Baru Hiburan Interaktif Berbasis Analitik ModernHarmonisasi Teknologi Interaktif dan Aktivitas Pengguna Masa KiniKajian Komunitas terhadap Pola Permainan Interaktif Berbasis DataNavigasi Strategi Baru dalam Permainan Virtual Berbasis Sistem AcakObservasi Interaktif Bonus Virtual yang Sedang Ramai Dibahas PemainVektor Gate of Olympus dan Scatter Emas Jadi Kombinasi FavoritVisual Scatter Emas Sweet Bonanza Jadi Magnet Baru Pecinta SlotWarna Baru Mahjong Ways 2 dengan RTP Tinggi Ramai DibicarakanYuridiksi PG Soft dan Starlight Princess Jadi Sorotan Pecinta SlotZenith Mahjong Ways dengan RTP Tinggi Sedang Ramai Di Komunitas Global Pegiat Game DigitalArah Baru Mahjong Wins 3 Membuat Komunitas Slot Semakin AktifBenturan Scatter Hitam pada Mahjong Ways Menjadi Sorotan UtamaCatatan Menarik dari Sweet Bonanza Saat Free Spin BertambahDorongan Besar di Kasino Online Membawa Mahjong Ways Viral LagiEksperimen Spin Mahjong Ways Disebut Membawa Peluang BaruFragmentasi Strategi Bermain dalam Lingkungan Hiburan VirtualPrediksi Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem Hiburan VirtualSimulasi Bonus Beruntun dalam Aktivitas Game Digital PopulerTransformasi Teknologi Hiburan Online di Tengah Aktivitas KomunitasValidasi Pendekatan Numerik terhadap Sistem Bonus Acak DigitalPlatform Gaming Modern Kini Dioptimalkan lewat Sistem Data AI dan Monitoring Real Time yang Lebih CerdasBig Data Kian Mengubah Ekosistem Gaming Interaktif Menjadi Lebih Responsif terhadap Perilaku PenggunaStudi Komprehensif Mengungkap Hubungan antara Konsistensi Aktivitas Pengguna dan Stabilitas Sistem Digital ModernAnalisis Data Kembali Jadi Sorotan setelah Momentum Tak Terduga Disebut Membuka Peluang Hasil yang Lebih KonsistenKompleksitas Algoritma Mahjong Ways Kini Mulai Dibahas dari Sudut Pandang Ilmu Komputer yang Lebih ModernMahjong Ways 2 Menarik Dikaji lewat Studi Longitudinal yang Menyoroti Ritme Pengguna Gen ZMahjong Ways Kembali Jadi Sorotan setelah Pergeseran Minat Pengguna Internet Membuka Tren Baru di Ruang DigitalPemain Baccarat Pemula Mulai Dikaji lewat Efek Bandwagon dan Psikologi Takut Tertinggal dalam Komunitas DigitalSimulasi Kuantitatif Dinilai Membantu Membaca Dinamika Perkalian Digital dengan Pendekatan yang Lebih TerukurPanduan Klaim Reward Mingguan dari Game Hiburan Kian Dicari karena Dinilai Lebih Praktis bagi Pengguna ModernKomunitas Digital Ikut Mengubah Pola Permainan Cepat di Era Hiburan ModernDistribusi Visual Berbasis Statistik Bantu Membaca Sistem Adaptif dalam Game DigitalStabilitas Grid Platform Adaptif Dikaji Lewat Pendekatan Komputasional Mahjong OnlineReel Interaktif Spadegaming Disorot dalam Studi Hiburan Digital ModernAnalisis Terbaru Ungkap Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Perkembangan Teknologi ModernKajian RTP Soroti Nilai Kebahagiaan Kecil yang Hadir Lebih Konsisten dalam Aktivitas BermainRotasi Mahjong Ways 3 Dikaji Lewat Kesadaran Pengguna dalam Setiap Pilihan TeknisPenelitian RTP Buka Refleksi Baru tentang Kebosanan dalam Aktivitas Bermain DigitalSistem Neural Modern Membentuk Pola Probabilitas dalam Simulasi Virtual secara BertahapJeda Pendek antar Sesi Mahjong Ways Disorot dalam Pembahasan Pemulihan Ritme BermainGates of Gatotkaca Pragmatic Play Ikut Disorot di Tengah Ramainya Pembahasan AI dalam Game DigitalAdaptive Flow Mechanics Dikaji sebagai Jalur Transformasi Baru dalam Ekosistem Digital KontemporerMekanisme Simbol Mahjong Wins 3 Dievaluasi dalam Membaca Konsistensi Sistem Game ModernData Kuantitatif RTP dan Cerita Pengguna Buka Sudut Baru dalam Membaca Dinamika GameProses Membaca Ritme Game dari Pemula hingga Terbiasa dengan Pergeseran Pola Digital
Analisis Pola Interaksi Pengguna pada Sistem Permainan Digital Berbasis Simbol melalui Pendekatan Statistik ObservasionalKajian Perubahan Ritme Visual dalam Permainan Digital Bertema Ubin berdasarkan Respons Sistem dan Durasi SesiPemodelan Data Sesi Permainan Digital untuk Memahami Dinamika Perubahan Pola Interaksi PenggunaStudi Observasional terhadap Respons Bertahap Sistem Permainan Digital dalam Membentuk Alur Interaksi yang KonsistenAnalisis Perilaku Pengguna pada Permainan Digital Interaktif melalui Pengamatan Pola, Ritme, dan Respons VisualDinamika Sistem Permainan Digital Berbasis Simbol dalam Membangun Pola Interaksi Selama Sesi BerlangsungEvaluasi Pola Respons Visual pada Permainan Digital Bertema Ubin melalui Pendekatan Data dan Observasi TerarahKajian Statistik Modern terhadap Perubahan Alur Permainan Digital Berbasis Simbol dalam Sesi InteraktifInterpretasi Pola Digital dalam Permainan Interaktif melalui Analisis Ritme, Respons Sistem, dan Perilaku PenggunaPengaruh Durasi Sesi terhadap Perubahan Ritme dan Respons Visual pada Sistem Permainan Digital Interaktif
Exit mobile version